Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beyonder

Посетители
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

Весь контент Beyonder

  1. MassEffect3 2015-01-04 20-11-01-28.bmpMassEffect3 2015-01-04 20-11-05-92.bmp Только начал осваивать мультиплеер -- и сразу же пошли баги. Конкретно невозможно набор приобрести, хотя BioWare points для этого хватает. Что характерно, обычный набор Спектра приобрести получилось, а вот элитный или резервный набор -- никак. BP хватает, а не приобретается, глючит. MassEffect3 2015-01-04 20-11-01-28.bmp MassEffect3 2015-01-04 20-11-05-92.bmp
  2. Так, подскажите пожалуйста нубу, с чего начать? Вот в синглплеере трилогию прошёл, теперь в мульт хочу попробовать. DLC для коллективной игры загрузил, теперь вопросы: как и с кем играть, с чего начать? Мой Origin ID -- Agilry, если что. UPD: так, пока магазин осваиваю. И сразу же пошли баги. Конкретно невозможно набор приобрести, хотя BioWare points для этого хватает. MassEffect3 2015-01-04 20-11-01-28.bmpMassEffect3 2015-01-04 20-11-05-92.bmp Что характерно, обычный набор Спектра приобрести получилось, а вот элитный или резервный набор -- никак. BP хватает, а не приобретается, глючит. MassEffect3 2015-01-04 20-11-01-28.bmp MassEffect3 2015-01-04 20-11-05-92.bmp
  3. В смысле если он выжил в самоубийственной миссии, или если убедить его саботировать лечение генофага и отправиться строить Горн? Я между Сур'Кешем и Тучанкой с ним болтал время от времени, он песни пел. А к СУЗИ подойти забыл.
  4. Вот, собственно, мой штурмовик Алексей Шепард (имя латинскими буквами т.к. первая часть у меня на английском), которым я всю трилогию прошёл. Родом с Миндуара, герой войны на Элизиуме. В первой части был почти чистым парагоном, во второй и третьей стал процентов на 30% ренегатом. ЛИ: Лиара в первой части, Тали во второй и третьей. Основные решения: королева рахни отпущена, Рекс выжил на Вермайре, Эшли погибла, Совет и "Путь Предназначения" спасены, в Самоубийственной миссии никто не погиб, база Коллекционеров передана "Церберу", генофаг излечён, Мордин погиб, квариане и геты помирены, выбрана концовка Синтез. Пройдены почти все DLC, кроме "Гибели с небес" и "Станции Вершина" (просто потому что не понял, где их взять, на BSN DLC для первой части не продаются). Кстати, при переносе в третью часть внешность исказилась (известный баг), глаза стали серыми, а волосы -- русыми и ещё более коротко-стрижеными. Но я немного подправил ползунки в редакторе внешности, и Шеп снова стал похож на себя из первых двух частей. И ещё: во второй части исчез шрам на носу. Может из-за того, что сделал пластику, чтобы скрыть светящиеся шрамы (ИМХО они уродливы, и для мужчины и особенно для женщины, хоть у моего Шепа их было не так уж и много т.к. не полный ренегат), и наверное исчез и обычный шрам. Но это предположение, он мог исчезнуть уже в самом начале МЕ2, я уже не помню. А вот моя ренегатка-разведчица Елена Шепард, сирота с Земли, прослывшая безжалостной на Торфане, которая застряла в первой части, после становления Спектром и разоблачения Сарена. Хотел в следующей части сделать её любимой девушкой Гарруса, и в некоторых случаях принимать другие решения (уничтожить рахни, пожертвовать Советом, выбрать Контроль, но как и за Лёху, Рекса не убивать, базу сохранить, генофаг вылечить, кварей и гетов помирить), но как-то пропало желание проходить трилогию ещё раз, учитывая гарантированную смерть в финале (ну не могу я выбрать красную концовку, хоть убейте) и графику первой части, которая теперь кажется отстойной, даже когда я настройки на максимум выкрутил. Надеюсь, получилась не слишком страшной? ) У обоих кстати зелёные глаза и рыжие волосы, просто потому что мне нравится такое сочетание. P.S.: скриншоты сделаны в окне отряда, а не в более интересных ситуациях по той причине, что я понял как делать скриншоты, уже после прохождения большей части трилогии. MassEffect3 2014-12-23 18-16-15-09.bmp
  5. Я считаю, что ни Кайден, ни Эшли звания Спектра недостойны и получили его случайно. Они не особо умные, импульсивные и твердолобые (Кайден в меньшей степени, Эшли в большей). На Горизонте отказываются слушать Шепа и сразу уходят, говорят что мол видеть тебя не хочу, раз с "Цербером" работаешь, даже несмотря на то, что он(а) только что у них на глазах спас(ла) целую колонию. Я прекрасно понимаю, что они не присоединяются, но выслушать-то хоть можно было, а не сразу истерику устраивать? На Цитадели доверяют предателю Удине, из-за чего советники были бы убиты, если бы Шепард не пришёл на помощь. Кто действительно был бы хорошим Спектром, так это Гаррус Вакариан. Он же всю жизнь до присоединения к Шепарду к этому стремился, и Шеп в первой части может его к этому подтолкнуть. Он действительно весьма неплох, отличный стрелок, в технике неплохо разбирается, довольно умён, а уж по лидерским качествам из всей команды уступает только Шепарду.
