Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. На то они и роботизированные костюмы) Их еще можно аппать/кастомить
  2. Это скриншот, верней буллшот, т.е. постановочный скриншот. Сабы будут
  3. Игру делают, по большей части, старики Bioware, т.е. те люди, которые когда-то придумали и сделали Mass Effect. Одна лишь Destiny?) Скорее: crysis-titanfall-destiny-the division)
  4. А, ну вот, молодец, Алтея) К слову, обращу внимание, все что в тизере - альфа ингейм, это не движковый синематик
  5. Это мультиплатформа. Почему конфа Майков? Майки купили презентацию в 4к на Скорпе, соня не потянет Песнь в 4к
  6. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Вы думаете, что интереснее одному лазить по пустым огромным локациям?)
  7. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Я же говорил, неизвестно, будет ли актуальным Mass Effect после new IP)
  8. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Ну, Дилан это не название - концепт сравнения с Бобом Диланом в музыке) Об этом Аарон уже говорил
  9. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Только не подумайте, что это название xD
  10. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Если есть счастливчики, кто ожидает новую NFS, то есть приятная инфа, водительская камера должна быть в новой части
  11. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Герои стали более убиваемы, но теперь кол-во героев не сводится к одному) Да, есть одна проблема, герой не привязан к эпохе. Т.е., к примеру, Рея будет во время матча эпохи "Войны клонов". Если вы не готовы морально к этому - пропускайте)))
  12. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Если кратко - еще красивее, но геймплей тот же) Без чудес, короче. Сюжетка должна быть хорошей, её пишет сценарист Spec Ops: The Line, а это чуть ли не лучший милитари-экшон
  13. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    12 минут геймплея уже слили) Качество не ах, но по нему уже можно сделать некоторые выводы
  14. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Её Visceral делает совместно с Motive) Motive дебютирует с сюжетной кампанией Star Wars Battlefront 2 Ах, да, в этом году вряд ли покажут. Там перенос релиза на 19 год. Скорее покажут SW от Respawn
  15. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Эм, так вроде же сказали, что ЕА отвергла концепт и на этом все дело было завершено SW от Bioware. Или я что-то путаю?
  16. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Ахахахахаха, в общем, я вас морально подготовил к тому, что вы ничего не услышите о DA. Более того, больше шансов услышать о МЕ, чем о DA) Да и все внимание будет отдано новому проекту... В общем, разумеется, будет любопытно, если какая-то инфа о DA и ME появится, но это крайне маловероятно. Не место и не время
  17. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Nope) У вас какая-то не совсем верная инфа. На Play и Е3 сейчас ФлинН и старики из Эдмонтона, он собстна и будет проводить анонс. С Dragon Age пока еще нечего показывать. В следующем году будет анонс, релиз через 1,5-2 года. По Mass Effect, как уже однажды писал, ЕА не совсем идиоты, чтобы приводить уродца на праздник, чтоб над ним все глумились. Но не исключаю, что в интервью его не раз спросят о будущем и судьбе и он, может быть, ответит на вопросы.
  18. Sarto

    BioWare — EA Play 2017

    Забудьте о Dragon Age как минимум на год. В следующем году будет анонс, не раньше. И тем более забудьте о Mass Effect. Не о чем еще говорить, не место и не время. Выставка отдана под анонс new IP.
