Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Shirley

Посетители
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shirley

  1. Shirley

    Характер Хоука

    А мой Хоук чаще был дипломатом. Хотя, в разговорах с варриком он шутил, иногда отпускал шуточки, когда разговор не касался серьезных тем, а иногда и мог рыкнуть, особенно в порыве злости. Думаю, все сводилось к ситуации. Насчет того, что дипломатия выглядит очень мягкой. Ну, может быть. Мне она казалось вполне себе такой уравновешенной. Она не показалось мне мягкотелой или тряпичной. Хоук пытался урегулировать ситуацию, а если пытаться угодить всем, все равно может казаться, что кого-то ты лизнул в порыве. Единственное, что меня раздражало, лицо при некоторых репликах. Либо у меня руки кривые и Хоук сам по себе был со странным лицом, либо в моменты особенно эпичной дипломатической речи, его лицо было прямо.. скажем так... словно ему плохо. А этот прищур во время шуток и ухмылка частью рта. Однако, дипломатичность Хоука была выбрана не только ради того, чтобы он был аки агнец-андрастианин, а и ради некоторых звездочных реплик, которые позволяют обойтись меньшей кровью. Помня о том, что как только сменится баланс реплик, я получу в другом акте совсем не того Хоука, который може спасти ряд людей, а нечто иное, чуть ли не каждую реплику приходилось взвешивать, думая, к чему приведет, если я сейчас ударю кулаком по столу. А может, лучше поиздеваться над дураками? Или сказать дуракам, что они дураки - мягко и витиевато.
  2. ну почему же смешно? Вполне себе выход, пока они не придумают, как прикрутить редактор для следующих частей. Но, я склоняюсь, к тому, что не видать нам ни стража, ни Хоука. Даже в шлемах. А если и видать, то не говорить. Все же отсутствие редактора сильно на это намекает. Сильнее слов разработчиков. Ну а по поводу мира и по теме: Для меня особо значимы были те выборы, которые отразились в эпилоге первой части. Жаль, что в эпилоге второй мне так и не удалось узнать судьбу того мальчонки-сновидца или что там с братцем моим стало в Серых Стражах. А вдруг он до верхушки дослужился. С него станется. Так как выборы во второй части не получили свой отклик, на них я надеюсь больше всего. Даже на то, повлияло ли убийство дракона в Костяной яме на популяцию кроликов в ближайших землях. Хочется чаще натыкаться на отголоски прошлого в новой игре. Фраза брошенная путником, бредущим мимо, слухи в таверне, рассказы спутников. Мне хочется осознать, поверить, что Страж и Хоук действительно жили в том мире, что они действительно натворили что-то такое, что повлияло на события в будущем.
  3. Скорее, возьмут за шкирку, дадут пинка и все равно отправят становиться инквизитором. В ДАО тоже можно было вроде как отказаться становиться серым стражем, а все равно ж заставили. Изверги.
  4. 1. Будут ли экшен сцены в роликах, по типу, убей кнопку "а", но разорви пасть дракону? 2. А можно кастовать без посоха? 3. Будут ли способности, которые и нам самим при касте снимают ХП? 4. Можно ли в настройках отключать эффекты от заклинаний и способностей? 5. Есть ли способности с очень долгим кастом, как, например, Снежная буря в ДАО? 6. От чего зависит количество переносимых поушенов здоровья? 7. Враги начали понимать, что количество - это не значит качество и больше не прут на нас печальным зергом леммингов в пять волн? 8. Есть ли какое-либо различии в анимации одного и того же умения для разных рас? 9. Насколько тонко можно настроить тактику для персонажа? Если присутствует тонкая настройка, она прокачивается пассивными навыками, как в ДАО или сразу доступна всеми ячейками? Есть ли автоматическая перенастройка, с условием, что игрок не разу не заглянул в нее, когда партиец меняет отношение к персонажу. Например, ЛИ кидается защищать инквизитора, а те, кто к нему не испытывает дружеских чувств, возится где-то рядом и упорно его игнорируют? 10. Может ли лысина стать тактической составляющей во время восхода или заката, когда солнечный свет, отразившись от нее, может ослепить врага? 11. Будет ли различаться управление на ПК и Консолях, какое из них, по вашему мнение удобнее и стоит ли сейчас пользователям ПК обзаводиться геймпадами? 12. Лошадь убить могут в бою? Ее вообще, в бою, призвать можно? Как она вообще себя видет при виде врагов? Исчезает или героя будут упорно сбивать с нее? 13. Можно ли запустить гнома в крепостную стену с помощью Железного Быка? (Конечно, не Варрика) 14. Сколько всего уровней сложности и насколько сильно они различаются между собой?
  5. Shirley

