Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Надеюсь, вы шутите, т.к. лично я не готов каким-либо серьезным образом не то что подходить, а даже рассматривать сие творение При чем здесь Horizon? Не хорайзеном единым как бЭ, при чем довольно посредственным даже по сравнению с Andromeda xD Разные издатели, разные платформы, разные концепты проектов
-
С точки зрения цифр, выпуск DLC к сентябрю/октябрю/ноябрю самый оптимальный вариант, общая квартальная прибыль сгладиться на фоне выпуска SWBII.
-
@Revelate на счет кто, куда и на какой форум лезет - личное дело каждого. Там уж каждый человек должен отдавать себе отчет. Равно как разработчики, не все но многие, до сих пор не могут понять нынешнюю "публику". И в этом главная проблема. До кого доходит, либо смиряется и перестает что-то публично писать, к примеру как Лейдлоу или Дарра, либо уходят из крупной индустрии или вообще из индустрии. По поводу "PR-отдела"... Я уже сказал выше, ни кто особо и не рыпался с рекламой. А что там писали сами разработчики, это их личное дело, но всегда надо держать в уме тот факт, что ни один разработчик не способен критически оценить свой проект, к тому же, за 4-5 лет ты просто ко всему привыкаешь и перестаешь видеть изъяны. Большинство игроков к этому приходит спустя пару дней игры, а разработчик это все видит на протяжении нескольких лет. Глаз замыливается. На тему Anthem, как я и говорил ранее - ждите Gamescom, хотя, тут уже и так инфа прошла про Gamescom, я просто немного поторопился. К этому моменту станет понятно и об Andromeda ;) На счет Mass Effect в целом, если хотите ждать больше 5 лет - можете начинать ждать прям с сегодняшнего дня, но я бы не рекомендовал
-
Хех, тут мы с вами вступаем на очень мутную тропу holywar. Для разработчика, для команды релиза, любой проект - его любимый, его единственный, его неповторимый. Потом появляется следующий, и он становится таким же как предыдущий. Я вам могу привести жестокую аналогию из жизни: для каждого родителя его ребенок - единственный и любимый, он может быть последней сволочью для все остальных (даже родственников), но не для родителей. По правде говоря, это и изнуряет, когда работаешь в индустрии. Когда оказывается, что ребеночек с синдромом Дауна, а ты его все-равно любишь, но другие этого не понимают. Это не понять, пока сам не попадешь во всё это) Но это и становится нынешней тенденцией выгорания людей и очень многие ветераны индустрии сейчас тупо уходят, т.к. публика стала вовсе не более требовательной, нет, публика стала более озлобленной и всё это выплескивает наружу что в свою очередь влияет на общий фон. К этому стоит стремиться. Вы даже себе не представляете из чего порой собираются релизные билды тех или иных проектов, не только ЕА но той же Bethesda, я уже не говорю о Ubisoft xD
-
Мы ходили в один детский сад Кстати, именно это вполне может и быть причиной резкого сокращения штата ;) Тут важно еще вот что. Как бы это сказать... "Высокие оценки" важны не для издателя, издатель уже потратился, а продукт так и так продастся и принесет прибыль рано или поздно. Оценочки важны для самой студии/разработчиков, т.к. это влияет на бонусы/контракты) Т.е. в высоких оценках заинтересованы первостепенно сами разработчики
-
У ЕА лучшие пиарщики индустрии) С ними могут сравниться лишь пиарщики Bethesda, и то не всегда и не во всём. У Andromeda был плохой PR не по причине "идиотов", а по причине "мы не будем глобально толкать продукт такого качества, чтоб потом нас не сильно поливали дерьмом". Заметьте, припекает лишь у фОнатоф, остальные - поигрались (или не поигрались вообще) и приняли игру такой какая она есть) Если обходиться без "#ШепардЖиви" и #MakeJaalBi", то Andromeda идет с легкостью на эти самые 8 из 10. Проблема как всегда в фОнатстве, завышенных ожиданиях и чрезмерной фантазии. Открою вам свой фирменный рецепт: Q. Как сделать так, чтоб игра вам зашла, когда все другие плюются? A. Перестаньте ждать игры
-
Вся эта история с Andromeda - сплошной стёб) Началось всё со стеба внутри разработки, вылилось в релизный стёб, а теперь идет стеб DLC. Будет ли выпущено DLC или нет, зависит от издателя. Сейчас я начну противоречить себе, но "никогда не говори никогда", издатель вполне способен всё завернуть. Будет ли он это делать или нет, уже другой вопрос. Я вам вот что скажу, ЕА знала о косяках. ЕА знала о кривизне, но выпустила. Сам издатель не ожидал какого-либо чуда, поэтому абсолютно все спокойны и не рвут себе везде волосы. Этот "провал" - спланированный, а значит не считается провалом) Да и в самой игре оставили прямые ссылки на DLC. НО, важно обратить внимание, что DLC (сюжетное) пойдет по двум возможным путям, при нынешнем раскладе: бесплатное (я лично это допускаю) и платное, но с тотальным изменением состояния мира. Под последним идет понимание, что состояния миров изменятся (климат/время суток, к примеру, ночь на Элаадене и прочее) +... даже не знаю, как сказать... появление нововведений в виде "генерации". Ни кто же не сказал, что эта модель не работает в Andromeda, она лишь не подошла к сюжету ;) Надо просто понять ситуацию, DLC должно выйти таким, чтобы всё это реанимировать. Сможет ли? Сложный вопрос. Если ЕА будет видеть во всем этом смысл, значит сможет.
