Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Рейнар

Посетители
  • Публикаций

    1 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Рейнар

  1. Это одно и то же вообще-то. Демон - это дух, который меньше притворяется. __________________________________________________ Между прочим, кто-нибудь мне может объяснить, откуда взялась идея, что мы будем махаться именно с Соласом? Я что-то пропустил или это просто догадки? А то всякой дряни в Тедасе вагон и маленькая тележка, мало ли кого на роль главного антагониста возьмут...
  2. Даже в протеанских капсулах не доживём ;)
  3. Ну насчёт уникальности можно согласиться (с оговорками), а контакт - нормально так сделан, с отсылками к Звёздным Войнам (когда "Бурю" сажают - это визуальная цитата из 5 эпизода же, посадка "Сокола" на беспинский город), население забавно реагирует и всё такое. Не, ну как один из видов ангара смотрелись бы даже хорошо. Проблема в том, что больше никого нет (кетты всё же не есть полноценный новый вид для общения). Вот это плохо. А так - нормально.
  4. А теперь объясните мне кто-нибудь, какое отношение пляски вокруг ТИ и бредового концепта Карпишина имеют к Андромеде... Если речь о том, что ковчеги не достало концовками, то это уже десять раз обсудили. И есть простейшее объяснение - волна не добила. А возвращаясь к теме - ребят, вот чего лично мне было зверски мало в МЕА, так это инопланетных видов. Всё же ангара - это маловато, да и пафосные они слишком. Даёшь бары с малоодетыми инопланетянами и инопланетянками в хранилищах!
  5. Рейнар

    Fallout [серия]

    Даже не интересно спрашивать, кем надо быть, чтобы считать "побеждает тот, кто пальнул вторым" за ПвП. И так ясно - сотрудником беседки на зарплате, там наглость, хамство и IQ меньше размера моих ботинок - непременные требования при приёме на работу.
  6. Рейнар

    Fallout [серия]

    Потому что не лезет в хронологию серии. Если сможете - посмотрите, откуда взялись вообще в мире Фолла супермутанты. И КОГДА они взялись. То же касается и Братства Стали. Про такую "мелочь", как вариативность, я вообще молчу. И не надо тут про изометрию - 3D не мешает делать хороший Фоллаут, как это доказали Обсидианы со своим Нью-Вегасом. Им даже тот кусок экскрементов, который у беседки вместо движка, не помешал. Но для того, чтобы сделать Нью-Вегас, нужно для начала быть разумным существом, а не сотрудником беседки. Простите, вы упоротый? Хотя да, судя по остальным пунктам - вы не просто упоротый, вы упоротый пиарщик Беседки. Будем честными, Свитки Онлайн тоже хороши разве что по сравнению с какой-нибудь Линейкой или, прости Ктулху, PW... Но рядом с Ф76 и они вырастают в нечто, согласен. Потому что в них хоть что-то есть (да, криво-косо, но это же беседка...)
  7. Если они уже были в тёмном космосе (а на то похоже), то как бы их достала волна?
  8. Рейнар

    Fallout [серия]

    Для начала это ни разу не Фоллаут. По пунктам: 1. Нет вменяемых квестов. Вообще. 2. Нет неписей. Тоже вообще. 3. Нет ролевой системы (тоже). 4. Ужасающая шутерная составляющая, хуже, чем в Ф3 и Ф4. 5. Космическое число совершенно идиотских багов, история с вылезшим в Ф4 багом из ранних версий Скайрима превзойдена уже давно. 6. Нет ПвП-системы (что для онлайн-шутера, простите... ну понятно). 7. Просто космическое число факапов с продвижением (от эпических проблем с загрузкой и удалением клиента до банального обмана пользователей, см. про сумки). 8. И всё это нещадно тупит. Внимание: скорость бега персонажа привязана к ФПС у игрока! Короче, это заявка на провал тысячелетия. Даже легендарная "Лада Рейсинг Клаб" была не настолько ублюдочна.
  9. Рейнар

    Fallout [серия]

    Интересно, какое дно они пробьют в следующий раз? Это уже даже не совсем смешно, это уже какой-то трэшак.
  10. Между прочим, могу отметить один из основных недостатков МЕА. Эта долбаная табличка "нажмите, чтобы пропустить" при перелётах между планетами!! Ни разу этой фигнёй не пользовался - и она дико раздражает. Блин, ну почему нельзя было в настройках воткнуть чекбокс "позволять пропускать перелёты"?
  11. Некоторые люди меня умиляют. Когда говорят, что Андромеда отменяет концовки трилогии - ребят, вы совсем упоротые?! Инициатива отправилась в свой полёт где-то в момент финала МЕ2. И они тупо успели упрыгать.
  12. Но при этом технологию не успевают развить до момента, когда вред от неё начинает снижаться. В итоге в концепции Карпишина Жнецы выглядят не кривым ИИ (как в МЕ3), а полными дебилами.
  13. Дело в том, что исходная концепция Дрю бредова именно с точки зрения экологии. Ну блин, ну на начальном этапе развития технологии нагрузка на окружающую среду от этой конкретной техи максимальна! Ну блин же блинский, ну получается, что Жнецы сами толкают обитателей МП на путь разрушения! А концепция с просто зарапортовавшимся Каталистом, нашедшим идеально-идиотское решение - она, может, и банальна, но жизненна. Криво составленная прога с неверно выставленными граничными условиями - это норма жизни же.
  14. Если честно, у меня есть к концовке трилогии ровно одна претензия - аварийный выключатель в Каталисте не предусмотрен, что ли? Если же предположить, что этот самый выключатель Хранители давным-давно демонтировали, то всё более-менее логично (хотя неизбирательность Уничтожения тоже вызывает недоумение, ну да пёс с ним). В любом случае в бесконечность раз логичнее, чем то, что пытался крутить Карпишин. Так что хвала сценаристам МЕ3 за то, что они из откровенно плохой концепции первых двух частей вылепили что-то путное
  15. Там был исходный косяк в виде мотивации Жнецов. Но это оффтоп : ) Впрочем, с мотивацией кеттов тоже не всё слава богу. Будем надеяться, что обещанная Хадсоном следующая часть МЕ будет логична не менее, чем МЕ3... и будет связана с Андромедой.
  16. Рейнар