    Каллен / Cullen

    Которая совершенно прошла в третьей части? Не, определенно климат. Смена климата - смена цвета волос. Вывод, надо будет Каллена по всяким местам разным климатическим посылать, и наблюдать за сменой цвета его волос. *_*
  6. Shirley

    Каллен / Cullen

    Или кто из магов подшутил.
  7. Shirley

    Каллен / Cullen

    Да он ,в сравнении с первой частью, во второй вообще модником был. Уж больно облондинился. Хотя... да... Вот если вторая часть, то и впрямь, довольно аппетитные волосы. Впрочем, во второй части многие страннова-то выглядели. Видать, воздух в Киркволле какой-то... необычный. Вот и закучирявился Каллен.
  8. Shirley

    Каллен / Cullen

    *честно пытается увидеть макароны* о_о не... не очень похоже, по-моему. Больше обработанную древесину напоминают.
  9. Shirley

    Каллен / Cullen

    Ух-ты ж... Я думала список будет вполовину меньше. Мде... Интересно,чревоугодие (его же кормили в Казематах за казенных счет! не порядок!), блуд (не даром же с ним не хотели общаться барышни из Розы), уныние (кстати, сойдет как аналог тряпки, упомянутой выше) ему скоро припишут? Я вообще была совершенно равнодушна к этому персонажу, пока однажды не зашла в эту тему. Черт. А он оказывается прекрасен и интересен. XD Такой греховодник, прямо аррр. XD А вообще, думаю, тут многие уже спорят просто ради самого спора. Это все ожидание игры и информации такое творит. Ну а вообще... Максимум, что я бы приписала этому персонажу, это здравомыслие. Иногда именно оно и кажется чем-то плохим. Честно говоря, я почти не помню его. Ну болтали как-то после Истязаний. Ну было что-то вроде, ой, бывают настолько неопытные храмовники, не видевшие одержимых? а потом его было нереально жалко, когда я нашла его в почти павшей башне. Но, хоть он и казался тогда сломанным, хоть и казалось, что уже больше его рассудок не вернется, он оказался куда крепче и смог перебороть все это. Оставаться храмовником, когда с тобой так поступили маги и быть при этом адекватным, не рубить всех направо и налево, лишь завидя? Да у него реально офигенная психологическая закалка. Люди и от меньшего с ума сходили, а он выстоял. Да, он изменился. Он повзрослел. И события, который произошли в Киркволле, дали ему новую пищу для размышлений. Я уважаю его, потому что он не опустился, не пал на дно. Потому что он смог выстоять перед лицом собственных страхов и слабостей. И да, буду рада услышать его версию о том, что было в обоих Кругах и что он думает о действиях ГФ и Хоука. А на то, что он ЛИ, мне как-то все равно. Страшным все равно его не считаю. По крайней мере, у него есть на голове волосы и нет усов XD
  10. Shirley

    Каллен / Cullen

    Ну, если вспомнить облик няшеньки, в которую он превращается, и, которая, судя по словам разработчиков, не является, так сказать, случайным результатом применения магии крови, есть вероятность того, что Орсино (конечно же ,в ужасе от действий великого и ужасного Каллена), изучал в потаенных уголках Круга, что-то не очень-то и высокоморальное, на что могли требоваться ресурсы. Живые.
  11. Shirley

    Каллен / Cullen

    Ну, живые там, в видео, по углам жмутся. Кажется, во время боя, их может и прибить. Как повезет, ибо они тоже стражаются. Орсино даже не подумал об их безопасности. А обвинять все равно будут Каллена XD Какой там уже список его грехов? Я видела, кто-то составлял. )
  12. Shirley

