Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SentiMentallist

Посетители
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SentiMentallist

  1. ноут, винда 7, проц 2 ядра, видео 1Гб используется, 2 доступно интегрированная
  2. Ребята, ребята... Intel® Pentium® CPU P6100 @ 2.00 HGz 2.00 HGz 4 ГБ 32-бит GeForce GT 420M мне же хватит чтобы запустить?
  3. А мне нравится, что эльфы стали отличаться от людей не только ушами.
  4. Да, действительно, я ошибся, тогда это хоть как-то объясняет этот ревайв прямо в бою. Просто я читал инфу про то, что разные зелья будут использоваться разными персонажами( наподобие каменная кожа-воинам, яд-разбойнику), видимо имелись ввиду именно вспомогательные, хил- общий.
  5. Зачем вам хил? У КАЖДОГО есть 8 банок здоровья( это еще и без апгрейда), которые БЕСПЛАТНО пополняются в лагере, много заклинаний смягчающих урон как массово, так и целевой направленности, снижение агро и всякий уворот, инвиз и т.д., просто теперь пройти локацию наскоком не получится, придется разбираться в несколько заходов. Неужели хил из ДА2 с 40-секундным кулдауном был настолько полезен? Про 5-секундный из ДАО не заикаюсь- герой ходячая аптечка и тупой спам хил+реген- это чит. Или персонажи умирали сразу по несколько штук и массовое воскрешение и массовый хил использовались больше 1-2-3-4-5(зависит от сложности и внимательности) раз за игру? И еще, забыл, есть тупо респавн своего сопартийца в бою простым нажатием на него, что меня просто бесит( еще многоуровневую полосу здоровья запилили бы :bomb: )
  6. я уже вижу одно из своих сохранений: Кончита Вюрст- Инквизитор 18 уровня- Скайхолд
  7. Так если посмотреть скриншоты с умениями разбойника, то становится ясно, что нет характеристик качая которые мы получаем статы( вроде шанса крита или плюс к здоровью), теперь стат получается напрямую при прокачке умения, т.е. можно обладать не такими эффективными умениями, но по статам быть сильнее. Хотя тут вмешиваются одетый шмот и крафт, которые наверняка и будут иметь основное влияние на статы.
  8. Первый раз я проходил магом со школами земля-молнии+маг силы+немного лекаря+ в самом конце магия крови, урон по одиночной цели никакой, зато неплохое АОЕ и потенциал к межжклассовым комбинациям благодаря низкому кулдауну кулака силы
  9. Я бы лично не хотел, чтобы призванное оружие заменяло посох и маг бодро шел в мили колотить супостата, достаточно появления оружия, которое парит над призывателем и когда тот нажимает автоатаку призванное оружие делает взмах по намеченной цели; при этом рассчет урона брался из значений урон посоха+призванное оружие+характеристика силы магии или что там используется в ДАИ.
  10. Мне показалось или бросаемый им камень был самонаводящимся? Ну а превозмогающий силу тяжести камень заметили наверное все
  11. Вот и второе видео про ДАИ от канала WikiGameGuides, причем еще не остыло первое.Походу еще три будут в самое ближайшее время.
  12. Что за ересь, воскрешение соратника в бою простым нажатием на его труп а ля DoW2, хоть бы для приличия воскрешающий тратил свою хилку.
  13. SentiMentallist

    Cоратники в DA:I

    жаль, что для того чтобы люди порою тебя правильно поняли нужно рядом с сообщением ставить
  14. SentiMentallist

    Cоратники в DA:I

    Никак. Я даже предзаказ отменил, когда узнал, что мне не дадут попробовать шоколадку-Вивьен!
  15. Ничего себе цирк дю Солей, прям не Варрик, а сорвиголова. Мне вот интересно: можно ли было сделать настраиваемую скорость боя, скажем, 1x, 1.5x и 2x, чтобы были довольны любители боевки и ДАО и ДА2, а то быстрота боя второй части никуда не делась, а вкупе со спецэффектами и прыжками это аркада какая-то.
  16. SentiMentallist

    Cоратники в DA:I

    У ВаррикаВаррик для Кассандры коротковат, и я совсем не помню эти "искры", возможно она больше была увлечена повествованием или самим Хоуком, чем гномом.
  17. аналогичная просьба: чб и эти глаза нехорошие мысли о человеке навевают ну а сам голос меня не зацепил, немного бы грубее
  18. Ага, пока инкви и ко по миру шляются, они чтобы от скуки не помереть шуры-муры водят
  19. Каллен и Кассандра самый очевидный вариант
  20. Не разделяю такую точку зрения. Тедас- огромен. Рассказывать в каждой части игры про определенную часть мира, как по мне, самое вкусное. Мы узнаем о культуре, ценностях и людях населяющих эти уголки, и потом, как следствие, нам легче понять поведение окружающих и особенно сопартийцев, да и сведение главных действующих лиц из нескольких частей сюжетно смотрится горячее, чем продолжение приключений одного героя
  21. SentiMentallist

    Выбор расы

    После просмотра видео про крафт и кастомизацию так и увидел: я- гном, борода словно пылающая печь, торс- три наковальни, ручища мои держат огромный двуручный молот с рубином в рукояти размером как глаз великана И день и ночь я крафтирую и кастомизирую чуда ремесленные для сопартийцев ненаглядных и попутно стебу Варрика из-за этой самой бороды, мол, смотри какая, а у тебя только и грудь...
×
×
  • Создать...