    Наши Райдеры

    *пожав плечами* Играю исключительно дефолтными Сарой и Скоттом. Меня устраивает.
  17. В катсцене же были. А вот на дохлом Жнеце не было. И это, кстати, здорово обламывало. Такой из себя Сайлент Хилл в космосе... и тут какие-то жуки. Кетты хотя бы появляются сразу и не превращаются в стреляющий макгаффин
  18. Путь Свободы ещё : ) Если серьёзно же - это та самая претензия к МЕА ("короткий скомканный сюжет"), от которой у меня начинается смеховая истерика. Потому как в Андромеде с длиной сюжета всё ОК и он не улетает непонятно куда (хотя кеттов могло бы быть поменьше, а шастаний по пыльным тропинкам - побольше).
  19. Эм... где же вы нашли в МЕА много инфантильности? Может, с МЕ1 перепутали? *вспоминает капитана Андерсона незлым тихим словом* А насчёт сюжета - ребят, всё же следует сравнивать с чем-то отдельным. По сравнению с МЕ1 гранд-сюжет - нормально, не менее логичен (а скорее - более). По сравнению с МЕ2... ну в МЕ2 "глобального сюжета" просто нет. С МЕ3 - да, в МЕ3 сюжет лучше, ну так третья часть же!
  20. У меня на гоговской версии всё работает, нет таких чудес. Вообще такое ощущение, что баги в Первопролазце совершенно рандомно вылезают.
  21. Рейнар

    Впечатления от игры

    Вообще - лучшая часть трилогии. В первую очередь из-за наличия вменяемого сюжета. Ну и, конечно, из-за более прописанного взаимодействия персонажей друг с другом (будем честными, в МЕ1 и МЕ2 было хуже). А концовки... лично меня несколько напрягает Уничтожение, ну и вообще то, что в Каталисте не предусмотрен аварийный выключатель, но могло быть намного хуже (если бы исходную фигню Карпишина пытались дальше толкать). Что могли выжать из изначально убитого сюжета - то и выжали и слава Кейси Хадсону за это.
  22. Полгода не запускал Андромеду - как-то настроение было ну совсем не то. Запустил вот, начал новое прохождение любимой дефолтной Сарой с подготовкой разведчика... Всё-таки Андромеда - великая игра и лучшая часть серии. Вроде уже и знаешь всё, и привык... А всё равно, когда Кора говорит "И, может быть, увидим дракона" - это цепляет. И когда следишь по датападам за историей Аны Карол (квест "Призрак надежды"), вопреки всему надеешься, что она выжила... И ангара такие ангара, и планеты такие планеты, и там интересно, и на "Буре" традиционный бардак, и сканируешь системы навылет... Да, оптимизация такая оптимизация, и пара чудес с анимацией есть, и зверьё вылезает постоянно... Но это всё плешь. Потому что Андромеда - это Масс Эффект 1, каким он был бы в идеальном мире. И в неё не менее приятно возвращаться, чем в трилогию. Что показатель, правда ведь?
  23. Рейнар

    Motorsport Manager

    Вышел патч 1.4 с Чалленж-паком (испытаниями особой извращённости). Как попробую руками - напишу, что изменилось и насколько интересны челленжи.
  24. Абсолютно не согласен (косплеит Кассандру в прологе Инквизишна). Как раз романы Карпишина... ну сравните Бэйна и хоть книги за авторством Лусено или там Стовера (про Зана или Стакпола молчу). И да, глобальные сюжеты КОТОР и МЕ1, на мой взгляд, как раз не очень, эти игры другим берут. Вот в МЕ3 Хадсон достойно выправил серию (насколько это вообще возможно после Дрю). Ну это да, но изначально я отвечал на комментарий, в котором утверждается, что популярность биоварей началась с КОТОР. Что абсолютно не соответствует действительности (лично играл в БГ1 ещё в девяностые, да).
  25. Угу, а в Балдуры прямо никто не играл. И в первый НВН. В целом - само по себе хорошо. Если ещё снова выгонят Карпишина - будет ещё лучше.
×
×
  • Создать...