Aine 2.0
Посетители-
Публикаций
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aine 2.0
-
Если говорить о том, что все же понравилось, то у меня это: 1. Пейзажи, особенно с водой; 2. Драконий шлем Инквизитора (отдельно от Инквизитора, потому что если его надеть, это тихий ужас); 3. Внешность и голос Каллена (няшка же, нет?); 4. Идея квеста про будущее (не путать с реализацией). Это все. Негусто, но чем богаты...
-
Грядет Великая Несправедливость, грядет... :D
-
Сложность битв можно настроить по ходу самой кампании, просто зайди в настройки.
-
Это ведь нормально. Нам сначала что-то нравится или не нравится, а уже потом мы подводим под это аргументы. Переспорить в таких спорах невозможно, не для этого они затеваются... Я хорошо понимаю фанатов игры, потому что сама была в похожих ситуациях: "Да-да-да, в фильме "Гравитация" нарушаются 100500 законов физики, в ней попсовый сюжет, я все это знаю и старательно не замечаю при просмотре. А теперь отвалите и дайте мне его пересмотреть". Так же и с Инквизицией, только здесь я по другую сторону баррикад. Эмоции от разочарования или восторга не перебить никакими аргументами.
-
Я вообще оставила поселение на материке, отправив всех в Британию. Миграция, в общем, и эта тактика себя полностью оправдала. За данов я бы сделала так же, но это дело вкуса. Да, согласна. У меня на предпоследнем уровня сложности элитные войска еле-еле превосходят вражеских новобранцев в равных условиях. С увеличением сложности компьютер не становится умнее, у него просто циферки больше... Спасает пауза, непроходимая тупость ИИ на тактических картах и прокачка полководца.
-
Ну, не знаю... Команда Dragon Age - почти как Россия. Россия на любую вражескую хитрость ответит непредсказуемой глупостью, а команда Dragon Age любые свои ошибки исправит непредсказуемым образом. Ошибки они замечают только самые крупные, когда им выносят мозг тысячи игроков. После того, как ошибка замечена, ее исправляют кардинальным образом - например, кидают все силы на ненужный опен-ворд, который не умеют делать, хотя нужно было просто чуть увеличить и разнообразить локации. При этом ошибки понимаются буквально: если игроки жалуются на падающих с неба мобов, мобы перестают падать с неба и начинают выбегать из-за угла, или выползать из-под земли, но в таких же количествах. Единственное, что можно хоть как-то предсказать - это дадут ли онлайн-креативному Марку, альтернативно-креативному Майку и толерантно-креативному Дэвиду денег на следующий Dragon Age. Я думаю, денег дадут, но бюджет урежут.
-
Разрушаемость в Инквизиции примерно на уровне Dark Messiah и The Elder Scrolls Oblivion. Обе игры вышли в 2006 году. Это же можно сказать и о других возможностях Великого Фростбайта - древние фэнтезийные РПГ и экшены уступают Инквизиции разве что в текстурах и освещении. Маркетинговая шумиха вокруг разрушений и созиданий в Инквизиции напоминает мне это: В общем, разрушаемостью DAI сегодня никого не удивишь. Во втором Ведьмаке можно было проламывать стены в заскриптованных местах. В третьем Деусе было даже лучше. Сейчас я играю в Total War: Attila, так там целые города полыхают, а здания обваливаются на воинов. Я что хочу сказать... Нет, я не против разрушаемости. Хорошо, что она есть в Инквизиции хоть на каком-то уровне. Хорошо, что Фростбайт умеет быстро и качественно рендерить большие локации. Хорошо, что Биовар перелезли на более современный движок. Но очень плохо, что эти скромные и обыденные для геймдева достижения раздуваются до невероятных масштабов. Нормальный пиар - это когда игрокам говорят, что в игре можно ломать бочки, и игроки действительно ломают бочки. Раздутая шумиха - это когда игрокам говорят, что в игре будет супер-разрушаемость, а игроки ломают бочки. Маркетинговая шумиха ведет к тому, что обещания ЕА начинают восприниматься как балабольство, простите. Вот сейчас они пафосно обещают "упор на исследования" в новом МЕ. А мне смешно это слушать, потому что абсолютно то же самое они обещали, когда продвигали Инквизицию. Ну и как, много вы наисследовали в Инквизиции? Все корни нашли, все записочки собрали? Готовы "исследовать мир" в поисках 45 протеанских артефактов и 15 записок от пропавшей экспедиции ученых? Потом они покажут трейлер на игровой графике, а я буду сидеть и думать: "Опять соврали или нет?" - потому что первый трейлер DAI был рендером, что стало очевидным через год, при просмотре новых трейлеров и летсплеев. Еще можно показать нечто подобное: И главный сюжет на 10-15 40-50 часов, плюс увлекательные побочные задания. И все это в открытом мире, на Фростбайте! Мы специально уменьшили количество кат-сцен, чтобы игроки могли насладиться огромным миром! Почувствуйте дух настоящего исследования, ведь в нашей игре вы можете заглянуть под каждый камень - вдруг там 10-й предмет для почтового квеста лежит что-то интересное? Вы можете свернуть с дороги - вдруг там 500-й отряд тупых осточертевших мобов интересные персонажи и квесты? Настоящая РПГ нового поколения ждет вас! Мы уже знаем, что наша игра станет игрой года, ведь у нас дисконт как у постоянных покупателей мы заботимся о качестве! В общем, после сказок 2013-2014 про Фростбайт, огромный сюжет, великолепную режиссуру и другие плюшки сказки 2015 года, что называется, не пойдут.
