
Aine 2.0
Посетители-
Публикаций
191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Aine 2.0
-
Дизайнеры Dragon Age - любимые дизайнеры Резчицы и CD Projekt. Правда, Резчица и CD Projekt любят их по разным причинам.
-
А можно как-то сменить язык озвучки? У меня только русский и французский, а я хочу английский с русскими субтитрами (лицензия).
-
Что-то у людей требования к играм стали космическими. Дрейк провалился в скалу - фууууу! Графон не "real life" - фуууу! В ролике несколько раз повторили один геймплейный прием - booooooring! Я такие комментарии читала, когда смотрела шоу. Во что, блин, играют эти люди, раз новый Анч им кажется скучным и некрасивым? Дайте и мне поиграть в эти игры... По-моему, новый Анчартед выглядит офигенно.
-
Извиняюсь, мой косяк... Ссылочку поправила, должно работать.
-
Трейлер The Elder Blood в хорошем качестве, без фирменного ютубовского сжатия. Осторожно, 3 Гб!
-
Ну, какая же это игра года? The Game Awards - это, на данный момент, не дорогое рекламное шоу, на котором второй год нет ни громких анонсов, ни трейлеров. Точно так же DAI была "Игрой Е3", потому что НЕСКОЛЬКО изданий им выдали данную награду (25 изданий, по-моему). А другие игры получили 40-60 наград. В итоге каждый ААА-проект стал "Игрой Е3" - все довольны, никому не обидно Что примечательно, на прошлой The Game Awards (год назад она называлась VGX) "Игрой года" назвали BioShock Infinite. Потом, по сумме наград от других изданий, он откатился на третье место с огромным отрывом. На самом деле, игра года определяется так: в декабре-январе берутся все более-менее серьезные издания, и их награды в номинации "Игра года" суммируются. В 2013 The Last of Us набрала больше таких наград, чем GTA 5, причем счет шел на десятки наград. "Игру года" определяют сотни изданий, у всех свои.... э-э-э... предпочтения, и поэтому каждый ААА-проект стал игрой года хотя бы разок В общем, не стоит воспринимать всерьез эти награды и номинации - на этой веселой планете каждый более-менее популярный фильм, музыкант, игродел и телефон становился №1 какого-то года. Кстати, компания, в которой я работаю, тоже признана №1 в России (в своей сфере). Как и наши конкуренты, только на других мероприятиях :D Впрочем, многие предпочитают не быть №1 - на продажи это слабо влияет, поэтому лучше потратиться на что-то другое. Так как тема о впечатлениях, поделюсь впечатлениями. Они прекрасные: в ЕА работают профессионалы, а Origin - великолепный сервис. Деньги за предзаказ вернули без проблем.
-
Вспоминая Скайрим... Я не люблю Свитки, но признаю: в Беседке работают просто мастера по живому миру. Летают бабочки, можно распилить бревна, можно приготовить лепешки... Даже бандиты не тупо стоят с саблями наголо, покачиваясь в ожидании героя, а сидят у костра, о чем-то рассуждая. Если подкрасться, можно подслушать, о чем они говорят. В крайнем случае бандиты нападают с возгласами, что уже их оживляет - вроде не мобы, а нормальные жители мира. И, конечно, ты всегда находишь что-то новое - то хижину с ведьмой, то стоянку великанов с мамонтами, то странствующего барда, то село... Но самое интересное - дойти, наконец, до большого города, где жители занимаются своими делами.Я смотрела кучу видео с "исследованиями" мира DAI. Все, что там "наисследовали" летсплейщики - это мобы и лут, который падает с мобов. Скайрим мне это ничем не напоминает, зато напоминает... World of Warcraft, в который я играла 2 недели в 2008 году! Те же статичные НПС, которые стоят или ходят взад-вперед на 3 метра. Те же миллионы враждебных мобов на одного мирного жителя. Важное дополнение: я слышала, что сейчас WOW сильно изменился. Таким образом, команду DAI можно поздравить с тем, что они наконец-то сделали мир, каким он был как в лучшей ММО 6 лет назад. Правда, города в WOW точно были больше, чем в DAI. Я посмотрела ролик с "великолепным" Вал-Руайо и от души посмеялась. После громадного Парижа из незаслуженно, на мой взгляд, облитого грязью Unity это действительно очень смешно. Нагенерили полей, лесов и гор, набили их мобами и почтовыми квестами - о да, опен-ворд...
-
Боевые колесницы со смертоносными серпами, запряженные белыми шевалье!
-
Спасибо за перевод.Самый популярный отзыв на Метакритике. На мой взгляд, автор зря написал про 1000 DLC - слишком большая капля жира в этом тонком троллинге.
