Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

valezza

Посетители
  • Публикаций

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент valezza

  1. Постоянно вылетает из игры в переходах между локациями. На темпест зайти не смог, пока не поставил низкие шейдеры. Дальше опять такая же байда. Кто-нить знает как лечить эту болезнь?
  2. Все более менее терпимо и даже привыкаешь, кроме.... этой тетки Эддисон на Нексусе. Кто не видел, то когда увидит, сразу поймет о чем речь. Ее лицо по-хорошему вообще переделывать надо. Даже чтение субтитров не могло отвлечь. P.S. У кого нить игра периодически вылетает?
  3. Не знаю. Если патч выйдет, он автоматически установится. Пока ничего не скачивалось. Патч первого дня - имеется ввиду с 21 марта наверное.
  4. Подгрузку текстур видел лишь раз, и она была очень быстрая. Все работает отлично. i5-4690, gtx970, 8gb, windows8. На удивление... очень хороша для игры которой всего несколько часов с релиза. Играю с высоким пресетом, ни в бою, ни с бегом проблем нет. В прологе когда молнии бьют рядом, возможно падение но ничего страшного. Тем не менее я столкнулся с переодическими вылетами. Причем равномерно минут через 7-10 они происходят. Помогает только снятие задачи.
  5. Чтобы дамажить специализация магам не нужна. Там лишь приятные бонусы и стоить их брать лишь частично. Все дамажущие билды магов идут через мину огня. Точка. Можно конечно поизвращаться с электрической клеткой, но... огненная мина - наше все. У рыцарей-чародеев еще не все так плохо, если я не ошибаюсь там есть таланты бафающие барьер, а в ветке огня есть талант, который тратит твой барьер на усиление огненных спеллов. Чем он мощнее , тем мощнее спеллы. Дальше сам додумаешь.
  6. Разработчиков уже спрашивали, мол, какая вероятность мы встретим Цербер в игре? Фрейзер ответил что очень низкая. Могу найти твит. Трактуй как хочешь.
  7. NPC статичные, рандомно воткнутые по периметру как деревья. Никакой подобии жизни. Скайхолд в ДАИ таким же был. Печаль беда. То ли бюджета не хватает, то ли времени, то ли просто все равно на такие "мелочи".
  8. Тебе понравилась Инквизиция, но в МЕА у тебя есть опасения за гринд, сюжет и качество ПК версии? ))
  9. Не совсем. Если ты отдашь кому-то аккаунт, и этот кто-то в него зайдет пока ты играешь, то у тебя ориджин войдет в оффлайн режим и появится соответствующее сообщение. Но играть ты сможешь по прежнему. MEA как и ДАИ не требует постоянного онлайна, так что проблем тут не будет.
  10. Вот уж не думал, что буду проматывать свежее видео МЕА не из-за боязни словить спойлеры, а потому что оно скучное. )) Надеюсь в это играется интересней. Прицеливание геймпадом и легкие враги смотрятся как-то уныло. В очередной раз убеждаюсь, что маркетологи у Биовары (или ЕА) вообще отсутствуют как класс, либо это люди крайней степени некомпетентности. Если решили показать боевку без диалогов, то повышайте ставки! Покажите Insanity. Покажи реально интересных врагов, а не летающее... нечто, которое расстреливаешь из-за укрытий. Переключение талантов - да, мы еще в первый раз поняли, хорошо, давайте что-нибудь новое. Либо ничего не показывайте. А то ролику, вон, минусов уже наставили на ютубе. А по хорошему - показать какой-нибудь квест с историей и диалогами от начала и до конца. Ведьмак начинал помнится с квеста где он встречал Ивасика. У меня к Ведьмаку есть много претензий, но в части рекламы, даже я признаю - именно этот ролик продал игру.
  11. Если ты ждешь и надеешься на "Ведьмака в космосе" то можешь сразу начать перестать. Я гарантирую этого не будет. Как и тех самых квестов тоже. Хотя бы в силу того, что Райдер - не усталый молчаливый ведьмак, характер которого и делает 80% любого квеста и диалогов. Сами квесты, скорее всего, будут посодержательнее чем в Инквизиции, на уровне SWTOR. Там тоже хватало подобных заданий, это не мешало коротать за ними время. У Биоваров другой подход, они делают свою тему.
