-
Публикаций
64 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Dazzar
-
...И именно поэтому, внешность взята у модели. Железобетонная логика. ИМХО: если заявлена возможность редактирования пресетов, значит это не совсем скан лица, а модель из редактора. Это объясняет кривизну, отчасти. Вторая часть - фростбайт с его пластиком и сальным глянцем вместо нормальных волос и кожи. Ну а третья - очень криповая мимика из недавнего трейлера. Не знаю в чем конкретно проблема, но это настолько жутко и неестественно, что смотреть просто невозможно.
-
Может они ее не сканировали, а средствами редактора внешность воспроизвели? Были же инструкции, как в редакторах ME и DAI делать разных знаменитостей, там примерно такой же уровень сходства был.
-
Все так. я например левша, и так как левая рука у меня несколько ловчее, удобней было бы отображать такую штуку на правую руку, а в бою стрелять именно с левой, абилками в том числе. Райдеру соответственно наоборот.
-
в третьей части омни-лезвие проецировалось на правую руку в большинстве случаев. (Страж атаковал обеими руками сразу, а инженер левой) Скорее всего, инструметрону пофиг на какую руку отображаться, может хоть на обе одновременно. Просто конкретно Райдеру так удобней. По крайней мере, я для себя так решил.
-
если ты про выкладку Пиби, то вполне возможно, что для сопартийцев, у которых в абилках может быть смешано что угодно, могли никакого разделения не делать, по крайней мере в показанной версии не сделали.
-
Очень хороший разбор. правда упущена мааааааленькая деталь: в "Current Loadout" абилки конкретных специализаций выделены цветным кружком: желтый - технические способности, красный Falk Cannon - скорее всего из солдатской ветки. Логично предположить, что биотика будет выделена синим цветом.
-
Браво, BioWare, вы нашли способ сделать и без того бесконечно простую и казуальную ролевую систему еще проще и казуальней)) А если серьезно, нифига не понял. Это что, система перков, почти как в мультиплеере CoD, взял перк "Штурмовик" - получил биотический заряд (или буст к нему, если абилки независимы)?
-
Не надо очернять самоубийственную миссию. Если толково распределить роли, можно сохранить жизнь даже полностью нелояльной команде. Хотя нелояльность ощутимо повышает шансы, что персы из второго отряда частично полягут. Концовка МЭ2 - как раз пример удачной финальной миссии, ибо не дает разовый "выбор" из трех разноцветных кнопок и не зависит от одной переменной, а базируется на ваших решениях походу игры и во время самой атаки на базу Коллекционеров: улучшать ли Нормандию, выполнять ли миссии напарников, кого назначить техником, командиром №2, биотиком... все это влияет на финал. Причем не всегда явно. Было бы еще круче, если бы нельзя было пройти миссию совсем без потерь или если бы такой вариант был, но зарабатывался не совсем очевидным образом. А вообще, лучшие примеры игр, где концовки реально зависят от решений, - серия Fallout (1, 2 и New Vegas), там десятки вариантов финала. А еще Ведьмак 2, где полигры меняется в зависимости от выбора Роше или Скоя`Тоэлей. По сабжу, очень понравилось бесклассовой системы (давно пора) и выпил Парагонов/Ренегатов (давно ненужные костыли). Ждем геймплей)
-
А я вот наоборот именно за это и люблю ДА2: вместо того, чтобы рассказывать очередной эпик про спасение мира от Древнего Зла, это была относительно камерная история о человеке, его пути к успеху, его друзьях и семье. Конечно, можно заявить, что убийства родни Хоука - драма ради драмы, но ИМХО, эти события придают всему сюжету ДА2 объем и некоторую толику реалистичности, ибо как говорил герой одного старого мультика "you give up a few things, chasing a dream". Кроме того, тащила великолепная постановка, отличные диалоги и шикарная их озвучка. Наконец, сам центральный конфликт был гораздо менее однозначным. Ну так к чему я это. Я хотел бы, чтоб Андроимеда тоже была, в противовес Инквизиции и трилогии Шепарда, космооперой в первую очередь о людях, а не очередных жнецах/порождениях тьмы/Корифеях/подставь-древнее-зло-на-выбор. То есть историей менее эпичной, но более человечной.