    Каллен / Cullen

    К спору об убийствах детей. Подготовка к бою, которую проводил Орсино ,вряд ли заключалась в "Все на амбразуру! Вперед! йо-хо-хо-хо-хо!", скорее, это было что-то вроде: "Все, кто могут держать оружие, вперед, те, кто не могут - прячутся за ними." И, скорей всего, прячутся в каком-нибудь подвале, подступы к которому хорошо прикрывают ни один и ни два отряда магов. Под теми, кто оружию держать не могут, подразумеваются полуслепые старики, с дрожащими руками и... дети. Да, конечно, подготовка Орсино к битве нигде не описана и это все домыслы, однако, такое поведение куда логичнее, чем выход ВСЕГО круга на бой, даже если маг знает одно заклинание и то, заставляющее деревянную птичку петь песенку: "У Меррика было два барашка". Если Храмовники все-таки зарезали детей, то, боюсь, в этом виноват совсем не Каллен, а Орсино, не обспечевший их безопасность.
  13. Черт, чем бы оно ни было, интригует. Лишь бы не ммо. А хотя, можно и ммо. Но очень-очень-очень хорошую. хотя нет. Это не реально. Лучше РПГ. еще пара тизеров и люди начнут кусать локти от любопытства.
  14. о_о А что? Андерс реально такие фразы выдавал при виде кровати? И вообще, что он ожидал, флиртуя с персонажем? ) Сам же выбрал ответ, никто из сотрудников Биовэйр, пистолет ему к виску не прикладывал. А в описании к игре, черным по белому написано, что сердечко = флирт. Да и с одного сердечка Андерс никого ж не насилует. Что-то мужик недоговаривает... -_- А вообще, дядька любит кактусы, судя по статье. ) Хорошо, что хоть в самом журнале (бумажном) о предстоящей игре довольно тепло отозвались.
  15. А можно я тут тоже влезу, со своим мнением? Правда, я немного отойду от уже поднятой темы про лириум, Мередит и ее Круг и просто вообще скажу свои ощущения. Предупрежу, что я магофил. Так уж получилось, что я с первого взгляда влюбилась именно в магов. Всегда играла за них, но вот сторону их я принимать никогда не спешила, не подумав. Так уж получилось, что маги родились с великой силой. Проклятие это или благодать Создателя - никто, кроме него это нам не скажет. Эту силу боятся те, кто ею не обладают. И это нормально. Нет, маги не часовые бомбы, они живые существа, как и все мы. У них есть эмоции, желания, у них есть что-то, что они любят и ценят и то ,что они ненавидят всеми фибрами души. И то, что у них есть это сила, вне зависимости от их желания, накладывает на них такую же по величине ответственность. И если маг не готов нести ее груз, его выходом может быть только усмирение. Я люблю магов, я радею за них. Но я знаю, что не все они хорошие, не все они имеют внутренний стержень. Прежде чем принять ту или иную сторону, я взвешиваю все факты, известные мне. Я не очень люблю храмовников, но понимаю, что только они и способны навести порядок. Не думаю, что они идут на такую службу только ради перспективы помучить магов. Они многим рискуют, многого лишают себя. Да, в большинстве, у них это осознанный выбор, когда как ребенка, наделенного магической силой, могут просто забрать в Круг и запереть там. Обезопасив и его и мир вокруг. Но Круги. Они кладезь знаний. Они выращивают людей сильных духом, готовых отвечать за свои поступки. Или, пытаются это делать. Да, быть запертым в башне - это и впрямь ужасно. Это давит на тебя, особенно, если ты по натуре своей мечтатель и слаб. Касаемо магии крови ,могу сказать одно. Не отчаяние толкает людей на