-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент LexxA
-
Как это не странно, но азари нет, хотя и мне казалось, что они гте там должны быть Случалось ли такое еще у кого? Просто интересно с чем это связано, с сейвом или некорректно игра установилась.
-
А где они должны находится? В самом первом помещении Цитадели? Или их не выпускают со станции и они находятся внутри Цитадели? Просто, при первых прохождениях квест точно выполнял, а сейчас играю с другого сейва и не могу найти
-
Несколько раз проходил игру, последние 2 раза не нашел кому отдать документы на Цитадели Подскажите кому их надо отдать. Могут ли отсутствовать эти персонажи из-за специфики save от МЕ1?
-
"N7: Кварианское кораблекрушение" (N7: Quarian Crash Side) Планета Гей-Хиннон, Система Шеола, Центр Аида. При выполнении этой миссии заметил разные концовки, но так и не смог понять, что же вызывает их. - первый вариант, отбиваемся от варенов, Шепард достает шотган, Кварианец хромает к шатлу, Шепард отстреливается, бьет варена ногой, улетаем. - второй вариант, отбиваемся от варенов, Шепард достает шотган, Кварианец лежит на месте, Шепард бьет варена ногой, улетаем. В обоих случаях миссия выполненая и приходит одинаковое письмо с благодарностью. Кто знает чем вызвано различие?
-
Спасибо, помог именно CPU Control. Получается выкидывало из-за двухъядерного процессора, а не из-за видеокарты?
-
До появления благ игра была довольно интересная, особенно при достижении 23 левела, когда ПВП становилосб доступно. У меня было 3 перса, 2 некра эльфа и друид, все 3 были 28 левела. Не потратил ни копейки, а потом игру похоронили.
-
Решил переиграть в KotOR I и столкнулся с такой проблемой: переодически происходит кретическое зависание системы. В конфигураторе настроек, проблемным местом подсвечена видеокарта. Сейчас стоит NVIDIA GF GTS 250. Раньже стояла 7600GS и таких проблнем не наблюдалось. Сейчас установлен последний DirectX и последние драйвера на видео. Подскажите, каким образом можно решить подобную проблему. Заранее спасибо. У меня такое было, достаточно выключить тени, и все нормально бегало на самых высоких настройках. Такое же может повторится на Кашике, при спуске в долину охотников.
-
В первой части сначала один синий, затем с прокачкой и новым лутом два длинных фиолетовых, в конце крнечно же голубой и оранжевый - равных по силе кристалов в игре просто нет. Во второй части серебряный световой посох, при появлении достаточного количества кристалов и апгрейдов 2 серебряных меча. За 13 прохождений игры ни разу не пользовался короткими мечами, т.к. у воина и стража атахи хватает махать с пользой двумя, а консулу предпочитал 1 меч, так защита выше.
-
Играл с ЗБТ, игра привлекала и очень нравилась не смотря на баги, игру быстро рехтовали и расширяли. Даже жена играла. Управление не совсем обычное, но если привыкнуть, то нет ни каких проблем. Но вот с появлением "благовоний" игра превратилась из нормальной игры в которую можно было играть без доната. но с некоторыми неудобствами в самую обычную выкачку денег. У нас практически вся гильдия покинула игру, интерес пропал. С тех пор и стоит мой некромант эльф неуправляемый нп просторах вселеной Аллодов.
-
Такое впечатление, что ролик создавался для людей, которые ни разу не играли в игры BioWare. Ничего толком не рассказав о изменениях в системе боя, настройках тактики, классах персонажей и прочем, заострили наше внимание на том, что можно будет сражаться динамически или с использованием тактической паузы. Мне кажется, или в какой-то из игр BioWare это уже было? Ничего не ясно о интерфейсе и персонажах, это явно не финальный вариант, а сделано только для ролика. Будем ждать более полной информации.
-
Отличная новость. История Шепарда - история героя, а не героев. Еще бы KotOR3 сингл-плеерный и вообще жизнь бы удалась, но это пустые мечты... А то, что потом вселенную МЕ могут использовать для мультиплеерных шутеров или ММО РПГ думаю ни кого не удивит. Такой проект вызвал бы у игроков интерес и окупился бы. Но никто не простит не завершенную историю Шепарда.
-
Если говорить именно о пользе, то Бастила и Джухани, 3 джедая выносят любых противников. У меня во второй половине игры практически не возникало желание брать в отряд кого либо пользующегося дистанционным оружием. Если же еще интересность персонажей учитывать, то добавляется Карт и Мишн.
-
Вот именно, что один из вариантов - возвращении Миранды в "Цербер". "Цербер" отныне враги. А вообще столько вариантов разных может получится из сейвов предыдущих игр, что BioWare не позавидуешь, надо все это привести в порядок и довести сюжет до развязки. Из первой части не могли погибнуть только Лиара и Джокер, так что предателя можно сказать определили. На самом деле если предательству и будет место, предаст новый персонаж из МЕ3 (Йошимо).
