Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SergeevAndrei

Посетители
  • Публикаций

    269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SergeevAndrei


  1. Из всех игр/фильмов, что я играл/видел, только в одном была адекватная реакция на огромную, рогатую тварь. У Гендальфа при появлении Балрога, - Чего встали, идиоты, бегите!


  2. NWN 2 не Bioware делали, а Obsidian) А Bioware так не умеют))

    P.S.

    :cray:Верните мне серого стража а_АААА :(

    Во-первых, я знаю что NWN 2 делал Obsidian. Во-вторых, BioWare им помогали, чуть-чуть. Просто проходил давно и не замечал, что в разговоре с Тёмным Гаррусом, в конце игры, можно к Королю Теней присоединиться. А если честно, была у меня пиратка с отвратительным переводом (эх, давно это было) и всё было переведено отвратительно (sorry, за тавтологию). А когда купил Platinum Edition, так и не сыграл в него.


  3. ничего я не путаю! в прошлом ещё году где-то тут же на форуме, вычитала, что Алистер не сын Фионы. на вопросы, тогда чей Ал? разрабы сказали что-то типа: ну, Мэррик же король! потом вышел комикс про Ала, Изю и Варрика и поиски Мэррика, где выясняется, что у Мэррика всё-таки было 2 сына. после чего я запуталась окончательно и плюнула на это до сего момента.

    Кайлан и Алистер, два сына Мэрика.

    Уххх... команда сайта перевод запилила, можно дальше не переводить :)

    • Like 1

  4. Закидываю разделы про Возвращение Персонажей, Ездовые Животные и Кодекс.

    Предшественники/Возвращение Персонажей.

    В: Есть ли шанс встретить Йована, мага из Редклиффа?

    О: Я не помню, может кто-то другой ответит, на этот вопрос. (МД)

    В: Я думаю, что один из самых интригующих персонажей в DA, это Флемет. Что мы узнаем о ней, нового, о её дочерях, о ребёнке её дочери (Древний Бог Ребёнок) и какова связь между ней (или ими всеми) и драконами? Не объяснение целиком оригинальной истории Флемет, её целей, но намёки к ним. И… что насчёт других богов Тедаса? Создатель, Предки, Эльфийские боги… похоже, что они, все, существуют. Может есть способ объяснить всё это?

    О: Спойлер Флемет вернётся Спойлер. (МД)

    В: Появиться ли, если вообще появиться, Дагна в будущей игре?

    О: Она не будет спутником. Она действительно появиться. (МД)

    В: Возвращение персонажей из прошлых частей, много ли их будет? А если и будут, это будут маленькие камео как в DA II? Есть кто-нибудь, кого вы хотите упомянуть?

    О: Уже есть вернувшиеся знакомые лица. Некоторые как камео, некоторые как компаньоны (Кассандра, Варрик) (МД)

    В: Увидим ли мы Фенриса, или услышим голос, озвучивающий его (Гидеон Эмери)

    О: Вы действительно услышите голос Гидеона Эмери. (МД)

    В: Как будет выглядеть Теган (как в DA:O или в DA II)?

    О: Не могу сказать, вернётся ли он вообще. (?)

    В: Я уверен, что Логейн вернётся как камео, но мне нужно, чтобы вы подтвердили, Можете?

    О: Не могу сказать, вернётся ли он. (?)

    В: Будет ли Шейла в Инквизиции?

    О: Нет, её не будет. (КЛ)

    В: Увидим ли мы, что затевает Мередит?

    О: Рыцарь-Командор Мередит? Э-э… не думаю, что она что-то затевает. (МЛ)

    В: Какая связь у Морриган с Инквизицией?

    О: Шаткая. (МД)

    В: Сперва я хочу поблагодарить вас, BioWare, зато, что продолжаете реализовывать романтические отношения в ваших играх. Я знаю, это вызывает много споров, и фанаты, часто, устанавливают критерии, когда доходит до этой темы (число компаньонов, доступных для романа, традиционны/нетрадиционные романы и т.д.) Не смотря ни на что, есть очень много людей, которые очень благодарны вам за то, что позволяете сблизиться с персонажами в ваших играх, и заводить с ними романы. Моими любимыми играми всегда были и будут игры от BioWare (серия Mass Effect, серия Dragon Age и т.д.) и тот уровень “личного участия” с компаньонами в этих играх очень для меня значим :) Я хочу спросить, у вас всех, как именно вы выбираете, кого именно вернуть и игру из предыдущих частей, в качестве компаньонов или камео. (Алистер, Морриган, Лелиана, Варрик). Это основывается на желании показать, как важен выбор игрока для истории, или из-за реакции фанатов на определённых персонажей и желании увидеть их снова? Не могу дождаться, чтобы поиграть в DA:I! Заранее спасибо за ваш тяжёлый труд. С наилучшими пожеланиями из Дании.

