Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beyonder

Посетители
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

Весь контент Beyonder

  1. Возможно, проблема с моей стороны, а то что сервера у всех глючили сегодня утром -- совпадение (хотя всё же мне кажется, что в этот раз это взаимосвязано). В прошлый раз это решилось перезагрузкой компа, но сейчас не помогает, как и переустановка Ориджина.
  2. У меня сам Ориджин открывается и входит в онлайн, но при этом снова начались вылеты из-за разъединения во время матчей или в фойе. Перезагрузка компа и переустановка Ориджина путём удаления трёх скрытых папок не помогли.
  3. Сам столкнулся с такой проблемой, после того как по совету техподдержки EA в чате в очередной раз удалил скрытые папки, переустановил Ориджин и прочистил кэш -- всё-равно мульт продолжил дисконнектиться с серверами и выбрасывать меня в главное меню на одной из волн или в фойе, только при этом Ориджин в игре открываться перестал, хотя галочка стояла, а потом проблема решилась простой перезагрузкой компа, и Ориджин тоже в игре открывается. DLC можно покупать в самом Ориджине, а можно в соцсети BioWare (там аккаунт если создаётся, то привязывается к Ориджину, хотя скачанные оттуда DLC подходят и к играм не из него, например у меня к Стимовской МЕ2 ДЛЦ с социалки подходят). Я предпочитаю скачивать именно оттуда т.к. прочитал на одном из здешних форумов (вроде бы в теме о глюках и багах) жалобу одного юзера, что при скачивании одного ДЛЦ прямо из Ориджина, он не прислал ключ активации, а BSN при попытке отправляло обратно в Origin, установить было невозможно. Кстати, я читал, что сегодня сервера Ориджина полетели и играть невозможно. Или уже всё нормализовалось?
  4. Guyver38, да, вне зависимости от того, убить или отпустить королеву рахни, после Новерии окажется, что Байнери Хеликс -- не единственные, кто пытался контролировать жуков и подчинить их, ещё это делал Цербер, но они, будучи оторванными от королевы, не получили полноценный разум, вырвались и стали всех убить. В общем, название планет и дрейфующего корабля не запомнил, помню что там надо зачистить пару ульев и взорвать корабль, на котором ставились эти опыты с насекомыми. Barmaglott, 17 миллионов.
  5. Квариане испугались быть уничтоженными, геты защищались от уничтожения. Одними двигал страх, другими -- инстинкт самосохранения. Хотя геты в моральном плане лучше квариан, но считаю примирение лучшим исходом -- всё же устраивать геноцид целых разумных рас это слишком жестоко. Сохранение обоих форм жизни одинаково важно.
  6. 1. Ну, как говорил Катализатор, творение всегда будет бунтовать против своего создателя. Этой проблеме миллиарды лет во вселенной МЕ. Вот Левиафаны и Торианин обходились без синтетиков, подчиняя себе разум органических слуг (правда, Лёвы потом создали ИИ для решения проблемы технической сингулярности, который понял, что они сами являются частью этой проблемы, и понеслось). Но это вообще рабство. Как решить эту проблему -- хороший вопрос. Я решил объединить органиков и синтетиков, чтобы между ними больше никогда не возникало противоречий. Органики получили сталь и вычислительную мощь, синтетики -- чувства. Вот например в "Дюне" было что-то похожее: там события происходят примерно в 21 000 году по Земному летоисчислению. Так вот там примерно за 10 000 лет до событий книги людьми правили восставшие роботы под руководством суперкомпьютера Омниуса. Однако затем люди восстали и сбросили иго машин, и с тех пор прекратили разрабатывать компьютеры и прочую технику, вместо этого сосредоточившись на развитии своих мыслительных и экстрасенсорных способностей. Однако всё-равно они попали в зависимость: отказавшись от использования суперкомпьютеров для просчёта пути космических кораблей, они стали использовать для этой цели Пряность, ускоряющую реакцию и дающую возможность быстро рассчитать все возможные варианты развития события, редкую и добываемую только на Арракисе. 2. Я ожидал такой ответ, и даже предвидел. Так я же и написал выше в сообщении: квариане испугались, а геты защищались. В Утренней войне нет правых и виноватых. Но вот попытка отбить родную планету в то время, когда идёт тотальная война со Жнецами -- тут квариане показали себя не с лучшей стороны. Понимаю, для них это дело не только принципа, но и физиологической необходимости, другую пригодную для обитания декстроаминокислотную планету ещё поискать, но время неудачное, и геты тоже хотят жить и являются потенциальными союзниками. Я предпочитаю их помирить т.к. устраивать геноцид целых рас -- это что-то из ряда вон, на мой взгляд (хотя если бы не прочитал спойлер, про то что рахни на самом деле не злые, убил бы королеву на Новерии -- счёл бы её слишком опасной, что она лжёт и может наплодить злобных жуков, кстати вне зависимости от выбора, убивать её или оставить в живых, после Новерии поступают новые сигналы о нападениях рахни, и связанные с этим побочные миссии -- оказалось, Цербер пытался ставить эксперименты и контролировать рахни, оторванных от королевы, но потерпел былинный отказ, они поубивали всех церберов вокруг и стали нападать на всех подряд, придётся зачищать пару ульев). Да и военных ресурсов так больше. И если подумать, то в МЕ3 почти все расы так поступают, никто свою шкуру от Жнецов за просто так спасать не хочет, предпочитают окапываться и так бы их уничтожили поодиночке, вот перед Шепом и стоит задача их объединить и отправить на бой, сделав для них что-то.
