-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BaiMaoHou
-
В анабиозе до N7...
-
Зареклась не читать новости, чтобы оставаться в неведении и не страдать потом от неоправданных ожиданий, а любопытство всё равно берёт верх. Но что-то даже меня это переливание из пустого в порожнее задевает. доколе и пошто:? x D
-
Нейтралы разные бывают. Овощ - крайность, как и подонок на всю голову типа ренегата или герой с нимбом над головой буквально. По-нормальному нейтральность не в бездействии проявляется. А моральный облик складывается из разных поступков. Поэтому наличие возможности побыть в шкуре такого персонажа, с условием, что обыграно все это грамотно, что в ней плохого?
-
Три моих стража споткнулись о Глубинные тропы и так не добрались до финальной битвы. До это плевалась с Тени, успев дважды пожалеть о игре за мага(истязание + сюжетное задание).
-
Никогда не видела, чтобы Бык скалился, видимо этот момент смущает. ) А так очень классно выглядит.
-
На звонке беззвучный режим с вибрацией. А на будильнике A Stranger I Remain.
-
Гар. Шикарный Кадаш. :з ------------ Намедни в полночь озарение сошло и я поняла, что морально и эстетически готова свернуть на путь страданий для всех ф Лавеллан. Представляю вашему вниманию будущего тедасского потрошителя. Сестренка предыдущего моего инкви не иначе. Как ни пыталась, все равно перебор с размером зенок вышел. Большеглазая и лопоухая лягушка. : в
-
Вот и делай после этого предзаказы на эксклюзивное издание D: Уже не первая распродажа, а раскошелилась пока только на Чужака.
-
Захватывающая битва с Мистралем. По сальтухе. Гопник Андрасте. Ну бывает.
-
Бж, вариант с провокацией Дориана при начале романа такая конфетка :З
-
Если кратко, то весь цимес ДАИ тут. В эпилоге этого DLC. Утрирую, ясен пень, ибо под впечатлением ещё, однако это не умаляет всего хорошего, что в Чужаке было привнесено. Пробежала его буквально за пару вечеров. Несколько дней зарождавшиеся в мыслях хэдканоны не давали спокойствия. Нахожусь в числе тех, кто ждал лаконичной развертки и отчета о принятых решениях, а также прекрасного задела для следующей части. Достоинства настолько нивелируют недочеты, что даже не хочется об этом здесь. Чудно вышло. : )
-
Пыхтишь-пыхтишь в редакторе, а в итоге получается практически полная копия предыдущего Лавеллана. Тяжело человеку без фантазии х))
-
Да-да, как минимум судить их. И кресло в конце времен ей явно жмет. :/ Разве 6, а не 4? Оо Или это от уровня Колдовства зависит... Первое время кулдаун дает о себе знать, но интеллект довольно быстро прокачивается у чистого мага, поэтому к середине игры уже можно лечить каждый ход. Я рада, что они исправили заклинания уровня мастер, а то раньше плакать хотелось после скастованного землетрясения или града. :д ---- Есть один животрепещущий вопрос. х0 Как вам с лутом после боссов и в сундуках? Читала где-то, что после 15 уровня будет больше редких вещичек последнего ранга. Это так,только вот рандомные бонусы что-то с чем-то. Двуручное с бонусом к одноручному, а на металлическом шлеме бонусы к скрытности) В итоге продаешь весь божественный хабар за 300 копеек ближайшему торговцу, тратишь накопленное на скиллы и продолжаешь бомжевать, бегая в тряпье, которое выпало с Бракка или того раньше.
-
Сложность старта сильно зависит от классов персонажей все же. Лучник со статическими стрелами уровня до 10 сильно упрощает жизнь, но после этого стрелы вновь становятся не очень-то полезными. И у меня сейчас наблюдается ситуация обратная. Бои перестали доставлять в Сайсиле. Переработки в сюжете нравятся, изменения в механике есть положительные, однако по-прежнему есть скиллы, которые абсолютно неравноценны, а относятся при этом к мастерскому рангу в новой системе. Например, заразное пламя и метеоритный дождь или морозное дыхание и град. Да, сваншотить частенько могут, только лечение очень мощное у гидрософистов и сниженная стоимость воскрешения решают. Т.е. если раньше смерть в бою одного из персонажей обычно приводила к перезагрузке, то сейчас можно мало того что сразу воскресить неудачника, так ещё и скастовать что-то или гранату бросить. В соло, наверное, посложнее будет. Озвучка, в целом, не очень. Особенно огорчают голоса искателей. Хотя зловредный смех во время критов нравится. А озвучка спеллов пироманта очень годна, вхарактерна - поехавший маг, которому только ЖЕЧЬ и взрываться. Дошло до того, что на 18 уровне решили сотоварищем от нечего делать вызвать на бой квартет конца времен. Бро по мере прохождения собирал бочки с маслом, штук 30 примерно накопил. Выставил часть из них в ряд и взорвали метеоритом - это был эпик похлеще взрыва ядовитого бассейна в поместье костяного барона. И тут выяснилось, что Икару можно пустить в расход до решающей битвы! (Посох у неё неплохой) Даже в журнале запись появилась. Опыта за это, ясное дело, не начисляют. Я не знаю, была ли такая возможность в оригинале. Ничего клевого на самом деле, просто занятный факт и последствия скуки. Имп бессмертен. С: Но я все равно люблю эту игру. Интересно, что там за новая концовка... С патчами исправиляют перевод некоторых заклинаний и черт характера. Толерантность вместо отзывчивости вызвала улыбку.)
