-
Публикаций
62 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент valezza
-
Постоянно вылетает из игры в переходах между локациями. На темпест зайти не смог, пока не поставил низкие шейдеры. Дальше опять такая же байда. Кто-нить знает как лечить эту болезнь?
-
Все более менее терпимо и даже привыкаешь, кроме.... этой тетки Эддисон на Нексусе. Кто не видел, то когда увидит, сразу поймет о чем речь. Ее лицо по-хорошему вообще переделывать надо. Даже чтение субтитров не могло отвлечь. P.S. У кого нить игра периодически вылетает?
-
Не знаю. Если патч выйдет, он автоматически установится. Пока ничего не скачивалось. Патч первого дня - имеется ввиду с 21 марта наверное.
-
Подгрузку текстур видел лишь раз, и она была очень быстрая. Все работает отлично. i5-4690, gtx970, 8gb, windows8. На удивление... очень хороша для игры которой всего несколько часов с релиза. Играю с высоким пресетом, ни в бою, ни с бегом проблем нет. В прологе когда молнии бьют рядом, возможно падение но ничего страшного. Тем не менее я столкнулся с переодическими вылетами. Причем равномерно минут через 7-10 они происходят. Помогает только снятие задачи.
-
Чтобы дамажить специализация магам не нужна. Там лишь приятные бонусы и стоить их брать лишь частично. Все дамажущие билды магов идут через мину огня. Точка. Можно конечно поизвращаться с электрической клеткой, но... огненная мина - наше все. У рыцарей-чародеев еще не все так плохо, если я не ошибаюсь там есть таланты бафающие барьер, а в ветке огня есть талант, который тратит твой барьер на усиление огненных спеллов. Чем он мощнее , тем мощнее спеллы. Дальше сам додумаешь.
- 9 785 ответов
-
- прохождение
- крафт
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Разработчиков уже спрашивали, мол, какая вероятность мы встретим Цербер в игре? Фрейзер ответил что очень низкая. Могу найти твит. Трактуй как хочешь.
-
NPC статичные, рандомно воткнутые по периметру как деревья. Никакой подобии жизни. Скайхолд в ДАИ таким же был. Печаль беда. То ли бюджета не хватает, то ли времени, то ли просто все равно на такие "мелочи".
-
Это мягко сказано:
-
Тебе понравилась Инквизиция, но в МЕА у тебя есть опасения за гринд, сюжет и качество ПК версии? ))
-
Не совсем. Если ты отдашь кому-то аккаунт, и этот кто-то в него зайдет пока ты играешь, то у тебя ориджин войдет в оффлайн режим и появится соответствующее сообщение. Но играть ты сможешь по прежнему. MEA как и ДАИ не требует постоянного онлайна, так что проблем тут не будет.
-
Вот уж не думал, что буду проматывать свежее видео МЕА не из-за боязни словить спойлеры, а потому что оно скучное. )) Надеюсь в это играется интересней. Прицеливание геймпадом и легкие враги смотрятся как-то уныло. В очередной раз убеждаюсь, что маркетологи у Биовары (или ЕА) вообще отсутствуют как класс, либо это люди крайней степени некомпетентности. Если решили показать боевку без диалогов, то повышайте ставки! Покажите Insanity. Покажи реально интересных врагов, а не летающее... нечто, которое расстреливаешь из-за укрытий. Переключение талантов - да, мы еще в первый раз поняли, хорошо, давайте что-нибудь новое. Либо ничего не показывайте. А то ролику, вон, минусов уже наставили на ютубе. А по хорошему - показать какой-нибудь квест с историей и диалогами от начала и до конца. Ведьмак начинал помнится с квеста где он встречал Ивасика. У меня к Ведьмаку есть много претензий, но в части рекламы, даже я признаю - именно этот ролик продал игру.
-
Если ты ждешь и надеешься на "Ведьмака в космосе" то можешь сразу начать перестать. Я гарантирую этого не будет. Как и тех самых квестов тоже. Хотя бы в силу того, что Райдер - не усталый молчаливый ведьмак, характер которого и делает 80% любого квеста и диалогов. Сами квесты, скорее всего, будут посодержательнее чем в Инквизиции, на уровне SWTOR. Там тоже хватало подобных заданий, это не мешало коротать за ними время. У Биоваров другой подход, они делают свою тему.
