-
Публикаций
269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные SergeevAndrei
-
-
С высокой долей вероятности закроют. Как поступили со многими студиями, которые терпели неудачи. Те же Пандемики.
Закроют, если Mass Effect Next провалиться.
-
В этом и смысл.
Порой в поступках людей нет смысла. Ему не нравиться эта новость, не нравиться что мы пишем и всё равно он сюда заходит, читает и пишет что ему, это, не нравиться.
-
Пруф. Я считал, что это как и в Масс Эффект, касается только этого Мора, который начался ещё в DAO.
Так, Мор в первой и закончился.
- 1
-
Как на счет не читать подобные темы, в названии которых прямо указан объект обсуждения?
Тогда он не сможет оставить подобный комментарий.
- 11
-
Скорее всего, будет поджидать, в кустах, уставшего, после боя с драконом, Инквизитора, налетит на него и бац... (после небольшой цензуры Бык курит в сторонке, а у Инквизитор начинается нервный тик)
-
Ладно, это всё оффтоп. Вопросы в большинстве своём ни о чем, либо тролльские какие-то.
Пример того, как грамотно свалить, при этом сохранив лицо. (просто шутка, ничего плохо я сказать не хотел)
-
Кстати, существенной прибавкой разрешите считать тот факт, что теперь, как минимум, рейнджевые классы смогут применять базовую атаку на ходу, в движении. В прошлых частях я что-то такого не припомню. Это, согласитесь, интересно с точки зрения геймплея.
При игре на геймпаде, с непосредственным контролем, да, это круто.
-
Нет, потому что игра никогда не подразумевалось под таковой.
То что дает DA, сейчас дает каждая вторая RPG. Ну кроме синематиков, от которых отказываются уже. Даже спутников везде начали вводить.
Так что посмотрим, как будет теперь смотреться DAI на фоне остальных RPG.
Разница в том, что BioWare первыми начали это давать.
-
Больше всего огорчает ограничение механики геймплея. Тот факт, что воину нельзя дать два меча, а разбойник не может взять длинный меч. Ну зачем они? Что BioWare от этого выиграет? Со слезами вспоминаю NWN 1-2, с их возможностями развития персонажа.
- 1
-
Перевод:
Надеюсь из профиля Коула понятно, что он находится в состоянии, которое не позволяет начать отношения, так что делать его ЛИ очень проблематично.
Это не дискриминация людей с ограниченными умственными или физическими возможностями, подразумевая что они не достойны любви.
Мы получили несколько вопросов о Коуле. Поясняю: мы очень гордимся чертами его характера, но нет, он не ЛИ персонаж.
Перевод:
Аноним: Мне нравиться, что в DA II все персонажи были би. Ведь это логично, что вы можете завести отношения с любым персонажем и не важно, что у него в штанах. Я с нетерпение ждал того же в DA:I. Но узнал, что этого не будет, что вы вернулись к былому. Однако, недостатком такого подхода было малое количество фанов, Я знаю, что большинству фанов нравиться крутить романы с кем угодно, если приложить усилия. Мне интересно, что вы думаете об этих изменениях.
Гейдер: Мы не изменили наш подход к ориентации в DA:I, не смотря на негативные отзывы, по этому поводу, в DA II. Очевидно, что будут те, кто считает, что это так, но независимо от того, что мы предпримем по этому поводу (очевидно, что это наболевшая тема среди фанатов, - на PAX Prime, в прошлому году, именно эта тема, внезапно, разделила комнату на два лагеря), будут те, кому это нравиться и кому не нравиться.
Без DLC доступно четыре бисексуальных персонажа, и каждый мог завести с ними роман, и я уверен что этот аспект многие оценили. Это было сделано для того, чтобы у игрока с любыми предпочтениями был выбор. Я прошу игрока сыграть за другой пол или ориентацию, если они хотят завести роман с конкретным персонажем... но не требую от них сделать это, только для того, чтобы у них был больший выбор.
В DA II был компромисс, но не самый лучший, ибо бисексуальность, сама по себе, не лучший компромисс. Иметь в игре четырёх бисексуальных персонажей не лучшее решение. Я ранее, неоднократно, заявлял, предоставляя достаточный контент, что предпочитаю иметь широкий спектр ориентации среди спутников - натуралы, на ряду с бисексуалами, на ряду с геями. Это позволит устранить любую двойственность и даст нам возможность рассказать более широкий спектр историй с данными персонажами... и о них самих.
