Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Не совсем так) Давайте разберем по этапам: Пре-продакшОн Хадсон и человекопаук-французишка на протяжении 2 лет не могут дать людям задание - "а что, собственно, делать?". Болтаются как г в проруби. Сроки идут, финансирование идет. Инструментов для разработки нет. А как тут начать делать инструменты, когда тебе не сказали - что делать) Наступает кризис: "идея-реализация". Хадсон, как самый хитрый, понимает, что с него сейчас начнется спрос, включает творческого человека и уходит. До человекапаука доходит медленней, но потом и он почуяв знакомый запах спроса от издателя, уходит. Работа стоит. Что делать - неизвестно. Уолтерс В команду приходит Мак Уолтерс, верней его туда переводит ЕА. У части монреальцев пригорает. Ведь они хотели утереть нос Эдмонтону. И у них бы получилось, если бы не Хадсон. Уолтерс включает звезду в шоке и на протяжении года черпаком вычерпывает все то дерьмо, которое тупо НЕ РАБОТАЛО БЫ и не приспособлено для "повествовательного контекста игры". ПродакшОн Начинается банальный срач из-за "присвоения идей". Уолтерс все подгоняет под рабочий вид, разумеется, используя чужие наработки. Сроки ж, не время изобретать велосипед. Ну, сами уж виноваты. Куча уходит, заменить некем. Движок клевый, но сложный. Работать с ним ни кто толком не умеет, да и кучи необходимого у движка просто и тупо нет. И спустя 2 года аутсорса и "иди работай" Andromeda выходит в релиз. Релиз У части контракты заканчиваются и ЕА их не продлевает. У части - продлевает, кто сейчас собирает патчи и будущие DLC. Часть переводит на привычный для них ритм и режим работы - саппорт и аутсорс. Mass Effect включает режим ожидания и освобождения Эдмонтона от new IP. FIN
-
Ни кто не будет входить в положение) Возвращаясь к инфе о "разгоне", ни кто и ничего не разгонял. Была собрана команда, которой был дан зарок - сделать перезапуск. Да, силы были переоценены, НО, если бы у руля команды стояли ответственные люди, а не Хадсон, то MEA вышла бы гораздо раньше и возможно совершенно другой игрой. Вышло, что вышло. Монреаль выполнил свою работу, Andromeda делали разные люди, там были и из Eidos и Ubisoft, и вернулся к своей привычной работе - быть аутсорсом и техподдержкой. Ни кто не ждал какого-то откровения. По крайней мере издатель точно знал о ситуации и о всех сложностях. Andromeda изначально была не принята публикой, с самого её анонса. Но, Монреальская студия продолжает собирать патчи и контент. Работа продолжается. Кто-то был уволен, кому-то продлили контракт, но так всегда бывает. Разумеется, если ты нифига не работал, а по завершению работы тебе приходит извещении о прекращении контракта, а не о продлении, удобнее обвинить в этом издателя, а не свою же собственную не эффективность) В ЕА не дураки сидят, этому издателю уже вот 35 лет и по сей день они в лидерах индустрии. Кто-то говорит что у Andromeda продажи низкие приводя в пример цифры продаж Соединенного Королевства и ряда торговых сетей) На PC, к примеру, Andromeda 90% продаж - цифра, которые ни где не указаны. К слову, у Mass Effect и у Dragon Age никогда не было высоких продаж, это не шутерок. Да, продажи Andromeda первой недели не оправдали ожиданий, но сейчас у продаж среднее значение Mass Effec и Dragon Age. Кто-то говорит, что появившаяся скидка спустя 2 месяца - показатель плохих продаж. Открою тайну, скидка на новые игры у ЕА стартует спустя месяц после релиза. Пример из последнего - Battlefield 1 и его Premium Pass получил скидку в начале декабря, а релиз был в конце октября. Всего месяц спустя. Тоже плохие продажи?) Если бы EA было плевать на эти франшизы, издатель давно бы уже все закрыл и пилил лишь Battlefield и EA Sport. Да даже не Battlefield, а один лишь EA Sport, т.к. лишь спортивные игры у ЕА имеют фантастические продажи. Упертые эти ЕА, у кого бы и как не пригорало от этого)
-
У меня такое чувство, что вы не читали статью) У студии изначально была нехватка ресурсов и людей умеющих работать с Frostbite и не было банальных инструментов для работы. Большую часть "tools" им самим пришлось пилить, а это адски сложная и крайне медленная работа. Да, это великий двиг, он шикарный, но он чрезвычайно сложный. И у него нет анимации. Если бы он был доступным для всех, то EA не открывала бы целое подразделение Frostbite Labs по всему миру. Сейчас с Frostbite ситуация более-менее стабильная уже, ЕА приручила двигатель, но те же 2-3 года назад творился ппц
