Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

LexxA

Посетители
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LexxA

  1. Полностью поддерживаю, сам сейчас вторую часть перепрохожу уже в n раз. А какие моды ты использовал, кроме патча от Ксенон и улучшений внешних ничего не использую, может что достойное пропустил.
  2. Отличный поступок, который жаль, но ничего не изменит. Зато может наконец-то таки "услышат" своих фанатов... А насчет концовки, и холиваров разные они или одинаковые, так по мне круче было только сделать, что бы пацан предложил пройти в одну из трех дверей с разными табличками, одним словом описывающие финал. И 3 ролика: Шепард открывает дверь, от туда свет красный/синий/зеленый и Шепард уходит. Все! Дверь закрывается. P.S.: А ну да, еще показать взрыв всех ретрансляторов, чтоб Голливудская зрелищность присутствовала.
  3. LexxA

    BioWare's Epic Fails

    Все видели демку МЭ3? Там при начале новой игры можно было выбрать аркада/РПГ/история, так вот если в играх будет возможность выбрать один из этих вариантов я буду доволен, так как мне нравятся РПГ в ее старом понимании. Но если будут выпускатся РПГ, которые на самом деле будут аркадами, я их покупат не буду. Inadzuma Я совершенно не хочу обидеть или повесить на вас ярлык - казуал. Все имеют право на свое мнение и собственно многие изменения в играх БВ - это прогресс. Хотя многие упрощения мне и не по душе. Что мне не нравится в БВ, в последнее время, так это их маркетинговая политика. Их обещания, их внезапные сливы информации о сюжете и будущих дополнениях, их политика относительно патчей и ДЛЦ.
  4. LexxA

    BioWare's Epic Fails

    To Inadzuma: всех, кто тогда играл, эти игры не напрягали, это был стандарт и игры были во многом схожи. Но если современный геймер (не 5-ти летний ребенок) сядет за старую игру, то у него сразу возникает отторжение (и дело не в графике. не только в ней), а в том,что: - много текста - для получение желаннго надо выполнить цепочки из 3-5 действий - локации не тунельные и тяжело понять куда же надо пойти, что-бы выполнить поручение (а какое возмущение вызывает возможность, что игрок может не найти секретно спрятанный бонус...) и тп. В том же НВН я строил неоднозначные билды, аки хоббит - воин, гном - маг, сейчас даже такого нет, создание персонажей строго разумное, игроку и думать то не над чем.
  5. LexxA

    BioWare's Epic Fails

    Объективная оценка от меня, как от человека игравшего во все их РПГ и многие другие, как от человека, который глубоко уважает их труд - 4 с минусом по 5-ти бальной шкале (если не брать в расчет, что это 3-я, завершающая игра). Если же брать в расчет обещанную эпичность и другие обещания, то 2 балла. Объективно по сравнению с ME2 стало лучше: - система развития персонажей - работа с инвентарем, количество предметов, кастомизация - разнообразие локаций - поведение персонажей в роликах - взаимоотношения между сопартийцами хуже: - сырой боевой движок, требует патчей - выбор в диалогах, его практически не осталось, игрок мало не что влияет - огромные ролики, часть которых нет возможности промотать (с одной стороны красиво, с другой стороны не удобно, все же это не кино, а игра. приходится слушать чужой треп не имея возможности вставить свои 5 копеек) - полная линейность происходящего (почему у меня никогда не удастся догнать Еву на Марсе или остановить ее? Таких моментов не много, их очень много). - поведение персонажей слабо совпадает с моим видением этих персонажей после ME1 и ME2 (ИМХО) - концовка... тут можно говорить много. Но если вот эти предположения: http://www.gamer.ru/mass-effect-3/me3-a-byla-li-kontsovka-spoilers верны, то это мега ход Биоварей с взрывом мозга у геймеров, а если все так и останется, то фейл и это объективно.
  6. LexxA

    BioWare's Epic Fails

    Всегда считал эпик-фейлом JE, ну не нравилась мне боевка, мизерные линейные локации и сюжет Котора... Но вот вчера я прошел ME3. И ведь игра хорошая, на 4 с минусом, выпустят патчи, подправят боевку и будет на 4, а то и на 5. Но Концовка, это же плевок в сторону игроков. Все чаяния и надежды просто растоптаны трешевой философией, аля «Матрица 3». И ведь было желание проходить ME и ME2, создавать персонажей для перепрохождения. У меня их 4, абсолютно разные, а вот желания перепроходить МЕ3 этими персонажами нет абсолютно. Зачем?
  7. LexxA