  6. А, значит пропустил. Я до нападения "Цербера" на Цитадель как-то забывал часто общаться с командой.
  7. Мне кажется, слово "обаятельный" не совсем подходит по смыслу. Кроган может быть грозным, внушающим уважение... Тут скорее подходит слово "харизматичный". А по харизме Рекс естественно на первом месте, обожаю его чёрный юмор. Грант тоже довольно интересен, но до Рекса немного не дотягивает. Отдельно стоит отметить Чарра и квест, связанный с его любовью к азари Эребе: интересный ход разрабов, показали, что кроганы тоже могут быть сентиментальными и романтичными. Или вот, сколько трагизма было в рассказах Рекса про генофаг и предательство отца. Всё-таки не все из них тупые и жестокие животные.
  8. Разумеется Тали'Зора и Кэл'Ригар, одни из немногих встретившихся мне адекватных квариан в игре (я вообще эту расу недолюбливаю, честно говоря). Тали -- очаровашка с приятным характером, верный друг и нежная любовница. Ригар -- хороший парень, смелый, с принципами, некоторые девушки говорили, что если бы им дали Ригара в ЛИ -- сразу бы поняли талифанов. Жаль, что в третьей части в любом случае погибает.
  9. Тема заброшена (кстати, в опросе нет Веги), но всё же выскажусь. FakeDeadOne, здесь тема только о напарниках человеческой расы. Если между напарниками других рас я с трудом могу определиться (например между Рексом и Грантом), то из человеческих напарников, которых в игре больше, чем напарников других рас, однозначно Касуми. Она, на мой взгляд, единственный одновременно адекватный и интересный представитель расы землян в игре. Жаль, что с ней лавстори нет (ну персонажей из DLC ЛИ не делают, что поделать). И умения у неё очень полезные, удар тени меня крайне впечатлил. Её миссия на лояльность также шикарна, и интересные комментарии на "Нормандии" по поводу экипажа, миссий, разрешения конфликтов и ЛИ Шепард(а) -- она очень внимательна и всё подмечает. Правда, не без странностей: в DLC "Цитадель" зачем-то всю вечеринку проторчала в инвизе, изредка появляясь для фразы по теме, и рылась в белье.
  10. Ну так я и не считаю синтез _идеальным_ вариантом концовки (его в МЕ3 вообще нет, в отличие от МЕ2). Просто лучшим из доступных, на мой взгляд. Хм, я такого диалога с СУЗИ не припоминаю, может пропустил? Помню про их отношения с Джокером, про победу Калрос, праматери Молотильщиков, над Жнецом, про примирение гетов и квариан, про самосохранение, про концлагеря на Земле. Кстати, просветите, почему Катализатора и мальчика из видений, в образе которого он предстаёт, называют Бибером? ) Тоже пацан, которого многие ненавидят? Джастин Бибер это вроде американский Рома Жёлудь (точнее, наоборот).