    О: Спасибо KoteDiM, это действительно приятно слышать :) По поводу вопроса. Персонажи подбираются под определённый сюжет. Если фанаты хотят, чтобы данный персонаж вернулся, но он не будет вписывать в историю, это будет провал. (КЛ)

    В: Будут ли камео с персонажами из книг?

    О: Да, такие будут. Не могу назвать кого-нибудь, кроме Коула, который является на только камео, но и компаньоном. (КЛ)

    В: Есть шанс встретить Натаниэля Хоу, Веланну, Сигрун?

    О: 100 % шанс увидеть их всех в Awakening. В DA:I? НЕ скажу. (МЛ)

    В: Увидим ли мы возвращение некоторых, повторяющихся, NPC, вроде Бодана или Флемет?

    О: Да, ест ряд постоянно повторяющийся NPC. (КЛ)

    В: Появиться ли Изабелла?

    О: Не могу ответить. (МД)

    В: Флемет на самом деле Андрасте?

    О: Не могу ответить. (МД)

    В: Хорошо, значит Джон Карри озвучивает мИнквизитора… но… это не значит что Зевран не появиться, не так ли?

    О: Нет, это ничего не значит. Но, он не появиться. (МД)

    В: Вернётся ли Шейла? И будет ли она носить красные кожаные сандале, это которых её лодыжки будут казаться тоньше?

    О: Сейчас нет. Может быть позже. Нет конкретных планов (МД)

    В: Вернуться ли Херен, Вейд, Бодан и Сэндал и будут поставщиками Инквизиции? Кстати: будет ли источник способностей Сэндала к “зачарованниям” раскрыт?

    О: Не обсуждается. (МД)

    В: Правда ли, что Сэндал причина разрыва завес?

    О: Правда ли, что это распространённое гипотеза?

    В: Это последняя игра серии и узнаем мы что ни будь новое о Морриган?

    О: Вы узнаете очень многое о Морриган в Inquisition. (КЛ)

    В: Сможем ли посетить лачугу Флемет?

    О: Нет. (МД)

    В: Появиться ли Серый Страж?

    О: Без комментариев. (МД)

    В: Будет мабари среди компаньонов? Мне очень нравилась собака в DA:O.

    О: Нет. (МД)

    В: Почему у Стена нет рогов?

    О: Некоторые Кунари рождаются без рогов. Обычно, именно их отправляют в другие части мира. (МД)

    Ездовые Животные (Маунты).

    В: Будут ли спутникам бежать за вами, покуда вы объезжаете окружные земли на ездовом животном, или они, просто, исчезнут и не появятся, пока вы не слезете с него или они получат своих собственных ездовых животных, когда вы на свой садитесь?

    User О: Майк Лейдлоу в своём Twitter подтвердил, что спутники будут исчезать, пока вы на маунте и появляться, когда с него слезаете.

    О: Верно. (МД)

    В: Лошади единственные ездовые животные?

    О: Нет. (МД)

    В: Я знаю, что можно будет приобрести броню для разных видов маунтов, можно ли сказать, что маунтов можно будет кастомизировать и/или они будут давай игрокам специальные, уникальные способности, для каждой специализации?

    О: Будут разные виды ездовых животных. Вы можете собрать их всех и выбрать именно тот, который вам нравиться. (МЛ)

    В: Меня удивит, если никто не спрашивал об этом, будут ли летающие ездовые животные?

    О: Нет. (МД)

    В: В демо вы показали, как Инквизитор катается на лошади, но мы не увидели, есть ли у компаньонов свои маунты? Есть ли у них маунты, или они исчезают и вы остаётесь один. А если и есть, у них он автоматический такой же, как у Инквизитора или у всех стандартные?

    О: Компаньоны исчезают, когда вы на маунте, чтобы было проще найти нужную дорогу. Они вернуться, когда вы слезете с него. (?)

    В: А как можно раздобыть нового маунта? Будут, какие-нибудь, мини-игры по их укрощению, как в Red Dead Redemption?