- 108 ответов
-
- 17
-
Большое спасибо за труд. Сам в свое время не осилил сюжетки ситха-инквизитора и республиканского коммандос (терпеть не могу ММОшный тип геймплея и изначально скачал чисто ради сюжета, но дропнул на половине) и потом просто посмотрел их в оригинале на Ютубе. Надеюсь твоими стараниями и джедая посмотрю). Желаю успехов в начинании этом Кстати, футажи сам снимал или просто переводишь чьи-то?
-
Восхитительная игра! Три дня отлипнуть не могу. Дико доставляют прекрасные тексты и интересные персонажи. А крепость, с своей отличной историей и вставкой в процесс игры, прям таки насмехается (хотя вряд ли оно так задумывалось) над роялем-в-кустах Скайхолдом в горах из DAI. Так же хочется отметить очень милые рисованные задники. Правда мне они напомнили не классические РПГ, а первую часть Sacred, если кто помнит эту замечательную игрушку. Кстати, на втором уровне бесконечных путей можно найти и взять в питомцы маленького бесполезного дракончика.
-
Маги - Меррилл, Бетани, Андерс. Воры - Варрик, Натаниэль, Лелиана. Войны - Шейла, Бык, Кассандра. + Собака, как заклинание призыва. Если вообще наплевать на все ограничения (в том числе разные ролевые системы), то _боевая_ группа мечты - Хоук(храмовник-потрошитель), Бетани(маг силы-малефикар), Варрик. Возглавляется Инквизитором (рыцарь-чародей-малефикар).
-
Ух ты! Никаких шансов пройти мимо такой темы.. Итак: 1.Сюжет и Герой соглашусь с предыдущими ораторами: хочется именно сиквел. Через несколько десятилетий после войны, система ретрансляторов медленно восстанавливается силами сильнейших цивилизаций галактики. Наше герой - "первопроходец" (pathfinder), задача которого - разведка новых систем для основания колоний и, в перспективе, установки ретранслятора. Структуру сценария можно сделать как в ДА2, когда мы практически до самого финала не осознаем главную интригу и противника с нею связанного. А до того момента просто и с приключениями ведем "будничную" жизнь разведчика-первооткрывателя, то есть исследуем системы, помогаем дальним колониям, разоряем пиратские базы по ходу процесса, геолого-разведка, археология погибших цивилизаций и все такое, что хотелось бы видеть по части эксплоринга. 2.Корабль и команда Проработка космических кораблей в серии МЭ меня всегда несколько удручала. То есть, с одной стороны в кодексе весьма подробно и логично расписаны принципы полета, тактика боя, типы судов, их технологии и системы, функции экипажа и прочее, но с другой - большая часть из этого почти не задействована в геймплее и сюжете, ни одной цивилизации не потрудились нарисовать полный модельный ряд (дредноут -> крейсер -> фрегат -> истребитель -> гражданский транспорт), у турианцев вообще одна единственная модель на весь флот + истребитель. Не говоря уже о том, что во всей галактике только один тип челнока, один тип грузового транспорта и ни одной модели несущего крейсера. Я понимаю ,что все это нужно только в роликах, по большей части, а художники обходятся не дешево, но хотелось бы больше внимания к этому аспекту. Касательно нашего личного корабля, хотелось бы посудину посерьезней, чем фрегат-невидимка. Полноценный крейсер, например. Систему апгреда на уровне хотя бы МЭ2, чтоб это имело значение в сюжете. Хотелось бы также принимать чуть больше участия в управлении судном. Хотя бы выбор тактики боя, с влиянием на ход самого боя. Было бы неплохо повысить значение самой команды (не сопартийцев) с уровня статичной декорации, до чего-то более значительного. Что до наших спутников, то у них в идеале должно быть несколько комплектов брони\скафандров\одежды на все случаи жизни. Ну или можно сделать как в ДАИ - дизайн экипировки подстраивается под носителя - очень изящное решение как по мне. Они должны взаимодействовать не только с игроком, но и между собой, а так же с кораблем, что-то на подобии сценок на Нормандии между миссиями в третьем МЭ. Еще неплохо бы стырить из ДА механику, когда выбор сопартийцев напрямую влияет на ход квеста (как в случае Адерса и брата\сестры на Глубинных Тропах). Только никаких полосок влияния, ради бога. 3.