  11. Я практически уверен, что по прошествии тысяч/миллионов лет после Уничтожения, о Жнецах все забудут и будут воспринимать их как миф и сказку ("Ah yes, Reapers", а ведь когда глупый турианский советник это говорил, с момента нападения Властелина прошло всего два года), и конфликт органиков и синтетиков начнётся сначала, и появится новый аналог Жнецов. Возможно. Поэтому я также рассматриваю Контроль, т.к. в таком случае у Галактики появляется вечный вахтёр, присматривающий за порядком и не допускающий серьёзных конфликтов и беспредела. Хотя, судя по кадрам Extended Cut и словам СУЗИ, в Синтезе наступила настоящая утопия. Но ведь все остаются живы и невредимы, просто становятся полуроботами. И извините, но нежелание становиться на новую ступень эволюции я рассматриваю примерно как нежелание неандертальцев эволюционировать в современных людей, что они обосновывают "геноцидом", потерей своей неандертальской сущности и т.д. Я, конечно, утрирую, и эволюционировали они постепенно, но суть в общем-то та же -- неандертальцы и кроманьонцы враждовали друг с другом, но в итоге начали скрещиваться и эволюционировали в более развитый вид -- современных людей. И теперь нам не угрожают опасные хищники, которые, для первобытных людей, можно сказать, играли роль Жнецов -- съедали их и сдерживали развитие популяции, в результате чего не могло произойти перенаселение (а сейчас проблема перенаселения на планете стоит так остро, что пришлось придумывать контрацепцию, движение чайлд-фри и т.д.). Различие в ситуации с органиками и синтетиками только в том, что сами они не могут объединиться (хоть и не обязательно мечтают друг друга поубивать, что доказано гето-кварианским перемирием), но Шепард может им помочь.
  12. Ну так-то оно так, но вы высказывали недовольство тем, что мало врагов одновременно вступает в бой. Я высказал предположение, что это вызвано техническим ограничениями, как например в серии Total War армии относительно маленькие по историческим меркам (две тысячи солдат -- уже огромное войско, завоёвывающее целые империи, хотя очевидно тут масштаб 1:10 или даже 1:20 по отношению к реальности). А неразрешимых боёв в игре, которые никак не могу пройти, я не встречал, за исключением армии двойников на арене "Армакс Арсенал" (забил после двух десятков попыток, а с остальными врагами даже на эксперте и суперэлите справлялся играючи), и напирающих со всех сторон возрождающихся Адъютантов в конце DLC "Омега" (отбиваться-то от них я более-менее мог, но всегда не успевал вовремя вытащить Арию, там же ещё ограничение по времени) -- пришлось снизить сложность до нормальной. А вот в Лондоне, когда со всех сторону прут возрождающиеся Баньши, Твари и Налётчики, я к своему удивлению справился и запустил ракеты по Жнецу, не снижая сложность. Других сложных моментов вообще не встречал, кроме миссии на Раннохе, где надо наводить огонь корабельных орудий на Жнеца, но это не совсем классический бой в игре и там я также сложность не снижал. То же кстати и в DLC "Прибытие" во второй части: и правда голову не высунуть, я, хоть и играю за штурмовика, отстреливался и кидал ударные волны "блинчиками" из-за укрытия, т.к. нестись вперёд в одиночку -- самоубийство, заряд уходил исключительно на добивание оставшихся одиночных врагов.
  13. Beyonder

    Генофаг и кроганы