- 7 802 ответа
-
- 20
-
За северные фракции сложность средняя. Я сама играю за саксов - тяжело, но я понимаю, что в середине карты было бы гораздо тяжелее. Настоящий хардкор - это Западный Рим, несмотря на его огромные размеры. А самая легкая фракция - Империя Сассанидов, они в тепле, на отшибе и с вассалами. За данов, ютов, франков и саксов лучше сразу плыть в Британию и ее захватывать. После захвата острова можно развиваться даже без союзников, в полной изоляции и со сплошными врагами на материке. На политику и дипломатию тоже влияет. У меня все соседи "дружат против меня".
-
Зря вы про это начали говорить. Мне было гораздо приятнее думать, что Инквизиция - следствие ошибки. Теперь выясняется, что это не ошибка, а предел возможностей.
-
Начала играть. Первые 30 минут не нравилось, потом втянулась, распробовала - супер! Усилили стратегическую часть, и наконец-то (после 15 лет, по-моему?) игра стала настоящей стратегией, где на первом месте события на стратегической карте, а столкновения армий - дело вторичное. Если хорошо продумывать политику-экономику, битвы можно проводить на автомате. Играю на предпоследнем уровне сложности - атмосферно, интересно, денег всегда не хватает Багов почти нет, но встречаются - у меня игра 2 раза вылетала перед началом хода.
-
Если говорить о количестве, то 2800 проголосовавших на Метакритике ПК-игроков - более чем достаточная, гм, репрезентативность. Статистическая погрешность будет небольшой. Но есть, конечно, вопросы к качеству, то есть к непредвзятости рецензентов. Фанаты игры скажут, что на Метактитике собираются тролли и хейтеры - в какой-то степени это так. Не-фанаты скажут, что ЕА накручивает положительные отзывы - и это тоже правда, потому что все крупные компании стараются сделать хорошие отзывы на популярных ресурсах. Обеспечить себе динамический IP и 1-2 человек для черновой работы - задача несложная. По моим субъективным впечатлениям, мнения о DAI очень сильно разделились - игрой года тут, конечно, даже не пахнет, если сравнивать с повсеместно обожаемой The Last of us. Даже на официальном форуме Биовар до сих пор многие ругают игру - например, недавно продюсер DAI заявил, что благодаря Инквизиции Биовар снова в форме, так на форуме это высказывание клеймили долго и во всех подробностях. Судя по впечатляющему количеству лайков, которое было у критиков, фанбаза не сильно довольна. А это, повторю, официальный форум Биовар, где "хейтеров" с 2011 выживают всеми силами. Хватает разочаровавшихся, хотя и фанатов тоже хватает... Судьба четвертой части DA зависит от следующих факторов: 1. Продаж; 2. Отзывов; 3. Количества возвратов (вот было бы интересно посмотреть, сколько людей вернули деньги, как это сделала я); 4. Процент купленных DLC (если он маленький, значит, мало и желающих вернуться в игру); 5. И от конкурентов, конечно. Следующие игры Биовар будут сравнивать с уже вышедшими Деусами, Фоллаутами и польскими играми. Надеюсь, в ЕА это учитывают.
