Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Beyonder

Посетители
  • Публикаций

    664
  • Зарегистрирован

Весь контент Beyonder

  1. Beyonder

    DLC для Mass Effect 3

    Народ, у меня такой вопрос. Если первые две части куплены в Steam, DLC для них на сайте social.bioware.com, а третья часть будет куплена на диске, то нормально ли перенесутся сохранения и в особенности DLC? И будут ли работать дополнения для ME3 на диске, скачанные из той же соцсети BioWare? Во второй части они через сеть "Цербер" активировались.
  2. Beyonder

    Прибытие / Arrival

    Я как-раз за штурмовика и играю, но из-за укрытия вылезал нечасто, опасаясь, что сразу завалят (ибо стреляют они больно, ещё и воспламенением и светошумовухами кидаются). В основном отстреливал врагов издали из Фаланги и Цикады (с деформирующими патронами), атаковал ударной волной и притяжением. Элиту Проекта обычно оставлял "на десерт", когда вся мелочёвка вокруг была перебита, врезался зарядом и добивал из Клеймора (если бы сразу врезался, меня бы после этого заваливала куча мелких врагов, что вокруг). Против ИМИРа и иногда групп элиты использовал дуговой излучатель. Я в этом DLC почти весь панацелин истратил (впрочем, больше миссий не осталось, так что можно переносить сохранения).
  3. Beyonder

    Прибытие / Arrival

    Интересное дополнение. Проходил, как и рекомендуется, после суицидалки. Должен сказать, что сложно, но интересно. То, что с двумя инопланетными лбами является лёгкой прогулкой, в одиночку становится настоящим хардкором. Нет, стрелять и применять нужные умения в нужных обстоятельствах умею, и легко бы сдерживал врагов, если бы они все пёрли с одного направления. Но я не привык, что они обходят с флангов и пытаются окружить -- обычно напарники на корню пресекают такие поползновения. В результате, выдержал только две из пяти волн атакующих на сложности Ветеран. Потом, когда вырывался, приходилось часто отступать, огрызаться, отсиживаться за укрытием, пытался выманивать врагов в коридоры поодиночке. Очень помог дуговой излучатель против элиты Проекта и робота ИМИР в конце, правда, к нему боеприпасов мало оставалось. Ну и плюс это демонстрирует, насколько опасно влияние Жнецов. Даже Кенсон, опытный агент и учёный, знающая, с кем имеет дело, была одурманена. Пришлось застрелить. Перекинулся парой фраз с голограммой Предвестника, сказал, что так просто Галактика не сдастся. Самое печальное, что эта самая Галактика существование Жнецов по-прежнему отрицает, так что Шепарда ожидает трибунал вместо медали. Ну, скоро приступлю к прохождению третьей части.
  4. Почти всегда брал с собой HK-47, вторым напарником Заалбара или Юхани/Джухани (ХЗ, как правильно транскрибировать, учитывая Явика/Джавика). Остальных брал редко.
  5. Проходил игру лет 4-5 назад (притом, я вначале проходил вторую часть до того, как узнал о существовании первой). Эпизод с Левиафаном проходил за HK-47: доверяю ему, да и вообще хороший стрелок (дал в руки скорострельный бластер Барагвинов, навесил Барагвинскую тяжёлую броню и энергетический щит, который можно активировать бесконечное число раз, и бесконечные барагвинские огнемёт и оглушающий луч -- всё это куплено у родианца-изобретателя на станции Явин, за нехилую сумму, там же куплен вибромеч Барагвинов и продвинутый оружейный импантант для Заалбара -- они вдвоём отлично врагов помогали выкашивать, танк и стрелок, как Грант и Легион в ME2) и прикольный персонаж (на него сильно смахивает Легион из ME, только он не жестокий, в отличие от HK). Ныне эта игра у меня уже удалена (так получилось), но всё ещё помню большинство подробностей.
  6. Что-то тему забросили почти сразу после создания. Странно. Но лично я предпочитаю следующие образцы оружия (Шепард -- штурмовик): Пистолет: Фаланга Пистолет-пулемёт: Цикада Дробовик: Клеймор для Гранта и Шепарда, Плазменный дробовик гетов для остальных Автомат: Мотыга Снайперка: Вдова для Легиона, Клык для остальных Тяжёлое оружие: Каин/Лавина/Дуговой излучатель (по обстоятельствам) P.S.: урон Легиона из Вдовы меньше на 43%? Это притом, что они большинство незащищённых врагов сносят с одного выстрела? Фигасе, какой же тогда невообразимый урон должен быть у Шепарда-разведчика. Правда, у него патроны ограничены. Про Гранта примерно то же, но не совсем то: он у меня почему-то в ближний бой идти не хочет сам по себе (хотя по идее должен рваться туда, судя по его роли и характеру), приходится самому гнать его приказами на дистанцию, с которой Клеймор почти так же эффективен, как Вдова. Так что, когда он дальше чем в 5 метрах от врагов, переключаю на штурмовую винтовку Мотыга.
  7. Beyonder

