Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. По правде говоря, с разрывом анимации (не завершенная анимация в стоп-кадре) можно в дурном свете подать любую игру, какая бы не была великолепная анимация. Остановите фильм во время того, когда кто-то что-то говорит или выражает эмоцию. Тот же эффект) Анимацию, её качество, оценивают в динамике. Кроме того, оценивать надо соответственно технологии анимации. Какая у нас там в МЕА анимация, full facial motion capture? В играх она не часто применяется. Хороший пример для сравнения - LA Noire. (приятного просмотра) А теперь посмотрите на анимацию МЕА в динамике. (здесь её достаточно) И можете сделать выводы. Достаточно их сделать для себя лично. Хочется еще вот чему уделить внимание, тут уже никуда не деться и никуда не приткнуться, facial motion capture очень специфична в работе и частенько выглядит глупо, особенно, в стоп-кадрах. Но, лица воспринимаются как живые. Посему, можно пойти старым-проторенным путем и сделать "анимацию как всегда", либо рискнуть и сделать что-то новое, попытаться прыгнуть выше головы. Кто в состоянии оценить старания - оценят, а кто не в силах побороть себя... это их право. PS Эту анимацию патчиками не поправишь. Уже обсуждали когда-то) Так что, какая была анимация в пре-релизе, такая же и останется в финалке
  2. Раньше играли и не ныли, что локации, видели те, пустые. О времена, о нравы
  3. На след неделе вроде как должОн быть, т.к. через неделю вроде как стрим кооператива, ну а еще через неделю собстна релиз
  4. Не за что) Хотел как лучше, получилось как всегда xD
  5. Хах, ну, давайте разберем) Это первая мысль и первая часть предложения: "We call this music the ‘diegetic’ music. That’s the music that’s in the world and not". Здесь бы точку или точку запятую, но англоязычники их не любят) А вот эта вторая мысль и вторая часть предложения: you know, breaking the fourth wall, so to speak,”
  6. Там очень сложный прием речи, на сколько я понимаю. Не "не отрицает" ломание стены) Типа: это диегетическая музыка, которая органична и нет, она ломает 4-ю стену. Т.е. отрицание идет к "органичности", а не к стене) По крайней мере таков посыл в выражении, как раз подчеркивает разлом этой самой стены. Тут как бы сам посыл о диегетической музыке в это состоит. Эта музыка пространства Поддержу. Очень спорное решение.
  7. Кстати, маааааленький огрех в переводе - речь как раз о "сломе 4-ой стены" ;)
  8. Там по-разному бывает. Когда-то деньги сразу списываются и в заказе значится - "Идет обработка". В любом случае, 17 числа, когда откроется предзагрузка, всё встанет на свои места, так что не стоит переживать. У кого списалось сразу - станет доступен контент, у кого сразу не списалось, спишется 17-го. А если средств нет, значит предзаказ будет аннулирован.
  9. Скорее действуют на планеты, защищая их. Ну а Черная Дыра, ой это так долго, что не так страшно на самом деле. Это как ожидать смерти нашего Солнца или столкновения Андромеды с Млечным путем)
  10. Ну, как вариант - формирование атмосферы для защиты от воздействия ИК-излучения (xD)? Кроме того, кстати, он продемонстрирован в одном из видео. Где "столб синей фигни бьет в небо", но по-ходу дела, какой-то слесарь Ремнатов таки поломал трубу и она не правильно работает ;)
  11. Хм... Терраформирование?) Вспоминаю миссию Талли в МЕ2)
  12. Ну, ни кто ж вам не обещал симулятор)
  13. Не-не-не, я ступил, не успел отредактить. ИК-излучение, конечно же. Но, опять же, как там считается, если с атмосферой проблемы, то и воздействие прямых солнечный лучей там по-иному воспринимается. Вроде как должно, если я правильно помню. Если не прав, рад буду если поправите Черт, это ж условность. Елки-палки, это видеоигра)
  14. "Одной из важных особенностей биологического воздействия ионизирующей радиации является невидимость, неощутимость. В этом и заключается их опасность, человек ни визуально, ни органолептически не может обнаружить воздействие излучений. В отличие от лучей оптического диапазона и даже радиоволн, которые вызывают в определенных дозах нагревание тканей и ощущение тепла, ионизирующие излучения даже в смертельных дозах нашими органами чувств не фиксируется." Как то так, короче. Вы меня заставили гуглить xD Вспомнил курс физики, заодно. Да, верно, чет я ступил.