- 7 802 ответа
-
- 11
-
С моей точки зрения, главная проблема в том, что Биовар делают озвученного героя по той же схеме, какая использовалась для немого, пытаясь усидеть на двух стульях. Но везде свои плюсы и минусы. У немых больше вариантов ответа и простор для фантазии игрока - даже голос можно нафантазировать. У озвученных лучше режиссура и есть возможность воплотить авторский образ. А если эти подходы объединить, то получается Инквизитор - как тут справедливо замечали, он катастрофически проигрывает Стражу в отыгрыше и так же проигрывает Шепарду в харизме. Это при том, что Страж и Шепард далеко не эталоны немых и озвученных протагонистов))) Это как купить конструктор, в котором теоретически можно создать 10 отличных вариантов, а на практике всегда пресная фигня получается. Так, может быть, лучше создать 2 проработанных варианта и продавать их в готовом виде? Ну, или конструктор сделать разнообразнее. А то ведь скоро опять "богатые возможности для отыгрыша" получим: - Тетя, а что такое ретрансляторы? - Дядя, а кто такие кроганы? - А тут просится интересный ответ, но его выберет 99% игроков, поэтому в диалоговом колесе вместо него дежурная шутка про калибровки - все наши фанаты любят калибровки... Стоп, разработчики решили, что новые фанаты не поймут шутку про калибровку, поэтому я сейчас скажу совсем унылую фигню, а сопартиец мне классно ответит - они как-то умеют классно отвечать, в отличие от меня...
-
А зачем делать героя, который всем нравится? Во-первых, это невозможно даже при создании усредненного героя - многим не понравится именно усредненность. Во-вторых, своеобразного протагониста можно полюбить со временем, даже если в начале он не нравится - я, например, сначала бесилась от чудовищно хриплого и мрачного Адама Дженсена, но потом вошла во вкус. Мне кажется, что с усредненными героями такое не пройдет - ну не работает принцип "стерпится-слюбится", когда индивидуальность отсутствует и ухватиться не за что.
-
По поводу озвучки... Это давняя и очень сомнительная "фишка" Биовар - озвучивать главных героев в максимально усредненном виде. Ну, чтобы всем угодить. Низкий голос не понравится игрокам, которые любят высокие голоса - поэтому выбираем для героя средний голос. Кому-то нравится тонкий юмор, а кому-то, наоборот, нравится юмор простой и народный. Далеко не все любят похабные шутки, но шуточки в английском стиле тоже не всем по нраву. Поэтому герой должен шутить средне. Герой у нас командует, но ведь общаться с подчиненными можно по-разному. Есть более авторитарные руководители, а есть начальники, которые общаются с подчиненными на равных. Одни игроки предпочтут отыграть деспота, другие - "своего парня/девчонку". Чтобы никто не ушел обиженным, Биовар делают среднего руководителя. Еще в игре есть романы, и как быть с главным героем в любовных похождениях? Он у нас романтик, чей голос взволнованно дрожит на свидании, или пикапер-ловелас, который уверенно склоняет к сексу? Ну, вы поняли - и тут герой средний, ведь нужно всем угодить. В итоге получается ситуация "обо всем и ни о чем", она же "ни рыба, ни мясо". Вроде герой у нас есть, и реплики у него разные, но какие ответы ни выбирай - все равно отыгрываешь среднего героя. В меру умен - не всем ведь нравятся ботаны. В меру учтив - не все любят интеллигенцию. МГ в меру брутален и галантен, ЖГ в меру женственна и кокетлива - не дай бог отклониться на 2 градуса в сторону. Средненькое такое существо. Самое смешное, что жизнь регулярно доказывает студии Биовар ошибочность данного подхода - фанаты любят героев именно тогда, когда они сворачивают с усредненной дорожки, - сворачивают, видимо, по недосмотру разработчиков. Игрокам нравится, когда Страж шутит про фонарные столбы, а Хоук иронизирует над собой в стиле "Почему именно я должна всем помогать?" С Шепардом вообще особая ситуация - такое ощущение, что герой силится выпрыгнуть за рамки озвучки, но его в эти рамки упорно засовывают. Любые речевые маркеры, даже самые простые, с воплями восторга подхватывают фанаты: "Ура, у нас теперь есть шутка про любимый магазин Шепарда!" Любые индивидуальные особенности только приветствуются: "Вау, Шепард плохо танцует и по-своему общается с Рексом!" Вроде бы ясно, что индивидуальные особенности игроками ценятся и героя можно озвучивать поинтереснее - как в плане интонаций, так и в плане разговорного стиля. Вместо этого на сцену выводят четырех (!!!) инквизиторов, которых будто на разговорную диету посадили - речь максимально лишена остроты, обезжирена, без приправ, ничего лишнего. Целых 4 хороших, профессиональных актера - и 0 харизматичных героев. В этом Биовар неисправимы.