    О: Мини-игр не будет. Большинство приобретёте по сюжету. (МД)

    В: Как мы будем получать новых маунтов? Будем находить их во время путешествий, покупать у купцов?

    О: Главным образом, через квесты. (МД)

    В: Будут ли галлы в качестве маунтов? Очень хочется знать.

    О: Красное Сердце. (МД)

    В: Можно ли приучить диких животных, и сделать из них ездовых?

    О: Не всех (ездовых медведей не будет) (МД)

    В: В демо версии на E3 было сказано, что каждый маунт имеет свои плюсы. Что это значит? Это повышающая статистику пасивка, или то, как мир реагирует на Инквизитора? Потому что, этот страшный Болотный Единорог… Мне интересно, будет ли он пугать людей, когда Инквизитор качается на нём, когда как Красное Сердце будет успокаивать их…

    О: К сожалению, у меня нету информации об этом. (КЛ)

    В: Будут ещё единороги в DA:I?

    О: Вообще-то Болотный Единорог это нежить, мёртвый конь, которого убили, вогнав ему меч в голову… этот меч и является рогом :)

    В: Можно ли ездить на Рапторе/Гигантском Глубинном Охотнике?

    О: Вы можете найти чешуйчатую ящерицу. (КЛ)

    Кодекс.

    В: Это важно, прочитать книги по DA, такие как Украденный Трон, Призыв, Раскол и т.д. до игры?

    О: Абсолютно не важно. В книге рассказывается про те же проблемы и, иногда, про тех же персонажей, но DA:I построен так, чтобы новичок в мире DA:I мог легко погрузиться в него. (МЛ)

    В: Человек-маг в DA:I родственник другим предыдущих протагонистов? К примеру: Хоук был двоюродным братом Героя Ферелдена, если ГФ был человеком-магом.

    О: Нет. Люди происходя из семьи Тревельян. Они не родственники. (МЛ)

    В: Это правда, что некромантия является спорной формой магии в Тедаса?

    О: Да, это серая зона, но Неварре к ней относятся с почтением и уважением. Большинство народов Тедаса сжигает трупы мёртвых, из-за страха нежити, но не в Неварре. У них свои ритуалы. (МЛ)

    В: Вы раскрыли фамилию человека Инквизитора, что насчёт остальных фамилий?

    User О: Официальные фамилии из Dragon Age Wiki.

    Человек – Тревельян

    Эльф – Лавеллан

    Гном – Кадаш

    Кунари – Адаар

    О: Это не официальная информация, но она правильная. (МЛ)

    В: Моей любимой игрой была DA:O. Механика боя в ней мне нравилась больше, чем в DA II. Я сыграл в первую всеми возможными персонажами. Мой любимый – долийский эльф. К конце игры я согласился на ритуал с Мориган. Будет ли наше дитя выглядеть как полу-эльф. И планируете ли вернуть выбор расы при создании персонажа?

    О: В DA не такого понятия, как полу-эльф. Человеческая внешность всегда доминирует над эльфийской. Посмотрите на Алистера. (МД)

    В: Как смерти героев в книгах (или комиксах) повлияют на историю?

    О: Зависит от персонажа. (?)

    В: Мы сможем узнать, что именно убило Фелассана в Империи Масок?

    О: Скорее всего, вы сможете догадаться… (МД)

    В: Учитывая заявление Яваны в Тихой Роще и редизайн, похоже, что драконы более тесно связаны с этим миром и имеют огромное значение. Что мы узнаем об этом в игре?

    О: Сами увидите. (?)

    В: Будет ли больше информации о Авварских и Хасиндских, варварских, племенах?

    О: Да. Возможно, вам удастся встретиться с ними :) (КЛ)

    • Like 18

  5. Если как в ПЛиО, то персонажи должны не просто умирать, а умирать долго и мучительно. И ГГ тоже должен умирать, причем чем раньше, тем трушнее.

    Это перебор, хотя, не плохой сюжетный поворот. Game Over по средине игры, если, где-то, натупил и всё с начала.


  6. Такое мне бы тоже не очень понравилось. Когда большинство интересных мне персонажей скончались в муках, а остались, в основном, всякие моральные уроды, я её забросила.

    Нуу... Джон Сноу, Санса и Арья живы, пока что. Как и Дайнерис. Ок, больше не слова.


