-
Публикаций
1 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Рейнар
-
Просто игра, в которой надо думать и нет дебильных шаблонов. Поэтому и не зашла всяким... ну понятно. А так - одна из лучших РПГ последних лет так 20, не хуже В3 и лучше ДАО (при всей моей к ДАО любви).
-
*пожав плечами* А уж какой эксплоринг был в первых балдурах в девяностые, когда про мир Фаэруна ни одна русскоязычная собака толком ничего не знала... Давайте во всех играх требовать изометрию, сражения 6х6 и правила второй редакции АДнД? Если же серьёзно. В ДАО было до фига хорошего, но! Во-первых, уже к тому моменту от спасения мира поташнивало, если уж честно. Во-вторых, в лоре и сюжете там косяков - в большой мешок не сложишь (желающим рекомендую посчитать расстояния, сразу множество открытий чудный гарантировано). В-третьих и в-главных... эти ваши строчки, по которым народ так ностальгирует. Они очень сильно резали геймплей и отыгрыш. А всё почему? Потому что полные ответы хороши в изометрических РПГ, а не в роликах. И слава всем богам, что к ДА2 это до биоварей окончательно дошло. И да, "эксплоринг" в ДАО обеспечивался в первую голову тем, что мы про Тедас знали чуть меньше чем нифига. Такого эффекта в Андромеде достичь было нереально - таки слишком много знакомого. Если же отвлечься от эффекта "первого знакомства с франшизой" - получится, что в МЕА эксплоринга в разы больше. Если не в десятки раз. Это я всё не к тому, что ДАО плохая - я до сих пор периодически её перепрохожу. Просто не надо сравнивать игры, общего у которых - ну разве название студии.
-
Гхм. Ещё раз - Джухани. При недостаточно "светлом" гг её невозможно вытащить из рощи. Проверка убеждения проваливается (и нет, это не навык и не статы, при ровно тех же навыках и статах, но несколько большем уклоне к ССС всё получалось). Кроме того, описанная вами ситуация (когда гг "имеет право" поступить не так, как подготавливалось всей предыдущей его деятельностью, а как левая пятка игрока хочет) не свидетельствует о наличии отыгрыша. Так что не клевещите на КОТОР : ) Что же касается шкалы в МЕ1-3 - у меня такое впечатление, что вы просто не понимаете, что она отображает в первую голову то, что о Шепард/е думают остальные. Что о нём/ней известно. И, соответственно, если Шепард пытается вести себя как-то так, как ранее за ним/ней не замечено... ну да, никто не верит ;)
-
Ваш тезис был - "до концовки выборы ни на что не влияют". Вам было продемонстрировано, что ещё как влияют.
-
?????? Ничего, что в первом КОТОРе часть соратников не присоединяется при прокачке ТСС (Джухани так точно)? Ничего, что в КОТОР 2 выбор сокомандников в некоторой степени зависит от стороны Силы? ?????? Простите, даже в первое прохождение элементарно спрогнозировать, какие варианты выпадут
-
В КОТОРах тоже 2. Причём даже жёстче, чем в МЕ1-3. В МЕА за счёт комбинаций... ммм... как минимум выходит 16, нет? Это не считая "импульсивных действий". Прочее же... я, честно говоря, не понял, о чём вы. Вам так мешают пиктограммы? И фиксированное расположение реплик? Ну давайте тогда вообще встроим генератор случайных ответов в кат-сцены - чтобы игрок вообще не мог повлиять на реплики.