- 7 802 ответа
-
- 21
-
Если открыть глаза, можно уже сейчас увидеть парочку "золотых гор". Например, села, которые больше "великолепного" Вал-Руайо (кстати, в них кипит жизнь). Или множество кат-сцен, где не экономят на аниматорах и режиссерах. Или хорошую лицевую мимику, или красивые волосы. И даже Дийкстра почему-то ГОВОРИТ с Геральтом в трактире - совершенно непонятно зачем, ведь это идеальный случай для записки. Все это можно увидеть и признать. Да я бы скорее заменила Лайдлоу, или кто там у них отвечает за арт-дирекшн? Кстати, со стилем у серии DA всегда были проблемы - в первой части было слишком много заимствований, особенно из "Властелина колец". Во второй части появились первые "креативы" в виде эльфов из Бухенвальда и боевки из детского мультика про ниндзей. Возник диссонанс: сценаристы DA-2 упорно тащили серию в мрак и драму, а дизайнеры тащили ее в развеселый мульфильм про супер-героев. Парадоксально, но в третьей части со стилем наконец-то воцарился полный порядок: теперь это смесь Диснеевских мультиков и индийского кино - как по дизайну, так и по сюжету. Стилистическая гармония достигнута, так держать :D На самом деле, там сейчас все красавцы, не знаешь на кого и злиться. Может, все полетело кувырком после ухода прошлого продюсера серии, который ушел сразу после выхода DAO? Хотя есть еще 100 возможных причин и тысячи их комбинаций, так что не будем гадать. Спасибо, только в продажах я точно не специалист, особенно в продажах видео-игр. Просто значительная часть статистики открыта.
-
Так первая часть и не была гениальной. Тогда даже не было разделения на тех, кто понял гениальность и на тех, кто гениальности не понял. Попса, в общем. Настоящий артхаус начался со второй части.
-
Самая гениальная серия всех времен, если послушать фанатов. Вторая часть - глубокая личностная история, третья часть - грандиозный эпистолярный роман... "Одна история охренительнее другой" (с) Гуфовский.
-
Это мод на одежду Арии с ретекстурами.
-
Мое унылое прохождение за невероятно суровую Шепку продолжается. "Я самая крутая разведчица - нюх как у собаки, глаз как у орла! Если враг меня видит, значит и я его вижу. Если я вижу врага, а он меня нет, то жить ему осталось 2 миллисекунды. Можете называть меня "Госпожа Смерть", или "Королева Убийц", или "Шепард-Соколиный-Глаз", на худой конец": "Что-то сегодня бабы в мою каюту зачастили - то репортерша с намеками, то эта вот... Причем мужики если заходят, то чтобы поболтать, а бабы - чтобы переспать. Все не как у людей": "Добро пожаловать на борт, Кайден. Кстати, если ты еще раз наставишь на меня ствол, я тебе вот этой вот рукой яйца оторву": "А раньше мы обходились без ваших Кортезов и челноков, и было нам гораздо веселее. Высаживаемся такие на Мако и всех врагов в мясо за минуту, ха! А сейчас тоска...": "Короче, у меня тут Примарх, Вождь и Лучший Ученый. Развлекаю их как могу - то бомбу обезврежу, то рахни перестреляю... Хорошо хоть петь-танцевать не просят": "Ты не переживай, Мирандочка. Обвисла и обвисла, с кем не бывает... Мне знакомая азари с Омеги подсказала спецназовские упражнения для таких случаев - 1000 приседаний со снайперской винтовкой со стрельбой в разгар боя, и все окей! Я каждый день делаю, помогает": "Все эти тупые шутки про кроганов и Шепард-машину-смерти не смешные, их придумали люди, которые меня не знают. Я бы этих петросянов на месте расстреляла вообще":
-
Прочитала официальное обращение от продюсера BioWare Austin. Очень круто написано, прямо за душу берет. У ЕА даже отмены игр преподносятся как Великие Победы Во Имя Любимых Игроков, молодцы!