-
Если есть деньги и прокачана алхимия, то практически никто на арене не выстоит против пороховых бомб высокого уровня и отравленного оружия, и 12 ОД. По поводу ока Гэлия не могу быть уверена, но если заступить к нему на службу, после того как починить рудоплавильню в заставе(Терон), притворившись ученым, а затем пройти квест в гробнице Дария, оправдав его доверие, что-то интересное да откроется, но у меня не получилось пройти проверку на харизму. Не думала её ученому качать. Потом переиграю этот вариант. Медузе можно найти применение в локации каменоломня. Илью зажали фанатики на втором этаже здания, по правой стороне от входа в город, там ещё наёмник возле кликабельной лестницы стоит, с ним перетереть можно. У меня игра в последнее время частенько вылетать на рабочий стол стала. С чем это может быть связано, фиг знает, но порой может выкинуть, когда прошел приличный кусок сюжета, а сохраниться не успел. D:
-
Кому-нибудь довелось оценить жезлы инквизитора в действии? Интересно, насколько это эффективно на поздних стадиях игры.
-
Чтобы не портить впечатление, только посоветую провести убедительную беседу с проповедником возле фонтана в Тероне, используя способности персонажа к ораторскому искусству. Главное на него повлиять, а дальше само пойдет. Если очков навыков будет маловато, можно вступить в коммерциум, а потом в удобный момент их кинуть. Хитрость, убеждение, харизма(минимум 9). По поводу убийств. Под горячую руку попал только Кассий, а так все конфликты получилось разрулить мирно. Обязательно попробуй за вора поиграть. :з Там классная сюжетка. И становиться терминатором, чтобы получить задание с монастырем, необязательно. Достаточно после победы на арене отправляться к лекарю. Где-то на 3-4 раз она выдаст задание. В конце игры в статистике убийств у меня была дюжина. x D Причем большинство жертв - бойцы арены. У глаза иная область применения. В игре всегда приходится разрываться между подраться, поисследовать, выполнить квесты гильдии. Все совместить не получится х( Око
-
В машину можно залезть, играя за воров, но там тоже без предательства не обойтись. Самое интересное в игре открывается со значения в характеристике равное 8. Некоторые проверки даже не пройти, если показатель ниже этого. Далее немного спойлерно. Я проходила первый раз с такими значениями: 5106874. Хотя сейчас понимаю, что с ловкостью перегнула даже для вора. Причем единицу в силу закинула исключительно из-за проверок по квестам гильдии х) Гибридом играть сложно, никогда не знаешь, чего игра в очередной раз преподнесет. Хотя проверки на навыки для таких персонажей не очень высокие. Там, где купцу уже во втором городе нужно в хитрости и убеждении 7-8, а с харизмой ниже 10 вообще нефиг делать, вору хватает 4 и 3. Учёному по идее лафа в плане исследований и, как ни странно, претору. Во втором случае часто придется балансировать на грани, однако оно того стоит. Ох, а намедни открыла шикарную ветку для мошенника, вдоволь повеселившись на протяжении всего прохождения. х)
-
Ремесло подразумевает не только ковку снаряжения, но и управление разнообразными машинами, сочетаясь в купе только с интеллектом и лором. Хочется постигать тайны мироздания? – расширяй кругозор. Никаких противоречий. В игре много побочных квестов в городах, где одним из решений является сражение. Поинтов как раз в достатке будет, особенно на поздних стадиях, ведь совсем уж глупому воину не нужно качать убеждение, хитрость, притворство и прочие не боевые навыки. Обучают нпс героя любого класса, если с ним(или фракцией) хорошие отношения и/или соблюдены некоторые условия, но воин добавит только поинты в боевые навыки, ассассин в алхимию, ученые в торговлю, хитрость, знание и т. д. – все фиксировано и логично.
-
По проработанности и логичности повседневность разработчикам удалась лучше всего. х)
-
После первого прохождения и сформировавшегося представления об игровом мире кажется, что за воров наиболее динамичные и разнообразные квесты. Есть и мочилово, и чистый стелс с медвежатничеством, и даже заказы на убийство, а если очень хочется можно и зубы заговорить, хотя казалось бы. Воистину гибрид. Надолго запомню поедание грибов как средство против магического гипноза. Благодаря 7 в интеллекте получилось открыть большинство(а то и все, не знаю, сколько их всего должно быть) руин, артефактики собрать и где-то даже "загадки" разгадать. Не полноценный интеллектуал само собой, но имеющий представление об окружающем мире персонаж. С аугментацией забавно получилось. У меня сразу ассоциация с Гарретом х) После ритмичных воровских приключений жизнь купчихи показалась невероятно скучной. Не коммерциум, а болото. Также в прологе за ученого не знала даже, куда его лучше приткнуть. Подумываю теперь за кого играть. Ассасинам от всех буквально доставалось, может стоит их реабилитировать. Либо за бродяжку безгильдейного с упором на лор и ремесло. С другой стороны, обычные квесты ведь не способны компенсировать потерю очков навыков, если динамить все фракции. И это реальная проблема. Жаль с алхимическими ингредиентами всегда туговато и не получается сделать полноценного бойца с уклоном только на бомбы, склянки. А то местная боевая система не очень впечатляет. Но тут, наверное сказывается мое предпочтение в играх подобного плана беcконтактного боя и любовь к магии. Эх. Так-то AOD очень хороша. Даже постоянные релоады из-за того что не прошел проверку по статам или истек кровью, как свинья, в очередной потасовке принимаются спокойно. :в
-
Одной решительности недостаточно, волк заагривается и нападает после попытки вытащить стрелу. Однако решительность в паре с талантом "Первая помощь" прокатывает. Возможно будет достаточно и одного таланта, но я не проверяла. Ещё гг-певчий может что-то предпринять, колыбельную споет, наверное, или типа того, хз.