-
Многое исправят, если бы это было фатальным, то ЕА всё бы уже закрыла и не тратила ресурсы на допил, на доозвучку и на прочее. Как я уже говорил на одной из предыдущих страниц - ни кто и ничего не закрывает/замораживает, просто сейчас некому разраабатывать какое-либо продолжение. Сейчас остатки Andromeda-команды собирают патчи и контент для DLC. Что будет потом с этой командой? Если они успешно справятся с задачей, вероятно перейдут в Эдмонтон и будут работать с продолжением.
-
Образно описывая ситуацию: Вам директор говорит - делайте машину с двигателем впереди. Вы её делаете 2 года, возникают трудности. Директор вас кидает (оба директора в данном случае), на его смену приходит новый директор конкурирующей фирмы (да-да, конкурирующей). И новый директор вам говорит - мы будем пилить машину с таким же двигателем, но сзади. У вас пригорает - "мы же своими потом и кровью создали этот двигатель, а он им распоряжается как своим". Часть вашей команды уходит, а сроки идут. Потом колеса отправляются на аутсорс индусам и русским xD Россия так же ш вообще the great master place по анимации xD Результат приходит... каким он приходит) Колеса отваливаются, окна вываливаются, двигатель где-то на заднем сидении. Работает - да. Издатель кладет болт и даже не проводит PR. Плохо? Разумеется! Провал? Нет. Сейчас, в данный момент, колеса уже не отваливаются и стекла не вываливаются. Да, двигатель на заднем сидении, но к DLC его поставят на место
-
Понятно... xD Раскрываю страшную тайну, вы не в курсах, все права на интеллектуальный контент принадлежит ЕА. Ни Карпишину, ни Bioware, а ЕА) Т.к. этот контент был придуман для IP, а права на IP принадлежат EA. Это вам не любимый вами Ведьмак, который собственно не был придуман разработчиками, а был тупо взят уже готовый. В общем, не будем оффтопить ЕА страдает этой болезнью? О_о Очнитесь уже - 21 век на дворе, только ленивый не делает DLC xD Почему Явика выпилили? Потому он был в Коллекционке, кому было лень брать коллекционку покупали отдельно, у меня, к примеру, Явик был в комплекте)
-
1. Меня зае ваш Ведьмак 2. Темную материю я припомнил к тому, что когда МЕ1 выпускался, он был готов на 100%, т.к. ни кто не рассчитывал что-то продолжать. ЕА, когда купила Bioware, настояла на продолжении франшизы. Но "темная материя" не вписывалась в концепт дилогии, а потом уже и трилогии. Но она замечательно вписалась в концепт "новой галактики". Но, т.к. игра у многих в головах провалилась, этому концепту вновь не быть. Видать, не совместима "темная материя и Mass Effect" xD
-
И вместо #MakeJaalBi будут #MakeJaalВышечки? У вас прямо замечательная перспектива вырисовывается xD
-
Активисты гомосятины, негрофилы и феминисты были и во время разработки МЕ1 и DAO, верней, они никуда от туда не делись) Распил на DLC? Меня всегда поражало это выражение) Контент всегда делается на 90%, в основную игру выключается порядка 70-80%, т.е. вот эти 10-20% готового контента и 10% контента на манипуляции всегда остается. Ни кто и никогда не будет выпускать 100% продукт, особенно "RPG с решениями". Т.к. потом могут происходить проблемы с "не состыковочками". Это как в МЕ1, Карпишин запили тему с "темной материей", а она взяла зараза и всплыла лишь в Andromeda. LOL Но игра ж дерьмо, верно?, которую сделали феминисты, гомолюбы и негрофилы. И кто вам сказал, что Andromeda вот прям вот "ппц провал"?) Бабушка нагадала? Если вам что-то не нравится, вовсе не значит, что - всем не нравится. DS3 - лучшее, что произошло с Dead Space. Серию надо было заканчивать и балансировать на грани всеобщей любви к экшОну и слабой популярности ужастиков. Не продаются ужастики и всё тут. Это - факт, как бы вам это нравилось или не нравилось. И в DS3 выверен грамотный баланс всего и вся. Талант? Простите, а где сейчас талант? Все таланты уже давно слились) Игровая индустрия на то она и - индустрия, это бизнес. Нравится вам это или нет, это исключительно ваши проблемы. Вы либо осознаете это и живете дальше, либо не осознаете и при каждом новом релизе пригорать будет все больше и больше.