    Ох, крайне неоднозначный вопрос. Пожалуй, один из самых сложных моральных выборов в игре. И тут нет третьего счастливого варианта, как в гето-кварианском конфликте: либо саботируете лечение генофага, подло предаёте Мордина и Рекса (хотя, если и Рекс и Бакара мертвы, есть возможность убедить Мордина, что при таком раскладе генофаг лучше не лечить), либо позволяете вылечить и тем самым ставите Галактику перед риском новых кроганских восстаний и агрессии после войны со Жнецами. Далатресса-то хоть и подлая, но не глупая, и её опасения вполне обоснованны. С одной стороны, я уважаю кроганов как воинов, и без их помощи, расы нынешнего Цикла были бы уже уничтожены рахни ещё до Жнецов, с другой -- у них много агрессии и мало мозгов, такие умные индивиды как Рекс и Бакара -- редкое исключение. Если кого-то из них нет в живых, то генофаг лечить -- садизм по отношению к остальным обитателям Млечного Пути. И да, хоть и живут кроганы, также как и азари, 1000 лет, но всё-таки они не вечны, и если эта пара не успеет их должным образом оцивилизовать за пару сотен лет -- дело труба. По сути, во времена кроганских восстаний, генофаг был правильным решением -- естественно, что туриане, салариане и азари не захотели вставать в позу и готовы были защищаться любыми возможными методами, но поскольку бесконечно пополнявшуюся кроганскую орду было невозможно остановить обычным способом, пришлось лишать их возможности плодиться со скоростью тараканов. Тем паче довольно гуманно было не добивать их после применения этого биологического оружия: пусть сидят себе на Тучанке в своей ДМЗ, некоторые из них слоняются наёмниками по Галактике, но глобальной угрозы от этих воинственных ящеров больше нет, так что их не придётся уничтожать подчистую, как когда-то рахни (тем не менее, одно яйцо с королевой улья всё же упустили). Оправдания Мордина для применения генофага нахожу вполне логичными. Однако, теперь у них есть возможность заслужить исцеление, помогая в войне с Пожинателями, и если Рекс и Бакара живы, то всё же есть шанс, что они сумеют приобщить кроганов к цивилизации, заставить их заниматься чем-то созидательным -- вон, в Extended Cut я видел, как они строили какую-то ГЭС. А то не солидно это -- жить на развалинах и заниматься грызнёй друг с другом, ничего не восстанавливать и не выращивать, чем ещё больше усугублять своё положение. Кроме того, поскольку их плодовитость является следствием высокой смертности и тяжёлых условий жизни в процессе эволюции, то желательно как-раз и давать им для колонизации планеты с экстремальными условиями. Вон, азари тоже почти бессмертны по человеческим меркам, но у них постиндустриальное общество, до которого они сами развились, в большинстве семей один ребёнок, и короткоживущие салариане тоже яйцекладущие рептилии, но они сами строго контролируют свою рождаемость, у них это всё чётко регламентировано (контракты на размножение с выгодными кланами, генетические родословные -- вспомнить квест на Иллиуме во второй части) т.к. они даже не испытывают полового влечения, для них размножение -- практическая необходимость. В результате их родная планета -- зелёный рай без перенаселения. А кроганов выдернули из ядерной зимы и фактически средневековья, в которое они сами себя загнали, дав им современные технологии, инопланетные колонии и космические корабли, отсюда и проблемы. Если среди оцивилизованных кроганов ещё пропагандировать контрацепцию, то думаю, что проблема с перенаселением не будет стоять так остро. Вот на эту расу кстати не оказывает принципиального воздействия выбор концовки -- только вопрос лечить/не лечить генофаг. И да, не будем забывать о личных симпатиях. Я даже если и ренегатствую, то только с посторонними NPC, но никогда не предаю напарников, которые помогают Шепард(у), рискуя жизнью. Рекс -- один из самых нравящихся мне персонажей, я не могу его предать, хоть и считаю решение генофага рискованной затеей (по той же причине не уничтожаю квариан, как бы они мне не нравились -- не могу предать Тали), но тем не менее он не дурак и понимает, что при повторении кроганских восстаний после войны со Жнецами, все расы объединятся и на этот раз им настанет полная хана, второй раз оставлять для них такую возможность не будут. Мордина ужасно жалко, тоже один из моих самых любимых персонажей. Тяжело выбирать между двумя столь интересными и нравящимися NPC.
