Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. А, ну правда,.. Простите, чОрт, в игры играю вот уже... лет 25, работаю в индустрии от случая к случаю лет уже чуть больше 10... Да, 5-е прохождение Mass Effect Andromeda... Да... Это бывает
  2. Один вопрос, если позволите, - зачем?
  3. Почитал тут "впечатления"... Ну не знаю, ребятки) Если мне память не изменяет, еще Чехов сказал (написал), что: "Нельзя на сцене вешать ружья, если из них ни кто стрелять не будет". Mass Effect Andromeda буквально все декорации облепила стволами, но хотя бы одно из них выстрелило? Нет. Вот почему и провалилась. Классика)
  4. Sarto

    Origin

    За 2 недели до беты и за 2 месяца до SWB2...) Там сейчас уже туго с людьми, а после релиза 2-ой части вообще будет шаром покати
  5. Хорошо, что они оставили художника... Глядишь, человеку удастся раскрыться в следующем Mass Effect)
  6. Думаю, можно рассказать) Помните Е3 трейлер и геймплей? Так вот, объяснение тому, почему всем (ну, почти всем) понравился трейлер довольно простое. Дело в том, что этот самый трейлер делался не только Bioware, но и DICE. Освещение (все эффекты), шейдеры (вода и подводный уровень) и улучшенная работа (вид) поверхностей - ко всему этому приложили руку несколько человек из DICE. Собственно, вот почему всё это выглядело: "ах", потому что это DICE.
  7. На те х же картах с тем же контентом, да оставят/будут. Вопрос: зачем и для чего?) Вот посмотрите, сегодня уже суббота, новость от четверга... 1 ваш каммент. И это не только здесь, это везде. Проект уже умер, и решение ЕА здесь не играло какое-то значение, он умер за много времени раньше чем ЕА объявила о прекращении поддержки. Я даже могу назвать ориентировочный рубеж, после которого Mass Effect Andromeda вообще потеряла весь свой интерес - выход патча с "расширенным редактором". Как только игру более-менее починили, интерес к игре рухнул и уже не вернется
  8. Сегодня послушал по пути в офис... Забавненько) Подтяните звук (не только микрофонов, а общий), добавьте энергичности. Поработайте над шутками. Ах, да.. Совет по маркетингу: если у вас вышел длинный подкаст (на час или около того) - разбейте его на эпизоды по 15-20 минут. Так вы получите больше просмотров, будет больше интриги для слушателей, не каждый может за раз потратить много времени и вы не устанете к концу. Удачи ;)
  9. То что герой-идиот, как и 80% команды... ну, тут уж ничего не поделать. Но даже героя-идиота можно наделить чертами личности, которая проблескивала в сюжетных моментах отца. Там порядка 3,5-4 млн. копий было продано, на сколько я знаю (с копиями проданными по скидке). Игра отбилась, особенно, с учетом "запланированного провала"
  10. Пожалуй, выскажу своё личное имхо отдельным постом и на счет Mass Effect и Dragon Age и будущих проектов Bioware... раз уж тема предполагает констатацию смерти Mass Effect Andromeda) Проблема последних проектов Bioware кроется ни в открытых мирах, ни в квестах (их кол-ве и кач-ве), ни в чем бы то ни было. Отсутствие персонализации героев - вот главная проблема. Вы заметили, как только в той же Mass Effect Andromeda начиналось "рассказывание" личной истории Райдеров - must have. И суть не в том, что эту часть игры придумывали давно и т.д. и т.п. Нет. Персонифицирование - вот что привносило в игру искру, тот свежий глоток воздуха, который держал вас на протяжении всей игры и который был... недорассказан. Я искренне надеюсь, что разработчики наконец-то начнут рассказывать не только о событиях игры, мира и т.д. и т.п., но и о героях. И не только героях-напарниках, но и о героях, которыми игроки будут играть. Делать этого героя - личным для каждого, как когда-то им был коммандер Шепард или Серый Страж или Хоук. Можно пойти дальше... всеми любимый и многими презренный Ведьмак) (это просто - пример, не рефлексируйте). Это история, личная, персональная. Она прописана. Это даже не RPG) Однако... Однако, "лучшая RPG" xD В Mass Effect Andromeda попытались подать историю героя, историю его семьи, но игра стала жертвой всех обстоятельств с которыми она только могла столкнуться. И... кварианцы действительно не могли ничего исправить в проекте, надо это только признать. А вот длк состоящая из "персонализации Райдеров". Вот это могло все спасти. Но сам герой был слит, а значит и выпуск длк для такого героя - чрезмерно рискованная и не оправданная вещь. Продолжать тянуть кота за гениталии для ЕА было лишено какого-то смысла, выпускать абсолютно не существенный контент не исправляющий ничего... глупо и дорого, а исправлять, дорассказывать, раскрывать личности и т.д. и т.п., - слишком поздно.
