Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Для new IP это чрезвычайно клевый результат. DICE как всегда держат планку, даже с учетом прошлого косяка с SWB, 2-я часть внушает гораздо больше оптимизма
-
Ну, перед EA Play, когда я и так много сказал без пруфов, мне написали "shut up", всё отслеживается) Битл? Я за него. Шутка Да, sooooooon xD
-
Кстати, ждите gamescom ;) Там вас ждет чрезвычайно много хорошей инфы и немного... не хорошей
-
Не указал, не волнуйтесь. В OST указано по-хитрому: EA Games Soundtrack & Trevor Morris, т.е. - ЕА Геймс Саундтрэк и Трэвор Моррис)
-
Могу предложить *early game director)
-
К сожалению, соавторов редко указывают. А ведь большинство запоминающихся треков в той же DAI вообще не имели отношения к Моррису, но кого это волнует? xD
-
А вот это, да. Проект огромный и один композитор вряд ли справится, да и ЕА чаще всего привлекает к работе нескольких композиторов
-
Game Director это довольно специфическая должность) Он руководит и контролирует процесс разработки, т.е. это менеджер высшего звена, это не креативный директор и не ведущий сценарист. При этом он отвечает за качество конечного продукта и его задача - совершенствование/улучшение продукта. Пример из индустрии: сейчас game director Tomb Raider выступает Ян Милхам, который ранее делал Dead Space и Battlefield Hardline) Но ни кто ж не говорит о том, что грядущая (но еще не анонсированная) Tomb Raider будет сетевым хоррором про грабежи xD upd Да, я смел упустить еще кое-чего, так же им может выступать - режиссер игры, собственно. Так что "игровой директор" это очень расплывчатое понятие.
-
Они скорее сказали: "Мы задолбались это пилить, нам нужен отдых" xD
-
Думаю, он как раз главный композитор, т.к. все самые запоминающиеся треки DAI его, это и Путешествие в Скайхолд и Тема Мрачного Соласа и Тема Потерянных Эльфов и Любовная тема
-
Тэд Риид. ИМХО - превосходный выбор композитора, который восхитительно преобразил DAI совместно с Моррисом
-
Хочется дополнить, что Тал Пелег так же работал над анимацией Анча 4) Одну из его работ можете посмотреть и оценить мастерство мастера xD
-
Не у вас одной с этим проблема, в современном мире это довольно распространенная проблема. НО, как раз такие проекты как Anthem, к примеру, и помогают людям заводить новые знакомства. Так что, дерзайте ;)
-
Может у вас, как раз благодаря игре, появятся новые друзья (знакомые), с которыми вы, в том числе, будете играть? Как вариант, не?
-
Абсолютно серьезно. Новые IP связаны с риском, т.к. в них вкладывается больше денег, неизвестна аудитория и т.д. и т.п. Риски выше в разы, чем в уже отработанном IP, в котором даже можно спрогнозировать реальное кол-во продаж, срок жизни продукта (не IP) и т.д. и т.п. Давно пора)
-
Слушайте, ну Карпишин там, да и не только Карпишин, не из-за красивых глаз. Люди пишут сценарии, разумеется мир прописывается, его история, история всего происходящего. Это само-собой разумеется, т.к. без подачи истории мира невозможно подать сюжет и наоборот
-
Я расстроен... Так ни кто и не говорит про ЛОР, я не знаю что вы так болезненно прицепились к этому слову, говорят про - научное фэнтези, которое не дает научное обоснование всему происходящему. Как раз об этом и речь, что лор может быть в какой-угодно игре, а не только в партийных РПГ или РПГ) Вот, в Wolfenstein богатейший ЛОР, а это обычный сингловый коридорный шутан
-
Я вот прям расстраиваюсь. То ли действительно происходит не понимание сказанного/написанного/переведенного, то ли это обычный хейт не приятия Пример из сказанного: Star Wars. Сила. Есть светлая и темная. Мидихлорианы, бла-бла-бла. Научное объяснение отсутствует. Spider Man. Его вообще паук укусил. Ха-ха-ха Интервью: "Вы видите множество удивительных вещей, но особо не задумываетесь над тем, почему и как они происходят, как это вообще возможно" В Mass Effect, к примеру, у всего есть научное объяснение/предположение. Т.е. Mass Effect - научная фантастика, Anthem - научное фэнтези. Это два абсолютно разных понятия. Может быть поэтому и провалилось?