  14. Определённо в конфликте виноваты квариане: подавляющее большинство гетов (не еретиков) спокойно живут и никого не трогают, тут в разгар войны на выживание со Жнецами (!) прилетают квариане и нападают на них. Да ещё стреляют по дредноуту, на котором находится помогающий им Шеп с напарниками. В Утренней войне я всё же не виню однозначно квариан: могу их в какой-то мере понять, испугались что роботы восстанут и их всех перебьют, тогда как те на самом деле ни о чём таком не думали, просто задавали вопросы о душе и смысле жизни и искренне не понимали, почему их убивают, и взялись за оружие, только когда они окончательно поняли, что их Создатели не остановятся, пока их всех не уничтожат, т.е. вопрос о выживании встал ребром. И не стали преследовать и добивать квариан, когда те сбежали с Ранноха. И поддерживали чистоту и порядок на планете, из уважения к Создателям, хотя сами живут на орбитальных станциях и космических кораблях, и им это по сути не нужно. Да им и еда, вода, сон, воздух не нужны -- нужно только чтобы их оставили в покое и никто не трогал. До появления Жнецов, т.к. геты понимают, что это общий враг, против которого придётся объединяться с органиками, для чего и был отправлен Легион, чтобы через Шепарда установить дружественный контакт с органиками. Но вот нападение квариан в разгар войны со Жнецами -- это вообще ни в какие ворота. Хотелось наорать в ухо адмиралам: "Как вы не понимаете, надо со Жнецами сражаться, а не друг с другом, мы, расы этого Цикла, все в одной лодке!". Если бы не было возможности заключить мир, я бы просто ругал разработчиков последними словами. Я не могу предать Тали, даже если бы она была всего-лишь другом, а не любимой женщиной, и Легион хороший друг и один из наиболее импонирующих мне персонажей, его тоже не могу предать. Так что, несмотря на всю мою неприязнь к кварианам и желание пустить всё на самотёк и позволить им, если так хотят, разбить себе лоб в самоубийственной атаке на усовершенствованных гетов, пришлось мирить. После этого, хотелось подойти к Тали и так и сказать: "Это перемирие и титанические усилия ради его заключения -- это всё ради тебя, чтобы ты могла жить на Раннохе после войны, восстановить свой иммунитет и ходить без скафандра. Твою расу я терпеть не могу, они сами виноваты в своих бедах", жалко что такой опции нет. Лично я не свожу личное счастье к примитивному "свадьба-дети", тем паче что в данном случае, наличие общего потомства невозможно, и даже если бы мой Шеп выжил после победы над Жнецами, всё-равно не утратил бы интереса к опасным для жизни авантюрам, да и постоянно жить на планете с жизнью на основе других аминокислот, думаю, не получится, но он бы навещал Тали и брал с собой в свои приключения, как и раньше -- эх, мечты, мечты... А Легиона очень жалко, так же как и Мордина при излечении генофага, меня немного удивило, что в воспоминаниях Шепарда перед прыжком в луч Горна показывали Андерсона, Тали и... Тейна. Я думал, что вместо дрелла будет Мордин, Легион или Гаррус (или третьим показывают только погибших напарников? Гаррус-то выжил, но он тоже один из любимых персонажей). К Тейну нормальное отношение, просто он ИМХО не особо интересен и я с ним редко общался. Думаю, Шепард и Легион заслужили памятники в столице Ранноха, где у меня в Синтезе геты и квариане счастливо живут бок о бок.
  15. Сложно сказать однозначно, какая часть понравилась больше всего. В МЕ1 самый логичный сюжет и очень понравились поездки на "Мако" ("Молот" и рядом не стоял) по неисследованным планетам. Также там больше всего свободы: планеты в середине можно проходить в каком угодно порядке, брать каких угодно спутников. Но по сравнению со второй и третьей частью, графика кажется отстоем, диалоги медленными, а напарники и посторонние NPC -- слишком вялыми и постоянно стоящими на одном месте. В МЕ2 больше всего напарников, хороших и разных, и почти все получились интересными и со своим "скелетом в шкафу". Ещё очень хороший, эпический финал, на который максимальное влияние оказывает то, как человек играл: можно всех спасти, а могут вообще все погибнуть, включая ГГ. Однако сюжетной части отведено мало времени, процентов эдак 70 сюжета -- вербовка спутников и их последующая лоялизация. Графика уже хорошая. В МЕ3 много кинематографичности, быстрых диалогов, прерываний, самая крутая графика из трёх частей, и там мы принимаем самые глобальные решения. Ещё несомненный плюс, что NPC стали более живыми: напарники ходят по "Нормандии" и общаются друг с другом, гуляют по Цитадели, когда корабль стоит в доках, а посторонние неписи болтают и спорят друг с другом, активнее выдают квесты и т.д. Боевая система стала более динамичной, все эти перекаты, захваты из-за укрытия, индикаторы гранат, лазания по лестницам и т.д. Хотя лично мне в некоторых моментах бои даже на экспертной сложности казались слишком лёгкими (чего не скажешь о второй части, где даже на ветеранской сложности порой приходилось несладко). Может, это потому что Шеп был уже прокачан в предыдущих играх, у меня вначале игры был 30-ый уровень из 60-ти. Однако присутствуют некоторые нелогичности и дыры в сюжете, хотя я в принципе основную суть сюжета и мотивов Пожинателей уловил. Главный минус, на мой взгляд -- отсутствие счастливого финала. И финальная миссия чересчур мрачная. Вот во второй части добиться полного хэппи-энда было возможно, хоть и очень сложно -- надо было выполнить абсолютно все лоялки (некоторые, возможно, через силу, если к каким-то персонажам неприязнь или полное безразличие), а потом ещё набрать достаточное количество очков парагона/ренегата и помирить две пары ссорящихся напарников. А в третьей части нет возможности всех спасти, как бы ты ни старался и какую бы концовку не выбрал. Некоторые говорят, что так реалистичнее, ну может в чём-то они и правы, но ведь RPG она на то и RPG, что тут очень многое зависит от выбора игрока. Ну почему же, не всегда, достаточно вспомнить хотя-бы миссию на заброшенном Жнеце во второй части, где со всех сторон прут толпы хасков, отродий и отпрысков. Вообще, думаю это просто геймплейное допущение, как те же очки жизни (хитпоинты) и мгновенное лечение при использовании панацелина: сложно одновременно прорисовать и просчитать движение сотен/тысяч врагов, у кого слабый комп, с этим не справится, будут заоблачные системные требования.
