Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Aine 2.0

Посетители
  • Публикаций

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aine 2.0

  1. У них и раньше половина штата была маркетологи (это очень условная фраза, очень). У них и раньше половина бюджета шла на рекламу. У всех крупных студий так, и ничего, умудряются делать шедевры. Ну и где значительная прибыль? Здесь? Я давно сказала, что цифра на vgchartz будет 3-3,5 млн. Прогноз остается прежним. Конечно же, маркетологи и тут показали себя с лучшей стороны - гордо объявили, что DAI продается классно, даже вот лучше этой вашей Ориджинс. Для фанатов, которые не способны даже взглянуть на СТРУКТУРУ продаж, этого более чем достаточно - для фанатов Инквизиция теперь самая успешная игра, у нее прекрасные продажи и вообще в Биовар все довольны. Для адекватных людей ситуация выглядит немного иначе. Все знают, на какие продажи ориентировались Биовары - Марк Дарра заранее подсчитывал, во сколько раз Скайрим успешнее Обливиона, и прилюдно вещал, что "О боже, вот сейчас и мы тоже ка-а-ак заработаем!" Все помнят, что вторая часть DA тоже в начале продавалась гораздо лучше, чем первая. Продажи Ориджинс вообще рай для манипуляторов - практически любая игра лучше продается на старте. Только есть один нюанс: продажи DAO через 2 месяца после релиза только начинались, а продажи DA-2 через 2 месяца практически закончились. С Инквизицией ситуация абсолютно аналогичная - как только затихла маркетинговая шумиха, продажи резко пошли вниз. Они еще потрепыхаются до 19 мая, а потом про Инквизицию просто забудут везде, кроме как на фанатских форумах. Абсолютно то же самое с "Самой успешной игрой Биовар". Возможно, что на старте - скажем, в первую неделю, Инквизиция даже обогнала МЕ-3. И что? - игры Биовар никогда не отличались феноменальными продажами. Для игры, которая: - вышла в год-без-игр; - на 5 платформах; - с семью нулями в бюджете; - с гигантской маркетинговой поддержкой; - перед Рождеством; - для которой обеспечили кучу наград и высоких оценок (я не говорю "купили", а говорю "обеспечили", хотя часть наград, я уверена, именно купили, без всяких там "обеспечили"); - с переносом всех конкурентов... Так вот, для такой игры текущая ситуация - это точно не повод радоваться. Не факт, что продажи Инквизиции вообще доползут до старой-престарой Ориджинс, у которой был сравнительно скромный маркетинг, неизвестный бренд, 3 платформы и устаревшая графика. Плюс огромное количество разочарованных людей - и нет, это не только старые фанаты Биовар. Если это успех, то о нем луше не рассказывать Тодду Говарду - не дай бог, помрет от смеха. Я не думаю, что игру сочли полным провалом. Но я думаю, что на обсуждении конечного результата и дальнейшей судьбы серии DA боссы ЕА выглядели примерно так:
  2. Скорее всего, так и планировалось, DAI ведь изначально создавалась как ММО. Бегали бы по миру банды игроков-Инквизиторов, закрывали бы порталы, убивали бы 10 бандитов, искали 40 корней, сколачивали "пати", чтобы убить высшего дракона.... Ну и романсили бы между собой, как я могла забыть про самое важное Мы же на "ты"! Кстати, Баннер Сага - единственная игра 2014 года, которая мне безоговорочно понравилась. Без всяких "несмотря на", которые есть у других игр: "Несмотря на однообразие и баги, Юнити - хорошая игра". У Баннер Саги никаких "несмотря на" нет, она просто классная. А создали Баннер Сагу 3 человека, которые до этого работали в Bioware. На этом моменте хотелось бы остановиться подробнее. Если 3 бывших сотрудника Bioware могут сделать маленький шедевр на коленке и с копеечным бюджетом, то почему 300 человек не могут сделать шедевр на Фростбайте и с бюджетом в 7 нолей? Как получилось, что в двухмерной игре, где создатели страшно ограничены в технических возможностях, условности в глаза не бросаются, а в дорогой Инквизиции хочется "просто взять и закрыть экран рукой"? Команда Инквизитора подбирает и таскает кучу тяжелых доспехов, но не может взять с собой более 8 бутыльков. Армия сражается с другой армией, но на экране несколько вяло размахивающих мечами НПС. Великий Инквизитор работает курьером. В другую страну выходят как в соседнюю комнату. Эльфа с зеленой рукой мигом ставят во главе Инкцизиции, хотя это низшая раса, а зеленая рука не означает светлую голову и умения руководить. Блистательный Вал-Руайо меньше задрипанной деревушки из других игр. И такие проблемы повсюду - косячат гейм-дизайнеры, халтурят сценаристы. И только маркетологи достойно несут свой крест, даже гордость охватывает за коллег.