- 221 ответ
-
- 12
-
Кто занимается new IP? Эдмонтон и Остин. IP пойдет по пути "игра и многолетние DLC" (как SW), ближе к релизу Эдмонтон вернется к МЕ, а Остин будет готовить финальный билд и пилить дальнейшие DLC, в этом у них есть опыт xD
-
Я знаю) Если ЕА верит в этот самый IP, то PR-кампания должна начаться. Всегда и для всех "new IP" срок PR-кампании в разы больше. Говоря об Andromeda, ЕА знала о проблемах и о том, что игра выйдет слабой. PR-компании практически не было, т.е. издатель знал, что будет "провал" и был готов к этому. DLC будут, не переживайте) Если бы не планировались, то и ни какого "бисексуального Джаала" не было бы) Вы правда верите, что Bioware на деньги ЕА спецом пригласила актеров на доозвучку ради патча?))) Доозвучка/переозвучка происходит лишь тогда, когда крест ни кто не поставил. ЕА не поставит крест на курице несущей золотые яйца.
-
Не думаю, что на EA Play будет время для Andromeda, слишком много анонсов и приятных новостей. ЕА не совсем безмозглые, приводить на праздник уродца, чтобы все над ним потешались. Да и зачем говорить и вспоминать о неудачах, когда надо презентовать new IP?) Но, скорее-всего, Ааааааарон, который переживает за Andromeda, что-то скажет интересное, но это будет уже в рамках интервью
-
Я же вам говорил еще до релиза: переименовывайтесь на хейт.ру) Забавно, что до единиц дошло, кто виноват) Виноваты 2 человека: студийный директор и креативный директор. Не, не Уолтерс, а всеми любимый Кейси и французишка) У каждого проекта в процессе пре-продакшена наступает кризис: "хотелки ого-го, а возможностей - нет". Вместо того, чтобы грызть глотки за франшизу, тот же Кейси положил болт и ушел. Вот так просто взял и ушел, плюнув на всё. Разумеется, зачем портить себе жизнь, нервы и сокращать её продолжительность из-за стресса, проще - всех послать и уйти. Пришедший Мак, разумеется, принес своё видение проекта, после того как пришел в себя из-за увиденного оставленного наследия Кейси) Кто-то был согласен, кто-то не был. Разумеется, для Монреаля было тяжело смириться, что свои нервы они потратили в пустую (а может и нет) и пришел человек со стороны, который сейчас всё приберет к своим рукам. Это вполне естественное и часто встречаемое явление. К слову, это и стало одной из причин, для чего и почему ЕА объединила студий Bioware) Верно, чтоб впредь такого срача не было. Трагедия Andromeda заключается в отсутствии людей, готовых "грызть глотки за IP", даже ЕА, если это потребуется. Грубо говоря, в команде Mass Effect Andromeda не оказалось людей как Майк или Марк (привет, DA ;) ) PS Для группы "переживающих") Ни кто и ничего не закрывал. Один относительно провальный релиз никогда не был поводом для закрытия франшизы. ЕА получает не малые деньги с неё и вот так взять и закрыть из-за 70 на метакритике?) Не будьте уж совсем доверчивыми и наивными до слухов. Да, у МЕ сейчас будет большой перерыв. Её тупо некому разрабатывать, хотя стартовая команда уже набирается. Что и стало причиной переноса нового IP и открытием новых вакансий. Зря что ли ЕА провела инвестицию на 10 лет в канадские студии?) Да, DLC выйдут в меньшем кол-ве чем планировали изначально. Ну, уж чтоб особо не париться и по-быстрее забить, пока еще она не была окончательно забыта и не развалилась на патч-соплях) Не будьте наивными и мир вам!