  16. Я бы прекрасно понял страдания и кошмары по поводу смерти верных боевых товарищей, особенно Мордина и Легиона, которые мне очень нравились как персонажи. Но из-за неизвестного пацана, которого видел один раз в жизни -- простите, не верю. Почти всегда отвечал, когда спрашивали по поводу погибших и Земли, что мол всё нормально, не вешать нос, мы прорвёмся. Жалко конечно, но если горевать, это не вернёт погибших, надо бороться, а то всех убьют. Не понимаю, почему такие реплики находятся внизу диалогового колеса и считаются ренегатскими: по-моему это не равнодушие и бесчувственность, а здравый смысл. Погибших сможем оплакать после победы. Только в финальной миссии на Земле отвечал верхними репликами, что мол да, страшно, потому что обстановка действительно была очень мрачная и давила на меня, хотелось чтобы всё это поскорее закончилось, я даже Гаррусу ответил про отдых после войны, хотя до этого всегда думал, что Шепу никогда не наскучат опасные для жизни приключения. А отход от основ RPG не заметил, почти всегда есть выбор, заметил всего два места, где выбора по сути нет: в прологе, при отлёте с Земли в разговоре с Андерсоном, и в разговоре с Джокером по поводу приказа дебила Герреля стрелять по дредноуту гетов, на котором на тот момент находились Шепард с командой, за что адмирал легко отделался ударом в печень --вне зависимости от варианта ответа, Шеп зачем-то в разговоре с Джокером оправдывает стрельбу в спину, даже если ударил и прогнал адмирала.
  17. Ладно, я не хотел ссориться. Мне срачей и так хватает, не хватало их ещё на форуме начинать. Я имел в виду, что приказ на уничтожение Жнецов, даже вместе со всеми синтетиками, недальновиден и неправилен на мой взгляд, поэтому я решил его не выполнять. Шепард -- Спектр, так что в принципе не обязан подчиняться военным Альянса, в моём понимании, он с ними просто сотрудничает, ради общего блага и спасения Галактики (по крайней мере, как я заметил, Андерсон и Хакет общаются с ним как с равным себе). Да и Совет Цитадели я не особо слушал. Кто платит -- тот и заказывает музыку. Кто играет ключевую роль в борьбе со Жнецами -- тому и принимать решение. В таком случае, органики рано или поздно снова бы создали синтетиков, и весь этот длившийся миллиард лет конфликт начался бы по новой, поэтому я решил их объединить. Плюс выживают помогавшие в войне и почувствовавшие себя живыми геты и СУЗИ. Также рассматривал вариант взять Риперов под контроль, и вечно присматривать за Галактикой, хранить мир и порядок и не допускать беспредела. Правда, и в этом случае физическое тело Шепарда аннигилируется, остаётся только разум, переселившийся в Предвестника-Катализатора. Эх, нет действительно хороших вариантов... А вот если посмотреть на это со стороны Шепа, который, в отличие от игрока не может иметь знания будущего, то до выхода Extended Cut, все варианты для него должны быть одинаковыми: если Катализатор действительно говорил, что в любом случае ретрансляторы взорвутся, то получается, что по-любому будет уничтожена половина Галактики, я бы в таком случае впал в полное отчаяние и безысходность и не знал, что выбрать, т.к. вне зависимости от выбора ценой спасения Галактики будут громадные потери и разрушения... Но отказываться от выбора и позволить продолжить Жатву -- гораздо хуже, пришлось бы что-нибудь выбрать. Может быть, кинул бы монетку... Ан нет, не подходит, у неё только две стороны. Значит, считалку какую-нибудь. Насчёт "слетал-узнал-доложил" -- да ну. На Шепа возлагаются гораздо большие задачи: заключать на своё усмотрение военные союзы, заручаться любой возможной поддержкой для борьбы со Жнецами, устраивать или не устраивать геноцид целых рас (!) по своему усмотрению -- это всё считается допустимым злом, чтобы избежать полного уничтожения разумной жизни в Млечном Пути.