    Клубничка и BioWare

    А у Ханаров что? А про Азари - прекращайте няшек обсуждать
  8. LexxA

    Клубничка и BioWare

    Тентакли есть и у ребят из БВ. Вот и перепутали... а может просто скрестить два жанра.
  9. LexxA

    Клубничка и BioWare

    Ну я собственно не порно сцен с участием сопартийцев просил, а больше общения между ними. И тонкие намеки в разговорах и случайно замеченый поцелуй многое раскажут о них. А еще вспомнился момент из "Звездного десанта", когда ГГ застукали с девчкенкой и дали 20 минут на завершения важных дел.
  10. LexxA

    Клубничка и BioWare

    Красивых и выделяющихся в играх БВ вообще мало, если они не в отряде. Я очень удивлюсь, если Арию с Омеги не сделают сопартийцем. А еще очень хотелось бы больше общения между сопартийцами, без участия Шепа. И любви между ними, возможно с клубничкой. Представте: - Рекс и Ария, встреча старых друзей и любовников. -
  11. LexxA

    Клубничка и BioWare

    Келли - это не пара, а чистый фансервис. Да и не шла она в бой со всеми, кому она такая нужна. А про мультиплеер - это была шутка, пока еще мультирлеерных порно игр не было. Так что Биовари могут застолбить новую нишу в игрострое.
  12. LexxA