    Саундтрэк Mass Effect

    Я не знаю название композиций, но нравится та умиротворяющая музыка, что в главном меню; очень динамичная музыка, которая звучит два раза: первый, когда после визита к Фисту (с летальным исходом для последнего или без) надо спасать Тали от головорезов Сарена и забрать данные, которые помогут его разоблачить, второй раз на Вермайре, после разговора в лагере Киррахе, когда Шепард и Ко уже начинают прорываться к базе Сарена; ещё неплохая музыка в титрах и при создании персонажа; да и на неисследованных планетах хоть и незамысловатая, но неплохая мелодия. UPD: в опросе опечатка ("смард" вместо "смрад").
  8. Beyonder

    М35 Мако

    Да, "Мако" был намного лучше и прочнее. "Молот" неплохо летает и стреляет, но уж больно хлипкий. В Overlord и Firewalker вначале с непривычки часто взрывался -- обычно на "Мако" меня так часто убивали только один раз, в одной побочной миссии, где надо очистить скопление Туманность Армстронга от гетов-еретиков, и попутно найти данные, которые помогут Тали завершить Паломничество. На заснеженной планете, название уже забыл, было два (!) Колосса, и около дюжины ракетчиков и снайперов в башенках, а когда их уничтожить, то прилетал десантный корабль и высаживал 5 или 6 гетов-штурмовиков во главе с Праймом. Даже Молотильщики меня не так часто убивали (научился быстро ездить кругами, не останавливаясь, плюс с напарником-инженером, Тали, Гаррусом или Кайденом, который повышал эффективность починки при помощи уни-геля, если вдруг заденет, обстреливал червяка из пушек, а потом, когда оставалось совсем мало здоровья, выходил и добивал для дополнительного опыта). А так вообще кататься на "Мако" было весело, судя по физике, он надувной (хотя прямо написано, что это благодаря встроенному генератору эффекта массы). Поставил рядом с этой полезной машиной памятник во второй части, на месте крушения "Нормандии".
  9. О, карта местонахождения Хранителей. Не знал, что такая есть. И как они их умудрились так запрятать? Я сколько ни старался, нашёл и просканировал только 19 из 21, ещё двух понятия не имею, где ещё можно было искать. Вроде, все углы и закутки на Цитадели обшарил в первой части.
  10. Beyonder

    Непростой выбор

    Кстати да. Люди получились какими-то не очень симпатичными для меня: Эшли солдафонка и расистка, Кайден нытик и размазня, Миранда самоуверенная стерва, Джек агрессивная гопница-психопатка, а Джейкоб вообще какой-то никакой (если обидел фанатов этих персонажей -- извиняйте). Мне нравятся только Тали, и в меньшей степени, Лиара (фемШепой буду с Гаррусом). Ибо смотрю в первую очередь на характер, ну может ещё на озвучку, а раса значения не имеет. А кстати, что сразу "фансервис-фансервис"? Логично, что различие в расах делает невозможным зачатие общего потомства (ну кроме азари), но врядли это сильно мешало бы физическому половому акту. Ну ещё стоит учитывать особенности психологии некоторых рас, например то, что для саларианцев размножение -- практическая необходимость, а полового влечения они лишены, и секс их не интересует. Так что то, что Мордин может ни с того ни с сего отшить фемШеп (даже если она явно не флиртовала) вполне логично. P.S.: да, знаю, что это тут оффтоп. Зашёл в тему случайно, проголосовал, потом заметил эти реплики, и не смог не ответить.
  11. Beyonder