  3. И было их 10 сценаристов с многолетним опытом, и были у них целые годы на создание сценария. И был их предводитель Дэвид Гейдер, муж опытный с умом изощренным. И было у Гейдера 2 выбора - либо боевая метка, либо метка на сиденье. И увидел продюсер, что истинный выбор - лишь один, а второй выбор от лукавого. И увидел он в этом выборе знамение - суть новой РПГ, что затмит собою всех прочих, и ликовал он. Евангелие от BioWare.
  4. Да и мне к своим шуткам пора делать пояснения. В смысле, я поняла, что вы шутили, и моя ответная шутка... ЗАБЫЛИ.
  5. Чем больше я читаю эту тему, тем больше я рада за воображение ее посетителей. По-моему, для многих здесь находящихся любая игра будет классной РПГ, любой герой будет интересным и многогранным, повсюду будут богатые возможности для отыгрыша. Я вот так не умею...
  6. Сюжет про то, что у мира есть ЕДИНСТВЕННОЕ СРЕДСТВО ПРОТИВ ВЕЛИКОГО ЗЛА - человек с меткой на руке. Больше такой метки нет ни у кого, это величайшее сокровище и последний шанс на победу. И что же делают главные герои, заполучив человека с меткой? Наверное, приставляют к нему легион телохранителей и десять верных дегустаторов, как подобает вменяемым людям? Наверное, провожают свое сокровище к Разрывам, прикрывая его щитами и телами - вдруг вражеский лучник выстрелит исподтишка, и прощай метка, прощай надежда! Нет, конечно, что за бред! Армия Инквизиции копит жирок, а Единственный и Уникальный рискует своей драгоценной жизнью 100 раз на дню, потому что для новых меховых трусов нужно убить 10 волков. Короче, нормальный сюжет. Надо еще за сюжет купить выдать пару наград, а то несправедливо получается - Лайдлоу за дизайн наградили, а Гейдера за сюжет нет.
  7. Aine 2.0

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Посмотрела уже кучу видео, сижу в диком нарастающем восторге. Единственное, до чего я могу докопаться - это походка Геральта. Но докопаться до этого можно разве что из вредности, упорно не замечая всего остального. А все остальное прекрасно... Особенно, конечно, радуют полные жизни населенные пункты. Сколько тут деревень, обалдеть же! И в каждой полно людей! Даже стыдно, что я купила игру меньше чем за 700 рублей, буду играть и чувствовать себя неловко. Поляки молодцы, конечно. Господа вообще джентльмены, воистину роскошно.
  8. Целью при создании персонажа не является угодить вкусам Резчицы и ее подружек. Я прекрасно помню, какая шла борьба с парнями на официальном форуме Биовар по поводу женского пола в игре, названия тем я уж не буду писать. Сегодня этих топикстартеров и сочувствующих изгнали с форума, но большой успех к Кассандре так и не пришел. В 2009-2010 можно было вбить "Dragon Age" в любом популярном интернет-сервисе, и тебе выпадало 100 артов с Морриган, 100 артов с голой Морриган и 100 признаний в любви к Морриган. Вбей "Dragon Age" в Тумблер сегодня, и он тебе выдаст обнимашки с Калленом, задницу Дориана и Быка с кокетливо прикрытым Жезлом Куна. Это и есть самые популярные персонажи игры.