  11. Ну, нынче ужО, как минимум, студии Bioware) Я бы прислушался к тому, что он говорит... Особенно, почитал бы его всякие интервью 5-ей давности. Сейчас, после МЕА, у него практически аналогичные задачи с Mass Effect (IP), но уже в роли GM Bioware. Больше ответственности, больше амбиций.
  12. Мультиплеер спасли бы сюжетные миссии. И не то что там в итоге назвалось APEX, а что-то в духе того, что было в DAI. И еще с эдаким босс-файт в конце. Беда мультиплеера МЕА заключалась еще в непоследовательной сложности. Люди привыкли к тому, что сложность возрастает постепенно и к концу раунда зажимают, нагибают и прочее, но к этому времени ты уже разогрет. И тут уши еще торчат из абсолютно не вменяемого оружия. Я не знаю что и как там было ближе к концу, но на старте оружие в кооперативе было... прост no comment. Баланс по оружию, кооперативные сюжетные миссии, постепенно возрастающая сложность и может быть всё бы было ok, по крайней мере с мультиплеером. Может быть. Одна перспектива греет душу, люди делавшие кооператив в МЕ3 и делавшие задания в SW сейчас работают над Anthem, так что надежда на появление нормального современного проекта с кооперативом от Bioware всё еще остается)
  13. Вот чего не хватает во всех этих Mass Effect-ах, Dragon Age-ах и прочих RPG. И вроде б казалось, при чем здесь Life Is Strange и RPG, а вот вариант ответа исходя из смысла разговора, включая аргументы беседы... до этого чет как-то не додумались RPG-разработчики) https://www.youtube.com/watch?v=ZIxdc5kbbBM
  14. Авторы, да, как правило и в большинстве своем - одни и те же, история пишется на уже готового персонажа) Иногда сначала пишут, а потом создают, но это довольно редко. Т.е. создается персонаж (макет), он рисуется, он включается в общую конфу, а затем уже всё это дело прописывают. Создают его личность, создают его персональные истории и прочее. Пожалуй главное, если арт/креатив директора налажали в фундаменте, каким бы классно прописанным персонажем тот или иной не был - будет лажа) DA, да, она чуть взрослее чем ME. Но и ей есть куда расти, особенно после DAI-соплей. С Остином всё оч сложно) Юридически - это одна студия, фактически - несколько Совершенно верно, зачем усложнять себе жизнь, лишний раз напоминать что SW вообще заюзан без какого-либо разрешения, при этом клепать ММО, если на горизонте намечается свой Anthem.
  15. К МЕ3 контента было выпущено больше уже потом. Я говорю про "на старте". На старте в МЕ3 было очень мало контента, однако это никого не останавливало. Плоха ли так зависимость к сюжету или нет, тема очень сложная. Люди поднимали персов, добавляли очки к боеготовности, открывали ящики... Это все оживляло игру. Делали ли это через силу потому что игра вынуждала все это делать? Отнюдь. Потому что продолжали это делать и после прохождения игры) А на счет кто и что считал, в индустрии, среди работников, есть такая поговорка - слушай что от тебя хотят и делай все наоборот)
  16. Согласен, это уже дело вкусовщины. Я отталкиваюсь от популярности/посещаемости кооперативов от Bioware, на данный момент долгожителем оказался кооператив в МЕ3. Тому куча причин, начиная от четкой привязки к синглу и заканчивая простотой и увлекательностью процесса. Кооператив DAI не был привязан к сюжетке, но и там были вполне не плохие показатели. Кооператив МЕА фактически умер спустя 1,5 месяца после релиза. И не в контенте проблема, контента в МЕ3 (или в DAI) было гораздо меньше, а игровой процесс был на много проще. Так в чем же проблема?) Остается единственное - не интересный антагонизм.