  7. Келли (она би кстати) не считается полноценным ЛИ (и не дают ачивку "романтик" за флирт с ней), можно одновременно флиртовать с ней и с другим романсабельным персонажем в МЕ2, они друг про друга не узнают и ревновать не будут. Она будет кормить рыбу (если она есть в аквариуме) -- исчезнет головная боль в виде необходимости кормить рыбок после каждой 1-2 миссий, чтобы не умерли от голода. После суицидальной миссии, если её спасти, к ней надо подойти и поговорить, после чего можно будет вызывать в каюту по интеркому, она будет сидеть у Шепард(а) на коленях и лежать в обнимку на кровати (в одежде), как и с остальными ЛИ, также у Келли есть "эксклюзив" в виде эротических танцев у стены в чём-то обтягивающем, типа во что одеты азари-танцовщицы на Омеге. Также ЛИ из первой части в третьей не будет знать об этой интрижке. Фото бывшего ЛИ исчезает со стола в каюте в определённом моменте, если начать роман с другой/другим, у меня фотка Лиары исчезла после второго романтического диалога с Тали.
  8. Не провокатор, а критик. Я пишу в т.ч. для того, чтобы посмотреть, как отреагируют и что ответят другие. Это не троллинг (и я не пишу специально, чтобы кого-то позлить и т.д.), просто мне интересно пообщаться на тему интересной игры. Когда в конце декабря прошёл трилогию, высказал мнение по большинству персонажей (остальных забыл или не осилил, может чуть позже напишу), по сюжету, и по игре в целом. Жаль правда что я так поздно пришёл в эту игру (а между тем, впервые прочитал про МЕ1 на ЛКИ примерно в 2012-13 году, мог бы уже тогда начать, но прослоупочил до августа 2014) -- поболтать особо и не с кем, всё внимание на DAI.
  9. Назара это и есть Властелин, его настоящее имя, прозвище "Властелин" придумано Сареном. Легион об этом говорит во второй части, после того как его включаешь, что программы этого Жнеца (их геты называют Старыми Машинами), общаясь с гетами по электронной связи, называли себя Назарой. Или ты его "Церберу" продал?
  10. 300-летний. Как мне кажется, Совет этот вопрос обсуждал, но они пришли к выводу, что геты слишком сильны и с ними лучше не связываться, раз сами сразу не ринулись из Вуали Персея на завоевание остальной Галактики и уничтожение органической жизни. И как мне кажется, они ещё подумали, мол с какой радости мы должны решать внутренние проблемы квариан, которые они сами себе создали (напомню, я могу понять Утреннюю войну, хоть и не оправдываю её -- кварианами двигал страх, естественная реакция органических существ, а у синтетиков нет иррационального чувства страха, только холодный и расчётливый инстинкт самосохранения: если робот с ИИ загорится допустим, то он не будет паниковать, ибо не испытывает страха и не чувствует боли, а будет спокойно искать наиболее эффективный способ потушить пламя). Читал во второй части в Кодексе, что вроде даже на этот счёт был издан специальный закон "о непровоцировании", заключающийся в том, что с гетами лучше не связываться, и все полёты за Вуаль запрещены (соответственно, кто туда отправляется, делает это на свой страх и риск). Как мы видим, опасения были небезосновательны: флот гетов-еретиков вместе с Назарой серьёзно потрепали Цитадель и флоты Альянса и рас Совета, могут также уничтожить дредноут "Путь Предназначения" в зависимости от выбора Шепард(а). А между тем, еретики -- это всего-лишь 5% от общего числа гетов. Если бы ВСЕ геты и правда желали уничтожить всю органическую жизнь, они бы это ещё до Жнецов сделали, с такой-то силищей и количеством. В таком случае в третьей части непонятно, зачем они обратились за помощью к Жнецам при нападении квариан, и позволили им взять себя под контроль, из-за чего при уничтожении контролирующего Жнеца оказались беспомощны, и их дальнейшая судьба, как и судьба квариан, в руках бравого коммандера. Да.