-
Yep. Тут дело в том, что "Моника21" опубликовал(а) текстовую версию Q&A-брифинга с инвесторами, верней, отрывок из этого самого брифинга. По правде говоря, из всего контекста важна лишь одна цитата: "Focusing on Q1, we're expecting GAAP net revenue of $1.425 billion, GAAP cost of revenue of $157 million and GAAP EPS of $1.93. We expect Q1 net sales to be $750 million, up 10% year-on-year driven by Mass Effect: Andromeda, Battlefield 1 and Ultimate Team." В целом, если кого интересуют цифры, общий тон, транскрипции и прочее - http://investor.ea.com/ Там много интересного найдете, если знаете как, что и где искать) Касательно Котаку, это вообще отдельная тема, "филиал обиженных" назовем это так. ЕА урезала команду Andromeda, это факт. Но, не стоит забывать, что при разработке проектов чаще всего нанимают на "не постоянки", т.е. при завершении работ, работодатель либо продлевает контракт, либо нет. Лиды и "сеньоры" в основном постоянны. Готовому проекту, верней - выпущенному проекту, ни к чему полный штат сотрудников, к тому же такого уровня) Mass Effect ушел в перерыв, да, как уже 1000 раз говорилось - некому разрабатывать какое-либо продолжение. НО, контент к Andromeda,.. не думаю, что ЕА настолько богаты, чтобы вышвыривать готовый контент на помойку. Кроме того, игру доделывают, меняют анимацию, сцены, камеру и прочее. Игру тотально переделывают. Не знаю, на сколько надо быть наивным, чтобы поверить в то, что всё это делают для "закрытого проекта, к которому даже не будет DLC")
-
Советую почитать, кому интересно ;)
-
"edit" они занимаются чем-то еще по-мимо Dragon Age. В этом и весь посыл его фразы) Mike. Mike never changes
-
А самую главную пикчу не запостили, кстати) И на правах маааааленького оффтопа, думаю, больше будет интересно фанам Dragon Age, но и не только, о чем я говорил чуть выше/раньше в других темах;) (чет у меня скрытие так и не начало работать)
-
По-моему уже очевидно, что ни каких "мультиплеерных DLC" не будет в традиционном понимании, т.е. будут обкатывать одну карту и потом, может быть, добавлять в ротацию. Еще 3-4 карты и хватит с вас xD Весь менеджерский/продюсерский состав был снят с мультиплеера Andromeda, т.е. расходная часть предельно сокращена.
-
Если мне не изменяет память - нет. Не маркированные квесты (типа Мышонка на Элаадене) в игре сделаны откровенно на отъе и толком ничего не дают Хотя... маркированные тоже xD
-
1. Месторождения багнуты не только на Воелде) Но еще на Кадаре и Элаадене 2. Чаще сохраняйтесь) Если вы поспешили отсканировать до появления маркера (hud-иконки), сканирование может не засчитаться, а самое интересное, то повторно вы его отсканировать не сможете, т.е. квест будет висеть мертвым грузом) Проще говоря - поспешишь, людей насмешишь. Не спешите и ждите отображения иконки. Patches. Patches never changes
-
И когда окончательно отряхнетесь, запускаете Mass Effect 2, затем Mass Effect 3, закрываете глаза, выкидываете из головы все сиськопопки и внимательнее слушаете, что, когда, как и о чем она говорит. profit
-
Эм... Ну, это не значит, что он считает себя "ни кем") Понятия не имею, о чем вы xD Вы очень поверхностно проходили игру. Это как Призрака считать фанатиком, к примеру
-
Танн - да, Слоан - нет) Кто позволил "замочить" Слоан, переигрывайте, мой вам совет xD
-
Вы искренне считаете Слоан "злым персонажем"?) Не принимайте всё за чистую монету. До неё просто дошло раньше всех, что все эти Гарсон и т.д. и т.п. - пешки (aka шестерки), и за всем этим стоит гораздо более серьезный человек, план, цель и задача. Что, в свою очередь, можно сказать, спасло её собственную шкуру, в отличии от Гарсон и Co.
-
Кто ставит? Где ставит? В чем ставит? О_о Вы не уловили всю суть написанного. Я говорю о том, что до сей поры самым негативным персонажем серии была Миранда. Даже коллективный эшлиОлЭнко рядом не валялись. Как в серии Dragon Age, к примеру, оным является Андерс. Но с появлением Лиама, персонажи просто стоят в сторонке. Столь... глупого, бездарного, лекалЪного (от слова лекало) и который вызывает лишь негатив перса Bioware еще не придумывала)
-
*забей
-
Лиам - дурак?.. Это мягко сказано xD Самый негативный персонаж всей серии, который перебивает даже Миранду. Но у Миранды были свои всем известные... достоинства, которые вводили баланс ненависти и любви к персонажу
-
Вы скидывали ссылочку на страницу Алекса в артстейшене... Общий принцип понять можно) Обращу внимание, что в отличии от многих других художников в Bioware, он не страдает диспропорциями и самокопированием не особо приятных черт лица от арта к арту, что по моему мнению плюс. К примеру, Бэн Лу (или Ло, как кому удобнее), который работал над Andromeda, к сожалению, так и не смог нарисовать разных пропорций и во всех его работал можно четко увидеть косяк с чертами лица. А в самой игре он заметен предельно четко. Можете убедиться самолично) https://www.artstation.com/artist/benlo все лица... на одно и не очень приятно лицо) Ok, мне проще не говорить. Deal
-
Еще не все пейзажи доделаны) https://index.artstation.com/jobs/c/bioware-4
-
Фантазия в умах и завышенные ожидания?