  17. Тут есть несколько сложностей) По факту, Mass Effect популярнее Dragon Age. Сейчас у Bioware на руках 4 IP и всего 2 студии (верней одна, т.к. Bioware Austin не так давно стала EA Austin, но не суть). Зачем придумывать что-то еще, когда и так людей не хватает? Закрывать IP? Зачем?) Представьте себе официальную новость: EA закрывает (замораживает) Mass Effect/Dragon Age. Это ж будет феерический ор. Кстати, именно поэтому ЕА официально и как можно скорее объяснилась с Mass Effect (IP): "Ничего не закрыто, работа будет вестись и мы справимся". Придумывать что-то новое? Они придумали Anthem. Скорее как замену SW, но не Dragon Age и не Mass Effect. Дело в том, что все эти которосвторы имеют один не большой недостаток - права на интеллектуальную собственность. К слову, на счет прав с которсвтор тоже очень мутная тема ;) Сейчас правами на SW обладает ЕА, а значит с любого IP где в названии SW - они башляют % и не только с продаж, а за использование бренда) Mass Effect, как и Dragon Age, можно еще доить лет 20 и вот когда IP отработает хотя бы на 60-70%, вот тогда и думать о закрытии. Сейчас они отработали где-то на 30-40%. И на счет - продолжений. Да, с Dragon Age было чуть проще, DA-team всегда осторожней работала с сюжетом и не загоняла себя в угол. Dragon Age вообще всегда была... домашней, авторской игрой, во всей серии вы можете проследить определенный почерк DA-team.. ME-team постоянно грешила крайностями, что давало в результате больше эпика в сюжете, больше соплей на экране, больше WOW. Но всё это загоняло в определенные рамки повествования. Да, сейчас ME-team с легкостью может сделать финт ушами и выпустить эдакий Mass Effect Resurrection 4. xD Да легко) Вон в Dragon Age постоянно такой прием юзается и ни чо, снег в июле не идет из-за этого.
  18. Да не в контенте там проблема, а самой "интересности". Он оказался не интересным. В МЕ3 был интересным, в МЕА абсолютно не интересен. Может дело в "не привязанности" к сюжету, может в отсутствии вменяемого "врага/противника". Так уж получилось, что враги в МЕА безлики и ощущаются скорее не стороной зла, а мясным набором, который надо отправлять на фарш. И это сказалось и на мультиплеере
  19. Он выступает продюсером Andromeda, до этого был продюсером мультиплеера. Его грусть вполне можно понять: не принесло бабло то, над чем он работал. Да еще неизвестно что там с карьерой... А вам то чаво грустить?) Взбодритесь!
  20. Года через 3-4 вполне может быть. Активная разработка Anthem будет еще где-то год... может чуть меньше, затем людей начнут снимать с проекта (их работа выполнена) и назначать на новые проекты. К этому времени как раз и подоспеет пре-продакшОн) По сути, релизное окно для Mass Effect получается в 20-21-ом году. 18 - Anthem, 19 - Dragon Age, 20/21 - Mass Effect
  21. С интригой там была бы беда, эт да... Но всегда можно отойти от прописанного, это ж перезапуск) Не отрицаю - притянуто за уши, именно поэтому теория о возвращений домой (в Млечный Путь) звучит более убедительно ;)
  22. Разумеется) Как я уже написал в одном и постов ранее - ни кто не запрещает вам вернуться домой, при этом сохранив все виды... почти) Тех же ханаров и элкоров в Андромеде не было, и это не просто так. В играх с прописанным циклом жизни вообще просто так ничего не бывает) Кстати, пройдет уже минимум... 1000 земных лет и принятые решения коммандером Шепардом уже не будут иметь какие-либо серьезные значения для состояния мира PS На счет приквелов... И приквел (перезапуск) для Mass Effect тоже вполне будет приемлем. Думаю, мало кто откажется от игры про первые открытия на Марсе, полет через Ретранслятор, Войну Первого Контакта и т.д. и т.п.
  23. Не продолжат - слишком провальный проект, но "продолжение" может идти с учетом Mass Effect Andromeda (ссылаться).
×
×
  • Создать...