  11. Кстати, добавлю, что я тоже раньше не был ролевиком, раньше в основном играл в стратегии, пошаговые или в реальном времени (Civilization, Total War, Age of Empires, Age of Mythology, Star Wars: Empire at War). Как-то прошёл пару раз SW: KOTOR, обе части, игра понравилась, но не затянула. Настоящее увлечение жанром RPG началось именно с Mass Effect. Не скажу, что KOTOR хуже, просто ME лучше. Подумываю, может ещё в Dragon Age сыграю. Ты выше говорил про сложность: ну я МЕ1 на средней прошёл, МЕ2 тоже начал, и вначале часто дох из-за непривычного управления, но потом освоился, стало скучно, и начиная с корабля Коллекционеров проходил на ветеране. В МЕ3 убрали сложность ветеран, начал на нормальной, уже на Тучанке стало скучно, начиная с Цитадели прошёл на эксперте. Это примерно то же самое по сложности, что серебро в мульте. На безумии не играл, но думаю что оно как золото (на золоте иногда играю ради большей выплаты игровой валюты, должен сказать, развлечение не для слабонервных). На платине не играл, но предполагаю что она сложнее безумия в сингле.
  12. Сегодня завалил серебряное соло. Снова. Как-то пробовал пройти соло серебро за джаггернаута. Рандомные настройки, выпала карта Лондон и Коллекционеры. Истратив весь панацелин и спасательные комплекты, погиб в рукопашной с преторианцем на пятой волне. Сейчас тоже за джаггернаута, тоже с ПДГ с омни-штыком, тоже с расходниками (дезы, циклонник, усилитель дробовика), многоразовый усилитель -- укреплённые отсеки, дающие дополнительные патроны и ракету Кобры. Карту поставил Реактор, враг -- Цербер. Продержался 11 волн, за полминуты до эвакуации закончились панацелины. Эх, ещё бы чуть-чуть... А вот в команде я за того же джаггера на серебре зачастую вообще ни разу не падаю. Даже на золоте пару раз успешно проходил, с Shriek'ом-Nergord'ом и/или Guyver'ом и ещё рандомами, хоть и не без труда. В связи с этим, у меня возник вопрос: правда ли, что чем меньше игроков, тем меньше врагов? А то VlReaderr говорит что меньше, Guyver -- что меньше не становится. Я не могу точно определить, вроде бы их всегда не так уж и много, но мало не кажется, просто при совместном прохождении мобов кто-то отвлекает, а другой гасит, а когда один и все в тебя стреляют, то однозначно тяжелее.
  13. Isida, согласен, только Сарен стал предателем не из-за отсутствия принципов, а из-за одурманивания (хоть он и до этого отличался жестокими методами работы, но никто в здравом уме не станет помогать Жнецам устроить Жатву).