Игровой мир и атмосфера В самом первом Эффекте Массы был дух настоящего космического приключения, когда ты под космический эмбиент с неудержимой жаждой исследования обшаривал все доступные планеты и системы оных гадая, что же подбросит тебе этот мир в следующий момент. Этот элемент постоянного любопытства обыгрывался даже в открытии ящиков в лутом, ведь никто не знал, что окажется внутри. К сожалению, эта деталь совершенно потерялась во второй и третьей частях за самоубийственными миссиями и безнадежной войной. Верните пожалуйста. Сами миры - просторные открытые локации, которые мы пересекаем в основном на Мако. По картам раскиданы шахты\колонии\базы\форпосты\раскопки которые мы зачищаем\обороняем\исследуем, а между ними можно например найти металлы для модернизации корабля и экипировки. Дабы не было особо скучно, можно ввести случайные события - атака Молотильщика, оползень, сложные погодные условия и тд. 4.Ролевая система и экипировка Просто и без излишеств: больше, лучше, глубже. Главное - никаких лишних упрощений (и так проще некуда, по сути). Касательно брони, можно сделать почти как в ДАИ - то есть мы покупаем общий каркас скафандра, а дальше кастомизируем как душа пожелает, меняем наплечники, рукава, штаны, нагрудные пластины, шлемы и прочее, красим все это приглянувшийся цвет и в бой. По поводу классов и пушек: перенести типы боеприпасов в разряд модификаций оружия, а солдату выдать кучу гранат на все случаи жизни. Вернуть возможность таскать с собой тяжелое оружие и добавить в его список что-нибудь банальное, вроде тяжелых пулеметов, чтоб глаза от футуристических вундервафель особо не разбегались. Самим классам не помешает больше вариаций прокачки. От графона жду хорошей лицевой анимации (ибо пора бы уже), красивых пейзажей чуждых миров и сохранения старого дизайна космических кораблей Альянса, ведь он чудо как хорош, на мой взгляд Хотелось бы верить, что все это не выльется в унылый шутан с укрытиями и кучей гринда.
-
Если не сломают прекрасную боевую систему МЭ3, то в мультиплеер МЭН я обязательно наведаюсь. А если не сломают сам мультиплеер, то и задержусь там на долго. Ибо в третьей части этот режим мне очень понравился - до сих пор захожу время от времени. А вот в Инквизиции та же формула не работает, ИМХО, прежде всего из-за унылой боевки DAI, где нет и не может быть иной тактики, кроме "прокастовать все что есть -> продержаться до отката -> повторять до победного". "Шутерная"механика МЭ3 тут выигрывает с огромным отрывом. Ну и лаги, которые никто не торопится фиксить, удовольствия мультиплееру не добавляют.
-
Да-да. Даже в каждой перовой рецензии, по моим ощущениям. Никто не воспринял его всерьез, а я, вот например, еще со времен демки играю и до сих пор доставляет. Один из лучших кооперативных режимов, что я видел в играх
-
Шиииикаааарно! Самая атмосферная часть ДАИ теперь в открытом доступе! Не, конечно же мы уже давно все это закинули в плейлист вконтактика, но получить такой подарок весьма приятно.
-
Оффтопик конечно, но 2016 вполне укладывается в типичный для Bioware цикл разработки - все их игры делались 3-4 года, изредка два, когда ЕА настаивает. Так что исходя из истории, нас весь 2015 год будут кормить DLC'шками для Инквизиции, а весной-осенью 2016 выйдет Mass Effect Next Что до Теневых Царств, то изначальная коцепнция показалась мне какой-то невразумительной. Будет интересно посмотреть, что же у них получится в итоге
-
1) запускать DAI с правами администратора 2) отключить облако в origin 3) бекапить сейвы ручками в другую папку
-
Конечно же Хоук! Так как у него самый человечный и правдоподобный сюжет из всех трех. Ну и восхитительная озвучка (особенно женской версии) тоже играет роль. ГФ и Инкв рядом с ним/с ней выглядят бесстрастными машинами для спасения мира.