  9. Нет. Просто жить с тем, что есть другие мнения. Что ж мне теперь, взять и начать видеть то, что я не вижу? Речь в том посте была не о том, что кто-то хуже или лучше. Речь была о популярности. Мне, например, вообще не нравится Морриган, но нужно быть слепой, чтобы не заметить всеобщей любви к этому персонажу. Я же не могу к каждому посту делать пометки: "Это мое личное мнение", "Это явное мнение большинства", "Это статистика, тут вообще не поспоришь". Своя аудитория есть даже у Джейкоба. Вопрос в ее количестве. В большом количестве фанаток Каллена и Быка я, кстати, не сомневаюсь. Что, в совокупности с общей "огламуренностью" третьей части, наводит на грустные мысли. Хотя мне печалиться нечего - я четвертую часть не жду, не верю в нее и т.д. Сюда пишу иногда, это у меня фонтомные боли по отрезанному Драгонэджу. Всем пока.
  10. Безусловно. Правда, мне непонятно, про кого это вы. Я нормально разговариваю, не претендую на интеллектуальность и старательно избегаю "зауми". Если вам что-то кажется слишком интеллектуальным, возможно, причину стоит поискать в себе.
  11. Я в курсе, да. И еще ДА-2 лучше DAO и вообще супер-РПГ, ведь там мир спасать не надо. И вы 5 лет это всем безуспешно объясняете. Устарело.
  12. Золотые слова. Но даже на уровне массовых РПГ можно быть "глубже", пусть и не претендуя на "гениальность", которую некоторые люди в этой теме пытаются отстаивать. И я согласна с Винвальд, что в Инквизиции уровень совсем уж подростковый. Опять же, я вовсе не пытаюсь сказать, что в прошлых играх Биовар персонажи были глубоки, как в "Пролетая над гнездом кукушки" или в "Коллекционере". Но игралось нормально, и не стыдно было сказать, что ты любишь игры Биовар. А сейчас как-то... - Я играю в Драгон Эйдж. (смущенно): - Но это же ничего, правда? Все мы иногда, гм, расслабляемся... Попсу там слушаем, или даже смотрим что-то неприличное... А тебе в ответ, сурово так: - Романсишь, небось?
  13. Гениальность Биоваров состоит в том, что фанатки этой компании выдумывают легенды о гениальности Биоваров. Так же как и любые другие фанатки (и фанаты) на этой планете. Точно так же как фанатки "Сумерек" находили в этом средненьком произведении такую "гениальность", какую даже Шекспиру с Гете никогда не приписывали. Точно так же фанатки считали неплохого актера Бреда Питта "гениальнее" великих Брандо и Оливье. Точно так же, как моя родственница фанатела от одной советский группы с симпатичными мальчиками, находя в простеньких текстах про "розы и морозы" невероятную "гениальность". Теперь эти девушки повзрослели и добродушно смеются над собой. Точно так же ты сейчас пишешь мне про простенькие мотивы компьютерных персонажей, вознося их до небес. А я гарантирую, что этих инквизиторов с серами и варриками через полгода забудут. Они даже близко не дотянут до Гарруса и Морриган, которые стали культовыми на несколько лет. Не говоря уже о произведениях, к которым действительно применимо слово "гениально". В массовом сознании Корифей останется злодеем уровня детских мультиков. Кассандра останется романтичной девочкой 40 лет, жесткой снаружи и доброй внутри. Дориан останется мальчиком, у которого конфликты с папой из-за некоторых "особенностей". Гейдер останется среднестатистическим сценаристом и никогда не выйдет на проекты уровня The Last Of Us, которым дружно выдают 10500 наград "За лучший сюжет". DAI останется еще одной спорной игрой Bioware со средними продажами. Инквизитор вообще никем не останется - вот его, в отличие от Шепарда, можно было смело убивать в финале. Мало кто бы расстроился, зато общеизвестно, что с убиенным героем сюжет сразу добавляет +10 к "гениальности".