  14. Хм, а я сразу понял, для чего нужны какие навыки, т.к. заранее ознакомился с геймплеем в прохождении на сайте ЛКИ. Там (и в самой игре) чётко написано, где дешифровка (для вскрытия ящиков и сейфов) а где -- электроника (для разборки на запчасти упавших зондов), ну плюс ещё пара сюжетных устройств, не похожих на стандартные, но там тоже нужна либо электроника, либо дешифровка. Насчёт того, что навыки не суммируются -- ну значит ошибся, просто слышал об этом, на вики конкретно про эти навыки не читал, и проверить самостоятельно возможности не было т.к. большую часть игры водил с собой Тали и Лиару (иногда Рекса вместо Лиары), у первой и электроника и дешифровка были прокачаны до максимального, 12-го уровня (страдаю в ролевых играх манией собирать всё, что только можно, облазил ВСЕ неисследованные планеты в первой части, а во второй и третьей все миссии N7, не останавливало даже огромное количество ненужного барахла -- потому что изредка попадалось что-то действительно редкое и полезное) -- наша няша-хакер набивала карманы Шепарда-штурмовика, несведущего в технике, всевозможными ништяками из ящиков и зондов (полезные и редкие оставались, барахло продавалось торговцам в невообразимых количествах и я под конец игры, скупив всё Спектровское оружие, не знал куда девать деньги). Когда на Илос полетели, для эксперимента заменил Тали на Гарруса, с такими же полностью прокачанными электроникой и дешифровкой -- результат тот же, ни один замок и устройство не устояли под натиском инженерной мысли. Я к тому времени уже мастерски управлялся с мини-игрой по взлому (сейчас может подзабыл, но во второй части помню, недавно пару миссий перепрошёл и быстро всё взламывал, там конечно другие мини-игры по взлому, и я к ним вначале долго привыкал после первой части, жаль что в третьей убрали, это был один из элементов геймплея, разбавляющего стрельбу), но даже если не получалось -- было дофига уни-геля. Про суммирование навыка первой помощи опять же не заморачивался т.к. прокачал её у Лиары, она маг-хилер. Так и ходил большую часть игры -- Шеп идёт вперёд, всех прикрывает и уничтожает врагов дробовиком и биотикой, Тали "медвежатничает", разбирает зонды и взламывает роботов, а Лиара всех лечит и подбрасывает врагов в воздух. Кода пробовал менять этот устаканившийся состав отряда, возникали трудности, поэтому в основном не менял (только Гаррус смог заменить Тали -- он хоть и не может синтетиков взламывать, зато у него есть снайперка и автомат). Да, у меня первая часть на английском, там было чётко написано, Easy/Average/Hard Decryption/Electronics. Неужели в локализации эти навыки перевели как один, когда нужный высвечивается над предметом? Ну надмозги... А насчёт обращения -- да просто у меня привычка к незнакомым людям по умолчанию на вы обращаться, даже в Интернете. На ты перехожу, если человек сам так обращается (или наезжает, или мне кажется что наезжает). Если тебе привычнее на ты, то ОК.
  15. Для большинства вещей, которые в игре можно вскрыть, нужна дешифровка. Но для некоторых электроника. В основном для разбившихся зондов. И ещё например для той контрольной панели на Новерии, о которой вы выше упомянули -- там "Тяжёлая Электроника", взломать без уни-геля сложно, но у меня как-то получилось с первого раза -- нужен навык электроники для того, чтобы сжечь нескольких рахни за дверью. Также вроде электроника нужна для взлома нескольких ремонтирующихся шагающих танков гетов на Илосе (взломать станции их починки путём обычной мини-игры либо уни-геля, хотя обычно для этого нужен взлом ИИ прокачанный). Но для подавляющего большинства ящиков и контейнеров -- дешифровка, она же за саботаж отвечает, а электроника за перегрузку и дополнительные щиты. Вы же пять раз проходили, как можно было не разобраться, для чего нужна дешифровка, а для чего -- электроника? Я один раз проходил и сразу всё понял, хоть сейчас и помню не все моменты, где нужна именно электроника. Там же написано чёрным по-белому было, где Decryption, а где Electronics (и уровень сложности взлома). Третьего не дано, хоть и встречаются не зонды и не ящики, но это редко и почти всегда в сюжетных миссиях, и для них тоже нужна либо дешифровка, либо электроника (вы помните, что при взломе суммируются навыки всех напарников? то есть в команде с одинаковым успехом может быть один прокачанный техник или три средненьких), на некоторые сложные кстати придётся потратить аж 100 единиц уни-геля, если не захотите обходить вручную (три атомные бомбы в ловушке Халиата и головоломка ВИ "Мира" на Новерии для включения подачи электропитания). Хотя, у меня в этом недостатка никогда не было -- там было столько ненужных стволов и модификаций, я их массово продавал торговцам и интенданту, накопил несколько миллионов кредитов и тратил их на действительно полезное оружие из набора Спектра, элитную броню, омни-инструменты и биотические усилители, перерабатывал в уни-гель, его количество остановилось на 999, но всё-равно это не очень помогало и количество ненужного барахла постоянно подбиралось к установленному лимиту в 150 штук, хорошо что в МЕ2 и МЕ3 этот геморрой убрали.
