Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

SpiderHulk

Посетители
  • Публикаций

    1 003
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SpiderHulk

  1. Парочка технических вопросов. 1) Программу для записи видео лучше настраивать так чтобы она выдавала лучшую картинку, или худшую если поставить цель минимальное влияние записи на процесс игры? И вообще есть ли это влияние? Мне порой кажется что подлагивает или как то всё ускоряется, но быть может эnо иллюзии восприятия. Использую MSI Afterburner Собственно вот видео: http://www.youtube.com/watch?v=7Rfl2EBjjrE Мне кажется или действительно таки подлагивает как то, типа ускоряется? 2) Как спрятать Кобру у Крогана? Сильный удар на смене Кобры на оружие не прокатывает
  2. Ну, бывает: https://www.youtube.com/watch?v=-V2mV-URaig
  3. Но как же всё таки насчёт принципа причинности? Передача информации быстрее скорости света приведёт к его нарушению. Всё же хотелось бы увидеть ссылки на то, что манипуляция с инертной (я так понял эффект массы воздействует таки на неё) массой тела способна приводить к его нарушению, либо узнать о вашей квалификации в области ОТО. И тут пожалуй надо знать не чуть побольше школьного курса, а чуть побольше кандидатского минимума как минимум
  4. На этот раз я был весьма близок к успеху, упал уже на 10 волне уничтожив три цели из четырёх, все три миссии выпадало уничтожение цели. Играл кроганом-штурмовиком с пироригаром. На игру ушло 52:51 секунда, уже вменяемое время. Возможно сумею таки запилить соло-платину на этой неделе.
  5. Так робот же, он сам себе скафандр. А вообще мне не нравятся персонажи тела которых в бою не покрыты полностью герметичной бронёй
  6. https://www.youtube.com/watch?v=LR5WZYlBfcM
  7. А ссылку можно? Вот конкретно на то что из гипотетического неравенства масс возможно вывести уравнения, где скорость света не предел
  8. Вот это реально круто
  9. Про неравенство инертной и гравитационной массы как способ превысить скорость света там ничего не сказано. и кстати на какую из них собственно эффект массы оказывает влияние?
  10. Подборка интересной информации по бсновским соло-платинам http://forum.bioware.com/topic/512814-platinum-solos-hall-of-fame/page-68
  11. Канал тьмы замедляет любых врагов при прокачке 5 уровня на замедление или нет?
  12. Сегодня получил медаль за три волны на платине, а на четвёртой баньши поймала, а так неплохо шёл ни одного спас-комплекта и ни одного панацелина на тот момент не потратил, правда ракеты 4 штуки потратил, цели выпали на третьей волне. Но долго, всё очень долго, четвёртая волна, а у меня на таймере уже 28 минут. Мне не хватит концентрации на полтора-два-два с половиной часа, никак, а возможностей ускориться соблюдая технику безопасности не вижу. Если бы хотя бы на паузу игру можно было ставить, поставил, погулял-отдышался, к игре вернулся
  13. Батарианец-борец: http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#69!2808545!!24V52364!G.DE85 Усилитель пистолета вместо усилителя силы взят по ошибке. Борец оказался слабоват, справился лишь с третьей попытки, и время намного хуже чем аналогичные прохождения кроганом-воеводой и кроганом-штурмовиком. Девятая волна является кошмарно сложной и это на фоне накопившейся усталости. Видео выложу сегодня ночью, интернет не безлимитный а оно весит много MassEffect3_2015_06_21_11_52_22_913.bmp MassEffect3_2015_06_21_11_52_22_913.bmp
  14. А потом парадным строем идти к лучу на Цитадель, полностью игнорируя лучи добра Предвестника
  15. А Дротик точно на отпуске? Я думал просто через четверть секунды после нажатия курка, что то не играл давно
  16. Если огненные брать то щиты и барьеры слабовато снимает и враги их восстанавливают быстро
  17. Вынужден признать что насчёт того, что щиты и здоровье не имеют значения я вчера таки погорячился, сегодня хорошо прочувствовал разницу, играя гетом-разведом, а потом сразу турианцем-призраком, разница есть. В этот раз турианцем-призраком дожил до 7 волны, 56 минут. Хотя билд весьма наркоманский, турианцев призраков ядом как правило не вооружают. Никак не определюсь какие патроны полезнее, деформирующие или фазовые. Если пофаназирвоать. то не помешали бы комбинированные, а ещё комбинированная гирка: запас гранат+защитная выкладка+сканер гетов. Так глядишь и затащил бы
  18. А что активирует поглощение? Согласно массэффектпедии криовзрыв или техническую связку только на врагах со щитами или синтетиках
  19. Сильная зависимость от скорости реакции из-за механики гейтов, отдохнувший, реагирую хорошо, 5 волн преодолеваю, немного уставший (а каким я ещё могу быть после работы?) уже только две. Реакция ухудшилась на несколько процентов, затраты расходников выросли вдвое. В командной платине выдерживаю максимум две игры, если пытаюсь играть ещё то уже становлюсь лежащим и постоянно поднимаемым телом. Слишком дорого тут стоит небольшая просадка в реакции. Без механики гейтов небольшая просадка реакции означала бы получение несколько большего урона, а тут она носит критический характер. Конечно мультиплеер ME3 в этом плане не так уж плох, шутерные мультиплееры ещё хуже, но хочется таки играть более стойкими персонажами и пожалуй против более многочисленных врагов
  20. Обычного персонажа и один такой подстрелит на раз. Или огнемётчик, было несколько раз бегу мимо огнемётчика который ко мне стоит спиной, думаю проскочу, не успеет прожарить, ан нет, успевает
  21. Джаггернаут медленный, воевода зафаталиваемый. Но пожалуй это одни из немногих персонажей у колторых щиты и здоровье не для галочки, большинству остальных семафор можно повесить, есть щит, нет щита. Двоичное состояние Платина потому как очков уже довольно много, пора уже начинать отцовствовать потихоньку, а соло-платина нужная для того чтобы во время просто-платины отдыхать, а не напрягаться. Потому что если играть только на просто платине, то лёгкой и комфортной она не станет никогда. Так же как и золото при игре только на золоте
  22. Так нечего такими зверствами увлекаться, ну или раз так, то и игрок должен одним выстрелом любого врага убивать, баланс же должен быть
  23. Лучше бы здоровья и щитов нарастили
×
×
  • Создать...