-
Публикаций
1 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Рейнар
-
Нас таких как минимум двое ;)
-
Ну весна же, дефицит шапочек из фольги... Мне вот как раз в кайф, что мы играем не картинной красоткой. А NPC... не знаю, кто там им всем некрасивый, азари (за вычетом Пиби) ровно такие же, как в первой трилогии, а Пиби так и симпатичней будет. Хуманши? Они все там разные, тенденции нет. Ну и отметим в скобках, что социально успешные в Андромеду и не полезут, о чём в каждом втором диалоге говорится.
-
Конфликт "патронов и клиентов"? Вся "Сага о Возвышении" Брина (там даже была парочка моментов именно в стиле "мирные учёные аплифтили агрессивных варваров и разгребают"). Древние прекрасные инопланетяне (а в особенности инопланетянки) с офигенными масштабами мудростей? Да я ж запарюсь перечислять. Что-то такое чуть ли не в Кэпе Фьючере было : ) А у Нортон так вовсе вагонами, в каждом третьем томе : ) Или вам с названиями и конкретной биологией? Ну это ж совсем крохоборство выйдет.
-
Вообще-то это может быть и самой историей, нет? Именно история о том, как разные первопроходцы находят общий язык и вообще как-то вместе работают.
-
Взаимодействие Райдеров с коллегами - нет?
-
Во-первых, это вряд ли должно было быть в первой игре. Во-вторых, Совершенно не обязательно. Как раз верно, что остальные шуршат там у себя и ничего Райдеру не сообщают - с какой бы стати? Они должны не коллеге докладываться, а кому-то из начальства (Эддисон, Танн).
-
Эм... 1. Спасение Совета/жертва Советом. 2... Вот именно ;) Ровно одно - ну ещё эпилоговый выбор Советника. Остальное - полностью пофиг именно для финала МЕ1. Даже роман пофиг. Вот для МЕ2-3 - да, там влияния вагон. Но... В общем, с тем, что сравнивать одну игру и трилогию - глупее не придумаешь, полностью согласен.
-
Вообще-то другие первопроходцы своим делом занимаются : ) Они не обязаны Райдерам доклады писать : ) В КАДРЕ этого нет - вероятно, потому, что разрабы не думали, что аудитория не в состоянии понять такую простую вещь. В общем-то всё это - "общие места" со времён Эда Гамильтона : ) Так что тут речь скорее о том, что разрабы хорошо знают жанр. МЕ2. Сюжет проходится за 3 вроде часа... а нет, за четыре с половиной! Ну ещё полчаса на пролог! МЕ1. Сюжет проходится - сюрприз! - за 6 часов. Ну и отметим, что киношные перелёты - это красиво. Без них было бы в разы хуже - мы летим, блин! Я хочу видеть рвущееся навстречу пространство, размазывающиеся в гипере полосами звёзды и так далее по списку. Космоопера, знаете ли. Жанр обязывает.
-
Проблема в том, что баг, как правило, очевиден (если это не вопрос из серии "а у меня на карте значки разного цвета, это баг или так быть должно?"). Вопросы же сюжета и персонажей - другие, куда менее очевидные. Скажем, человек, из всей фантастики "про близкие отношения с алиенами" знающий только какого-нибудь Лукьяненко, простите за выражение, не поймёт претензий к излишней человечности Джаала (это, на мой взгляд, один из самых значимых провалов МЕА). А тот, кто читал Фармера, Ардасон, Ле Гуин и Эми Томпсон, поймёт и сам много матом скажет : ) Поэтому смею отметить, что все обсуждения сюжета и персонажей ОЧЕНЬ зависят от того, насколько обсуждающие, пардон, компетентны. Насколько они понимают, о чём говорят, какого жанра произведение и так далее. Иначе выходит та самая претензия "он не изничтожает виды нажатием кнопки!". А он и не должен, строго говоря.
-
В общем-то у Райдеров есть опыт службы (и не факт, что не боевой - мало ли батаров/церберов/прочей мрази на протеанские артефакты лапу хотят наложить?). У Райдеров есть подготовка к работе в отряде Первопроходца. Вот кстати да. Выбор с ИИ даже жёстче - потому как с рахни в принципе логичных причин убивать особо нет (сама королева вполне мирная). А с ИИ - тут все хороши. Любое сколько-нибудь значимое произведение вызывает споры. Иначе оно не значимое, а просто почёсывающее центры удовольствия коллективного неразумного.