-
Да ради бога. Без разницы. Я к тому, что не квесты определяют игру, её успех и культовый статус. Это же вкусовщина. Тебе понравилось, а другим как-то не очень или пофигу вообще. Если Андромеда обретет успех, это вряд ли будет из-за квестов. Я даже более чем уверен, какими бы крутыми, оригинальными они ни были - Ведьмакофагам они все равно не понравятся (в лучшем случае скажут что-то вроде: "лучшем чем в даи, но соснули у ведьмака азаза). Потому что квесты - всего лишь элемент геймплея. Один из. И важно лишь то насколько эти элементы работают как единое целое, складываются ли в то самое "позитивное впечатление от игры". В случае с играми от Биовар тут начинаются проблемы, последнее время они чересчур озабочены успехами других игр и пытаются копировать их элементы без оглядки на свои собственные наработки и механики (а ведь когда то они задавали тон), просто потому что якобы "людям сейчас такое нравится". Вышел Скайрим - давайте сделаем также. В результате Скайрима не получилось, а получилось ни то ни сё. ДАИ - хорошая игра, я наиграл овер 250 часов. Но каждый раз играя в неё я вижу, что за этой хорошей игрой могла бы быть куда великая и культовая игра, если бы только Биовары разрабатывали свою тему, а не слушали фанатов свитков. И теперь - МЕА. Ведьмак выстрелил? Давайте делать как у него, невзирая на то, что 1. У нас полностью другой сеттинг 2. партийная рпг и завязанная на ней боевка. Еще и хвалятся мол, "ребята, мы сделали как в Ведьмаке! покупайте нашу игру!" Кашу квестами маслом не испортишь? Возможно. Но если уже на то пошло, трилогия МЕ стала культовой благодаря нарративу, а не сюжету с квестами, некоторые из которых даже квестами назвать не получается.
- 156 ответов
-
- 10
-
Побочные квесты в Ведьмаке хоть и интересные, но интересные на один раз. Во второй раз, почти все из них уже вызывают скуку т.к. знаешь что там и к чему. Даже приходилось скипать диалоги. Плюс львиную часть из них ты бежишь "по следам" с зажатым ведьмачим зрением. Квесты вообще не являются мерилом успеха игры и её долговечности. В Скайриме полно однообразных квестов с зачистками пещер, лагерей бандитов - и ничего, играют толпы народа. Fallout4 та же история. Да в том же ДАО, который многие местные берут за эталон рпг, навалом всяких "пометь двери магов", "уничтожь работорговцев в городе" итп. И вот пример наоборот: Deus Ex HR еле отбилась по продажам, а продолжение (MD) продалось сильно хуже, что даже серию недавно заморозили. Но по сюжету там все в порядке, видно что очень старались, во многие истории вложена душа, отличный нарратив плюс различные способы прохождения итп итд... но не фортануло.
- 156 ответов
-
- 10
-
"Зловещая долина" во всей красе. Имхо, если Биовары позиционируют внешность персонажей в своих играх как нечто второстепенное, а их характеры главным (достойное дело кстати), тогда может не стоит выпускать все эти пресс-релизы с косплей-китами и подробными модельками персонажей где они выглядят... гхм, не слишком удачно, а то и крипово? Подождать пока выйдет игра, не? Помоему подобные новости только отпугивают потенциальных покупателей. Кто ответственен за маркетинговую кампанию? Они вообще в курсе что делают?
- 281 ответ
-
- 13
-
Из интервью Д. Гейдера где то 5 летней давности: "...Еще проблематичней реакция на первый показ персонажей. По-своему, мы напрашиваемся на поверхностную оценку, ведь мы лишь показываем персонажей и не даем ничего, кроме внешности... пусть даже так, но реакция бывает злобной, и я часто читаю ее с неловкостью. Общее правило (из которого всегда есть исключения)—персонажи-мужчины обычно вызывают охи и ахи женской части фандома, им немедленно начинают создавать предыстории (если они неизвестны) и интересоваться, возможен ли роман. Персонажи-женщины, в то же время, немедленно осуждаются за каждый возможный телесный изъян или то, как одеваются. И не только парнями. Еще хуже, если у фэнов есть скриншот, где персонаж показан не под тем углом или с гримасой. Думаете, шучу? Алистера впервые встретили довольно тепло, и было много домыслов о возможности романа. Морриган поставили на вид—обстоятельно—то, какое у нее уродливое лицо, какая огромная нижняя губа и то, что ее наряд совершенно не подходит ей как персонажу (невзирая на полное незнание о ней). Первый выход Фенриса? Помимо некоторых споров о его наряде, в основном говорили о том, какой он классный, и что могут значить его странные тату, и что с ним точно будет роман. Изабела? «Гигантская челюсть», размер груди и наряд. Меррил? Что она выглядит как дитя, и что у детей не должно быть такой большой груди (надо видеть скриншот), ибо такое отдает педофилией."