-
Лень отвечать. Повторяется история 2011 года. Я тогда сразу сказала, что DA-2 - провал. Логин и другие кричали, что win. Позже сами Биовар сказали, что DA-2 провал, и что такие продажи для третьей части их не устроят. Единственное, в чем вы наверняка правы - это в том, что DA-2 окупилась, потому что при таких явно мизерных издержках выйти на прибыль труда не составит. Но тогда под словом "провал" понималось другое. По поводу баннера на доме как примера "масштабного маркетинга" посмеялась. Еще несколько дней назад все популярные игровые англоязычные сайты пестрели от медийки с DAI - и я проверила это с рабочего компьютера, который "не знает", что я когда-либо интересовалась игровой тематикой. Плюс реклама на Ютубе (нет, не просто "ролики", "ролики" любой может бесплатно выложить). Но самая смешная фраза вот тут: Тут не забавно, но в корне неверно: Лень отвечать и объяснять, я просто сохраню этот пост с цифрой "3 млн"
-
Но Bioware хочет стать более популярной, не зря же они все уши прожужжали Скайримом. Вы же не думаете, что 4 года разработки, Фростбайт, мультиплеер, опен-ворд, 5 платформ, масштабный маркетинг, 4 озвучки и т.д... что все это затевалось ради продаж на уровне 3-4 млн, да даже и 5 млн? Оценка результата всегда зависит от цели. Я не думаю, что инвестор будет финансировать такой огромный проект ради того, чтобы превзойти DA-2 с ее жалкими по меркам индустрии 2 миллионами. Цель была другой.
-
Со стартом продаж DAO или DA-2 сравнивать бессмысленно, мне даже лень писать почему. Вы еще с БГ сравните. Продажи DAO и DA-2 тоже сравнивать бессмысленно. Вообще все игры этой серии стартовали в разных условиях, и задачи перед ними стояли разные, и бюджеты явно разные, а значит и прибыль должна быть разная. DAI - "самый амбициозный проект Bioware", это цитата. Сранивать нужно с другими мультиплатформенными ААА-проектами - их продажи скажут больше, чем продажи древнего DAO, который был первым проектом франшизы. Еще можно посмотреть, из чего сложились эти 900 тыс (на предзаказы, в частности), сравнить эти цифры с другими играми и сделать выводы. "Самый амбициозный проект Bioware" соберет где-нибудь 3 млн. Тодд Говард не одобряет -15.
-
Истину глаголите. Ведь чародейки - это сильные, независимые женщины, оплот феминизма во вселенной "Ведьмака". Одна беда - они привлекательны, поэтому полякам стоит заранее подготовиться к обороне от Аниты :D
-
Для меня важна последовательность. В случае с тобой я практически уверена, что Mass Effect Next ты назовешь "лучшей игрой франшизы", и финал у нее тоже будет лучшим. При этом финал может быть приторно-сладким хэппи-ендом, в то время как ты наверняка защищал финал МЕ-3 (твою позицию по финалу МЕ-3 я не помню и пишу наугад - но я угадала, да?) И я это знаю, хотя ни одного скриншота не видела, и насколько новая трилогия будет отличаться от старой, мне неведомо - возможно, различия будут колоссальными. Но я уже знаю твою оценку. Вот эта "реальность" мне и не нравится. Я в этом вижу непоследовательность и не могу ориентироваться на твое мнение (и другим не буду советовать, при всей симпатии к твоей позитивности и вообще форумной деятельности). Я, к примеру, люблю в играх Bioware интерактивное кино и ненавижу задротство типа "подай-принеси". Мне нравится период от KOTOR до финала МЕ-3 (не включая DA-2). И на мое мнение можно ориентироваться - раз мне понравилось, значит, кино есть, а квестов "подай принеси" мало. Нелюбители "кина" могут расстроиться - "Этой дуре понравилось, значит, снова фильм сняли вместо БГ, козлы!" (опустим то обстоятельство, что я тут уже пишу раз в месяц и мое мнение, соответственно, никого не колышет). А на твое мнение ориентироваться сложно. Что тебе нравится? - игры Bioware. Но у Bioware сильно разные игры. В 2008 они хотели научную фантастику, в 2010 хотели фильм про 7 самураев в космосе, а сейчас хотят опенворд и эксплорейшн. А тебе все нравится. Большие локации с мобами и гриндом - зашибись! Заменят локации и гринд на коридоры и ролики - отлично! Выбор рас убрали - прекрасно, урезали ненужное! Выбор рас расширили - молодцы, серьезно подходят к отыгрышу!
- 7 802 ответа
-
- 11
-
-
Там просто своя культура - "0 или 10". Есть неадекватные люди, но большинство ставят 0 или 10 вовсе не потому, что действительно так оценивают игру или фильм. Это просто способ понизить общий балл. Если бы на Метакритике 10-балльную шкалу заменили на два варианта - "Круто" и "Отстой", упреков в неадекватности ресурса стало бы в десятки раз меньше. Все знают, что Метакритика популярна, и ее статистика влияет на дальнейшую судьбу произведения. Поэтому большинство "критиков" намеренно валяют дурака: - "Боже, да это шедевр всех времен, 10 из 10!" или: - "Это самое худшее, что было в моей жизни, не тратьте деньги на эту фигню! 0 из 10!" А потом оба "критика" встречаются с друзьями и рассказывают: "Играл в игру - ну ничего так, нормально." Что ж ты не поставил 7-8 баллов, если нормально? Потому что это Метакритика, и на ней принято ставить 0 или 10.