Ведь для этого мы здесь и собрались - рассказать историю. Мы предоставляем самостоятельность этим персонажам и даём вам возможность построить с ними отношения, как позитивные, так и негативные... или завести романы, если вы (и они) в этом заинтересованны. Я знаю, что есть фаны которым хотелось бы, чтобы мы сделали всё иначе, но это то, что мы считаем важным.
- 24
-
Я вот одного понять не могу, почему Лелиана в броне? Объясняю: её взяли в плен, притащили на пытки и что? Даже доспехи не сняли? Собрались пытать в броне? Даже капюшон с головы не стянули? В том же DA:O, когда тебя в плен брали (один раз в DA:I и один раз в DA:A) ты просыпался в нижнем белье. В Драконьем пике все пленники были в нижнем белье. И в доме эрла Денерима в темнице тоже самое. Просто выглядит это глупо. Как BioWare себе это представляет? С пленников снимают одежду не только для удобства в перетаскивании с места на места, или для пыток, это делается и для того, чтобы пленник не сбежал (голышом бегать не прикольно, да и шансов против вооружённой стражи в броне нету), ну и просто для унижения.
-
BioWare заявляли, что в DA:I можно, будет, брать не трёх, а четырёх спутников, с собой. На всех видео, только, три. Кто скажет, почему? Может, я опровержение, данной, инфы пропустили или это слух был?
-
Т.е. получается, мы можем начать игру, создав женщину кунари мага, пройдя треть игры сменить на мужчину человека воина, а ещё пройдя треть игры сменить на женщину эльфа разбойницу?
Скорее всего, можно будет изменить причёску, татуировки и т.д. Хотя, в одном DLC для DA II было зеркало, которое изменяло внешность.
Исчезающие персонажи во время верховой езды - Оо? Для некстгена?
Говорили, что это для удобства, мол когда толпой на лошадях, труднее передвигаться.
-
Вариативность прохождения, скорее всего, будет реализована в ключевых моментах, где мы будем выбирать: пойти туда или сюда и т.д. В данном случае, по нашей вине, Лелиана попала в лапы Анейриса, вот он и отправился за ней (ИМХО)
-
О, у тебя своя вселенная, круто....
Не, вот реально по суди немаги ущербны в мире с магией, зачем они нужны?
Всё зависит от мира. В Forgotten Realms с магией всё пучком.
-
О, у тебя своя вселенная, круто....
Не, вот реально по суди немаги ущербны в мире с магией, зачем они нужны?
Чтобы ныли, что у них магии нету.
-
Магам надо замутить свои школы, а тем кто себя в них плохо будет вести, отрубать носы.
Лучше голову, чтоб наверняка.
-
Мне вот очевидно, что нужно раздолбать Завесу, сдружиться с духами и демонами и устраивать кровавые оргии с котятами и девственницами. Вскрыть Тень, наколоть себе татушку в виде демона Гордыни на левой ягодице, обустроить дачку в Чёрном Городе, натянуть Создателя... Это, по крайней мере, весело. А то заведут тут, понимаешь, "Долг, ответственность, честь"...
Надеюсь в DA: какой нибудь так и сделают.
- 1
-
Все зависит от устоев общества. Для меня человек, причиняющий вред другим является невменяемым... Но это для меня.
Если человек маньяк-убийца, причинить ему боль не есть, что-то плохое.
-
Учитывая, что в этом мире представляют опасность маги. Для всех, даже для самих себя, все очевидно.)
Конечно очевидно, уничтожим всех не магов, что бы был мир.
-
Он будет мутировать, постепенно истребляя всех))
Отличный сценарий для новой игры. Надо в BioWare отослать.
-
Увы, нужны. Исчезнет магия и маги - будут не нужны и будет идеал.
Это утопия.
-
*шепотом*О ГЕЯХ!
Ну на фиг. Этих....
- 1
-
Вы мыслите в корне неправильно. В мире будет спокойнее без людей с их жалкими страстишками, эльфов с грёзами о прошлом, жадюг-консерваторов гномов и косситов с Куном головного мозга. Нам просто нужен один большой медный таз, которым мы всё это накроем. И воцарится долгий мир.
Или вирус, который убьёт всех идиотов.
Mass Effect Next — Новая информация на Comic-Con'e
в Новости
BioWare on Comik-Con, - Hello fans, we are happy to see you here. In BioWare we build a new fantastiс game, a new Mass Effect. It's gonna be greate. Thank you for coming on BioWare Comic-Con. (надеюсь такого не будет)