Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Нет, с вашего позволения это я тут посмеюсь, если вы считаете, что продажи делают фОнаты. Вот уж LOL так LOL Видно, вы не занимались бизнесом) Если партия похерена, её или возвращают или списывают) Так дешевле О_о нет, ни кто никуда не перемещается, и за кружками пива не обсуждают разработки. Забудьте) Есть NDA, который ни кто еще не отменял. Кроме того, между студиями есть конкуренция (здоровая или больная, когда как)
  2. Это проблема игроков Огорчу вас https://youtube-trends.blogspot.ru/2017/06/which-game-won-e3-views-are-in.html
  3. 5 лямов приемлемо для Square Enix, Capcom, Bethesda... Для Electronic Arts, Microsoft, Sony - не приемлемо, они крупнейшие издатели у них куча студий, а значит - проектов, над которыми работают человеки xD (и их возможных семей), которых нужно кормить. Тут надо понимать некую взаимосвязь, если издатель тянет дохлый проект, средства, которые затрачиваются на это не берутся из воздуха, они могут тупо не попасть на действительно необходимый проект. Всё просто)
  4. О_о а Dragon Age тут при чем? xD Другая студия, другие разработчики, да и перед Dragon Age выйдет Anthem. Mass Effect как и Dragon Age никогда не делали каких-либо значительных продаж. Их выпускали исключительно по желанию издателя. Mass Effect вообще возымел 2 и 3 части благодаря EA. Не купи EA Bioware, ни какой трилогии Mass Effect не было бы) PS И Dragon Age тоже) Вы действительно думаете, что "верхушка ЕА", как и "верхушки" других кампаний, играют в игры? xD Вернитесь на землю) Чисто теоретически, учитывая уход Anthem на 1,5 летнюю переделку, там может появится продюсер... сюжеточки. Но это - теоретически xD
  5. Гейм девелопмент не институт благородных девиц. Это бизнес. Средства затрачиваются на разработку и должны отбиваться с плюсом. Если они не отбиваются или отбиваются плохо - ни кто не будет уходить в минус, чтобы порадовать кучку фОнатов, которые не делают продаж)
  6. Не, он говорил что "может быть" его переведут на Anthem, но у проекта вроде как сформирован продюсерский состав... С другой стороны, ЕА может поставить еще одного продюсера в связи с разбросом сотрудников по студиям, ток нафиг он там нужен - вопрос)
  7. Могут, и Лейдлоу и Дарра и Уикс это прекрасно понимают, именно поэтому новая история Dragon Age обязана выстрелить. Если накосячат, у них есть наглядный пример - Mass Effect Andromeda. Для ЕА не сложно раскидать постоянных сотрудников по студиям, студий у ЕА много по всему миру, а постоянных сотрудников не так уж и много как правило. И именно поэтому грядущая часть Dragon Age, которая увидит свет в конце 19го, должна быть одной из лучших частей серии. А вот потом уже, в следующей части, можно расслабиться и накосячить xD
  8. Ну, ружья вешаются всегда, а там уж как Бог пошлёт.
  9. Осталось еще официально заявить Майклу об уходе и mission completed xD SOON Ну, ЕА не полные олухи, чтоб выпускать DLC к игре дышащей на ладан. С другой стороны, жалко что готовый контент так и не увидит свет.