-
Вы найдете записку от охотников. Или от баранов.
- 7 802 ответа
-
- 19
-
Потянуло перепройти, сделала Шепку. "Кажется, Мордин заметил, что к третьей части я немного отупела": "Сэр, у меня грустное лицо, потому что мы с вами то причитаем, то плачемся, то друг друга утешаем. Разве так общаются военные спецы? Давайте лучше обменяемся секретными данными разведок, или составим детальный план операции, или подсчитаем численность войск... А, ну, окей, обсудим вашу бывшую": "Я коммандер Шепард и это мой любимый лулзогенератор во Вселенной": "Аленко, я пузырь принесла. Трезвый ты мне не доверяешь, поэтому давай общаться пьяными... и нет, Цербер не подослал меня, чтобы я подло отравила тебя виски":
-
В среднем цифра составляет не более 30% от продаж ААА-проектов, так что пока еще о коммерческом успехе игр судить можно. В ближайшие годы такая возможность исчезнет. Вот хитрые поляки) Вроде бы похвалил, а на самом деле выгодно себя пропиарил в беспроигрышном сравнении.
-
Это я неверно сформулировала, извиняюсь. Для меня эта серия уже мертва, так что пофиг. Это субъективщина и вкусовщина, не обижайтесь. Я понимаю ваши чувства, просто не разделяю их. Но я не думаю, что ЕА откажется от серии Dragon Age. Просто денег много не даст в следующий раз, вот и все. Я даже начала писать, какой, наверное, будет серия в дальнейшем, но вовремя опомнилась удалила все предположения. Не потому что предположения дурацкие, а потому что серия Dragon Age идет по безумному и совершенно непредсказуемому пути. С BioWare любые прогнозы бесполезны, а с Dragon Age тем более - к сожалению, это не комплимент в сторону студии.
-
Да. Я не говорила, что продажи выросли через 2 месяца, я говорила что через 2 месяца они продолжались, в отличие от DA-2. И высказала небезосновательное предположение, что с Инквизицией схема продаж повторится - не в плане цифр, а в плане динамики: 2 месяца и все. Обо всем остальном мне судить сложно, потому что точных данных нет. Скажем, я вполне допускаю, что прибыль Инквизиции (совокупные доходы минус совокупные расходы) будет больше, чем у Ориджинс. Не факт, конечно - у Инквизиции. по-моему, все статьи расходов куда выше, а продажи ей светят примерно такие же. Но даже если DAI опередит DAO в прибыли, то ненамного. Сомневаюсь, что такое превосходство ЕА сочтут победой - когда твоя игра выходит на всех платформах, с Денуво, на Фростбайте, без конкурента и т.д., она должна не просто превзойти первую часть, а намного превзойти. Повторюсь, что я вообще сомневаюсь в этом превосходстве. С Инквизицией на одну только медийку, наверное, угрохали огромные суммы денег... В большой прибыли от DLC я сомневаюсь еще больше - насколько можно судить, огромная часть игроков забросила игру от скуки и DLC не ждет. Такие игроки, конечно, всегда есть, но что-то мне подсказывает, что в случае с DAI их процент больше, чем обычно. Во-вторых, сейчас ААА-игры сыпятся как из рога изобилия, в отличие от скудного 2014-го. Тут и стильные шутеры, и отличные стратегии, и экшн-РПГ, и чего только нет. В-третьих, мы все знаем, что случится 19 мая. Таким образом, DLC к Инквизиции купят разве что самые преданные фанаты серии. На какой-то всплеск продаж DAI я бы также не рассчитывала. Небольшое пояснение: может показаться, что я злорадствую и хейтерствую, причем из вредности. Ничуть. Во мне говорит здоровый прагматизм: чем хуже идут дела у Инквизиции, тем выше вероятность, что следующие игры Биовар будут создаваться по другой схеме. Обычно я, наоборот, радуюсь за людей, которые получают прибыль, но в данном случае мне выгоднее, чтобы потребитель наказал Биовар рублем и плохим отзывом. Другие средства в подобных ситуациях, к сожалению, не работают. В серию Dragon Age я вообще не верю, как и в Святую Троицу "Дарра-Лайдлоу-Гейдер". Но у Биовар есть другие студии, в которых работают не столь вызывающе креативные РПГ-деятели - на них у меня еще есть надежда. И чем хуже дела у Инквизиции, тем меньше эти студии будут на нее равняться.