    Клубничка и BioWare

    А мне вот очень жаль, что из МЭ2 убрали лесби-контент. Моя Шепард, после романа с Лиарой, так надеялась залечить свои душевные раны в обьятиях Джек, а не получилось Т_Т. Теперь она будет верна Лиаре в 3й части игры. И интересно как будут реализованы групповые романы в мультиплеере МЭ3 xD
  13. Из видио очень хорошо видно неудобство управления. В БГ без паузы важна точность нажатий до милиметра, а тут такое. Вердикт: не пойдет.
  14. Сложилось впечатления, что автор статьи просто переделал статью с Гейминформера и с представителями Биоварей даже не общался. Второе впечатление, что он и в Масс Эффект не играл, ибо ошибки с Жнецами, да и назван Молотильщик просто гиганским червем... Биоваре как всегда переборщили со спойлерами, маркетинговые ходы, с моей непрофессиональной точки зрения, неправильные. Инфа о игре в основном радует, подстегивает ожидание, но овт меня немного смущает соеденение нескольких заявленых факторов: - более нелинейные локации - более сложные противники с продуманной тактикой - акрабатические трюки - и при этом заявлено, что бои будут на 10-15% скоротечней... как бы слишком сумбурно не получилось. Лично я не любитель акшинов, больше люблю пошаговые стратегии и РПГ с старой AD&D. Масс Эффект играл на нормале и меня игра не напрягала. Динамичные бои - хорошо, но как бы они не потеряли часть аудитории, основной аудитории Биоварей - РПГшников старой закалки.
  15. Об отношении к игре можно судить по количествам перепрохождений. 1й KotOR проходил 12 раз, вот подумываю после ДА2 поиграть в настоящую РПГ, не могу выбрать БГ или Котор Игра просто шедевральная, конечно можно было лучше, но она захватывала в свое время и не выглядит тусклой сейчас. Игра годится и для фанатов "звездных войн", и для обычных игроков. 2й KotOR - очень сложный для оценивания продукт. Помню свои впечатления от первого прохождения: в самом начале дух захватывало, интересный сюжет, множество отличных идей, сюжетные повороты... но к завершению игры огромная недосказаность, недоделаность, которые очень сильно портили впечатление. Обсидиановцы заложили отличную основу, множество новаторских идей, но реализация игры убога. Но все равно проголосовал за 1е варианты в обоих случаях, недоделаный KotOR 2 все равно на порядок выше многих малобюджетных РПГ или шлака типа Готики 3.
  16. А с чего вы решили, что Жнец и Молотильщик вообще под землю сражатся уползли? У них может брачный сезон быть или представте себе Хаск-Молотильщик:blink: Такого без Фрименов не победить.
  17. Лучше бы в 20-х числах ноября вышла, я бы ее себе в подарок на день рождения купил или, что еще лучше, кому нибуть заказал себе в подарок Самая ожидаемая игра, расстраивает только необходимость перепроходить предыдущие части для сейвов, я уже 4 штучки законсервировал на зиму.
  18. Огромное спасибо за статью, за качественный перевод, за оперативность. Статья несет позитив и укрепляет за МЕ3 статус самой ожидаемой игры Принципиально нового ничего не сообщили, но тенденции сильно радуют. Мне кажется что из старых персонажей постоянно будут доступны не более 3-4, остальные будут на время присоеденятся к Шепу, как Лиара в "Сером посреднике". И это тоже не плохо, ведь если никто не погиб, то нужно встретится с 13-ю персонажами. Очень интересно, что же Биовары с оружием и инвентарем наизобретают, особенно возможность работы с инвентарем сопартийцев.
  19. Первый раз прошел воином с двуручем, играется намного комфортнее, чем в ДАО. Очень разочаровало отсутствие возможности дать воину 2 меча, если в ДАО это было, но реализация была слабая, то в ДА2 воина просто разделили на ДД и танка - обидно. Сейчас буду проходить за мага, потом за воришку с двумя оружиями. Потом возможно поэксперементирую с луками, если время будет.
  20. Что-то глядя на маркетинговые потуги Биоваре становится грустно. Зарекомендовавший себя бренд пытается везде успеть себя разрекламировать, как наперсточник на рынке перед тем как всех облапошит и сбежит. Как по мне это не нужная суета, которая наоборот может отпугнуть людей (хотя может она привлекает при этом большее количество). А бонусные вещи - зло. Одно дело в процессе игры найти редкий артефакт или получить его за ум/смекалку/везение. Другое дело когда артефакт получает тот, кто заплатил. Тот у кого артефакта нет, может почувствовать себя ущербным или уязвленным и забросить игру. Так обычно происходит в онлайн играх, где за донат можно купить убер артефакт, где мастерство игрока практически ничего не решает. Дополнительные текстуры, сундуки повышающие удобство игры, доп. миссии - пожалуйста, но зачем же баланс ломать? Лучше бы продавали DLC, разблокирующий максимальную сложность, заплатил, прошел и хвастаешся
  21. Очень хорошо написанное превью, спасибо. Технические аспекты геймплея не раскрыты, но уже очень скоро это можно будет пощупать вживую (если не будет проблем с приобретением лицензионной версии на Украине), так что будем ждать. А то что нет критики, так я уверен, что крупные недочеты все же указали, а мелкие можно и промолчать, зачем портить рекламную компанию и чувство ожидания игры.
  22. Незнаю, мелковато как то. Вот если бы добавили каждому персонажу по 2-3 шкурки, притом доступные только после выполнения миссии на лояльность и у каждой брони был свой небольшой бонус, тогда да. Так надо было делать в оригинале, как и любимое оружие для каждого перса, чтобы каждый со своим лучше управлялся. А так это не больше, чем попытка заработать на фанатах.
  23. Деньги я тратить на это не буду однозначно, после всех этих экспериментов я пока остаюсь приверженцем установки чистой игры. В ДА все шмотки только портили баланс, а в МЕ, кроме Цикады и Мотыги (баланс тоже пострадал) интересен только Серый посредник, все остальное могло бы быть и в оригинале, и потеря не большая получается. Интересно только при первом прохождении, а потом... как то не очень. Тали и раньше выглядела на 5, ей одежка не помешает конечно, но и ничего критичного. Грюнт, еще немного, и превратится во врага робокопа из 2-й части. Миранде хорошей одежды сильно не хватало, как и Джейкобу, Церберская одежда с шестиугольничками порядком надоела после 5 прохождений.
  24. Я был сильно разочарован когда к Лиаре, а потом к Рексу пришел в компании Гаруса и Тали... я ждал хоть пары строчек Но оказывается они то в МЕ1 не общались вовсе, даже в лифте. Так же Тали совсем не реагирует на диалоги с кварианцами на Омеге (продавец) и Цитадели (обвиняемая в воровстве). Прошел игру, но Азари так и не появились. Как говорили знаменитые Колобки: "ничего не понимаю"
×
×
  • Создать...