  14. Боже ж ты мой... Ну ладно бы "хорошо". Ну, пусть "отлично"... Но "абсолютно гениально"... Видела я это "гениально" на Ютубе - уровень среднего сериала, на мой взгляд. Впрочем, ни один из увиденных мной сопартийцев и советников (даже Сера) не сравнится с Корифеюшкой. Тител "Мистер Убожество" я присуждаю ему. Когда-то у нас был Дарт Малак, а моральный выбор был даже в побочках. И мы начинали повторное прохождение, потому что еще не играли за Темную Сторону Силы. Теперь вместо Малака Корифей, побочки строятся по формуле "убей 10х, принеси 5у", а второе прохождение начинают, потому что "этого я еще не романсила".
  15. Еще один Графонорожденный...Кстати, даже графика в этом вашем DAI весьма средняя. Пейзажи, конечно, красивые, но персонажи - восковые куклы. А уж в движении, с анимацией 2008 года - просто тихий ужас. У инди-проектов есть одно общее свойство - отсутствие понтов. Они не обещают сделать "РПГ нового поколения". Они обещают то, что могут выполнить - и в итоге выполняют. Биовар же наобещали прорывов, вот и получают свою критику даже на "родном" форуме. А "Игрой года" стал любой ААА-проект из тех, кому это нужно. Котику это не нужно, поэтому он не договаривается, как и другие разработчики шутеров. Если бы он захотел - стал бы его КОД "Игрой года" по версии какого-нибудь журнала или мероприятия. Захотел бы - стал бы "Игрой года" по версии 50 журналов и мероприятий. Но у него свой маркетинг, а у Биовар свой. Ну да, в переводе это означает "нет романчиков". Я на 200% убеждена, что если романчики убрать, девушки из разделов DA потеряют интерес с игре. Сразу и "глубокое раскрытие персонажей" сойдет на нет, и "серьезные проблемы" измельчают. И даже Гейдер перестанет быть Величайшим Сценаристом Игровой Индустрии, коим он считается только на фанатских форумах.
  16. Спасибо за мнение. Если честно, у меня уже давным-давно все решено - предзаказ отменен, деньги вернули, играть нет желания, сюжет я на Ютубе посмотрела. Единственное, чем меня DAI интересует - это то, как она отразится на МЕН. И еще как она продастся - просто хочется проверить свой прогноз. Не хотелось бы, чтобы меня тут все убеждали или разубеждали, хотя я очень ценю, что со мной делятся мнением. Я просто сказала одному пользователю, что делать решение о покупке на фанатском форуме не очень правильно. И тут ка-а-а-ак понеслось... :ohmy: :ohmy: :ohmy:
  17. Мешает 1%. Если мне после просмотра видео и чтения рецензентов, которым я лично доверяю, не хочется играть, то зачем прибегать к торрентам? Если я на 99% уверена, что мне не понравится, то зачем проверять оставшийся 1%? Поясню на примере. Я смотрела кучу видео по DAI. Мне не понравилось: 1. Дизайн. 2. Анимация, особенно лицевая. 3. Визуализация боевки. 4. Обилие врагов на каждом углу. 5. Статичное поведение НПС, погоды и всего остального, что придает "открытому миру" жизнь. У меня также возникли сомнения в сюжете. Также я засомневалась, что Орлей будет... Орлеем, а не Потемкинской деревней. Вся в сомнениях, я иду читать рецензентов, которым доверяю - вдруг разубедят? Рецензенты подтверждают мои опасения и прибавляют к ним еще тонну от себя. Повсюду звучат слова "гринд", "сингл-ММО". Я также узнаю, что главный сюжет меньше, чем в DA-2, где он был, вообще-то, очень коротким. Я иду смотреть на Ютубе по 2 диалога с каждым сопартийцем, а также концовку, и в который раз убеждаюсь, что Гейдер, как бы это сказать, не светоч гениальности. Врать не буду, мне понравились некоторые персонажи, но я понимаю, что ради 2-минутного диалога с каким-нибудь Калленом мне придется 5 часов вырезать мобов и выбивать лут. Спасибо, не надо (Каллен, прости). На мой взгляд, я посмотрела и почитала достаточно, чтобы сказать: с вероятностью 99% игра мне не понравится, и играть в нее незачем. Но остается 1% - а вдруг я не те видео смотрела? А вдруг в кои-то веки мое мнение не совпало бы с мнением 3 любимых рецензентов? А вдруг я латентная мобо-убивалка и луто-собиралка? - ненавижу бить мобов и собирать лут, боясь себе признаться в любви к этим занятиям? А вдруг... 1%. Дорогой 1%, иди нафиг - я тебе не буду проверять, ты ничтожная цифра по сравнению с 99%.