ее применение. А глупость, затуманившая разум. Есть много более способов, избавиться от храмовников. Вон, Андерс семь раз сбегал и даже его след изредка теряли. И он не применял магию крови. Думаю, что бежать из круга прям-таки сразу не стоит. Получи знания, а потом уже вяжи веревку из простыней на складе. Маги полезны, но они люди. Всего лишь люди, сплоченные одной бедой. Не будь храмовников, возможно, они бы, как малые дети, дорвавшиеся до конфет, давно бы объелись и заболели. Храмовники - это грань, которая позволяет не выходить за рамки разумного. Жесткая, но необходимая магам.
  16. Понравилась боевка, живенькая. Что касается "красочности", вообще на нее внимания не обратила. Потом пересмотрела, все равно краски для меня остались вполне себе нормальными. В некоторых мморпг вообще диско-танцы во время боев, тут очень даже все стильно и лаконично. Маги. О.... Шикарно же. Пассы посохами становятся все более интересными. Нравится, когда посохом ударяют об землю. Именно сама анимация рук в этот момент. Мне показалось, что руки в этот момент вздрагивают. А уж скилл с выпусканием огня из груди. Черт. Это все так эпично, красиво и ажно попробовать охота. Правда, верчение посоха немного меня удивило. Посох-то тяжелый. А вдруг брякнется на голову? Но ведь маги не первый год магичат с ними. Привыкают, наверное. Воины. Чувствуется вес оружия. Это я люблю. Даже для Быка оружие - не пушинка, а именно железяка. Прямо представляю, какие будут смачные, вкусные звуки, при таких вкусных ударах. Роги и лучники. Ну, я на них внимания почти не обращаю, цепляясь взглядом за воинов и магов. Так что, мнения насчет них нет. И да, слава тактической камере! По-моему, она даже немного удобнее стала. Например, портреты, показывающие, кто придет на эту точку, помогают избежать путаницы. Лепота. А вообще, меня печалит, что отказались от "живых" портретов персонажей. Эх, помнится, в ДАО можно было такую шикарную рожу скорчить. Мне будет этого не хватать. Вечно.
  17. Ох. И у меня была точно такая же надежда. И теперь понимаю, что скорей всего, нам их и не покажут, а я так надеялась на встречу с ними, мечтала... Как-то, даже, немного грустно на душе стало. ( Инкви не сможет поздороваться с ними за руки. Ну и ладно. А то будут еще лекции читать, что я неправильно мир спасаю и надо делать совсем не так. :tongue: А вот если упоминать будут, да еще конкретно, так, чтобы персонаж узнавался (учитывая, что более 300 решений, можно ажно психологический портрет составить.), я буду на седьмом небе от счастья, ведь деяния мои в прошлых ипостасях будут не забыты. И очень надеюсь, что набивание этих самых трехсот решений, будет интересным и не будет походить на тест по истории Тедаса.
  18. Ну... Они, хотя бы, есть. XD ну а по сабжу. В коем-то веке, я вижу нормальные ресницы. Кажется, нормальные. И, возможно, наконец-то, брови не будут жить своей жизнью. Во второй части мне казалось, что брови у всех живые и имеют на все свое мнение. Брови Андерса были особенно красноречивы. Конечно, в жизни, люди тоже довольно часто двигают бровями, но, мне кажется, что не так качественно. Не хотело бы наблюдать за бровями, например, Железного быка. >_< Или Соласа. Но ресницы нереально радуют. Скрин персонажа великолепен. Хотя да, с волосами что-то грустное, но ведь это не единственная прическа. Остальные могут оказаться... Лучше. А могут... и хуже. )
  19. Shirley