-
Просто в серии МЕ отыгрыш идёт не по модели "создаём и ведём", а по модели "нам дали рамки роли". Это не беспамятный Курьер в Нью-Вегасе, не молоденький приёмыш в Балдурах... ну и так далее. Просто другой вариант отыгрыша. Ну как же, это же не повлияет ГЛОБАЛЬНО, азари от этого в Андромеде не исчезнут! Людям хочется Великих Свершений, пафоса через край и прочей муры. Некоторым людям, не умеющим в сопереживание и воображение. Кинокомиксы - зло, я это всегда говорил. А что МЕА - игра не про спасителя Вселенной, а про простого человека, у которого глобальных рычагов нет (их нам и так многовато дали, все эти решения в стиле "какой аванпост поставить" - это по идее Эддисон должна решать, а не Райдер) - так про это народ забывает. Хотя об этом ещё до выхода игры сто раз было сказано. Вообще, удивляют такие люди, да. Примерно как те скорбные разумом, которые шли на недавнего "Дедпула" как на очередной карамельный кинокомикс, а потом орали, что герой плохой и вообще там ругаются : )
-
Это был намёк на то, что там ВООБЩЕ нет квест-маркеров. Тут они есть и довольно удобные (ещё раз напомню про карту). Разбаловались, вам явно "интерактивное кино" подавай, чтобы даже элементарные вещи делать не надо было... См. выше по поводу наличия у игроков воображения и эмоциональной сферы. А я не увидел : ) Максимум - на уровне "что общего между ЗВ и СтарТреком".
-
Говорите за себя. Не у всякого игрока нет эмоциональной сферы, знаете ли. Точнее, у большиства она есть. Тут уже упоминали квест "Призрак "Надежды", могу так же вспомнить квест с древним ИИ на Воелде, "Произвести впечатление" (да, с молотами), микроквест по поводу протестующих на ферме, всю серию заданий с журналисткой... да до фига могу вспомнить. А что последствия не шибко глобальные - ну так добро пожаловать в реальность. Как раз МЕ1 слегка отталкивал всем этим детсадовским помещением Шепард/а в центр вселенной. МЕА очень взрослый - именно тем, что выборы одного человека, будь он десять раз первопроходец, по большому счёту мало что меняют. Но меняют для конкретных лиц. Это как раз "Призрак "Надежды", классический очень по сюжету квест в духе "фантастики про неизведанное". Но люди явно желают играть за супермена из комиксов, чтобы каждый чих решал ВСЁ И ВСЯ... Ещё раз повторюсь - разрабы МЕА явно переоценили аудиторию.
-
Снайпер - это весьма специфический талант : ) Чрезвычайно странно, что в отряде, охранявшим раскопки, был снайпер - эти ребята обычно более серьёзными вещами заняты.
-
А почему не "повествование"? Ну забавно от умолчательной сложности требовать боёвку уровня Армы. Заодно отметим, что снайперка вообще не очень гармонирует с историей персонажа, так что я бы на месте биоварей её не давал. Но традиция... И да, как-то особой скуки не заметно. Наоборот, динамичная (если не заниматься фигнёй из-за укрытий, но это ж удел первых пары левелов). Посмотреть на карту и заметить там белые шестиугольники религия не позволяет? И да, "выделить более одного квеста" - напомните непонятливому, какая это игра позволяет такое вообще? *в сторону* Эта смешная претензия особо забавно смотрится, когда вспоминаешь Ф2, Балдуры или там Арканум... И вот на этом месте возникают сильные сомнения в правдивости статистики... Что там общего с первой трилогией-то? Раса механоидных врагов? Это общее место со времён Гамильтона (Эдмонда). Древние артефакты, которые надо искать? Та же история. Герой, мотыляющийся по космосу? Ну пардон, а вы хотите играть за техника на гидропонной ферме? Вообще забавно, когда говорят, что "сюжет похож на сюжет МЕ1-3". Ребят, этому сюжету лет больше, чем вашим бабушкам-дедушкам в большинстве своём (если быть точным, он примерно ровесник моего деда). За вычетом тех самых блоков, которые - общее место в космоопере со времён Эда Гамильтона и "Дока" Смита - общего примерно ничего. Отдельно отметим, что назвать побочные квесты МЕА "детскими" может только человек, который ни тексты в них не читал, ни диалоги... ну или не играл, а статистика "от балды". Просто надо брать активной хотя бы одну абилку на прыжок. Самый простой вариант для штурма - пресловутый "натиск".