  10. Вдруг кому любопытно ;) https://www.ea.com/ru-ru/news/tour-the-ea-austin-studio
  11. Уверен... Знаете, почему? Потому что Алексей взял пентамино и адаптировал её в видеоигру. Опыт - нет, талант - да. Кто сейчас знает о пентамино, а кто не знает тетрис? xD А самое забавно, что и до тетриса выходил... "тетрис", но мир признал лишь работу Алексея
  12. Тетрис был придуман талантливым человеком без опыта ;) Индустрия жива благодаря талантам, а не опыту. Опыт ничего не придумывает, он лишь не совершает ошибок, а индустрия динамична и любой застой губителен для IP. Так что... уедешь и уедешь далеко)
  13. Очень дурной пример. ЕА контролирует процесс через продюсеров, GM и остальных манагеров высшего звена. Для этого они и существуют. Я вам написал - перезапуск. Знакомимся с определением: https://ru.wikipedia.org/wiki/Перезапуск_(сюжет) Пикабу... да, очень аффтаритетный источник информации) Я вам могу дать вот такую ссылочку: http://investor.ea.com/eventdetail.cfm?EventID=183624 Ознакомьтесь с цифрами. Так вот, индустрия идет туда и за теми, где есть деньги. Ну и парочка примеров из EA Motive в виде Джейд из убейсофт, матери драконов в Visceral Games и Тала Пелега ушедших... О БОЖЕ! Ушедших от самих нюти догс Компетентность людей... xD Забавное выражение, особенно в игровой индустрии. Компетентных людей в игровой индустрии нет по определению, странно что вы этого не знаете, вы же работали. Есть NDA, которое ограничивает "компетентность", а опыт и знания всегда совершенствуются по мере развития технологий. Опытного разработчика не существует. Есть талантливые и не талантливые. (можете это указать в резюме, если оно есть) И снова вам покоя не дают доктора... Директор завода стоит у станка? Ответив на этот вопрос, может к вам придет осознание важности ролей директоров... бывших директоров Bioware в разработке того или иного проекта. Что касается "вашего опыта ведения проекта", я откровенно сомневаюсь, и тут одна лишь причина, - человек хоть раз взявший на себя проект не будет так с легкостью принижать работу коллег. А Хадсон, к слову, в таком случае - коллега) ЕА кого-то казнили? О_о У вас очень странное понимание ситуации, если вы из индустрии. Все сотрудники которые работали по контракту, его выполнили, им всё заплатили и не продлили контракт. Они выполнили свою работу. Кто был нанят на постоянку - переведен в EA Motive/Bioware Edmonton и другие студии, кто же не захотел или не смог - ушли по собственному желанию. Уволен был лишь один, хотя и то по собственному - GM. А кто вам сказал, что с Mass Effect что-то произошло? IP Mass Effect была переведена в студию подразделения Эдмонтона. О чем чуть выше уже писалось.
  14. Не воспринимайте мои слова в укор) Это была скорее шутка. Просто я к тому, что Mass Effect вернулся в Эдмонтон... Меня, как обычного такого человека... игрока... xD, мало волнует судьба разработчика,.. правда, не стоит лицемерить, меня волнует судьба IP)
  15. Приступим) Unity... Я просил не вспоминать Assassins Creed, при мне вообще лучше не упоминать калек Ubisoft. Ватман был криво только в одном - в оптимизации. К слову, и за это игра поплатилась. Открою страшную тайну - ни кто в издательствах (ни в одном из издательств) не играет в видеоигры. Они их издают, и на этом делают деньги. Порой успешно, порой нет. Издатель издает продукт, когда ему говорят - активная работа над проектом завершена. Все ответственные лица за качество Mass Effect Andromeda понесли наказание. Продюсеры сокращены/уволены/переведены, General Manager уволен, сотрудники студии переведены/уволены/не продлены контракты. Шепард? Я говорил о Шепарде? У меня Mass Effect не ассоциируется с Шепардом. Под перезапуском подразумевается - перезапуск. EA - издатель, в первую очередь, а студия Bioware работает за счет этого издателя. Работники кушают за счет этого издателя и работники разрабатывают за счет этого издателя. Найдете издателя лучше/богаче - дайте знать, а то все почему-то ломятся только в ЕА. Странно, не правда ли? Социалка это социалка. Мультиплеер это мультиплеер. Не надо смешивать сладкое и горькое. Я вам настоятельно рекомендую ознакомиться с тем, кто разрабатывает игры, кто пишет сценарий игры, кто пишет персонажей, кто рисует персонажей, кто создает гейм-дизайн, кто создает геймплей-дизайн и т.д. и т.п. прежде чем вы все лавры "победителей" отдадите фельдшеру и дантисту (если мне не изменяет память), ах... да... еще и посредственному писателю xD Хадсон... Хадсон.... Хадсон... Я вам советую глянуть титры трилогии. :) Montreal открывали как студию, в первую очередь, это было сделано специально для "более грамотной работы с налогами". Открою страшную тайну, в Канаде, чем больше у тебя студий/производств, тем меньше налогов ты платишь) А вы думали, почему в Канаде так много геймдевелопа? Там люди умней и талантливей? xD