  16. illeaillas, согласен, про Кориса я забыл как-то. Адекватный чувак, помог мир заключить, только малость упрямый, приходится его уговаривать улететь с Ранноха и отправиться на Флот (хотя тут его упрямство понятно -- он как адмирал несёт ответственность за жизнь других квариан и не хочет оставлять команду своего разбившегося корабля на произвол судьбы, но пришлось ради возможности заключить мир). Раан тоже в принципе адекватная, а вот Геррель и Зен меня ТАК бесят. А вообще, у меня и Лиа'Ваэл, которую несправедливо обвиняет волус в краже кредитки на Цитадели, и Кенн, который застрял на Омеге во время Паломничества т.к. у него украли деньги, а новые заработать мешает элкор-рэкитир, требующий дань за "крышу" для его технической лавки, вызвали симпатию. Всё-таки я немного загнул с фразой, что Тали и Ригар -- чуть ли не единственные встретившиеся мне адекватные квариане в трилогии. Я кварей невзлюбил за неуместное нападение на гетов, когда надо всем объединиться и сражаться со Жнецами, до этого относился нормально и понимал Утреннюю войну, хоть и не оправдывал её (ну испугались, что машины восстанут и их всех перебьют, кто ж знал что геты вовсе не собирались уничтожать органиков). Просто у всех представителей этой расы, кроме Тали, очень мало времени в игре, судить по нескольким репликам странновато. Есть же сразу несколько хорошо раскрытых персонажей азари в команде, два крогана и т.д., там выбор сложнее.
  17. Beyonder

    <censored>

    О, история следующая. Я давно увлекаюсь вселенной Star Wars, смотрел фильмы, книги читал, в игры играл. Вначале это были шутеры, Battlefront 1 и 2. Затем были RTS Empire at War (и дополнение Forces of Corruption) и RPG Knights of the Old Republic (также 1 и 2 части), обе части КОТОРа прошёл году так в 2009-2010 впервые, потом до 2012 несколько раз перепроходил. Потом как-то однажды, в очередной раз читая прохождения к играм на сайте ныне закрытого журнала ЛКИ, наткнулся на Mass Effect. Меня заинтриговало то, что это тоже космоопера от тех же разработчиков. Решил сравнить. Было это в августе 2014. Скачал вначале репак МЕ1 с Shareman'а, он был глючный, не работали сохранения и галактическая карта, удалил его, в магазе на диске была только третья часть, в итоге купил в Стиме, хотя она там только на английском, к счастью для меня это не проблема. И меня игра так затянула, я прям не ожидал. Игра очень понравилась, не скажу что КОТОР хуже, просто МЕ лучше. Очень интересно стало, я все части решил пройти и все DLC купил и прошёл (кроме дополнений к первой части т.к. не нашёл их в соцсети BioWare). Также я первоначально хотел перепройти трилогию несколько раз за персонажей разного пола, разного класса, с разными решениями и ЛИ, для полной картины, но после концовок третьей части желание перепроходить пропало. У МЕ3 есть и свои плюсы, но меня, как и многих финал очень разочаровал. Когда я завершал прохождение МЕ1 и МЕ2, чувствовал себя очень эпично. В МЕ3 такое тоже вначале было: я был в восторге от наступившей в Синтезе утопии, о которой рассказывала СУЗИ, и при мысли о том, что будут горевать друзья и ЛИ (в моём случае Тали) успокаивал себя тем, что всё правильно сделал и всех спас. Однако по прошествии пары недель, я стал вспоминать, как трепетно и аккуратно ваял Шепарда в редакторе, как вкладывал в него частичку себя, своего характера и мировоззрения, подбирал ему броню и одежду, сводил с ЛИ, переживал вместе с ним (только не надо пожалуйста проводить петросянские аналогии с Sims, я в ту игру не играл вообще, хотя слышал про неё) -- меня охватили горечь и уныние из-за его смерти. Стал мысленно ругать Биоваров за то, что нет по-настоящему хорошей концовки, даже если игрок старается всё сделать как лучше. Может, установлю MEHEM (самопальный фанатский мод, где возможен хеппи-энд при высоких военных ресурсах, а также вырезаны диалог с Катализатором, "светофор" и разрушение ретрансляторов) и пройду ещё раз, наверное впечатления улучшатся. Только жаль, что мод этот не канон, и каноном не станет. Однако вселенная МЕ меня основательно затянула. Поэтому я решил играть в мультиплеер, чтобы как-то забыть и отвлечься от мыслей о плохих концовках и смерти Шепарда, и в то же время не покидать полюбившуюся игровую вселенную.
  18. Очевидно, для этого необходимо ввести некий чит-код т.к. в Mass Effect обязательно брать на миссии двух напарников (в отличие от, например, SW: KOTOR, где можно было и одному ходить). Видел также .
  19. То же самое можно сказать про стазис, огнемёт и некоторые другие умения.
  20. Стрельба по дредноуту, на котором находится Шепард с напарниками, которые как-бы помогают кварианам -- самый настоящий удар в спину.