  18. Меня никто не подталкивал, я сам решил, что это наилучший вариант из возможных. Героическое самопожертвование ради всеобщего блага. Проблема технической сингулярности будет решена раз и навсегда, органики и синтетики будут понимать друг друга, а значит, исчезнет причина для их конфликта. Геты и СУЗИ тоже живые разумные существа в моём понимании, только не из плоти и крови, а из металла и электросхем. И они помогали в войне со Жнецами, так что убивать их ещё и бесчестно. Так что увы, мне с огромным сожалением пришлось пожертвовать Шепардом. Чувак, твой троллинг зело уныл. Шепард поступает так, как считает нужным, ему никто не указ. А остальным бы лучше прислушиваться и сотрудничать, если хотят выжить в войне со Жнецами. По-моему наоборот наихудший. Наилучший когда выжило как можно больше. А вот тут согласен.
  19. И да, вот ещё что. Если в любой концовке уничтожаются все ретрансляторы, то по логике половину Галактику должно вынести к чертовой бабушке, как в DLC "Прибытие". Однако, я ничего такого не видел, у ретрансляторов просто отлетели вращающиеся кольца, и никаких взрывов. Странно. Об этом уже написано в шапке темы о логических нестыковках. Нет, это конечно хорошо что половину Галактики не взорвало, просто идёт вразрез с "Прибытием".
  20. Я первую часть прошёл полностью на английском (на русском не нашёл в Стиме), вторую и третью с надписями и субтитрами на русском -- и немного жалею об этом. Ибо у наших надмозгов зачастую обостряется Грюнт, ворка и т.д. головного мозга, часто я слышу одно, а в субтитрах написано другое, либо и вовсе субтитры написаны не до конца (особенно часто это случается с репликами Джокера). Чего стоит одно только режущее мне слух окончание -цы в названиях рас (вместо правильного салариане, туриане, квариане и т.д. -- протеан же нормально перевели, почему другим расам так не повезло?). В общем, мне интереснее оригинал. Но я могу понять тех, кто не знает или плохо знает английский, но что ж поделать, если русская озвучка есть только для первой части. Лично мне и без неё хорошо, но думаю надо давать геймерам право выбора.
  21. Цена такой "победы" слишком велика, поэтому для меня неприемлема. Не только же о себе надо думать. Галактику можно спасти разными способами, я умиротворил Жнецов, дав им Синтез, из-за невозможности осуществить который они и начали проводить Жатву. И все остальные живы и счастливы. Просто надо мыслить шире и дальновиднее, не как тупой солдафон, а как здравомыслящий человек: рано или поздно органики снова создадут синтетиков, всё начнётся сначала. А Шепарда я считаю сверхчеловеком, который делает что хочет и сам решает судьбу Галактики, к тому же он Спектр, так что попытки им командовать просто смешны. Хакета, Андерсона и прочих генералов/адмиралов я всегда рассматривал в лучшем случае как равных, которые сотрудничают с Шепардом, поскольку только он может спасти Галактику. И наконец-то в третьей части перестали хамить на пустом месте и говорить "Ah yes, Rearers!" -- как же меня это бесило, я дико жалел, что спас Совет. Поняли, что без помощи Шепа, им всем хана. Кстати, Хакет поступил не очень умно, нацелив Горн прямо на Землю (!), в результате чего при недостаточной боеготовности планета будет разрушена. И да, как я уже говорил, Шеп вначале не знает, что в живых останется, если выберет красную концовку при высокой боеготовности, ибо и сам наполовину синтетик. Может, всё-таки попробую пройти трилогию со второй части с Генезисом (в первой части графика теперь кажется убогой, даже когда я настройки на максимум выкрутил), и выбрать Контроль -- а что, заманчивая перспектива стать бессмертным императором Галактики, пусть и в виде Катализатора-Предвестника. И у Млечного Пути будет вечный вахтёр, который присмотрит и не допустит беспредела. Ну я не согласен. Итак в трилогии достаточно много страданий и в любом случае погибают четверо напарников (Эшли/Кайден, Рекс/Мордин, Тейн, Легион), хоть финал счастливый можно было бы сделать.