  16. Ох, большой пост) Но давайте будет его разбирать постепенно Чем монреальское подразделение не угодило? Сразу видно, что вы игру прошли совсем недавно) Это немного исправляет ситуацию... But... Игроки начали проходить игру на версии 1.0/1.1. Посмотрите ютубик, ознакомьтесь. Другая галактика - единственный адекватный выход? Я могу вас разочаровать, к сожалению. Он далеко не единственный. Серию можно было пустить на рестарт и оставить все в solar system, как когда-то хотел Хадсон, рассказав всё с самого начала. Даже полюбившися Алек остался бы на месте. Не скажу что я удивлен тем, что это единственный персонаж, который понравился всем. Ассассин... Простите.... Это верх) Я даже не знаю как это камментить... Кто-то еще всерьез ставит в пример дохлый отдоенный IP? Черт, вы бы еще Call Of Duty вспомнили. Кто выпускает без проблем игры на старте? Зависит от "проблем". Простите за каламбур) Andromeda на старте была... эм... самой ужасной игрой последних лет 10 по параметрам качества. Это ААА-проект, просто напомню вам. ЕА во главе бардака? О_о Коим образом же ш? Ушедший Хадсон - ок, монреальское подразделение - ок, Флинн - ок, Уолтерс - ок, ля-ля продюсеры - ок. Издатель? Он здесь при чем? Издатель заявил, между прочим - прямо заявил, что отчеты говорили о 80 из 100, т.е. издатель прекрасно знал. То что игроки повелись на рекламу... Ну, сами виноваты, на то она и реклама) Впредь будете умнее. Anthem - социалка? О_о Это новый жанр?) "Социалочки" это веселая ферма и множество других браузерок. Anthem - многопользовательская игра. Массовая? Возможно) Смотрим определение ММО. Хадсон тащил всю трилогию Mass Effect, к примеру) Рей и Грег?.. Вы серьезно думаете, что "директора студии" разрабатывают игры? Простите.... Вам надо ознакомиться со структурой разработки видеоигр, вы много для себя откроете нового) Bioware мало имело отношения к Bioware Montreal? О_о Выпустившиеся студенты?))) Ну... блин, скажите это лидам студии, я хочу на это посмотреть) Аутсорс в студиях не работает, на то он и аутсорс. И да, черт... Я тоже не понимаю из-за чего вся эта катавасия? http://www.metacritic.com/game/xbox-one/mass-effect-andromeda http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-andromeda http://www.metacritic.com/game/playstation-4/mass-effect-andromeda
  17. На сечёт PS и Xbox я сказать точно не могу, но тот же Origin спецом ведет счёт-фактуру по дате релиза, до неё, приобретенный продукт (игра) идёт как "доставляется". А значит полностью отработать счет-фактуру оферты для бух учета просто нереально, товар не доставлен (он даже не существует). С другой стороны, да, правило оферты могут быть прописаны очень хитро, НО, морковка не видеоигра. Морковка вырастет в 99% случаев, а видеоигра в 99% случаев может сменить дату релиза, а это усложнит процесс бухучета)
  18. Короче говоря, всем Mass Effect Endromeda, поцаны) Вряд ли. Как правило, доходы квартальных результатов учитываются только по релизу, т.е. преордер в раннем квартале все-равно будет учитываться в квартал релиза. Деньги с вас снимают сразу (и то не всегда), но оферта купли-продажи происходит только в момент выхода продукта. Именно с этого момента и идет финансовый учет.
  19. Вы правда думаете, что кто-то будет читать все эти опросы?) Цифровые результаты посмотрят и хорошо. За чтение отзывов ЕА, как издателю, пришлось бы платить. Вы думаете, кто-то будет платить за читку отзывов по IP, который пилили 5 лет даже толком не упомянули в финансовом отчете?) Там по игре 2 вопроса: рекомендуете ли вы игру своим друзьям (оценить вероятность от 1 до 10) и второй вопрос, почему вы поставили такую оценку. Остальные вопросы касаются исключительно мультиплеерных ящиков и то это обусловлено общим спадом посещаемости мультиплеера. Всё это вы можете написать в фиде в eahq... PS И при чем здесь DA 2?.. Как игра - это чуть ли не лучшая часть серии DA. Только надо отойти от хейт-тренда, который угробил Mass Effect, и сравнить эту игру с той же DAI. И всё станет на свои места.
  20. Вам кто-то мешает написать feedback в том же eahq?
  21. И только в ряде стран и ряде кампаний, предоставляющих им цифры
×
×
  • Создать...