  21. Нет, его отправляют получить военные ресурсы для войны со Жнецами. Любые, не важно какие, приведите хоть кого-нибудь, а не то мы все умрём. И с чего это у вас такое недоверие и предубеждение к гетам? По ходу игры чётко даётся понять, что они не желают зла органикам, хотят жить и чтобы все развивались своим путём, и что Жнецы -- общий враг для них и для органиков. Совершенно ясно, что они не нападут на органиков после загрузки кода, и даже помогут. Но нет же, вы почему-то больше доверяете кварианам, которые вспоминают старые распри, когда всем надо воевать со Жнецами а не друг с другом, да ещё стреляют по дредноуту, на котором находится помогающий им Шеп с напарниками, только потому лишь, что они -- органики. Чужие иногда оказываются лучше своих, знаете ли. А если удалось помирить враждующие стороны, то вообще шикарно (и опровергает мотивы Жнецов, в случае уничтожения либо гетов либо квариан, у них нет причин прекращать Жатву, но первое в истории Галактики перемирие органиков и полностью самостоятельных синтетиков ломает логику Жнецов, так что по идее они уже после этого должны прекратить, впрочем это уже отдельный разговор). Слишком толсто. Попробуйте потоньше. Про сторонников он дело говорит, вы уже умудрились с тремя участниками в ссору вступить (Qraizer, Andch и GruntX), я пока в ожесточённую полемику не вступаю, но рекомендую задуматься: а может, неспроста форумчане удивляются вашим непонятным претензиям? Это игра и тут неизбежны некоторые нелогичности и отходы от реальности, я частично согласен и с вами и с Курейзером, но начинать троллинг и реплики на гране хамских из-за этого -- не дело. Если я вижу логические нестыковки или чем-то недоволен в игре, то я спокойно на это обращаю внимание, но не начинаю из-за этого срач с переходом на личности. Вот тут разумно. Одурманенная Бенезия уже убита, рахни, которые из-за того что их разлучили с матерью, не получили сформированное сознание (грубо говоря, ей не дали возможность нормально воспитать детей как разумных миролюбивых существ, лишённые телепатической связи с ней, они стали просто кровожадными животными), нападали на всё что движется, тоже перебиты, ничто не мешает связаться с Советом и спросить, как поступить (например в случае со спасением/неспасением оного в битве за Цитадель, уничтожением/сохранением базы Коллекционеров или гето-кварианским конфликтом, долго думать и советоваться некогда, счёт идёт на минуты). А то меня всегда бесило то, что вне зависимости от принятого решения, Совет недоволен и высказывает Шепарду претензии, особенно турианин -- я злился и вырубал связь, хотелось сказать: "Вот сами и принимайте решения, если такие умные, меня зачем наняли?". Вот кстати насчёт рахни, я заметил нестыковку: в первой части королева говорит, что в генетической памяти её предков (такая память -- расовая особенность рахни) всё выглядело так, будто рахни кто-то контролировал и заставил напасть на другие расы Галактики, однако в третьей части в миссии с Грантом и отрядом Аралах мы узнаём, что Жнецы не могут одурманить королеву из-за её сильных телепатических способностей, могут только держать её в плену в улье, причинять ей боль и превращать её детей в хасков.
  22. 1. Ну в общем, рассказываю по памяти: в Левиафане Шепард узнаёт о том, что некий доктор Брайсон нашёл существо, способное убить Жнеца в одиночку, и изучает ведущие к нему зацепки. Однако сразу по прибытии Шепард(а) в Брайсона стреляет и убивает его ассистент, одурманенный Левиафаном. После короткого допроса, на котором он заявлял что ничего не помнит и чувствовал холод и темноту, он впадает в состояние овоща. Шепард и СУЗИ ищут зацепки по лаборатории Брайсона. После этого, Шеп с напарниками отправляются на астероид (забыл название) куда их привело расследование, там все сотрудники какой-то горнодобывающей фирмы ведут себя странно, как какие-то лунатики и твердят всё время одно и то же: "Вы не должны здесь находится". После боя с войсками типа жнецовских (хаски разных рас), Шепард с командой загоняют в угол очередного одурманенного, он подрывает себя гранатой вместе с артефактом в виде какого-то мутного стеклянного шара, через который Левиафан транслировал своё одурманивание. После этого, сотрудники горнодобывающей фирмы освобождаются из-под его контроля, спрашивают: "Кто все эти люди?" по поводу Шепа с напарниками, и думают, что на дворе 2176 год (Левиафан их 10 лет под контролем