-
Жнецы - глобальная проблема, над решением которой Шепард будет сушить голову. Но из снайперки Жнеца не собьешь, а значит в игре будут босы (сейчас это модно) помельче. На роль таких врагов сгодятся Призрак, Терорист из ДЛЦ МЕ1 (не помню как его зовут, но если его не убить, то в МЕ2 о нем говорят в новостях), новые слуги Жнецов - пехота... На счет сопартийцев, то я ранее писал, что врагом Шепарда легко могут стать Миранда или Джек.
-
Построение квестов, инвентарь, улучшение сопартийцев - да, это все не каноническая РПГ, не все мне в этом нравится, KotOR - моя любимая игра. Но МЕ2 - РПГ уже только по тому, что выбрав характер до игры, всегда сможешь найти фразу или действие в игре, можно быть кем угодно: стервом, злым, добрым, хаотическим, порядочным или нейтральным. В жизни все сложнее, но в плане отыгрыша характера МЕ2 выше, чем МЕ1. Я почти каждый раз перед началом игры в МЕ2 прохожу МЕ1, что бы сейв был уникальным, так вот прогресс в игре налицо. Если же МЕ3 будет чем то средним между МЕ1, Ме2, KotOR и BG2, то не просто игра года, а шедевр.
-
"З.Ы. на самом деле можно много предпологать, но я предположил самое интересное, что было у меня в мыслях." В мыслях у тебя сумбур, но историю описал захватывающе, прям талант Но врядли что то подобное будет, кроме и так понятных всем моментов связаных со встречами со старыми друзьями. Шепард-Хаск - это не реально, угон Жнеца - тоже. "(Персам Ж пола кстати могут поцеловать Андерсона (типо на прощанье), но тут же получить в морду от Кали)" Вопрос, кто такая Кали?
-
На 84-й странице мой вариант развития сюжета, написаный до выхода анонса МЕ3. Про Землю я не писал, а так мыслим в одном направлении
-
Сюжет не плохой, но откуда у Кроганов флот? :blink:
-
"Это единственный челнок на станции" смело заявляет Миранда перед тем как покинуть стартовую локацию, SR1 не в счет. Если вернутся в предыдущую комнату, то можно невооруженным глазом сосчитать 4 челнока. "Цербер" с самого начала обманывает Шепарда :D
-
В общем если заговор и будет, то обязательно кто-то кого нибудь предаст. А я, играя за Шепарда, расстреляю всех участников заговора.
-
Личное мнение. У "Цербера" могут быть свои люди в управлении Альянса, может быть задуман заговор по захвату власти. Но Альянсом управляют военные, а они не пойдут на сотрудничество с террористической организацией, тем более не признают такой союз официально. Чертежи "Нормандии" скорее всего были украдены, а столь инфантильное отношение к SR2 со стороны Альянса можно обьяснить, что Альянсу очень мало внимания уделено в МЕ2, также как в МЕ1 "Церберу". Не удивлюсь, если решение во второй части основной сюжетной организацией сделать "Цербер" было принято после выхода 1 части.
-
Кроме нормальной брифинг комнаты еще комнату отдыха, как в офисе BioWare, душевые кабинки, второй выход из "Нормандии", хотя бы не открывающиеся двери в казармы, где спит персонал корабля, возле выхода шкаф со скафандрами, личную каюту Джокеру, а то хоть кресла и кожанные, но сами понимаете...
-
Всех мучает вопрос почему Лондон такой не футуристический получился. ... Ответ: все очень просто, Жнецы отправились в прошлое и напали на Землю, что бы командор Шепард не родился на свет божий. И в главнай роли будет не Шепард, а Гаррус, которого Шепард отправил в прошлое с целью собственного спасения (а как окажется позже и зачатия). А в тизере видно момент провала операции, когда ревнивый муж будущей матери Шепарда убивает наглого Турианца. Как то так.
-
Если Шепард женщина, то даже при взрыве станции Миранда никого не посылает, я так подозреваю, что она Призрака посылает только в случае романа с Шепардом Про биотику все описано в игре, подробнее можно было бы конечно. Ну может BioWare и дадут погулять по древнему храму Юстициаров на "Дантуине", но вряд ли. Заговора не будет, думаю Шепард на конец то освободится от чьего либо влияния на свои решения и в конце будет решать, кто будет управлять остатками выживших. То может быть Альянс, "Цербер", совет в старом составе или новый совет (с Кварианцами, Кроганами, Гетами или Рахни, смотря кто поможет в финальной битве). Уничтожен был флот Совета, но никто не говорил, что весь Турианский флот подчиняется Совету, какие то силы оставлены для собственных нужд (ведь земляне воевали с Турианцами, а не с Советом при первом контакте) + как написано раньше: шли годы...
-
То, что произошел анонс игры и появился ролик - классно, спору нет. Но те кто давно наблюдают за BioWare должны понимать, что из всего этого можно сделать такие выводы: - игру анонсировали и возможно она выйдет в конце 2011 года. - BioWare надеется, что привлечет к игре новых игроков, а значит сюжет будет такой, что играть можно будет и без сейвов МЕ2 (но с ними интереснее) - в игре возможно будет планироваться нападение на Землю, возможно на Землю нападут, возможно ее уничтожат, а возможно про нее что-то скажут в новостях или про Землю речи не будет. - в игре будет персонаж с фамилией Шепард, возможно в главной роли.