Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Martin_N7

Новички
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Martin_N7


  1. Почему не хватило? Они просто не рассказали еще о времени действия событий MEN, вот и все. Делать выводы рано. Чую наплыв хейтеров.

    Его можно кастомизировать. Как именно пока не ясно, но может можно будет и пушки ставить. Или же есть несколько вариантов Мако, включая боевой и для эксплоринга.

    Нелья будет

  2. 1. Так и есть.

    2. Не подробно, поскольку непонятно, как это реализуемо. Уверяю, что, с научной точки зрения, обьяснить не получится, по крайней мере, сейчас.

    3. Аналогично.

    4. Не раса, а новый фреймворк для синтетиков и новые днк для органиков(расы не обьединяются в Франкенштейна). То есть, синтетики получают понимание органиков(взгляд на то, что происходит), а органики получают возможности синтетиков. И да, контроль не располагает к конфликту(для игры), а уничтожение весьма подходит. На этом и базируется моя версия.

    5. В МЕ2 есть две концовки, когда Шепард умирает(секс с Моринт и провалсуицидальной миссии). Суть в том, что они не учитываются в третьей части и это не "плевок". Ситуация с концовками, безусловно, сложная и я хотел бы прояснить несколько моментов:

    • Вариант контузии(ТИ etc.), по моему мнению, неприемлем. После первого прохождения, я рассчитывал, что разработчики исправят концовки(ТИ, как вариант), поскольку воспринял их весьма болезненно. Но, после недавнего перепрохождения, я осознал, что, на самом деле, все с концовками в порядке(кроме, наверное, синтеза), просто они не вписывались в ожидания игроков и концепцию бессмертия Шепарда, которая развивалась на протяжении всей трилогии(концовка МЕ1, воскрешение в начале МЕ2, суицидальная миссия etc.).

    • При контроле Шепард умирает, это подтверждает и сам катализатор. То, что происходит - лишь передача воспоминаний и видение Шепарда катализатору, не более.

    • При синтезе нет никакой единой днк, поскольку расы сохранили индивидуальность, а у синтетиков, если их тела не аналогичны органическим(пример - сайлоны из BSG), днк не может быть вовсе. Как я понял, был создан новый фреймворк для синтетиков, привносящий особенности органиков(искуcство, эмоциональность etc.), что бы синтетики понимали органиков. Так же, в днк каждого вида органиков были внесены коррективы, дающие возможности синтетиков(сверскоростной обмен информацией etc.). То есть, у синтетиков нет причины конфликтовать с органиками, поскольку они их понимают и принимают, а у органиков нет причины создавать синтетиков, поскольку они обладают ихними возможностями.

    • Различия в концовках, на самом деле, колосальные(не в самих концовках, в последствиях), посему нельзя взять все три концовки для игры. Должна быть выбрана одна.

    • Исходя из предыдущего пункта, твое высказывание про то, что тебе не следует играть - ошибка. Я выбирал уничтожение и я хочу сиквел, но даже если буде синтез или приквел, я поиграю, поскольку если ME Next останется Mass Effect'ом, то я получу уйму позитивных впечатлений, ради которых и играю, чего и тебе советую, если все будет не так, как ты сейчас представляешь.

    Не упускай возможность получить позитивные впечатления от ME Next. Что бы не сделали разработчики, уверен, игнорировать их работу, не дав игре ни единого шанса будет ошибкой.

    Я выделяю красным ключевые моменты в емких постах с целью упростить понимание сути написаного, если не хочется читать. Это является злоупотреблением?

    И, как итог, хочу сказать, что построение теорий касательно развития событий в будущем(в данном случае, обсуждение Mass Effect Next) - интересное занятие, развивающее логические и аналитические способности. Хорошо, что у многих из нас есть свое мнение и многие из нас готовы его обсудить, в этом есть смысл и польза. Но я не пойму, какая польза есть в высказываниях, цель которых - не размышление, но высмеивание.

    Спасибо за внимание.

    1) Пока не появится оф.информации - это предположение;

    2-4) Согласен, за исключением предпоследнего предложения. Лично мне не хотелось бы чтобы сюжет новой игры вновь закрутился вокруг какого-либо конфликта;

    5) Если... кхм... "переспать" с Моринт, Шеп умрет, но это не будет считаться концовкой, аналогично будет быть застреленым в одной из миссий. Разработчик изначально заявил что игра будет трилогией, поэтому концовка где Шеп умирает - не канон. Концепция ТИ неприемлема, с этим соглашусь;

    "Контроль"... это нечто больше чем простая передача воспоминаний. При этой концовке разум капитана интегрируется в Цитадель (сливаясь с катализатором, скорее всего). Да, катализатор обращается к себе то в прошедшем времени (человекок, которым я была), то в третьем лице (ее жертва), но это меня не удивило (Почти аналогичная ситуация в аниме "Призрак в доспехах").