    Глюки и баги

    У меня был баг с освещением на Новерии, в лаборатории Пик-15, и на Илосе. Все персонажи (Шепард с напарниками и враги) становились полностью чёрными и размытыми. Решение: открыть консоль и ввести viewmode unlit (и нажать enter, естественно). Консоль по умолчанию вызывается тильдой (~), но у меня это не сработало. Лучше заменить на Tab. Для этого надо зайти в папку Мои документы/BioWare/Mass Effect/Config и открыть блокнот BIOInput, там найти строчку [Engine.Console], а под ней в строчке ConsoleKey=Tilde заменить на ConsoleKey=Tab (естественно, сохранив изменения в файле). После этого, консоль в игре вызывается при нажатии на таб и можно ввести туда эту команду, и освещение станет значительно более ярким, и персонажи перестанут чернеть. Разместил на всякий случай, может кому поможет (вообще, это решение проблемы есть на вики по игре, но там не сказано, как вызвать консоль и заменить клавишу вызова консоли, если тильда не работает). Ещё был баг с анимацией биотического барьера, но немного не такой, о каком говорили чуть выше. При его использовании, персонаж не только светился синей аурой, но и становился наполовину прозрачным. Но я на это не обращал внимания. Помню, в KOTOR 2 иногда при беге с включённым энергетическим щитом, при активации которого персонажей окружает цветное силовое поле, "ноги" этого самого поля как-бы отвисали назад и болтались за ногами самого персонажа. Не знаю почему, но я над этим ржал. В статье в ЛКИ про игру прочитал про этот баг: "Если модели персонажей искажаются и приобретают сюрреалистические формы -- не пугайтесь. Привыкайте. Так даже веселее". Ещё в ME1 иногда враги застревали в стенах, у них пропадали индикаторы здоровья и щитов. Решение -- подойти и расстрелять в упор из дробовика или другого оружия. Один раз Рекс застрял в дверях. Один раз на каком-то корабле, который кажется полетел в Вуаль Персея т.к. его экипажу геты-еретики вначале промыли мозги артефактом Жнецов, а потом насадили на шипы и превратили в хасков, так вот там одного из хасков подъёмом или сингулярностью забросило в дальний угол, за баррикаду из больших ящиков. Я кое-как отыскал щель и расстрелял через неё из пистолета. На всякий случай: иногда в играх бывает так, что пока не зачистить локацию от _всех_ врагов, игра не продолжается. Также на Вермайре мне радар как-то упорно показывал, что у меня за спиной гет, хотя никого там не было, я этот участок зачистил и раз 10 проверил, а ещё вначале почему-то погиб Киррахе, хотя я выполнил все задачи для помощи его отряду. Перезагрузился, выполнил заново -- саларианский капитан выжил. Видимо, вначале был баг. Это всё в лицензионной английской версии (на русском в Стиме первой части нет, про существование Ориджина я тогда ещё не знал, да и там вроде в Золотом Издании в списке поддерживаемых языков русский не значится, а в магазинах на дисках вообще только третья часть и только для Play Station). До этого у меня был репак официальной локализации (т.е. не пиратская локализация, перевод нормальный), скачанный с Шаремана, так он был совсем глючный: было невозможно сохраниться, иногда не открывалась дверь в коридор, когда после боя с бандитами Фиста надо было бежать за Тали, а после разоблачения Сарена и становления капитаном "Нормандии" при подходе к Галактической карте, появлялся чёрный экран.
  12. А у меня Легион. Сражается синтетик замечательно, из бронебойной "Вдовы" (взял у Гарруса бонусный навык и прокачал на патроны для всего отряда) часто сносит всякую мелюзгу за один выстрел, на сильных врагов уходит обычно три-пять выстрелов (сложность -- ветеран). Только чтобы Легион был эффективен, нужна правильная тактика и микроконтроль: не пускать его в ближний бой т.к. он снайпер, а "Вдова" однозарядная, и в рукопашной он быстро падает, но в то же время, если его держать совсем далеко в тылу, то будет часто промахиваться. У меня он обычно сидел за укрытием в 5-10 метрах от врагов (какую позицию занять, каждый раз указывал вручную, как и с остальными напарниками в большинстве случаев: так они не лезут на рожон и не убегают куда-то в сторону в обход) с включённым на всякий случай гетским усилением щита. В итоге выкосил из "Вдовы" примерно две трети наёмников Посредника, иногда ещё атаковал их взрывающимся дроном и взламывал роботов ЛОКИ. С остальными справились Лиара сингулярностью и деформацией, и Шепард-штурмовик биотическим тараном, ударной волной и дробовиком "Клеймор". P.S.: текст предыдущего сообщения перенесён с правильной цитатой и без чёрных строк.
  13. Beyonder