-
Уверена, что МЕ-2 у тебя тоже "потрясающая" и будь ты на форуме в январе 2010, ты был бы в диком восторге Теперь что касается твоих сегодняшних восторгов. Я помню, как ты всем доказывал, что DA-2 прекрасна, и одним из столпов твоей аргументации была "обычность" Хоука. Хоук обычный, он не избранный, это великолепно - ты исписал немало простыней на эту тему. И вот ты играешь в "Инквизицию" - по идее, ты должен хотя бы немного взгрустнуть, ведь Инквизитор не просто избран - он ИЗБРАН, а ты это не любишь. Ты это ни разу не упомянул. Громаднейший плюс, который ты так обожал, резко сменился на минус - и ноль реакции, ты счастлив и говоришь, что "Инквизиция" - лучшая игра в серии! И в чем она лучшая? - да во всем!" - это твои слова, я их читала буквально сегодня. По вышеуказанной причине мне очень интересно читать Windwaldа, или Дел-Вея - они не колеблются в унисон с генеральной линией партии (компании Bioware), которая за последние 5 лет кардинально менялась 3 раза как минимум.
-
Ты прости, Логи, но у тебя КАЖДАЯ игра Bioware "лучшая в серии", всё в ней "awesome" и все несогласные - унылые люди (в лучшем случае). В худшем случае несогласные зачисляются в разряд хейтеров. Я очень люблю позитивных людей, но любая вещь обесценивается, когда ее становится много, в том числе и позитив. Поэтому у меня (а я не играла) больше веры словам Windwald, которого я тоже читаю давным-давно. И я бы не написала этот пост, но ваши наезды на Windwaldа очень неприятно читать: "Зачем ты это пишешь?", "Че ты тут доказываешь?", "Че ты ноешь?" Человек пишет развернуто, он не троллит, как ГГ ВП. Не затыкайте оппонентов, пожалуйста.
- 7 802 ответа
-
- 10
-
-
Я в игру не играла и, пожалуй, не буду, но напишу здесь с одной целью - сказать "спасибо" Windwald за адекватные, развернутые и терпеливые комментарии. Особое уважение - именно за терпение и сдержанность, я бы так не смогла. Вы очень аргументированно и интересно пишете.
-
Никогда не сомневалась в могуществе Шепарда.
-
И то верно, можно ведь по-простому. Персонажи с радио, которое вмонтировано им в голову, ничуть не хуже, чем "кино". Подходишь, кликаешь на персонажа - радио включается. Отходишь - выключается. Скромненько, экономно, со вкусом. Сэкономленные деньги можно потратить на что-то полезное - на драки, например. Или на комплект брони. Или на исследования - то есть на пещеру, которую можно найти, спуститься в нее, подраться и найти древнюю броню. Мы же в любом случае понимаем персонажа - хоть с кат-сценой, хоть без нее. А кино нужно в кинотеатре смотреть.
-
Да. Диалоги можно делать без кат-сцен. А ездить можно без машины, на автобусе. И кушать можно в дешевой столовой.
-
Боже... Не забудьте позвать оттуда дизайнеров, особенно тех, которые делают эльфов - они особенно хорошо умеют "поднимать". Это хорошо, но в чем она будет "самой большой"? Если в размере пустых локаций для Мако, то я приберегу восторг для других игр. Это капец. Не на том экономите, вообще не на том...
-
Подонки. Хотят зарабатывать деньги, создают бренду хорошую репутацию, выстраивают отношения с покупателями. За гранью вообще, подлости и коварству нет предела.
-
Не вижу никакого лукавства в этих DLC. Один известный на этом форуме сценарист как-то сказал: "Если вырезанный контент не успели включить в игру, его доделают только в платных DLC или вообще не доделают". Известный сценарист был неправ, что с ним, впрочем, часто случается. Выходить эти дополнения будут после релиза - значит, доделывать их будут примерно тогда, когда игра уйдет на золото.
-
Этот Костя хорошо помог Bioware с пиаром игры, Кэмерон ему должен приплатить за скандальчик. Надо было, конечно, Гейдера под это дело подписать, но кто же знал? Только представьте: Костя спрашивает у Гейдера, можно ли "отключить гейство", Гейдер хватается за сердце, а сердобольные геи и отзывчивые яойщицы бегут утешать Дэвида. А если серьезно, то ситуация из разряда "за всех неудобно". Один дурак потроллил, а тысячи это обсуждают, ахая и охая. Ну и, кстати. еще большой вопрос кто дурнее - Костя со своим троллингом или фанаты Bioware, которые после этого начали обсуждать, как у нас тут в России живется. Я бы даже сказала, что в этой Социальной Олимпиаде Костя победил.