    Я выбирал "Контроль" и я тоже не откажусь от сиквела, но если каноном будет одна из других концовок - удовольствие от сиквела испортится, и придется перепроходить третью часть, выбирая вариант концовки который меня не устраивает, потому что я не могу играть в игру, где не учитывается мой выбор. Игнорировать новую игру я не буду - не смогу. Но коли это будет сиквел с одной концовкой-каноном, как я говорил выше, впечатление и удовольствие будет испорчено.


  3. Сам не жнец, не в курсе. :D

    Но даже самая развитая машина, которая выше небоскребов, не в состоянии знать все. Безусловно, они знают больше, чем галактическое сообщество, но найти в галактике участок пространства, где живет раса в глубочайшей резервации, как минимум, тяжело. Вполне возможно, что отрывки какого-то цикла(как Явик, Илос, торианин etc.), дошли и до нас.

    1. "Уничтожение" - канон("красная" концовка).

    2. В игре достаточно подробно обьясняются научные детали. Кто боится "взрыва мозга" - не читает кодекс, но это не значит, что там элкорские стихи вместо описания технологий.

    3. Разработчики могут сделать все, что угодно. Суть не в визуальной составляющей, но в целесообразности и направленности технологий.

    4. Не обязательна полномасштабная война. Как пример, Mass Effect 2. Есть раса, есть тайна, есть контакт, есть противостояние.

    5. За канон будет взята "красная" концовка, поскольку там выживает Шепард и она лучше других подходит для новых игр. Есть еще вариант корректировки концовок(Шепарда контузило и последние 10 минут ему привиделись), но он маловероятен и нежелателен.

    1) Это лишь ваши предположения.

    2) Синтез в игре объяснен не подробно. Ровно как и восстановление капитана(где грубо говоря оживили труп).

    3) Нечего написать об этом пункте.

    4) Опять же: при Синтезе получается единая раса(очень грубо говоря), так что если вдруг будет конфликт, то его будет решать вся галактика. При Контроле пара жнецов-разведчиков убьют конфликт еще "в зародыше". При Уничтожении... такой конфликт имеет место быть.

    5) Взять в РПГ (с возможность переноса сохранений из предыдущих частей) за канон одну концовку - плюнуть в лицо игрокам... потом дать пощечину... и пнуть по "мягкому месту"... и посмеяться над ними. Тоесть если будет канон-Уничтожение, то мне играть не следует - у меня то Контроль, и соответственно события новой игры не вписываются в мою вселенную.

    Шепард выживает частично и при Контроле. При контузию - вылитая ТИ, которая противоречит дальнейшим кадрам любой концовки.

    Разница между Синтезом, Контролем и Уничтожением - в наличии синтетиков(жнецы-катализатор, геты, СУЗИ), в наличии единой ДНК... вот и все. При различных вариантах концовки перечечисленные выше отличия - основные, второстепенные же отличия - в квестах, кодексе, и возможно отличающимся сюжете.


  4. Спасибо за мнение. Отвечу в таком же стиле для избежания путанницы:

    1. Дату восстановления ретрансляторов не назвали. Показали лишь, что когда-нибудь восстановят, чем вполне можно заниматься в МЕ Next.

    2. Вариант синтеза в ME - магия, не научная фантастика. Для фентези сойдет, для фантастики - нет. Как пример, вариант синтеза в BSG(мать - сайлон, отец - человек) логичен и интересен.

    3. Не может быть более развитых технологий в прошлом и менее развитых в будущем, если не происходила деградация общества. По вселенной МЕ, деградация не происходила, а до событий МЕ человечество было на межгалактической арене всего ~40 лет и не покидало пространства, которое было исследовано советом.

    4. В галактике миллиарды звезд и на момент МЕ3 исследована только малая ее часть. Может показаться иначе, учитывая, что системы в пространстве галактического сообщества разбросаны по всей галактике, но, тем не менее. Будь по-твоему, людей бы обнаружили раньше, а они, смею заметить, были обнаружены только в 22 веке. Тем более, разработчики говорили, про, как минимум, две новые расы в ME Next, о которых точно было бы упоминание в Кодексе МЕ, если бы контакт произошел до/во время событий трилогии(касается и пункта 3). Возможно, врагом будет и не новая раса, но сам факт наличия врага неопровержим.