  15. Солнечная радиация - температурная) Как она там называется - корпускулярная или чет типа того, не уверен в терминологии
  16. Не совсем так. Номад так же реагирует на внешнюю среду, т.е. система жизнеобеспечения у вас иссякается. Медленней чем если пешком, но всё же не вечно. Т.е. это не Мако, которому пофиг на всё. К примеру, на солнышке, если это солнышко опасно, вы не сможете долго тусить. Вам придется или прокачать реген щИтов или заехать в тенёк или найти точку восполнения. В Египте хорошо, но в Египте нет высокого уровня солнечной радиации и ультрафиолетового излучения.
  17. Кстати, бОльшую особь уже показали. А это так, червяк... волнообразно движущийся червяк)
  18. Это не Молотильщик, это синтетик К сожалению, нынешнее поколение игроков тащатся от экшона
  19. По первому - ну, уж извините, я не телепат, чтобы читать мысли на расстоянии. Вы спросили, я ответил. На будущее учту, что вам отвечать не стоит По второму - 50к это предельный тираж для одной печати и всегда указывается в контракте. А сколько и че там печатается, это уже индивидуалистика, воровство и отмыв бабла. Реальная и "по честному" печать 2-5к копий не стоит той бумаги, на которой печатается.
  20. Не целесообразно по цене/затрате. Переводить и заказывать тираж в хотя бы 50к, чтобы он потом тупо не продавался, ни кто не хочет. Это работа себе в убыток. А он не будет продаваться. По опыту предыдущих книг всё уяснили. Если бы покупали, то и был бы другой разговор. Что у нас еще более-менее покупают - артбуки. Вот они пока еще печатаются. Да и то, всё это дело на ладан дышит
  21. Поверьте, они бы все-равно изменились) Гляньте старые ролики трилогии ME (преимущественно МЕ1 и МЕ2) и обратите внимание на внешности персонажей. Они далеко не релизные) Bioware сама знает, когда надо что-то править без криков и оров со стороны "сообщества" UPD. PS. Но вот это "мы прислушались к мнению игроков", разумеется, повышает ЧСВ коммьюнити. Но это не больше чем простой маркетинг ;)
  22. Ну, это то да, просто ща народ не правильно поймет и начнется очередной срач, что вот что-то кому-то обещали, а в игре не будет. Как обычно xD
  23. За жизненный цикл игры отвечает выступающий издатель, т.е. в данном случае - Еlectronic Аrts. Не разработчик. Bioware будет разрабатывать контент (если он планируется) или может дать понять издателю (ЕА), что контент нужен, или наоборот - не нужен. Но окончательное решение за издателем. Серверов нет в МЕА. Сами игроки сервера/клиенты. Система как в DAI. А вот в МЕ3 сервера, кстати, есть.
  24. 1. И? Тогда получается, вы сами себе противоречите. Посмотрите на жизненные циклы других мультиплееров с Season Pass xD 2. Beta не DEMO 3. Beta-тестирование многопользовательских режимов, проводится на усмотрение разработчика/издателя. PS Вам ни кто и ничего не должен предоставлять. Как и вы не должны что-либо покупать.
  25. 1. Не забросили, а не было цели в поддержании его длительного жизненного цикла 2. Обычно НЕ дают. Последняя игра получившая DEMO-версию - DOOM 2016 и, что самое забавное, уже после релиза) 3. GTA Online не тестировали игроками. Странно xD
×
×
  • Создать...