-
Именно поэтому и были закрыты, верней была прекращена поддержка, форумов. Дурнина лезла через край, и эта дурнина не устраивала саму Bioware. Разработчик никогда не должен кого-то слушать, а должен реализовывать свою идею. Лично на моей памяти все идеи фанатов (в разных проектах разных студий) были исключительно вкусовщиной и никогда не пользовались массовой популярностью
-
Поймите, что индустрия уже не ориентируется на кого-то конкретно, она ориентируется на массу, т.е. на тренд, НО, с привнесением своих оригинальных идей. Т.е. прошли те времена, когда сообщество что-то значило, сейчас есть глобальное сообщество,которое и приносит деньги. А коммюнити, как правило, плюет желчью или постоянно чем-то недовольно или подкидывает больные идеи, при реализации которых игра и сам концепт производства игры превращается в бред. Вас ни кто не принуждает любить что-то, но, не стоит не учитывать интересы других. И если, к примеру, вы не будете играть - ок, нет проблем, то это не означает, что ни кто не будет играть и всем это не интересно) Я знаю кучу ребят и девчонок Bioware-коммьюнити (при чем времен еще NW), которые вопили от счастья, что новое IP, это не очередной Mass Effect/Dragon Age, ибо устали уже от этого.
-
- Для сюжета? Или вы думаете, что Карпишин умеет только лор писать?) - Нууууу... Jade Empire? За уши пример притянут, я знаю - У меня для вас плохие новости, это большинство) Сами Bioware в этом виноваты и сейчас они будут это исправлять, т.к. их самих это не устраивает. Yep. Это как ситуация с Andromeda, кооп почти мертв, а его лишь сейчас начали балансить. Поздно уже, хотя со сложившейся ситуацией, само-собой подразумевается. Там и глобальные перестановки у менеджеров и продюсеров... долгая история, короче
-
И вот совсем маленький оффтоп) The Division - необходимо проходить одному, при коопе, часть магии атмосферы просто теряется, вы не чувствуете безысходность города, особенно если в игре ночь и начинается снегопад. Вот это вот прям 10 из 10, жаль, что Ubisoft в своей криворукости и погоне за баблом загубили действительно крутой проект.
-
Эм... Для игроков?) Они разные с разными интересами и предпочтениями, разных возрастов, даже разного пола. Сообществу, так называемому коммюнити Bioware, пора уже понять простую вещь, что Bioware уже прямо говорит: мы не собираемся пилить одно и то же из раза в раз, у нас есть иные идеи и мы будем их пытаться реализовывать, и что есть огромное сообщество игроков, а не только лишь вы О_о Я, к примеру, давно уже не школота и с удовольствием играю в онлайны и кооперативы с друзьями или один. The Division, к примеру, прошел в одиночку) Но, к примеру, так же люблю и другие жанры и проекты в сингле. Одно не подразумевает отрицание другого. Можно играть и в The Division и в Battlefield и в Wolfenstein и в Dishonored. И получать удовольствие от игры, а не задротствовать на чем-то конкретном. С чего вы вдруг решили, что онлайн и кооп это для школоты?
-
Так, стоп. Астанавитесь! xD Одни говорят про персонажей, другие про сопартийцев) Персонажи, разумеется будут. С одним из них вы уже познакомились в геймплейном ролике. Сопартийцы? Не думаю