    5. МЕ Next может удивить и приквелом, и параллелью, но вероятность этого меньше, чем в сиквеле из-за технологических и исторических рамок. В сиквеле уйма вариантов, помимо Левиафанов и "выходцев из другой галактики"(на самом деле, думаю, что других галактик не будет): контакт с новой расой/империей и, как следствие, аналог войны первого контакта между людьми и турианцами. А так же возможность узнать судьбу персонажей из трилогии, да и всей галактики в целом - серьезно преимущество и дань уважения предыдущим играм МЕ(только сиквел на это способен).

    Сам подумай: Примарх Вакариан, Советник Т`Сони, глава клана Урднот Грант etc. Не хотелось бы тебе и "наверняка многим фанатам" наблюдать последствия своих решений в трилогии, хотя бы в текстовом виде?

    1) "Когда-нибудь восстановят" актуально лишь для "Уничтожения". Азари вроде могут создать собственные ретрансляторы - это говорит Этита, но утверждать не буду. И опять же, восстановление ретрансляторов как цель новой игры актуально лишь в одной из трех концовок.

    2) Если бы в игре было бы более подробно это объяснено с научной стороны, то вопросов бы не возникло, но научные подробности взорвут мозг рядовому игроку который наукой то и не увлечен.

    3) Технологии представленные в концептах - визуальные. Например карта чего-то. А как известно визуальная составляющая может отличаться в более поздних играх. Или например в АС нельзя было плавать, но на в ручную собранном анимусе эта и другие возможно присутствовали.

    4) Рэлой упоминаются на Цитадели. Разработчики заявили что игра уделит много времени исследованиям, а если будет военный конфликт... тут будет не до исследований.

    5) Влияние концовок при сиквеле и военном конфликте более чем велик: при сиквеле и воен.конфликте, при синтезе и контроле противников уничтожат жнецы, каков бы не был противник, это не займет много времени.

    Последствия моего выбора в общем виде представлен в концовке(контроль), и уж лучше я нафантазирую себе что Лиара родила ребенка от Шепард, а сама Шепард на манер СУЗИ управляет мобильной платформой и живет вместе с Лиарой на Цитадели, поддерживая галактический порядок, чем узнаю что Шепард-катализатор "забыла" о своей человеческой жизни и существует в полной изоляции, а Лиара совершила самоубийство.

    Грюнт еще долго не будет вожаком, учитывая особенно отношение к кроганам при излечении генофага.


  5. Ну чтоб вынести рестранслятор большого ума быть не надо, достаточно запустить в него большим камнем как нам показывают в arrival.

    Да и раса запросто могла быть незамеченой, ближе к центру галактики полно неизученных мест, либо наоборот на самых окраинах. Раса может быть далеко не сторонницей агрессивной экспансии и при этом очень мощной. Отхватила пару сотен планет и качает ресурсы из астероидов. Как тау в вархаммере несколько сотен планет а сил хватает на равных тягаться с тиранидами и империумом.

    Ретранслятор был уничтожен, что привело к уничтожению системы. Ну а если 'запустить камень меньше' то безопасное отключение ретранслятора вряд ли произойдет, доказательств обратного нет.

    Больше подконтрольных территорий - меньше шансов остаться скрытыми.


  6. Анализ информации о Mass Effect Next

    http://youtu.be/Z_zq_fuQPMc

    1. 0:41 - сказано, что будет новый регион пространства(новые расы etc.). Неисследованая часть галактики или что-то еще - не суть. Суть в том, что будет что-то новое, что не было доступно галактическому сообществу во время трилогии(не все ретрансляторы были исследованы).

    2. 0:58 - демонстрация новой карты галактики или созвездия(не суть). Технология на голову выше той, что есть в МЕ3.

    Вывод:

    1. Люди стали частью галактического сообщества не более, чем за 40 лет до событий МЕ3. Первая раса, с которой был контакт - турианцы. Следуя из пункта 1, в ME Next будет контакт с новыми рассами, которые еще никто не видел. Следовательно - не приквел.

    2. Технологии дополненой реальности и брони в пункте 2 совершенней любых технологий, доступных совету во время МЕ3. Так же, во время войны никто не ездил на транспорте без пушек по неизвестным мирам. Все воевали, даже пираты и бандиты. Следовательно - не параллельная история.

    Итог:

    Расы вроде Азари на галактической арене тысячи лет и, тем не менее, люди не были обнаружены ранее, ведь много ретрансляторов(пространство за ними) не были исследованы, поскольку можно было наткнутся на что-то, вроде рахни. А поскольку ретрансляторы были разрушены, должна возникнуть необходимость в построении новой сети для перемещения по галактике.

    И так, нас ждет сиквел, где за канон будет взята "красная" концовка. Почему так? Все просто: зеленая - бред и у гг в демонстрации нет плат на лице, а синяя несет угрозу всей галактике, ведь в случае контроля катализатор обретает способ мышления величайшего полководца(Шепарда) и может снова начать жатву, если возникнут проблемы с ИИ.