    Ваша партия

    Связка Легион+Грант крайне убойная. То, что у них нет умений для сноса брони и щитов, при их огневой мощи нисколько их не огорчает -- у большинства врагов (кроме самых сильных) они сносятся за пару выстрелов из Клеймора и Вдовы. Хотя может это от сложности зависит. Я не люблю, когда враги изначально имеют больше шансов, чем игрок, или наоборот, поэтому играю на ветеране, где у игрока и врагов в принципе равные шансы (может потом на эксперте попробую, но на безумии враги уже читеры, судя по отзывам, а я это не люблю).
  14. А ещё, насколько я знаю, с ней можно после её миссии на лояльность переспать, не начиная роман. Правда, после этого она будет посылать Шепарда прямым текстом при любом удобном случае. У Тали диалоги тоже разделены миссиями, но мутить несложно, только надо сохранить доброе имя её отца и не поддерживать Легиона, т.к. без лояльности отношений не будет. Если Тали лояльна, то сама флиртует с Шепом, нужно только взаимностью ответить. Миранда вроде тоже намёк делала, сказав после своей лоялки, что Шеп очень надёжен. Мне она правда не особо нравится. А когда за фемШеп буду проходить, то буду мутить с Гаррусом. У него фанаток немало, и это объяснимо.
  15. Beyonder

    Классы в Mass Effect 2

    Сейчас за штурмовика. Любимое мной в ролевых играх сочетание оружия с магией (или её разновидностями, вроде биотики или Силы; вот в KOTOR выбирал класс джедай-страж, промежуточный между фехтовальщиком-хранителем и магом-советником). На чистой биотике или технике во второй части уже не выедешь из-за того, что различные типы защиты делают неуязвимыми для различных способностей. Адепту получается нечем сбивать энергетические щиты, а инженеру -- биотические барьеры. Страж из-за технической брони стал очень живучим, насколько я понял, а в первой части это был самый слабый класс т.к. мог только лечить и оказывать техно-биотическую поддержку. Солдат может и силён, быстр как Нео и универсален за счёт разных типов патронов, но на мой взгляд немного банален: как-то скучно обходиться одним оружием, без биотики и техники. Это теоретические наблюдения, сам только за штурма играл. Может ещё за разведчика попробую (пока у меня в первой части фемШеп-разведчица, когда мШепом-штурмовиком пройду трилогию, возьмусь за неё).
  16. Beyonder