-
Вам тут без меня ответили ;) А на мой взгляд, ДАИ и МЕА с этим справляются в разы лучше, чем ДАО и тем паче Балдуры, в которых половина реплик "для галочки" - тот же "лишний ствол". Просто они справляются другими изобразительно-выразительными средствами. И да, единственная игра, которая реально справляется с помощью строк с передачей характера персонажа - это Тирания. Даже старые добрые Фоллауты не настолько хороши. Особенно в КОТОР они разные. 3 "задай вопрос", 1 "мне пора идти" и по одной на ССС и ТСС.Причём в конце концов всё сводится к выбору "свет-тьма-пофиг", последний вдобавок проработан даже хуже, чем в МЕ1-3. Не напоминайте людям про JE : ) Хотя она, кстати, очень хороша, но была первой из биовариевских "странных РПГ". Потом переходящее знамя подхватила ДАИ, потом МЕА : ) В том и проблема. Подход "я хочу отыграть поведение персонажа" (подход ролевика) предполагает именно то, о чём вы говорите. Но многим нужен не подход ролевика, а... ммм... "подход кукловода"? Пожалуй, да. Чтобы персонаж говорил только и исключительно то, что написано в выборе. И ни шагу вправо-влево. И все разговоры про "казуальность", "консоли", "неочевидность реплик", "фиксированное расположение" и тому подобное - всего лишь маскировка именно этого вот... желания. Честно говоря, не понимаю, зачем это. Не, бывает кривое ИСПОЛЬЗОВАНИЕ "диалогового колеса" - но! Именно использование. Фоллаут 4 тому пример (но беседка никогда не могла ни во что, кроме среды для модов и - в начале нулевых - красивых пейзажей). Ну и да, я совершенно не понимаю, чем то фиксированное колесо отличается от 1-6 вариантов в Игре, Которую Нельзя Называть-3 : ) В ней и пиктограммы к многому есть... тоже, наверное, отыгрыш там плохой. См. выше насчёт одной известной игры, в которой тоже есть пиктограммы. Там тоже отыгрыш не выигрывает? Не надо выдавать низкий технический уровень, на котором вынуждены были раньше работать, за какую-то эпическую прибавку к отыгрышу. Вот не надо.
-
Как же задолбало желание красно-синей шкалы... В КОТОРах оно было осмыслено из-за особенностей сеттинга (хотя смею отметить, что в КОТОРах очень примитивно решены ССС и ТСС). В МЕ1-3 оно уже было довольно странным (особенно если вспомнить некоторые выборы, где распределение по шкале делали явно методом ненаучного тыка; лоялка Джейкоба как пример). В МЕА оно наконец исчезло - и это, чёрт побери, прекрасно. Персонажи в зависимости от выбора тона беседы реально по-разному начинают себя вести, равно как и в случае с "импульсивностью" : ) Что ж вам хочется той красно-синей шкалы, а?
-
Варфрейм.жпг. Не, ребят, что-то мне это не нравится... хотя само по себе интересно, но очередное ММО...
-
Хороший обзор Моторспорт Менеджера от Самых Сликов: Обзор старый, ещё до появления GT и создания команды, но в целом точно объясняет, почему эта игра ОЧЕНЬ хороша.
-
Лиам - не единственный и даже не лучший вариант раздолбая ;) Я, строго говоря, предпочёл бы что-то в духе Андерса из ДАА (с поправкой на реалии, конечно). Или те же Райдеры, но без кеттов и Великой Миссии. Ну почему же, как раз пофигизм Альянса вполне себе реалистичен. Мало ли в реальной истории кретинов, которые не обращают внимания на пушного зверька, который идёт вотпрямщас? А теперь - самое весёлое. Всеми нелюбимая МЕ3 за вычетом пресловутого Синтеза - куда "ближе" к НФ и к РПГ ;) Да и Андромеда, если уж честно... далась вам всем эта Плеть. За её вычетом остальное вполне укладывается в "мягкую" НФ, да и сама Плеть в спейсоперу ложится более-менее - всё же не некромантия им. Миранды из МЕ2...
-
Но в том и дело, что товарищам очень хочется постоянного МЕ2. Сюжет не нужен (сказки про "идентификацию противника" оставим Призраку - она была ровно в 1 миссии, в той самой, которая "Путь Свободы"). Логика не нужна (какая к чёрту логика в самом зачине с воскрешением Шепард/а? Да и какая к свиньям логика в самом начале, в прологе - где на идущем корабле, по зоне, где корабли вотпрямщас пропадают, народ в обычных мундирчиках и масках, даже от задымления не спасающих, ходит? Да и к конструкторам той же Н1 вагон вопросов). Даже нормальное взаимодействие персонажей не нужно (оно в серии МЕ впервые появилось как раз в МЕ3, в двойке ограничивалось отдельными удачными репликами). Им нужны весёлые побегушки и пострелушки без цели. По коридорчикам. Чтобы не заблудиться. И чтобы ГГ каждая собака три раза "ку" делала. Вот чесслово, как же всё это достало! Ещё с ДА2 достало, когда такие же лица (и иногда те же) плакались, что сюжет не про спасение мира, а героя иногда накалывают, а то и просто по всем адресам шлют. И что нет МАСШТАБНОСТИ. Когда наконец сделают РПГ вообще без "дженераль-сюжета"? Как ДА2 без террористических сдвигов Андерса или МЕА без этих ваших кеттов? Чтобы ГГ был простым раззвездяем, мотыляющимся по пыльным тропинкам далёких планет/островов/лесов/что там ещё, чтобы были весёлые напарники, чтобы к нему относились не как к последней надежде, а как к простому раздолбаю, коим он и является?