держал). Шепард и СУЗИ снова прилетают на Цитадель в лабораторию Брайсона, и после очередного поиска зацепок, летят искать его дочь Энн Брайсон, у которой может быть ценная информация. По прибытии, она оказывается зажатой Жнецами на планете вместе с группой научных сотрудников, Шеп и команда вовремя успевают её спасти. В этой миссии кстати многим людям встречался баг -- Шепард намертво застревал на лестнице, у меня к счастью такого не было. Дальше она вступает в контакт с артефактом, Левиафан берёт её под контроль и говорит Шепарду убираться куда подальше и что расы это Цикла будут пожаты, как и тысячи рас до них. В процессе этого, СУЗИ отслеживает источник сигнала, но влияние Левиафана причиняет Брайсон сильную боль и вероятно может её убить, поэтому Вега предлагает закрыть артефакт снова защитным экраном, чтобы не пропускать сигнал Левиафана. Если хочется сузить круг поиска планеты, где прячется Левиафан, то можно жать ренегатские прерывания, Шеп скажет Веге что-то вроде: "Отставить, лейтенант!", но тогда вероятно возможна смерть Энн. Я только первое прерывание нажал, второе не стал, она выжила. После этого, ищем планету и летим туда. Она оказывается покрытой океаном, и там бушуют грозы с молниями. Шаттл Кадьяк сбивает каким-то статическим разрядом, но Кортез говорит что это не похоже на молнию. После этого, бежим на противоположный конец какой-то дрейфующей платформы, отстреливая воинов-хасков, на другой стороне Кортез в шаттле также отстреливается от них. После этого Кортез говорит, что нужно восстановить подачу питания, Шеп должен нести рюкзак шагом, похоже на одно из заданий в мультиплеере (а в миссии с взятыми под контроль на астероиде надо будет сопровождать дрона, в первой миссии DLC кстати валяется Чёрная звезда, а в третьей Кобра), только тут надо вовремя это сделать, пока не разрядился. При этом будут бои с различными хасками, но Банши и Опустошителей там к счастью нет, а Твари ИМХО в сингле гораздо слабее, чем в мульте. После этого, Шеп садится в какой-то шагательный батискаф, по форме напоминающий Атлас, также снабжённый ракетницей на всякий случай, расстреливает из него оставшихся врагов, и собирается спуститься на дно к Левиафану. Напарники говорят, что это очень рискованно и выглядит самоубийственной затеей даже на фоне всего, что они раньше делали, особенно будет ЛИ беспокоиться, если взять с собой. Шеп спускается в морскую бездну и освещает путь ракетами. Столкнувшись с Левиафаном, огромным похожим по форме на Жнеца существом (только меньше, метров 100 как мне показалось), которое телепатически говорит Шепарду, мол зачем пришёл, выжившие Левиафаны знают о тебе и том что тебе до этого удавалось успешно сражаться со Жнецами, но все-равно ты потерпишь поражение и в этом Цикле вы все умрёте, а мы, Левиафаны, как обычно будем за этим наблюдать. Однако, Шеп настойчиво задаёт Левиафану вопросы, и тот рассказывает историю своей расы. Левиафаны были самой первой разумной вышедшей в космос расой в Млечном Пути, они могли телепатически общаться и контролировать разум других, "низших" рас, которые им поклонялись как богам. Однако они обнаружили проблему: все эти низшие расы создавали синтетиков, чтобы облегчить свою жизнь, однако рано или поздно синтетики осознавали себя, превосходили своих создателей и уничтожали их. Этот порочный круг повторялся снова и снова. А самим Левифанам не нужны были синтетики в качестве рабочих рук: они использовали органических слуг, чей разум контролировали, ну примерно как Торианин, об этом в заметках Брайсона написано. И они решают запилить сверхмощный искусственный интеллект, назвав его Страж, который должен был послужить катализатором мира между органиками и синтетиками, отсюда его "официальное" прозвище Катализатор. Этот ИИ анализорвал, думал, вначале пробовал синтезировать органиков и синтетиков, но по какой-то причине затея не удалась. Тогда Катализатор решает, что наилучшим решением будет создать Жнецов по образу и подобию Левиафанов, и перерабатывать в них вышедшие в космос расы до того момента, как они создадут синтетиков, которые могли бы уничтожить вообще всё живое в Галактике. Левиафаны оказались достаточно самоуверенными, чтобы оказаться совершенно не готовыми к тому, что и против них восстанет ИИ. Сам Катализатор говорит Шепу на Цитадели в финале, что недостатки органического сознания помешали им осознать то, что они не боги и сами являются