    Тактика в игре

    Тактика обычно простая: Шепард и Легион сидят за укрытием, Грант тоже желательно за укрытием, но ближе к врагам, и прикрывает с Клеймором или Мотыгой, а Легион из тыла отстреливает врагов из Вдовы. Так они и сами всех на ура выносят, Шепарду ничего делать особо не надо (обычно если сильный враг вроде ИМИРа или гета-прайма появляется, помогаю им). Главное, чётко приказать им занять такое-то укрытие, иначе будут бегать и соваться под пули. И ещё следить за тем, чтобы они именно использовали укрытие, а не сидели на корточках прямо за ним, стреляя в него вместо врагов. У них есть усиление щитов и брони, что делает их весьма живучими, правда у них нет способностей против щитов/брони, но с такой огневой мощью это не важно -- большинство врагов 1-2 выстрела из Вдовы или Клеймора оставляют без защиты. Оглушающий выстрел и взрывающийся дрон неплохие способности. Пробовал и другие комбинации: Грант+Мордин (поджигание+добивание в ближнем бою; на Тучанке, где ни у кого нет щитов, а только броня, очень эффективно; у некоторых кроганов-боевых мастеров правда есть биотические барьеры, но их можно сносить оглушающим выстрелом, в отличие от энергетических щитов), Самара+Тейн (расшвыривают толпы хасков биотикой, плюс разрывные патроны для всего отряда; правда почему-то так и не получилось провести биотический взрыв, хотя вначале применял притяжение, потом деформацию на цели), Тали+Легион (смерть всему синтетическому, взломанные роботы сами друг друга частично покрошат, а оставшихся добьют штурмовым и взрывающимся дронами, поглощением энергии и Вдовой), Миранда+Легион (командирские качества Мири с упором на урон от оружия ещё больше усиливают Вдову; также хоть у неё и слабое оружие, зато есть способности на все случаи -- деформация против брони и барьеров, перегрузка против щитов, удар против здоровья), Касуми+Грант (ударом тени у большинства целей снимается защита, после чего идёт добивание оглушающим выстрелом; а незащищённых Касуми с одного удара из инвиза бэкстаббит обычно, главное чтобы под плотный огонь не попадала, ибо здоровье у неё хлипкое и оружие слабое). Ну а сам Шеп-штурмовик сражается двумя способами: 1) врезаться зарядом и добить из Клеймора 2) сидеть за укрытием, посылать ударные волны, стрелять из Фаланги или Цикады.
  17. Кстати да. Я сразу помирил Легиона с Тали (в лоялке Самары обнаружил лазейку для получения бесконечных очков героя), но после этого, Легион молчит. При выборе реплики "расскажи о гетах" или "расскажи о себе" появляется выбор из тех же вопросов, которые я уже задавал. Даже после суицидалки. На одном из здешних форумов юзер говорил, что поддержал Легиона и они разговорились и воспроизводили какую-то запись типа диктофонной трёхсотлетней давности, где гет спрашивает свою хозяйку-кварианку, есть ли у этой платформы душа, а она пугается и обращается к властям, и что с этого потом начнётся Утренняя война; а также про то, что геты живут на астероидах и космических станциях и поддерживают чистоту и порядок на Раннохе, хотя сами там не живут. Я их с Тали помирил, но мне они в таких подробностях про войну не рассказывали, только короткая реплика, типа: "Создатели напали на нас, а мы защищались". Диалоги с ними заканчиваются на том, что нет данных, почему они прикрепили кусок брони N7. Жаль. Но я не перестаю восхищаться колоссальной эффективностью М-98 "Вдова" (с бесконечными патронами, особенно если они бронебойные или деформирующие), так что беру их на все сюжетные дополнения после победы над Коллекционерами. Миранду с Джек тоже помирил, но насчёт диалогов не знаю. Я с ними почти не говорил, с ними болтать не особо интересно, в отличие от Тали и Легиона.
  18. Вот-вот, поддерживаю. В первой части все тоже основные сюжетные решения парагонские (Рекс выжил, королева рахни отпущена, совет спасён), но во второй базу сохранил. Бессмысленная тупая жестокость или упёртый альтруизм-паладинизм -- это плохо. У моего Шепа шкалы мировоззрения -- 100% парагон, 40% ренегат. ЛОКИ с отстреленными руками вы имеете в виду в DLC "Повелитель"?
  19. А, вот, научился цитаты делать. Так вот: я базу сохранил, но Совет зачем-то спас в первой части. Хотя вначале очень хотелось оставить гетам-еретикам на растерзание, в наказание за глупость и недальновидность, ибо они больше мешают, чем помогают, а статус Спектра Шепарду выдали не потому что так хотели помочь, а чтоб за них грязную работу выполнял. Да ещё и заперли "Нормандию" заодно с Удиной, сволочи. Но я испугался, что турианцы, азари и саларианцы возненавидят человечество и начнут войну против Альянса. Думал, что Совет осознает свою ошибку и начнёт всерьёз готовится к предстоящей войне со Жнецами. Фигушки, во второй части я сильно пожалел об этом решении. Захотелось их угробить, не взирая на последующую ненависть к людям рас Совета. Но возвращаться и переигрывать с новым переносом сохранений было ужасно лень (хоть и есть сейв в башне Цитадели перед боем с Сареном), а о сейв-эдиторах тогда не знал. Вот и живу с этим решением, жалею о нём. Интересно, возможно ли при помощи сейв-эдитора изменить решения в первой части, если уже пройдена вторая, чтобы они на неё повлияли? Ну, как-бы пили кровь органиков и шли за Назарой только еретики, всего-лишь 5% от общего числа гетов. А остальные не желают зла органикам и не хотят иметь со Жнецами ничего общего. Они просто хотят жить. Если бы кварианцы не попытались их уничтожить, не было бы Утренней войны. Но тем не менее, базу еретиков я взорвал -- пусть это и ренегатское решение, но я слышал, что оно поможет потом помирить гетов и кварианцев. Ну а дипломатия на мой взгляд хороша со всеми. К силе надо прибегать, только если дипломатия не помогает. Как говорил китайский полководец Сунь-Цзы: "Лучший способ победить в битве -- избежать её" (это периодически позволяют синие и красные реплики и прерывания).