  12. Да ради бога. Без разницы. Я к тому, что не квесты определяют игру, её успех и культовый статус. Это же вкусовщина. Тебе понравилось, а другим как-то не очень или пофигу вообще. Если Андромеда обретет успех, это вряд ли будет из-за квестов. Я даже более чем уверен, какими бы крутыми, оригинальными они ни были - Ведьмакофагам они все равно не понравятся (в лучшем случае скажут что-то вроде: "лучшем чем в даи, но соснули у ведьмака азаза). Потому что квесты - всего лишь элемент геймплея. Один из. И важно лишь то насколько эти элементы работают как единое целое, складываются ли в то самое "позитивное впечатление от игры". В случае с играми от Биовар тут начинаются проблемы, последнее время они чересчур озабочены успехами других игр и пытаются копировать их элементы без оглядки на свои собственные наработки и механики (а ведь когда то они задавали тон), просто потому что якобы "людям сейчас такое нравится". Вышел Скайрим - давайте сделаем также. В результате Скайрима не получилось, а получилось ни то ни сё. ДАИ - хорошая игра, я наиграл овер 250 часов. Но каждый раз играя в неё я вижу, что за этой хорошей игрой могла бы быть куда великая и культовая игра, если бы только Биовары разрабатывали свою тему, а не слушали фанатов свитков. И теперь - МЕА. Ведьмак выстрелил? Давайте делать как у него, невзирая на то, что 1. У нас полностью другой сеттинг 2. партийная рпг и завязанная на ней боевка. Еще и хвалятся мол, "ребята, мы сделали как в Ведьмаке! покупайте нашу игру!" Кашу квестами маслом не испортишь? Возможно. Но если уже на то пошло, трилогия МЕ стала культовой благодаря нарративу, а не сюжету с квестами, некоторые из которых даже квестами назвать не получается.
  13. Побочные квесты в Ведьмаке хоть и интересные, но интересные на один раз. Во второй раз, почти все из них уже вызывают скуку т.к. знаешь что там и к чему. Даже приходилось скипать диалоги. Плюс львиную часть из них ты бежишь "по следам" с зажатым ведьмачим зрением. Квесты вообще не являются мерилом успеха игры и её долговечности. В Скайриме полно однообразных квестов с зачистками пещер, лагерей бандитов - и ничего, играют толпы народа. Fallout4 та же история. Да в том же ДАО, который многие местные берут за эталон рпг, навалом всяких "пометь двери магов", "уничтожь работорговцев в городе" итп. И вот пример наоборот: Deus Ex HR еле отбилась по продажам, а продолжение (MD) продалось сильно хуже, что даже серию недавно заморозили. Но по сюжету там все в порядке, видно что очень старались, во многие истории вложена душа, отличный нарратив плюс различные способы прохождения итп итд... но не фортануло.
  14. "Зловещая долина" во всей красе. Имхо, если Биовары позиционируют внешность персонажей в своих играх как нечто второстепенное, а их характеры главным (достойное дело кстати), тогда может не стоит выпускать все эти пресс-релизы с косплей-китами и подробными модельками персонажей где они выглядят... гхм, не слишком удачно, а то и крипово? Подождать пока выйдет игра, не? Помоему подобные новости только отпугивают потенциальных покупателей. Кто ответственен за маркетинговую кампанию? Они вообще в курсе что делают?
  15. Ему задали вопрос про количество сопартийцев видимо из-за кадра в трейлере, где Райдер стоит в центре,а по бокам от него: Пиби, Лиам, Кора, и Драк. Вопрос был, мол, это вся команда? Гэмбл очевидно ответил: нет. Вот собственно и вся разгадка.
  16. Эээ.. Вроде же говорили и все сошлись на том, что сопартийцев будет шесть: Кора, Лиам, Пиби, Ветра, Драк, и Джаал. Планировался седьмой: наш пилот саларианец, но он так и остался пилотом. Можно источник про овер 7 сопартийцев?