    Впечатления

    Игра мне понравилась. Не так, как первая часть, но это не потому, что она хуже или лучше. Скорее, она понравилась просто по-другому. Ведь и сама игра другая и о другом. Самое яркое впечатление, если честно, оставила смена системы боя. В коем-то веке я могла кому-то буквально вдарить по голове своим посохом. Увеличенная скорость боевки сделала сами бои более веселыми, хотя, к третьему акту от них уже немного подташниволо, но это скорее от однообразия врагов. Идешь себе, никого не трогаешь и тут волны мошкары нападают. Играя за мага на легком уровне сложности я ощущала себя почти богом. Так же я ощущала себя играя и за другие классы. Впервые я прошла игру за кого-то, кроме мага. На легком уровне, конечно, пауза почти и не нужна, но иногда возникали ситуации, когда "Все плохо! надо подумать!". Немного огорчил бой с Аришоком, который свелся к простой беготне, совсем не тянущей на нечто героическое и на дуэль вообще. Но, это ведь не мы назвали себя героем, а, как известно, бегство - это тоже боевая тактика. Понравились и персонажи. Конечно, многие люди были возмущены тем, что они Би и что так не бывает, но на мой взгляд... Хоуку просто "повезло" наткнуться на такое скопление. И так бывает, увы. Что касается замкнутности территории, на которой проходит наше приключение. А чего Хоуку стремиться куда-то еще? Он очень сильно связан с семьей, он дорожит ей, он забоится и о родственнике, который остался в живых и о своей матери. Ему нет нужнды покидать город, ему важнее именно обосноваться, вылезти из грязи не ради себя, но ради матери, для которой это мечта. Мне кажется, это большой плюс в пользу Хоука. Конечно, потеряв все, он потерял и причину оставаться. Но у него уже есть насиженное место, доход, друзья, которые его поддерживают и ощущение, что он перестал быть пешкой и может что-то изменить в зашнивающем городе. вы бы ушли, все бросив при таком раскладе? Не думаю. Конечно, некую оскомину набили пещеры. Спасибо DLC, которые помогли их разбавить. И "Наследие" и "Клеймо убийцы", на мой взгляд, просто шикарные дополнения. Особенно последнее, утвредившее в моей голове, что "Орлесианцы - такие орлесианцы". Мне нравится, что у персонажей есть мотивы, я все еще могу им сопереживать, хоть Хоук от них более оторван, чем Страж от своей партии. Но Хоук с ними и не живет в одном лагере. Киркволл - большой город. Хоук каждый день видеться со всеми, почти уверена, не мог бы. Да и у спутников свои проблемы и стремления. Вон, Изи вообще некоторой время в городе не было. Где уж тут все про всех узнать. Потому и разговоров мало с ними. Конечно, их хотелось бы больше. Много больше. Но логика есть логика. Эта игра отличный мост между первой и третьей частью. И я все равно никогда не смогу убить Андерса, хоть он и убил столько невинных. Хотя бы потому, что он еще может помочь все исправить.Но вот ударить его охота. Ну почему его нельзя просто приложить носом об ящик, на котором он сидит? В целом, игра, хоть и кажется местами недоработанной в плане графики подземелей и некоторых квестов, в сценарном она мне кажется вполне оконченной историей с началом, концом. Не все люди могут быть героями как страж, но, порой, даже немного бандиты, могут отчаянно желать защитить город, который назвали своим домой и свою семью. Именно об этом и есть история Хоука. О преданности семье и своим ценностям.
  20. Вы отдадите Тедас на растерзание демонам ради любви к усатику (ну, если бы можно было любить усатика девушкой)? О_О Ну, так многим еще не дали Лелиану, Лысика, Коула. А мальчишкам - Серу. И они тоже возмущаются. И везде возмущаются, правда-правда. Мне вот, Коула не дали. Но я до одури хочу поболтать с Варриком. У него же можно узнать все про Хоука. будет ли он так же врать, как как-то в питейном заведении. Или будет рассказывать правду. А если он будет врать про Хоука, а рядом Касси, которая слышала от него, вроде как, правду, будет ли она возмущаться. Интересно ли будет Коулу показать игрушки? Можно ли узнать у Соласа, почему он лысый, как потерял глаз Железный бык, Где получила шрам Касси, что на самом деле думает обо всем это Сера. Что чувствует сейчас Каллен. Не стану скрывать. Мне РПГ в целом и ДА в частности интересны именно исследованим, поиском связей, поиском истины и победой над злом, принятием решений и общением со спутниками. Живым общением, когда они не как болванчики на все согласны, ибо я лидер, а вполне могут начистить мне морду за неумстный комплимент или мои слабости, как лидера. И все равно я считаю, что разработчики делали игру и для себя тоже, не только для игроков. Ведь если не наслаждаться тем, что ты делаешь - получится полная фигня, лишенная души.