-
Он появится в первом DLC с кварами, где будет выступать в роли дохтора
-
Если вы проходите игру раз в год и реже, то как бЭ все забываешь)
-
Хм... Потому что после каждой миссии у персонажа, как правило, новый диалог
-
Да ёлки-палки, о чем и речь))) О чем говорят разработчики? Что: "все важные персонажи и важные диалоги" имеют кинематографичную камеру. Если персонаж НЕ значительный ему синематика не нужна, т.к. персонаж не значительный. В первую очередь, это говорит о том, что персонажей больше чем обычно, как бы. Поэтому и идет раздел на синематик и не синематик. Будет ОР о "Bioware нас обдеили общением" xD
-
А как же ритуал: после каждой миссии пройти по кораблю и поговорить со всеми? О чем я сказал ранее: все по-разному играют в игры Bioware
-
Дык, опыт же ш) К слову, это не я Морриган вспомнил. Давно играли в МЕ1? Начните играть и к часу 20-му, в 156 раз, подойдите к ОлЭнкО. Я уверен, вы будете очень рады кинематографичной камере xD А "я игрок, i should go", как вам? xD
-
Я про DAI не говорил. Отход Bioware от кинематографии был не верным. И, как показывает MEA, они научились на своих ошибках и кинематография будет у всего важного или значительного. Эта тема Mass Effect Andromeda, верно? Что здесь делает Морриган?
-
Хейтеры, такие хейтеры, лол
-
Вот тут я хочу заострить ваше внимание. Замечу, вы сами очень близко подобрались к логике, от которой отказываетесь) О том и речь, что "персонаж НЕ значительный" и камера с анимацией ему НЕ нужна. Все важные персонажи и важные диалоги идут с синематикой.
-
Зачем вам каждый раз, когда вы подходите к НЕ значительному персонажу видеть лишнюю анимацию "подхода камеры" и тратить на это свое личное время? Ok, если вы подходите к персу 1-5 раз, да, сойдет. Но, люди-по-разному играют. Я, к примеру, когда 1-ый раз проходил тот же МЕ1, культурно и мягко говоря - утомился от кинематографичной камеры диалога с ОлЭнкО. Или когда после каждой миссии вы подходите к Джокер, вы тратите время на то, чтобы он развернулся к вам и: "Капитан?". Для чего вам это? Ok, ладно, как уже сказали - "у важных персонажей и важны диалогов есть эта самая камера". Для чего вам эта камера у перса, который встречается и вы с ним говорите 1/2 раза за всю игру? Может пожалеете в первую очередь своё время?)
-
Ну вот) Там нет full facial motion capture, вернее она там есть, но она используется как "опора для анимации". В МЕА анимация - отснятая. У важных персонажей, естественно. У остальных персонажей анимация делалась с общими данными отснятых mocap. Разумеется, анимация сделанная художником/аниматором, будет красивее, чем отснятая анимация. Они будут абсолютно по-разному восприниматься, но, вы никогда не увидите живого лица без полного захвата, как бы художники или аниматоры не старались. И тут, как я уже сказал ранее. Можно пойти старым путем, и сделать "как у всех/как всегда", или сделать что-то "особенное/новое".