  18. Я еще раз поясняю два пункта. Вам, потому что с другими тут, по-моему, совсем плохо: 1. Просмотр видео - это тоже собственные впечатления. Есть такая вещь, как абстрактное мышление, оно-то и помогает связать то, что показывают, со своим игровым опытом. Людям, у которых в мозгу есть хотя бы зачатки аналитического мышления, не составит труда посмотреть на игру других людей, чтобы понять, как ощущается геймплей. Вы же как-то программы и технику выбираете? Понимаете, что где нажимается, что после этого происходит и нужно ли это вам? Ну вот, значит у вас есть зачатки аналитического мышления. Вы не покупаете 100 программ подряд, тупо их устанавливая и тестируя по посинения - "вдруг понравится, самому ведь нужно попробовать". Нет, вы смотрите, читаете, сопоставляете увиденное и услышанное, а затем делаете вывод. Так действует человек разумный. Кому бог не дал разума, те все тестируют на себе, по принципу "пока лично не попробую - не поверю". Тестируют игры, сериалы, программы, электричество и т.д. В итоге тратится масса времени и здоровья, а ведь можно просто воспользоваться мозгом, поизучать и подумать. 2. Разные источники бывают... разными. В интернете есть люди, чье мнение по определенным вопросам часто совпадает с вашим. Я не призываю верить всем подряд. Поэтому мой путь выглядит так: смотрю несколько летсплеев, читаю тексты от людей, которым в общем доверяю. Если все вышеперечисленное сводится к выводу "фигня", не покупаю. Если вывод не такой однозначный, можно почитать-посмотреть еще. В случае сабжа выводы были однозначными: все люди, чье мнение более или менее сходится с моим, оценили сабж как "посредственно". Я посмотрела видео и тоже увидела "посредственно". Значит, 99% вероятности, что и правда посредственно. Было бы хотя бы 70%, можно было бы еще подумать. Вы не ничтожны, вы просто не поняли мои слова, а объяснять мне лень. Кому на этом форуме надо, те меня и так понимают, кому не надо - есть игнор.
  19. И ведь пишу я вроде по-русски, черными буквами на белом фоне... Может, из-за возраста...
  20. Я с вами не согласна, при всем уважении. Чтобы узнать, стоит играть или нет, достаточно посмотреть несколько летсплеев и послушать умных людей. Это самое верное решение, которое срабатывает в 99% случаев. 1% оставляем для досадных случайностей и не ориентируемся на эту ничтожную цифру. А самое НЕверное решение - это слушать фанатов игры, потому что с ними все, как правило, идет по следующей схеме:
  21. Это сын Рея и Грега.
  22. Я много куда могу кинуть ссылку - хочешь, на русскоязычный сайт, хочешь на англоязычный. И палки чуть ли не везде. Хочешь меньше палок - читай фанатские форумы. Хочешь совсем без палок - читай твиттер этого товарища, у него все awesome:
  23. На мой взгляд, задавать такие вопросы на фанатском форуме - это не самый правильный ход. Ну представьте: заходите вы на фанатский сайт сериала и спрашиваете у фанатов: "Смотреть или нет?" Очевидно, что вам ответят "Смотреть", это же фанатский сайт. Лучше почитать мнение людей, которым вы лично доверяете -тех, с кем ваши вкусы совпадают. Я вот почитала Сергея Галенкина, которого считаю очень конструктивным человеком. Он пишет, что игра чрезвычайно скучная. Еще недавно было 10. По баллу в неделю убавляешь что ли?
  24. - Маркетолог, ко мне в кабинет! Почему о нас столько плохих отзывов?! Иди сделай хорошие отзывы, это приоритетная задача!
×
×
  • Создать...