    Далее, события ME Next будут разворачиваться через 100-300 лет после событий МЕ3. Почему? Потому что уровень технологий должен быть достаточно развитым, что бы перемещаться без ретрансляторов по галактеке в кратчайшие сроки и/или строить новую сеть. Но, судя по ролику, технологии не настолько развиты, как должны спустя, скажем, тысячу лет, потому и такой период между событиями МЕ3 и ME Next.

    Догадки:

    Скорее всего, ГГ со своей командой будет заниматься разведкой новых регионов пространства, через которые будет планироваться новый маршрут в межгалактической сети ретрансляторов(или чего-то нового, работающего по тому же принципу).

    Будет наблюдаться благодарность Шепарду(статуи, праздники etc.), как и персонажи из трилогии, а именно представители долгоживущих рас(Лиара, Грант etc.).

    Будет новый враг - могущественная раса(скорее всего, доминирующаяи ее подчиненые в виде менее развитых рас). Скорее всего, ME Next будет схож с ME2, поскольку будет менее масштабный враг, чем Жнецы, но весьма могущественный(как Коллекционеры или еще сильней). Возможно, это будет кто-то, кто вывел ретранслятор в своей системе из строя, что бы не пришли Жнецы.

    Так что, никаких приквелов, параллелей и перезапусков. ME Next должен настолько удивить фанатов, что бы они в него играли в захлеб, как и в трилогию, а такую возможность даст только сиквел с новыми врагами, друзьями и узнаваемой, но обновленной вселенной.

    Спасибо за внимание.

    мнение любопытное, но:

    1) "А поскольку ретрансляторы были разрушены, должна возникнуть необходимость в построении новой сети для перемещения по галактике".

    В двух из трих концовок ретрансляторы восстановлены жнецами, в "Уничтожении" (с максимальным кол-вом ОБ) ретрансляторы восстановленны органиками.

    2) "И так, нас ждет сиквел, где за канон будет взята "красная" концовка. Почему так? Все просто: зеленая - бред и у гг в демонстрации нет плат на лице, а синяя несет угрозу всей галактике, ведь в случае контроля катализатор обретает способ мышления величайшего полководца(Шепарда) и может снова начать жатву, если возникнут проблемы с ИИ."

    Синтез: не бред, и это всего лишь демонстрация, к тому же если МЕ:N будет сиквелом то демонстрация может быть проведена в мире "Уничтожения" или "Контроля".

    Контроль: мне лень расписывать всю суть этой концовки, я просто напишу - того катализатора, который принял решение уничтожать высокоразвитых органиков, больше нет. Ну а вероятность уничтожения органиков есть даже при "Уничтожении".

    3) "Далее, события ME Next будут разворачиваться через 100-300 лет после событий МЕ3. Почему?.."

    Порой встречаются игры, которые являются приквелом(или сиквелом, в котором с момента "оригинала" прошло не так много времени), а разница в развитии колоссальна. Пока нет оф. информации или намеков(игрокам больше не придется искать термозаряды и прочее), говорить о времени действия игры не стоит.

    4) "Будет новый враг - могущественная раса(скорее всего, доминирующаяи ее подчиненые в виде менее развитых рас). Скорее всего, ME Next будет схож с ME2, поскольку будет менее масштабный враг, чем Жнецы, но весьма могущественный(как Коллекционеры или еще сильней). Возможно, это будет кто-то, кто вывел ретранслятор в своей системе из строя, что бы не пришли Жнецы."

    Честно говоря я, и наверняка многие другие фанаты не вынесут нового противника, да и кто может быть новым противником? Единственный противник который может появиться - Левиафаны. Уничтожение других противников не займет много времени (единственная раса которая изолировала себя - релой, но эта раса еще моложе людей). Чтобы вывести ретранслятор из строя нужно обладать знаниями еще большими чем азари, а такая раса не могла быть не замечена.

    5) "Так что, никаких приквелов, параллелей и перезапусков. ME Next должен настолько удивить фанатов, что бы они в него играли в захлеб, как и в трилогию, а такую возможность даст только сиквел с новыми врагами, друзьями и узнаваемой, но обновленной вселенной."

    ME:N может удивить фанатов и приквелом, и параллелью (перезапуск мне кажется лишен смысла), при должном сюжете. При сиквеле возможны лишь два противника: Левиафаны, и выходцы-завоеватели из другой галактики. Второй вариант требует большого отступления по времени от трилогии, первый актуален лишь при "Уничтожении"(при утопическом синтезе вся галактика выступит против левиафанов, при контроле армия жнецом под руководством катализатора без особых проблем уничтожит их). А нужен ли новый противник вообще? По-моему нет.

×
×
  • Создать...