  22. Хотя нет, забудьте часть того, что я написал ранее. Я тогда пребывал в восторге от наступившей в синтезе утопии, о которой рассказывала СУЗИ. Однако за прошедшее время меня охватили горечь и уныние по поводу смерти коммандера. Это ведь персонаж, в которого мы вкладываем частичку себя, жалко его. Огорчили биовары неслабо. Счастливой концовки действительно нет. И от осознания этого, у меня как-то пропало желание проходить трилогию ещё раз, теперь за ФемШеп, которая застряла в первой части. Смысл, если всё-равно помирать в конце? (даже вздох в красной концовке при высокой боеготовности выглядит лишь как туманный намёк и Шепа почти все считают погибшим, только ЛИ не вешает табличку, вероятно чувствуя, что он(а) жив(а), да ещё геты и СУЗИ погибают -- совесть не позволяет целую расу разумных неагрессивных существ выпилить, а СУЗИ верный друг и напарник, и как я после этого Джокеру в глаза смотреть буду?). Вот думаю: блин, Шепард трижды спасал Галактику, неужели он не заслужил счастливой жизни с любимой кварианкой? (при всей моей антипатии к кварианам в целом, Тали просто прелесть) Я-то ведь не все спойлеры читал, и рассчитывал, что Шепард будет праздновать с друзьями после победы. А тут такой жестокий облом. DLC: Цитадель после основного сюжета смотрелось бы ещё более шикарно, а главное, более уместно -- понимаю, даже солдатам и героям нужен отпуск, но всё-таки меня не покидало нехорошее ощущение "пира во время чумы" (хотя отдых более чем заслуженный). И блин, как Клон рассчитывал заменить Шепарда? Да ему бы для спасения Галактики не хватило навыков, силы воли, а главное, команды. А вот после победы это смотрелось бы логично: захотел занять место легендарного коммандера и почивать на лаврах победителя. P.S.: выше говорилось про KOTOR. Ох, смутно припоминаю. Проходил лет пять назад, притом вначале вторую часть, а потом узнал про существование первой. В первой как-раз был хэппи-энд: я выбрал каноничную "светлую" концовку, Звёздная Кузница была уничтожена, Реван выжил, и все из команды получили медали. А вот во второй части (которую, напомню, делали уже не BioWare, а Obsidian) непонятно что. На Малакоре V какие-то сражения и невнятные объяснения Дарт Зиона и Крейи. Вроде завалил их, "Чёрный Ястреб" улетел, и ВСЁ -- непонятно, что дальше было. Я даже не понял в начале, что это конец игры, и думал, что то, что меня выкинуло в главное меню -- баг. P.P.S.: а в Dragon Age я вообще никогда не играл (хотя читал в общих чертах про мир и персонажей), если ещё с концовками игр этой серии кто-то решит сравнивать, тут я пас.
  23. Что за мета-туриане? Никогда не слышал. Какая-то подраса (как у землян европеоиды, негроиды и монголоиды)?
  24. Ну так высказывайте своё мнение, кто вам мешает? Для этого тема и создана. Я же своё мнение в шапке не позиционирую как единственно верное. P.S.: с наступающим всех, кстати.
  25. Ну да, это логично: уже национальности стёрлись, теперь различие идёт на уровне инопланетных рас. А среди них уже попадаются собственные подрасы, например у азари цвет кожи колеблется в диапазоне от небесно-голубого (Лиара) до тёмно-фиолетового (Ария), у салариан кожа бывает и серая, и зелёная, и жёлтая, и тёмно-красная, и оливковая, у туриан разные "природные татуировки" на лице в зависимости от планеты, где родились, и у кроганов кожа и панцирь тоже разного цвета бывают (например красно-жёлтого, как у Рекса, или серо-зелёного, как у Гранта).
×
×
  • Создать...