  20. Проголосовал за вариант "не определился". С одной стороны, не очень-то доверяю "Церберу", с другой, решил отблагодарить Призрака за воскрешение, когда Альянс и Совет отвернулись от Шепарда (хотя и знал, что он это чисто из прагматических соображений: никто другой не смог бы остановить Коллекционеров). Да, капитана после восстановления отправили снова рисковать жизнью, но ведь он выжил (и сохранил всю команду), может снова радоваться жизни, и нашёл личное счастье с Тали. А так бы был хладным трупом. Меня кстати немного удивляет то, что в диалогах с Призраком, выбор реплик варьируется от холодно-нейтральных до откровенно хамских. Видимо, разработчики не предусмотрели такой вариант, что игрок возможно совсем не против сотрудничать с ним. Очень харизматичный тип, пусть и не самых высоких моральных принципов, и у него с Шепардом в данный момент общий враг -- Коллекционеры и Жнецы. Так что пора забыть былые конфликты (в первой части я зачищал базы "Цербера", кажется, в скоплении Гамма Аида). Что меня удивило, абсолютно все напарники, даже Миранда, после миссии сказали, что это решение вызывает у них недоверие. Грант говорил при разговоре с голограммой Призрака, что это хорошая идея -- бить врага его же оружием, но потом на "Нормандии" резко поменял своё мнение, и сказал что мол это решение слабака, а Призрак не настоящий боевой мастер, т.к. не водит своих воинов в атаку лично, как Шепард.
  21. С первой попытки на сложности ветеран. Вначале из Каина сразу две трубки взорвал, потом две оставшиеся расстрелял из Цикады (Клеймор на таком расстоянии неэффективен). Правда, я не знал, что они так легко из Цикады расстреливаются, так бы поберёг заряды Каина. Всё это время, по бокам от Шепа за укрытием сидели Грант и Легион, и отстреливали набегающих Коллекционеров и Предвестников из Мотыги и Вдовы, первый ещё пару раз сбросил их с края летающей платформы оглушающим выстрелом, а второй отвлекал взрывающимся дроном. А из них выпало несколько зарядов для тяжёлого оружия, выбежал спринтом из-за укрытия и собрал, зарядил ими Каин, прицелился, и зарядил Протожнецу прямо в правый глаз -- моментально убило (к тому моменту у него оставалось где-то две трети брони, оставшееся вынес из Цикады и Фаланги). Кстати, лазер Протожнеца не доставал Шепа и напарников, спрятавшихся за оградой, хоть я и слышал, что он мол разрушает укрытие. В принципе, босс лёгкий, хоть и прочный, и больше проблем доставляли его приспешники. Вот после суицидалки прошёл ЛСП: с Вазир и Посредником сражаться было интереснее, хоть и тоже с первого раза забил (биотический заряд, Клеймор, Лавина, плюс ещё помогала Лиара деформацией и сингулярностью, и Легион Вдовой и взрывающимся дроном). Больше проблем возникло с Преторианцами на Горизонте и корабле Коллекционеров: они убивали лазером прежде, чем успевал достаточно прожарить их их же собственным излучателем частиц (в первом случае) или накопить энергию для выстрела из Каина (во втором случае: я тогда ещё не умел им правильно пользоваться и думал, что одиночными стреляет). И ещё с летунами "Богомол" было довольно сложно справиться, хотя в миссии по вербовке Гарруса и в лоялке Касуми справился с первого раза (в первом случае ракетницей ML-77, во втором -- огнемётом Смерч, Цикадой и плазменным дробовиком гетов), а вот в миссии по вербовке Самары он несколько раз подряд убивал Шепарда (я тогда ещё не понимал, что Лавина стреляет по немного наклонной траектории и очередями; вообще зачастую не всегда ясно, как тяжёлое оружие действует, вот Дуговой Излучатель Колосса гетов на Хестроме быстро уничтожил, а вот Молотильщику на Тучанке почти не наносил вреда, хотя написано, что мол одинаково эффективен против синтетиков и органиков). Вот сейчас Прибытие буду проходить, сражаться в одиночку наверное будет хардкором.
  22. Первую часть прошёл на среднем. Вторую тоже начал проходить, и в начале (на Пути Свободы и Омеге) Шепард часто дох в бою из-за того, что я ещё не привык к новому интерфейсу и управлению, и немного изменившейся боевой системе (хоть и в самом начале поменял клавиши на привычные с первой части, всё-равно было непривычно). Но потом привык, освоился и пошло как по накатанной. На среднем уровне стало скучно играть, после корабля Коллекционеров поднял до ветерана -- и интересно, и не слишком сложно. На эксперте и безумии ещё не пробовал.
  23. Beyonder