  7. Сказали, что могут умереть все, кроме одного. Но только могут. Я очень надеюсь, что при должном ко всем внимании можно будет всех спасти. Эту "Песнь" я никогда не читала, так что верю вам всем на слово, я не хочу кучу смертей.

    Сериал "Игра Престолов" смотрели? По мотивам "Песни".


  8. Это... очень смелое заявление. Неужто ГГ отрубят голову на званном ужине по середине игры?

    Ха-ха, лол, нет конечно! Майк, бессовестный ты словоблуд! Чем ближе релиз игры, тем смелее у него заявления.

    В "Песне Льда и Пламени" персонажи мрут как мухи. Может тут тож самое будут и по ходу игры кто нибудь из соратников помрёт?


  9. Их и осуждайте. Само Андрастианство ничего против магов не имеет. Говорит лишь о том, что магия должна служить людям. А как понять... это вопрос личной испорченности.

    Проблема в том, что они искажают слово Андрасте, и люди слышат их версию.


  10. Большинство закончило именно одержимостью... Малькольм скорее исключение и то, только по той причине, что его миссия в итоге, оказалась выгодна Корифею.

    Выгодна? Просидеть тысячу лет, чтобы быть убитым Хоуком. Очень много выгоды.


  11. Храмовники магов гнобят не потому, что МК запретили.

    Они гнобят из-за того, что МК есть, и что Тевинтер с её помощью правил миром. Хоть её и запретили, всё равно не отставали и на каждом углу видели магов крови.

    Не так. Они их не продолжили гнобить, а начали. И начали они это делать, по сути, из-за своих личных проблем. Просто это стало нормой.

    ну да, немного в мыслях запутался. И не только из-за своих проблем, но из-за церкви тоже. Вы про неё не забывайте и её учение.


  12. Почему апатичная? Смерть одного ради жизни другого не может быть чем-то хорошим. Каждая жизнь в РАВНОЙ степени ценна. Жертвуя одной жизнью ради другой, мы ничего не меняем. Ну пожертвую я собой... кому легче станет? Тому кого я спасу? Нет. Так что в этом хорошего? Историю Ромео и Джульетты знаете? Много там хорошего было?

    Проблемы в чувствах, когда твой любимый умирает, или когда тебя загнали в угол, по фиг на запреты, многие не могу справиться с этим. Ты сделаешь всё чтобы спасти себя, или свою любовь (ну, это кому как, есть такие кто и жить не могут без своей половины)


  13. Я. Меня просто когда-то достало, что ее называют то Художницей,то непонять кем (были версии и с магессой и с арбалетчицей..). И я просто придумала обозначение по характеристике, которая уж точно видна и не ошибочна. Потом появился альтервариант Жасмин, но он не очень разошелся.

    Прозвище от BioWare дословно переводится, как плохой почерк, мазня и т.д. Короче, их прозвище связано с её почерком. Я долго ломал голову, как же правильно перевести. Вот и придумал эту "Карякулю"))

    Это никак. Я к смерти, в принципе, отношусь очень толерантно. Так что не в кассу))

    Не в кассу? Мы что в угадай мелодию играем? Ваша апатичная позиция... довольно странное решение.


  14. Почему в мире DA МК зло, потому что Магистры использовали МК в своих корыстных целях. Вот и весь ответ. С точки зрения жителей Тедаса.

    Это значит- Писец, а не Каракуля.

    Нене, я тоже так думал, но наткнулся на ответ, который наводит на мысль, что они прозвали её Каракуля. Кот-то говорит что на самом деле у неё красивый почерк.


  15. В теме Новости лежит перевод BioWare Raptr Q&A. Перевод текста должен донести новую информацию для плохо знающих английский. Но как прикажете понимать данный фрагмент?

    А это, я так понимаю, Scribbles-Смуглянка вылезшая из гугл-транслейта.

    Каракуля, это кличка от BioWare. Я тоже с начала не понял, когда переводил, почему у них Scribbles, ведь переводиться не как Смуглянка. Позже прочитал что её кличка связана с её характером, что она много пишет и у неё красивый почерк. Скорее всего Смуглянку местные придумали, из-за цвета кожи.

    Кстати, при переводе наткнулся на кое-что интересное. В игре будет маунт (ездовое животное), которое называется Болотный Единорог. Это конь-нежить, которого убили, вонзив меч в голову... этот меч и есть единорог.

×
×
  • Создать...