-
После свежего патча не могу начать новую игру, ибо все скрипты поломались. После генерации персонажа и ролика с побегом от пауков, вместо диалога с Кассей и Лелькой в темнице, игра просто выбрасывает меня в скрытую локацию в морозных горах (сделанную специально для ролика по-видимому)можно обойти все начальную местность без ограничений на передвижение, но сюжет не запускается :/ Может кто сталкивался? починить можно?
-
Скачал патч. Пропали шрамы на старом персе, веснушки тоже пропали, жутко блестят волосы, сглаживание сломали походу.... Зато, ВНЕЗАПНО, в редакторе появились морщины, лол, даже не знал что они есть в игре, раньше не было. Попробовал начать новую игру. Скрипты сломались все и сразу: после начального ролика с пауками и "Андрасте",вместо ролика с Кассандрой и Лелькой сразу очутился в морозных горах с полным управлением, без оружия и ограничений на передвижение. В общем патч прикольный конечно, я поржал, но играть в это стало невозможно. P.S. Зато модельки персонажей и оружия теперь можно крутить в инвентаре
-
Да, но при этом все вокруг, включая самих советников, старательно делают вид , что Инкв тут все организовал и за все в ответе. Разве что Железный Бык оказался честнее - если при найме спросить, сколько стоят его услуги, он прямо ответит, мол дорого, но ты тут все равно ничего не решаешь, потому я просто пойду с тобой, а контора мне все потом оплатит.
-
Сценарная дыра, щито поделать Не смогли разрабы придумать, как обосновать тал-васгота (например) во главе около-церковной организации. Лучше от этого, тем не менее не становиться. Уж лучше бы, ИМХО, Биотвари развили потенциал стратегического режима, чем вставляли в игру 70+ часов унылого и никому в офф-лайн RPG не нужного гринда
-
Прошел вчера игру, и одним из моментов, что меня опечалили, было то, что великий и ужасный Лорд Инквизитор, лидер самой влиятельной и могущественной организации в южном Тедасе (на момент конца игры) на самом деле ничем не правит и ни на что не влияет. Просто фигура на троне. Может посветить рожей на королевских приемах или провести напоказ парочку политических судов, но не больше. Фактически, за пределами текущего поля боя, наш герой никакой реальной власти и влияния не имеет. Всем заправляют советники, для которых Инквизитор - важный агент на побегушках, на которого можно изредка свалить ответственность за принятие решений, по коим советники не могут меж собой договориться, что позволяет дать ГГ иллюзию, что он/она тут что-то решает. Наш герой обычно не в курсе текущей ситуации: не знает, хотя бы примерно, численность и состав армии, не знает полна ли казна, не знает даже как идет война с армией Старейшего и идет ли вообще. Советники иногда упоминают об этом, но всегда сами определяют политику партии, сами ставят себе стратегические задачи и сами же их решают. Военный совет, по моим ощущениям проходит примерно так: Кален: "Лорд Инквизитор, мы нашли лагерь красных храмовников и готовим штурм. Нам продолжать?" Инкв: "Да" Лелиана: "Мой Лорд, шпионы венатори проникли в ряды церкви. Мне послать людей в контрразведку?" Инкв: "Посылай" Жозефина: "Ваша Милость, дворяне Орлея желают заключить договор. Отправить посольство?" Инкв: "Конечно" Грустно все это. Ели Шепард в МЕ3 собирал войска для последней битвы и всегда знал какими силами располагает. Он не командовал, тк задачи у него такой не было. А здесь Протагонист преподносится как "лидер лидеров", но на деле даже не ведает, что возглавляет. Знает только - организация со временем становиться абстрактно влиятельнее, без подробностей. Стратег во мне негодует
- 7 801 ответ
-
- 16
-
А мне вот интересно, зачем Корифей, зов которого так силен, что может даже волю Серых Стражей сломить, полез собирать армию из храмовников, винатори и демонов? Почему бы просто не организовать новый мор? СС против него все равно бессильны, а без них орду порождений тьмы не разбить. Однако, в его войске нет носителей скверны, кроме самих стражей и дракона... Хотя подозреваю, это было сделано из чисто геймплейных соображений, ибо снова всю игру мочить генлоков было бы скучно)