    Глюки и баги

    Лицензионная игра из Стима. Баги редко, но бывают: 1) Один раз Шепард застрял в стене, пару раз также напарники (но если повернуться к ним спиной и отойти, они телепортируются к Шепу). Другой раз, подошёл к двухъярусной кровати, каким-то макаром оказался наверху и застрял между ней и потолком. В обоих случаях, пришлось загружать ближайшее быстрое или автосохранение. 2) Вначале игра часто вылетала в бою. Особенно когда перетаскивал навыки напарников на клавиши быстрого доступа (поэтому сейчас забил на эту затею и выработал привычку каждый раз вызывать тактическую паузу). Также иногда вылетала после того, как врезаться в кого-то биотическим зарядом. Чаще всего это происходило в миссиях на лояльность Заида и Касуми, а также на Горизонте и Хэстроме. Сейчас, к счастью, не вылетает. 3) Это, правда, скорее всего не баг в самой игре, а проблема с перегревом компа. После победы над Коллекционерами, можно приглашать в каюту персонажа, с которым романсил, для небольшого релакса -- полежать на кровати в одежде и посидеть на диване. Довольно успокаивающее зрелище: сразу ясно, что миссия выполнена, Галактика на этот раз спасена, Жнецы ещё далеко, можно немного понежиться. Правда, видимо у меня графический движок не справляется с долгим показом крупным планом расписных узоров на скафандре Тали -- один раз так оставил игру и отошёл минут на 20, возвращаюсь -- комп вырубился. В следующий раз такое произошло уже через 5 минут. Читал на предыдущих страницах, что у кого-то после того, как комп вырубился сразу после боя на Горизонте, пропали все достижения. Странно, у меня такого не было, все достижения сохраняются. 4) to Vadimka: да, у меня такой забавный глюк с Келли тоже есть. Бывает, если вначале прочитаю новое сообщение на терминале в капитанской каюте, а не рядом с Галактической картой, а Келли же об этом не знает, вот и говорит когда Шепард проходит мимо, что мол новое сообщение. to pulsar1982: вот например я не мутил с Келли, но спас с базы Коллекционеров. Рыбу кормить не забываю, память у меня хорошая (только один раз забыл покормить в нужный момент, но к счастью было сохранение за пару заданий N7 до этого, это было уже после суицидалки). Просто я читал, что если ещё и флиртовать с Келли, через пару миссий после самоубийственной пришлёт письмо на терминал, и будет приходить в каюту вместо Тали, а мне это не нужно. Так вот вопрос: интересно, вернёт ли она рыбок в третьей части, если я её спас, но не флиртовал? (Я не умею тут цитировать сообщения, так что пишу конкретно кому отвечаю). 5) Один раз ещё был баг на Горизонте: после уничтожения первой волны Коллекционеров, вторая волна так и не подходила, и таким образом игра как-бы подвисла, пришлось загружать ближайшее быстрое сохранение.
  24. Beyonder