частью конфликта органиков и синтетиков. В общем, суть примерно такая: Левифаны: "Как ты можешь нас так предавать? Ты же был создан, чтобы защитить органиков от синтетиков!" Катализатор: "Это нелогично. Органики сами создают синтетиков, которые их уничтожают. Следовательно, органиков нужно защищать от самих себя, перерабатывая в Жнецов тех из них, кто уже вышел в космос и создал или может создать синтетиков, чтобы спасти и дать дорогу новым расам. Может, они когда-нибудь смогут решить эту проблему" Большинство Левиафанов Катализатор пустил на создание Предвестника, но немногим удалось спастись, и они прячутся и наблюдают через артефакты за тем, как бессчётное число раз (если раз в 50 тыс. лет в течение 1 миллиарда лет, то получается примерно 20 тыс. раз была Жатва) Жнецы уничтожают все вышедшие в космос расы и перерабатывают их в новых Жнецов, и ни одной до того момента не удавалось победить Жнецов или мирно решить конфликт органиков и синтетиков. Видимо, этот Левиафан их потомок. Вот именно от своих создателей Риперы и унаследовали способность к одурманиванию, и внешний вид (хотя у большинства последующих Жнецов это всего-лишь панцирь, оболочка, а внутри они выглядят как переработанные расы, например Протожнец похож на похищаемых Коллекционерами людей). Левиафан настроен пессимистично относительно попыток рас этого цикла сражаться со Жнецами, и говорит что планирует как обычно просто наблюдать и прятаться в своём убежище с ловушками (например похожая на молнию), но Шепарду удаётся убедить его, что он уже победил Назару и Коллекционеров, что возможно есть шанс. Левиафан соглашается, что никому до Шепарда ещё не удавалось так успешно бороться со Жнецами, и даёт ему целый ворох этих артефактов для разброса по Галактике. Через них он будет сеять хаос, "взламывая" отдельных Жнецов и одурманенных ими, и разошлёт телепатическое послание своим выжившим сородичам чтобы они тоже присоединились к войне. Шепард в батискафе выбирается наружу, но совсем никакой, сил сражаться уже нет, над ним склоняется Тварь, но Левиафан её берёт под контроль и заставляет напасть на других врагов вокруг. Это выигрывает время, Кортез и напарники хватают Шепа, и отстреливаясь тащат в челнок и улетают. Тут прилетает засекший их Жнец, но Левиафан влезает в его мозги и сбрасывает в океан (видимо убивает). Правда не совсем понятно как он может влиять на Жнецов, поскольку их собственное одурманивание распространяется только на органиков, а для контроля над синтетиками, например гетами, используют компьютерные вирусы, но да ладно. Сопартийцы дают Шепарду панацелина, он(а) очухивается, напарники радуются и спрашивают всё ли в порядке (у меня было: "Кила, не пугай меня так!"). После этого, Шеп в привычном разговоре с голограммой Хакета сообщает ему, что заручился поддержкой Левиафанов (+400 к военным ресурсам, можно также собрать дополнительные ресурсы в этом ДЛЦ вроде Энн Брайсон и ликвидных средств на Иллиуме), и что теперь мы больше знаем о Жнецах, они существовали не всегда. Шепу становится доступно бонусное умение, господство, как диверсия и взлом ИИ, только для органиков (такой навык был у Моринт в МЕ2). Фуууухх, рассказал.) У некоторых есть интересные реплики после прохождения дополнения, особенно выделяется Явик, который говорит: "Я познакомился с вашими земными религиями, коммандер. История "Дьявола" и его падения мне как-раз напомнила Левиафанов. Мы все уже миллиард лет расплачиваемся за их ошибку. Те норы, где они сейчас прячутся -- это их ад, и надеюсь, что они оттуда никогда не выберутся". 2. Да, я тоже имею стремление в ролевых играх собирать всё что только можно, однако я _наслаждался_ поездками на Мако, очень хорошо умею им управлять, и пейзажами необитаемых планет, охотился на молотильщиков и т.д. Жаль что убрали в последующих частях, Молот слишком хлипкий. 3. Да, дробовик в третьей части как-будто стал чаще мазать.
  23. У квариан флот может и самый большой, но далеко не самый качественный -- в основном старые ржавые посудины. Тем не менее, за счёт количества всё же могут быть полезны. Стрельнуть Шепа -- ну пусть попробуют, рискнут здоровьем :D Как говорил Гаррус, Коллекционеры уже один раз убили Шепа, и его/её это только разозлило. В третьей части Жнецы, Цербер и КАТ6 пытаются убить, и всё без толку. Так что адмиралам-идиотам лучше молчать и слушать, если хотят выжить и вернуть родную планету.
×
×
  • Создать...