  21. Ммм. А вы уверены, что это вопили именно люди нетрадиционной ориентации? Может, просто фанаты подобных отношений? ) А вообще, я думаю ,чт оориентация, это и впрямь личное. Личное дело персонажа и его автора. Хотя, все равно же все это будет обсуждаться. ) кто-то будет вляпываться в то, что не хочет, кто-то создаст не ту расу, кто-то не сможет построить отношения, ибо он не того пола. А мир спасать кто будет? ))) Там, как бы, все плохо, все рушится. Может и персонажи будут больше думать о благе мира, чем о чреслах. Хотя... *пересматривает список* Некоторым будет в равной степени ,пожалуй, важно. А ведь еще у каждого из них будут интереснейшие цепочки квестов... Которые могут быть связаны с тем ,что мы уже о них знаем. А вдруг, Варрик и о нас книгу напишет? Мы ведь круче Хоука ,сто процентов. А как бы он о нас написал? Эх... *уползает обратно мечтать о спасении мира, разговорах со спутниками, куче историй из уст и "вранье" Варрика.* Я немного о другом. Не о его ориентации. Он ведь сам расскажет намного больше, чем о нем сейчас рассказали. И много того расскажет, что вообще не затронуто было. А мне показалось, что его бунтарство в большей мере связано с тем .что он осознает развращенность Тевинтера и не хочет принимать то, что там творится, как должное. Но и в жизни у них куча заморочек, а сохранений нет. Зато в игре мы спасаем мир. Разве это не круче, чем то, что усатика можно было бы пощупать в раздетом виде?
  22. Но вдруг он в общении очень трудный, сложный и не совпадет с вами характерами? Тем более, как тут когда-то сказали, всем угодить невозможно, а делать как во второй части - неправдоподобно (да и криков будет больше). Мне грустно, что у вас сложилась такая ситуация, однако, я не думаю, что тут виноваты разработчики. И геи. Последним, по-моему, вообще, как-то фиолетово на то, кого романсить можно в Драгоняге. Д.А. славна своими различными характерами. Да и в жизни ведь тоже так бывает, что нравится человек, а не в коня корм. Вот и тут реализм некий есть. Но это не мешает стать Дориану лучшим другом, бить морды плохим тевинтерцам, которые его не понимают и надеяться, что ему можно будет покрутить усы. О_О Мне кажется, что иногда, персонаж просто не может быть другим по ряду причин. А причины сие раскроются только в игре. И тогда, быть может, вы обнимите дружески Дорина и простите разработчиков.
  23. *рукалицо* Неужели ориентация персонажей действительно волнует людей больше, чем истории, стоящие за этими персонажами, возможные события, связанные с ними. Разве то, как они будут реагировать на наши действия - не интереснее? Например, кто отвернется от нас, если мы поможем какому-нибудь хромовнику на дороге, а кто скажется спасибо? Кто будет рад, если с нашей помощью человек сядет в лужу, а кто нам выскажет это в темном углу за троном и кулаком погрозит? Сегодня на одном сайте какой-то человек выплакался на эту тему. Хех. Мне интересны все персонажи и я постараюсь вдумчиво подбирать пати, исходя не из личных предпочтений, а полезности того или иного персонажа в деле, на которое иду. Ну и мне куда интереснее слушать разговоры однопартийцев, а возможность участия в них - делает хождения по Тедасу еще веселее. Какая разница кто с кем спит, если как человек/эльф/кунари - они отличные товарищи с живыми характерами, отличными причиннно-следственными взаимосвязями и не факт, что мы прям-таки всю коллекцию спутников соберем. (Я вон.. вообще, боюсь усов Дориана. Они подозрительные.)
  24. Первое знакомство с игрой было неудачным: непривычная система управления, уже устаревшая на тот момент графика, полное непонимание, зачем мне вообще тыкают этой игрой в нос, когда в ней даже открытого мира нет. Но спустя год, я снова взялась за нее и мир словно перевернулся. История настолько завлекла, что мир стал для меня живым, персонажи были настоящими, а опасность, нависшая над Ферелденом - пугающей. Впечатлений от игры было много. Это и дикий хохот при подслушивании разговоров своих сопартийцев, это и недоумение при разговорах с Огреном, но, самое главное, море благодарности. В первую очередь благодарности персонажам. Они поддерживали Стража на всем его пути до самой его смерти. Перед последней битвой, мне хотелось крепко обнять каждого и в моих фантазиях, мой Страж так и сделал. Правда, думаю, обнять Шейлу было бы несколько затруднительно, а Стен точно бы не понял этого. Кажется, я ревела несколько дней от того, что мой СС убился об Архидемона. Игра сильно поразила меня именно тем, что хоть она и была во многом достаточно условной, вопреки всему, она была настоящим миром с настоящими людьми. В общим и целом, я никогда не забуду, как, порой, открыв рот, пыталась понять, буду ли я сейчас хохотать или нервно дергать глазом от людей, что вокруг моего героя. Игра, на мой взгляд, шикарна именно в аспекте рассказа истории и возможности вживиться в роль.
  25. Shirley

    Origin

    Прошу прощения за вопрос, может, кто-нибудь сталкивался. При оформлении предзаказа и Апельсин и сайт выдают ошибку "10048". При этом, буквально за неделю до возникновения ошибки был оформлен предзаказ на другую игру. И с карты таки сняли 60 рублей. И теперь я сиджу и боюсь. А вдруг, в день релиза, когда должна будет сняться вся сумма, у меня все снова уткнется в эту ошибку, которая жива до сих пор? Это проблема банка или, все же Ориджина? Просто не знаю, кому телефон обрывать, ведь один раз предзаказ оформился с той же карты. И может ли это возникнуть из-за "замороженной" суммы?
×
×
  • Создать...