  19. Ну, сочувствовать там ни к чему) Те кто хорошо себя показал - продолжает работу над проектом, доводя его до ума. Клеймение - самое бесполезное занятие. Т.к. те кто косячил, в Bioware либо вообще не работали, либо уже не работают)
  20. И вы думаете, что Dead Space закрылся из-за вполне достойных по тому времени продаж и хейта? xD Игра имеет концовку и ставит точку в истории, кто бы и что бы себе там не придумывал "после титров". Mass Effect пока что этой точки не имеет. Не будем оффтопить на тему Dead Space. Как уже говорил ранее, если бы ЕА закрыла бы IP, то ни каких работ по улучшению игры, ни каких патчей с бисексуалами (а значит - доозвучка, сценарий и прочее) и прочим просто не было бы. Не, я понимаю, многие спят и видят, чтобы всё было закрыто, забыто, обанкрочено и прочее. Здесь публика спит и видит это. Я на протяжении полугода толкаю идею переименования данного ресурса на хейт.ру. Это самое подходящее название для данной аудитории. Ребятки, у меня для вас плохие новости) Что EA, что Bioware, что Mass Effect - живее всех живых)
  21. Повторю пост с одной из предыдущих страниц: PS Для группы "переживающих") Ни кто и ничего не закрывал. Один относительно провальный релиз никогда не был поводом для закрытия франшизы. ЕА получает не малые деньги с неё и вот так взять и закрыть из-за 70 на метакритике?) Не будьте уж совсем доверчивыми и наивными до слухов. Да, у МЕ сейчас будет большой перерыв. Её тупо некому разрабатывать, хотя стартовая команда уже набирается. Что и стало причиной переноса нового IP и открытием новых вакансий. Зря что ли ЕА провела инвестицию на 10 лет в канадские студии?) Да, DLC выйдут в меньшем кол-ве чем планировали изначально. Ну, уж чтоб особо не париться и по-быстрее забить, пока еще она не была окончательно забыта и не развалилась на патч-соплях) Не будьте наивными и мир вам!
  22. Mass Effect в данный момент находится в стадии производства. Патчи выпускаются, аниматоры работают, актеры озвучивают, сценаристы пишут. Mass Effect заморожен? Really?) Я уже говорил на одной из предыдущих страниц, для ЕА эта франшиза значима. Да, монреальская студия не продолжит работу над Mass Effect, да история Райдера будет иметь конец. НО, если вы вспомните дорелизные интервью, вам и продюсер и остальные говорили: "Andromeda НЕ БУДЕТ ИМЕТЬ дилогию или трилогию или квадрологию или т.д. и т.п. Mass Effect сейчас идет по пути не связанных историй, как Dragon Age. Да, ЕСЛИ игрокам понравится Райдер, может быть мы что-нибудь придумаем, но - ЕСЛИ понравится". Почитайте интервью) После завершения работы над Andromeda проект перейдет в режим ожидания и будет ждать освобождения Эдмонтона от разработки new IP. И после new IP, после новой Dragon Age, лет эдак через 5-6 может быть выйдет новый Mass Effect. И то при условии, что после new IP этот самый Mass Effect будет актуальным. Беда нынешних "игроков" и "фанатов" в том, что слишком много фантазий и домыслов, и когда фантазии, домыслы и чтение между строк сталкивается с реальностью, то получается Andromeda)
  23. Как я уже сказал ранее, все проблемы были в людях и движке. Те же DICE, которые и создали движок, не работали с лицевой анимацией на том уровне, на котором работали студии Bioware. Обращу внимание, что в последнем Battlefield лицевая анимация вообще отсутствует, в наличии только синематик-анимация, с чем Frostbite работает просто восхитительно и очень удобно. MEA разрабатывали на старой конверсии движка, от которой отошли уже 2 года назад. Bioware Montreal оказалась на позициях аутсайдера со старым движком. Frostbite Labs, если мне не изменяет память, была основана как раз в период проблем с разработкой МЕА. И, как я уже сказал в одном из предыдущих постов - именно МЕА вывела на свет ряд проблем, с которыми сталкиваются люди при разработке. Именно поэтому была основана Frostbite Labs, именно поэтому ЕА начала практику совместного производства, именно поэтому Bioware объединили, именно поэтому это вы уже завтра узнаете) и была начата работа с SEED
  24. Вы не учли один важный аспект: 2-3 игры выходили у других студий, во время разработки MEA еще не так сильно использовалась система "совместного производства" и не было "объединения Bioware". ЕА научилась на своих ошибках. К примеру, SWB2 - сюжеточку пилит Джейд и её Мотив, транспорт пилит Критерион, а мультиплеер пилит DICE. Во времена стартовой разработки MEA такого не было. Может быть благодаря МЕА как раз вот так сейчас все происходит. Каждый делает то, в чем он мастер. Кроме того, кроме как DAI ни одной игры с созданием персонажа и учетом этого анимации - не было. Опыт DAI помог, без сомнения, но не решил всех сложностей. Дело не в ресурсах, а в отсутствии людей умеющих выполнять необходимую работу на необходимом уровне. В результате и вышло, реализация низкого качества, которую сейчас допиливают
×
×
  • Создать...