-
Реально долгая она только пока не высадились передовые станции. Как и должно быть. И да, если грамотно выбирать маршрут, а не ломиться через скалы напрямую, то как-то внезапно всё получается быстро - в пределах 2-5 минут от передовых станций. Ну и если вовремя переключать привод : ) Опять же, то, что одних раздражает, другим нравится. Мне, например, приятно рассекать на Номаде по пыльным тропинкам : )
-
Потому что похож : ) Как раз Зева моя Табрис с удовольствием заромансила : ) Но Саре нужно что-то другое... любой Саре. Поэтому либо Пиби, либо Суви, на худой конец - Лиам. А Скотту точно понадобится блондинистая вредная няша ;)
-
Мысль интересная, мне бы в принципе того же хотелось. Разве что - меньше войны (кеттов всё же чуточку перебор, как по мне), больше древних городов, в которых надо копаться : )
-
Аналогично ;) Обычно я фемГГ прохожу, но в ДАИ и МЕА - для Инквизитора Кассандра (ну и для второго - Дориан), а для Скотта - Кора.
-
Могу точно сказать, с кем ни у кого из моих Райдеров романа не будет. Райес и Джаал. Райес - ребят, мне Зеврана хватило. А Джаал... не, как человек он скучный, а как алиен - слишком человечный. Фармера на него нет.
-
Не пугайте так. Бред сивого Дрюши не нужен. Ну надоедает людям... когда мне надоедает, я просто врубаю шифт на Номаде и пролетаю мимо, пока контент офигевает : ) А так-то - мне нравится их изничтожать/сканить, так что никаких трудностей не ощущаю : )
-
Ну мне вот нравится выпрыгивать и нести кеттам боль и страдание, собирать минералы и так далее : ) Нравится оно мне! Ещё со времён старых, до-балдуровых РПГ типа Глаза Бихолдера. Но ежели не нравится - ну так и правда, мёдом там не намазано, лут мизерный, опыт тоже, а ролевых оправданий проезду мимо можно вагон придумать.
-
Отметим, что по времени разница между "точками интереса" в МЕ1 и МЕА ровно нулевая. Просто в МЕ1 очень много времени отнимали скачки напрямик по скалам : )Если же ехать по +/- проходимой местности, те же 2-4 минуты будут. Т таки напомню про МЕ2 и сканирование планет - куда более тяжкое, чем выпрыгивание из Номада за НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЙ вещью. Потому как там оно было обязательным. А вы не подозревали? Да, взаимодействовать со ВСЕМ контентом не обязательно. И не обязательно взаимодействовать СРАЗУ.
-
О да... Повторюсь, мне в принципе сканирование планет нравилось, но временами даже меня доставало. Справедливости ради следует отметить, что сканер в МЕА задействован намного меньше, чем пресловутое "чутьё" в В3. Там в этом "чутье" половину игры ходить приходится...
-
Ох уж мне эти люди... Необходимость за всю игру есть ровно 1 раз - на Эос в начале. Именно необходимость. Крафт там сугубо побочный, можете вообще им не заниматься. По поводу всего остального - это называется вкусовщина. Причём дичайшая. Пресловутые планеты в МЕ2 - уж на что мне они нравились, но и меня иногда доставали, уж больно это нудно и монотонно, а не "спокойно и медитативно". Медитативно оно первые планет 10-15, а потом достаёт. И да, насчёт взломов всего и вся - напомню, в МЕ1 и МЕ2 они были на каждом углу и доставали зверски (особенно в МЕ1 с этими бегающими палочками... В общем, Ч. Т. Д. Сами себе придумали некую "необходимость" и жалуются на разрабов. Ну так ежели вы не знаете разницу между побочными занятиями и нужными - разрабы не виноваты, они дали возможность, а не обязательное занятие. Так точно, тем паче обоснуй ко всему этому в МЕ вполне нормальный - автопереводчики, придуманные хрен-те когда ещё саларианцами : ) Именно так. Я уж молчу о том, что в чистом поле ресурсы валяются не так чтобы часто : ) Гораздо чаще они валяются там, куда ты так и так заползёшь : )