  17. Из интервью Д. Гейдера где то 5 летней давности: "...Еще проблематичней реакция на первый показ персонажей. По-своему, мы напрашиваемся на поверхностную оценку, ведь мы лишь показываем персонажей и не даем ничего, кроме внешности... пусть даже так, но реакция бывает злобной, и я часто читаю ее с неловкостью. Общее правило (из которого всегда есть исключения)—персонажи-мужчины обычно вызывают охи и ахи женской части фандома, им немедленно начинают создавать предыстории (если они неизвестны) и интересоваться, возможен ли роман. Персонажи-женщины, в то же время, немедленно осуждаются за каждый возможный телесный изъян или то, как одеваются. И не только парнями. Еще хуже, если у фэнов есть скриншот, где персонаж показан не под тем углом или с гримасой. Думаете, шучу? Алистера впервые встретили довольно тепло, и было много домыслов о возможности романа. Морриган поставили на вид—обстоятельно—то, какое у нее уродливое лицо, какая огромная нижняя губа и то, что ее наряд совершенно не подходит ей как персонажу (невзирая на полное незнание о ней). Первый выход Фенриса? Помимо некоторых споров о его наряде, в основном говорили о том, какой он классный, и что могут значить его странные тату, и что с ним точно будет роман. Изабела? «Гигантская челюсть», размер груди и наряд. Меррил? Что она выглядит как дитя, и что у детей не должно быть такой большой груди (надо видеть скриншот), ибо такое отдает педофилией."
  18. Этот Аркам, который призывает главных героев сдаться - это местный Корифей я так понимаю?)
  19. Из интервью Д.Гейдера где-то 5 летней давности: "Надо было видеть форумы перед раскрытием DAO—около двух (или двух с половиной?) лет бесконечных домыслов почти без информации. Дошло до того, что некоторые были в ярости. Как мы смеем отказывать им в сведениях, нужных для покупки? И т.д. и т.п. А потом, почти в миг раскрытия, все прошло... сменившись бесконечными поспешными выводами из увиденного и последующим раздражением, что информации слишком много. Как я говорил ранее, все довольно типично и будет повторяться."
  20. Верно. Но при этом игра в США все равно получила М, в Европе ПЕГИ 18. Точно также как и Dragon age INquisition, где сиськи как раз есть. (В Австралии у ДАИ тоже МА15+) Так что будут сиськи или нет, это нифига не показатель. Но обнаженку уровня Ведьмака точно ждать не стоит. Ведьмаку 3 в Австралии дали R18+
  21. MA15+ это судя по всему по австралийской классификации, но она допускает обнаженку. У МЕ 2 рейтинг был тоже МА15+, в США - М, В Европе PEGI 18.
  22. Отсутствие смены дня/ночи огорчило. Блин, это настолько прошлый век, что даже незнаю. Это очень сильно влияет на погружение и ощущение живого мира. Игра все сильнее напоминает Инквизицию. Не то, чтобы я ненавидел Инквизицию (у меня наиграно 250 часов), просто во время игры в оную меня постоянно не покидало ощущение искусственности мира, его фейковости, и что все могло быть в разы лучше сделай они пару незначительных изменений. Что мешало объединить Западный Предел и Свистящие пустоши в одну локацию и сделать смену дня и ночи? Вот серьезно? Какой такой нарратив они бы этим нарушили? Еще они говорили, что "учли уроки ДАИ". Помоему, это не так. Из всего, что я видел и читал, они идут в точь точь по следам ДАИ, разве что больше масштабом. А так один в один. Номад вместо лошади, локация аля "ледяная планета", "пустынная планета", "планета джунгли" с хабами и аутпостами, где можно взять какие-то квесты, львиная часть которых, я гарантирую, будет на зачистку всяких "пещер/баз где засели бандиты". Энкаунтеры с защитой от ремнантов - аналог разломов. Будут скорее всего всякие монстры типа молотильщиков - местный аналог драконов. Где ты их убиваешь а там падают реги для крафта итп. Конечно, это не говорит о том, что МЕА будет плохой игрой. Вовсе нет. Это будет скорее всего хорошая игра. Но блин, просто ждешь какого-то эпика, нового слова. Наверное, не стоит ждать или ждать со скепсисом. Тогда игра сможет приятно удивить.
  23. Сначала я удивился с этой фразы: разве напарники в МЕ были когда-то управляемыми? Ну в смысле как играх серии ДА? Потом до меня дошел истинный размах изменений боевки. Речь о том, чтобы использовать умения напарников нужно непосредственно переключатся на них, в ином случае они действуют по "тактике" заданной скорее всего где-то в настройках.
  24. Берите снайперку и сидите в засаде. Там же штурмовик по большей части, им останавливаться противопоказано. да не в этом дело. Она стала какой-то ммо-шной и Диабло-подобной, где ты зачищаешь локации, фармишь пачки мобов ради регов для крафта и лута. В фентези мирах это работает, но тут.. даже не знаю. Както все непривычно.
×
×
  • Создать...