Как я рад видеть, что стольким людям тоже нравится Вселенная mass effect. И что так много людей мыслят так глубоко, я даже увидел много схожих идей. И о многом, сказанном вами я тоже думал раньше. Как например:
Почему жнецы не могли вести дела в другой галактике?
По многим причинам.
1. У них просто нет двигателей, чтобы добраться туда. Во первых нет канонических подтверждений, что подобные двигатели есть. Во вторых если были бы, они добрались бы до МП куда быстрее, чем было в игре. Сравните расстояния между звездами (нагуглите таблицу), порядок - десятки световых лет, расстояния между галактиками - миллионы. Будь у них дигатель в тысячу раз быстрее этого всё равно было бы недостаточно. В третьих, изучая Вселенную mass effect мы тут и там встречали уничтоженных в древности жнецов, так вот, остатки жнеца с технологией такого двигателя, позволили бы рассе, его обнаружевшей отказаться от mass effect, прервать цикл и провалить все планы риперов.
2. В научной фантастике я не припомню ни одного примера войны на две галактике сразу (в стартрек, звёздных войнах, звёздных вратах такого нет). Да было дело, чтобы перенести сюжет в другую галактику. Но воевать в двух галактиках нельзя. Просто рассмотрите последовательности циклов: (Ai, Bi), устремим i к бесконечности и поймём, что жатвы будут пересекаттся и идти одновременно. Жнецам придётся распределять силы между ними. А быстро перебросить силы в другую галактику невозможно. Кроме того как бы они не распределили свой флот, всё равно может возникнуть ситуация, что галактика, куда они отправили меньшие силы, имеет богльший флот, чем вторая. Я думаю будь в финальной битве у земли жнецов в 2 раза меньше, то горн возможно не понадобился бы.
Почему никакой проваленной концовки mass effect 3 нет?
Был такой учёный, и писатель фантаст - Айзек Азимов. Он не просто гений, кто придумал термин "робототехника" и 3 знаменитых её закона. В то время он был одним из отцов фантастики, и консультировал других фантастов по различным проблемам научно-фантастических сюжетов, кроме того он написал множество научных трудов в самых разныз областях науки. Кто счиатет что научная фантастика псевдонаучна? Айзек Азимов был основателем Комитета скептических расследований— некоммерческой организации, противодействующей псевдонауке.
Так вот, синтез как окончательное решение проблемы синтетиков и органиков предложил Айзек Азимов. И этим по сути кончается его цикл произведений. Вобще и других паралелей полно, тот же Легион - робот ведущий свою рассу к некой свободе, полусинтетик Шепард - некий антипод двухсотлетнечего человека Айзека Азимова.
Сам факт того, что концовка me3 сделана по мотивам такой бессмертной фантастики уже делает её выдающейся.
И дополнительно это вобще большой вызов классике. Даже сам Айзек так и не написал то, что было после. А bioware как бы говорят, что попытаются.
Да и там был отсылки к другой галактике. Синтез был преподнесён как единственный способ объеденить МП против угрозы от туда.
А как же Концовки Карпшина?
Я слушал интервью у Карпшина на анг. языке, то самое где он рассказывает лично о всех своих иедях концовок mass effect. Их несколько. И скажу, все они обладают теми же недостатками, что и существующая (как например тоже не достаточно хорошо раскрывают идею жнецов). Кроме того обладают ещё большими: не решают проблему синтетиков и органиков. Да и само свойство "убийственности" mass effect как то не вяжется с логичностью продолжения этой Вселенной, идеи Карпшина это конец mass effect. Я уверен, что именно поэтому они и были отменены.
И вобще мне кажется всё дело не в концовках, а в Шепарде. Будь там хоть светофор с семью цветам, но живым Шепардом - все прыгали бы от счастья.
Другая галактика? Или что же будет дальше?
С одной стороны, перезагрузка игры в другой галактике, это отказ от вызова брошенным классикам. С другой - простой способ избавиться от проблем, порождаемых суперпозицией светофора me3, новая игра не может соприкоснуться с ней, без выбора канонической концовки, всё вобщем как в квантовой механике: Кот Шрёдингера жив и мёртв одновременно, пока мы не откроем коробку. А bioware обещало коробку не открывать.
Лично мне приятна была созданная Вселенная mass effect, интересно было читать новости в сети Цербер, в me2, о том что происходит в галактике. Но если новая игра - в другой галактике, то ничего этого не будет.