-
Перевожу: Журналист посидел в офисе и придумал реплики "анонимных сотрудников". Учитывая, какую потрясающую чушь он нёс "от себя"...
-
*пожав плечами* Как по мне - очень неплохой оншайн-экшн с неким подобием легенды. Сделан красиво, оптимизация гуд, геймплей быстрый и затягивает... только прокачка долгая, а так вполне себе игруха.
-
Кузня была намного лучше обоснована и там было намного более осмысленно всё это. Метания же в МЕ1... Ну блин. Ладно, сначала Сарену не хотели сливать инфу - мало ли, вдруг взбрыкнёт. Но после Вермайра что ему мешало каких-нибудь контрабандистов зафрахтовать? С тем, кой чёрт Шепарда несёт на Илос - понятно как раз, он же не знает до Илоса, что такое Канал. Меня интересует, на кой чёрт это Сарену/Властелину.Под финал-то Сарен был под контролем... Ну а насчёт кроганов и гетов - скажем так, не очень убедительное объяснение. Учитывая, сколько с теми кроганами геморроя - да блин, дешевле контрольные чипы в обычных бандитов вставлять, чем кроганов разводить.
-
Да вы оптимист, батенька! Есть мнение, что и в сюжете МЕ1 с целостным замыслом туго (ну вот на кой чёрт Сарену кроганы?!). Всё проще, на мой взгляд. Пафосная речь при назначении - чисто прикрытие. А реальность спектров - слова того турианца из МЕА. "Разгребаем дерьмо за Советом". И действительно на гибель очередного спектра Совету плевать - нового возьмут.
-
Гет-призрак же : ) Ну реально, оснований для расследования слишком мало. Можно расследовать атаку гетов (и против этого Совет не возражает, Тевос признаёт, что атака гетов - это серьёзно). Но обвинения Удины и Андерсона... Я примерно догадываюсь, кто. Кстати, этот "кто-то" (не будем показывать пальцем) ещё и пролюбил элементарнейший момент, позволяющий как минимум Тевос убедить в том, что грядёт северный зверёк...
-
Ну в данном случае... Или верить на слово Сарену, или верить на слово Андерсону и Удине (серьёзно, ну до появления записи Тали никаких нормальных доказательств нет). Правда, очень странно смотрится реплика Сарена про "я прочитал его (Найлуса) отчёт об Иден Прайм". Было бы что расследовать... гибель в зоне боевых действий - тоже мне повод. "Аргументы" же Андерсона и Удины - ну реально детский сад.
-
Решил это я перепройти Трилогию... И поглядел это я свежим взглядом на начало глобального сюжета МЕ1... Детский сад, младшая группа. И стилистика диалогов (особенно диалог с Мишель прекрасен), и собственно сюжетная линия. По большому счёту, Сарену до появления записи имени Тали нечего инкриминировать! Максимум - выяснить, где он был во время атаки на Иден Прайм. Поскольку: 1. Никаких доказательств наличия ЛЮБОГО Сарена на планете нет (Пауэлл - мало ли что он мог придумать, может, это он стрелял в Найлуса, а нам пургу гонит - а запись турианский спектр не вёл. Ниже его достоинства, видимо; Мануэль - во-первых, могли быть глюки, а во-вторых, мало ли какие турианцы в белой броне бегают?). 2. Даже если принять на веру слова Пауэлла - мало ли турианцев по имени Сарен? Фамилию нам никто не озвучивает : ) 3. Из прилёта и улёта непонятного корыта не следует даже то, что на нём прилетели геты, если уж честно. А поведение Удины и Андерсона - ну это вовсе бред. Знаете, любой, даже самый криво замотивированный диалог МЕА куда лучше, чем завязка глобала МЕ1. Именно сценарно лучше.