- 429 ответов
-
- 27
-
Этот Аркам, который призывает главных героев сдаться - это местный Корифей я так понимаю?)
-
Из интервью Д.Гейдера где-то 5 летней давности: "Надо было видеть форумы перед раскрытием DAO—около двух (или двух с половиной?) лет бесконечных домыслов почти без информации. Дошло до того, что некоторые были в ярости. Как мы смеем отказывать им в сведениях, нужных для покупки? И т.д. и т.п. А потом, почти в миг раскрытия, все прошло... сменившись бесконечными поспешными выводами из увиденного и последующим раздражением, что информации слишком много. Как я говорил ранее, все довольно типично и будет повторяться."
-
Верно. Но при этом игра в США все равно получила М, в Европе ПЕГИ 18. Точно также как и Dragon age INquisition, где сиськи как раз есть. (В Австралии у ДАИ тоже МА15+) Так что будут сиськи или нет, это нифига не показатель. Но обнаженку уровня Ведьмака точно ждать не стоит. Ведьмаку 3 в Австралии дали R18+
-
MA15+ это судя по всему по австралийской классификации, но она допускает обнаженку. У МЕ 2 рейтинг был тоже МА15+, в США - М, В Европе PEGI 18.
-
Отсутствие смены дня/ночи огорчило. Блин, это настолько прошлый век, что даже незнаю. Это очень сильно влияет на погружение и ощущение живого мира. Игра все сильнее напоминает Инквизицию. Не то, чтобы я ненавидел Инквизицию (у меня наиграно 250 часов), просто во время игры в оную меня постоянно не покидало ощущение искусственности мира, его фейковости, и что все могло быть в разы лучше сделай они пару незначительных изменений. Что мешало объединить Западный Предел и Свистящие пустоши в одну локацию и сделать смену дня и ночи? Вот серьезно? Какой такой нарратив они бы этим нарушили? Еще они говорили, что "учли уроки ДАИ". Помоему, это не так. Из всего, что я видел и читал, они идут в точь точь по следам ДАИ, разве что больше масштабом. А так один в один. Номад вместо лошади, локация аля "ледяная планета", "пустынная планета", "планета джунгли" с хабами и аутпостами, где можно взять какие-то квесты, львиная часть которых, я гарантирую, будет на зачистку всяких "пещер/баз где засели бандиты". Энкаунтеры с защитой от ремнантов - аналог разломов. Будут скорее всего всякие монстры типа молотильщиков - местный аналог драконов. Где ты их убиваешь а там падают реги для крафта итп. Конечно, это не говорит о том, что МЕА будет плохой игрой. Вовсе нет. Это будет скорее всего хорошая игра. Но блин, просто ждешь какого-то эпика, нового слова. Наверное, не стоит ждать или ждать со скепсисом. Тогда игра сможет приятно удивить.
-
Сначала я удивился с этой фразы: разве напарники в МЕ были когда-то управляемыми? Ну в смысле как играх серии ДА? Потом до меня дошел истинный размах изменений боевки. Речь о том, чтобы использовать умения напарников нужно непосредственно переключатся на них, в ином случае они действуют по "тактике" заданной скорее всего где-то в настройках.
-
Берите снайперку и сидите в засаде. Там же штурмовик по большей части, им останавливаться противопоказано. да не в этом дело. Она стала какой-то ммо-шной и Диабло-подобной, где ты зачищаешь локации, фармишь пачки мобов ради регов для крафта и лута. В фентези мирах это работает, но тут.. даже не знаю. Както все непривычно.