    Ваша партия

    Любимые напарники: Грант и Легион. С такой партией, Шепарду и делать ничего не надо: кроган и гет и без него врагов косят толпами (особенно с бронебойными патронами для всего отряда, взятыми у Гарруса в качестве бонусного навыка). Я сейчас после суицидалки (они и там неплохо Коллекционеров отстреливали, правда Шепард им помогал) так развлекаюсь: прячусь за укрытием и не стреляю, только указываю им, какую позицию занять, за каким укрытием спрятаться, на каком враге сосредоточить огонь, какую способность применить и т.д. И наслаждаюсь шоу (патроны-то у напарников бесконечные!), специально для этого ищу по Галактике планеты с аномалиями, и прохожу сюжетные дополнения (в ЛСП правда пришлось Лиаре с Легионом помогать т.к. наёмники Посредника сильнее, чем "Синие светила", "Затмение" и "Кровавая стая"). Правда, поскольку Легион поздно появился в команде, до его появление его заменяли Тали, Мордин или Касуми. Остальных почти не брал, только на их лоялки (правда, один раз для разнообразия взял на заброшенного Жнеца Самару с Тейном -- вроде неплохо хасков биотикой расшвыривали). Легиона с бронебойной "Вдовой" обычно прячу за укрытием неподалёку от врагов (если слишком далеко, то будет часто мазать; и в то же время в ближний бой не пускаю т.к. там его быстро валят) и приказываю усиливать щиты. Отстреливает врагов на среднем расстоянии, как в тире, слабых с одного выстрела, кто посильнее -- с трёх-четырёх. Иногда в него что-то прилетает когда высовывается для выстрела, но для этого у него и есть его усиление щитов. Помню, нелепее всего себя в бою вёл Джейкоб. В миссии по вербовке Мордина, он очертя голову бежал вперёд с дробовиком, я сбился со счёта, сколько раз его подстреливали ворча, надоело на него панацелин тратить. Тем не менее, когда я прокачал ему притяжение, в своей лоялке он меня приятно удивил. Миранда вела себя поумнее: пряталась в основном за укрытием и оттуда применяла способности. Грант по логике как-раз и должен вести себя как Джейкоб: он же безбашенный берсерк в тяжёлой броне (которую можно ещё и усиливать вязкопластичным веществом) и с кроганской регенерацией (пассивный навык прокачал до упора). Ан нет, он у меня почему-то обычно отсиживается с "Клеймором" за укрытием, стреляя с расстояния, на котором дробовики неэффективны (поэтому в паре с Легионом обычно вооружаю его автоматом -- так толку больше). Приходится каждый раз вручную гнать его приказами вперёд, притом он часто не догадывается стрелять в упор в движении и сидит на корточках на месте, что иногда приводит к временной отключке (если натыкается например на ИМИРа или гета-прайма). Я жду, чтобы он бросался вперёд (под снайперским прикрытием Легиона) и таранил врагов со своим фирменным криком "I AM KROGAAAAAAAN!!!!!", но обычно он так делает только когда враги сами к нему вплотную подходят (обычно это хаски и роботы ЛОКИ и ФЕНРИС, которые, в отличие от гетов, не умеют прятаться за укрытием, а тупо прут вперёд). Тем не менее, оглушающий выстрел, также прокачанный до упора, весьма эффективен (особенно если враги стоят рядом с краем обрыва). Касуми порадовала своей тактической маскировкой с последующим бэкстаббом, а против щитов и синтетиков у неё есть перегрузка. Ни разу в бою не падала, но оружие у неё слабое, так что брал не особо часто. Мордин отлично всё поджигает и замораживает, и довольно разумно прячется за укрытием (у него ещё убойная фраза когда убьёт противника: "Thought I was harmless, did you?"). Но всё-таки, снайперская стрельба Легиона и его выкрики электронным голосом вроде "Sniper rifle neutralisation", "Ready for next target" и т.д., притом слышимые весьма часто, мне больше нравятся. Тали -- королева техники, но в отличие от Легиона, эффективно сражается только против роботов. За укрытием прячется, падает редко, но органическим врагам урона почти не наносит, только дроном отвлекает, давая Шепу возможность некоторое время в них безнаказанно стрелять, и энергию из щитов вытягивает. У Самары оказалась неожиданно слабая уникальная способность. Я прокачал на массовое опустошение, а урона врагу почти не наносит (я не заметил по крайней мере). Слышал как-то раз, что некоторым оно вроде как помогает против боссов с серьёзными щитами -- может, я его неправильно использую. Бросок у неё намного эффективнее.
  25. Qraizer, вы не поняли. У меня этих реплик Лиары после боя с Вазир вообще не было: ни в устном виде, ни в письменном. Про Тали она начала говорить только в каюте на "Нормандии", она ещё жетон армейский вернула и говорила что-то про то что Джокер говорил про её фотки с чёрными глазами (во время "объятий вечности" с Шепом в ME1, Шепард пошутил, что мол без этого Джокер никак не мог). Лиара с Шепардом выпили по-дружески по бокалу вина, обнялись (но не целовались) и разошлись. P.S.: как здесь цитировать чужие сообщения и их фрагменты? Жму "цитата", потом "вставить" -- пишет что какие-то настройки безопасности не позволяют.
×
×
  • Создать...