Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Предзагруженные файлы, это предзагруженные файлы. Это не распакованные/установленные файлы. Когда будете предзагружать МЕА, найдите папку с предзагрузом и посмотрите что это за файлы)
  2. У вас не получится вскрыть/расшифровать предзагруженные файлы, даже при всем большом желании) Если их кто-то вскроет, это может означать, что кто-то из студии или из издательства об этом побеспокоился и начнется внутреннее расследование. А вот уже установленные - сложно (иногда), но можно (иногда)
  3. Кроме того, никто и ничего не сольет до релиза. А поднасрать релизу MEA, EA и Bioware много желающих)
  4. О_о впервые слышу на счет того, чо подразумевает "бета-тест". Быть может это вы так думаете?) Схема работы многопользовательского режима. На пальцах: как работает, как коннектится, куда, почему и т.п. Если у вас исправление бага привело к десятку новых багов - увольняете программистов. Это не я так думаю, это суровая реальность.
  5. Зависит от того, что вы подразумеваете под "внутренний тест". С привлечением людей извне? Да. Без привлечения - нет. Техническая составляющая игры одинаковая. Баги всегда были, есть и будут. Все баги отловить - невозможно. Не существует игры без багов. А схему тестировании МЕА я уже объяснил. Игра прошла 2 группы теста и 2 группы контроля качества. И если игра имеет "Ранний доступ", когда продают альфа/бета-версию.
  6. Нет не помог. Это вы так думаете, что баги имеют свойство переходить.
  7. Вы когда-нибудь читали "Соглашение"?) Прочтите один раз и вы много интересного узнаете о целях тестирования) Теперь, по сути. Тестирование многопользовательских режимов всегда происходит на старых сборках (билдах), баги/ошибки в которых уже НЕ актуальны. Как правило, это даже не беты (хоть и пишут - BETA). Никто и никогда не тестирует пре-релизный или релизный билд. Для тестов существуют группы теста и контроля качества. Касательно ЕА и Bioware, а именно Mass Effect Andromeda. Игра прошла две группы контроля качества (в Bioware есть свой внутренний отдел) и две группы теста (так же, в Bioware есть свой отдел тестирования). Кроме того, схема (техническая структура) многопользовательского режима уже давно была оттестирована (в DAI), т.к. с технической точки зрения обе они абсолютно одинаковые, разумеется, с улучшениями, обновлениями и дополнениями. Будут ли баги в Mass Effect Andromeda? Будут. Будут ли баги в однопользовательском режиме? Будут. Будут ли баги в многопользовательском режиме? Будут. МЕА делали и в Монреале и в Эдмонтоне и в Остине
  8. Эм... Вы не много путаете. Речь идет о структуре, а не о геймплее или механике. Оба этих коопа идентичны с технической точки зрения. Речь не о багах в игре. Всегда и везде цель тестирования - проверка работы схемы/струтуры многопользовательских игр или нагрузочность на сервера. А вовсе не отлов багов, т.к. отлов багов ВСЕГДА происходит потом, после релиза, для этого и существуют патчи. Нагрузка отпадает, т.к. серверами будут выступать сами игроки. А сама схема работы давным-давно отточена.
  9. Хм... Вы уже определитесь) Так лажа же выходит, верно? Ла - жа. Зачем вам лажу тестировать? Или вы хотите лажу тестировать? А потом еще захотите лажу покупать. Нет уж. А теперь серьезно. По сути, тестирование не особо объявлялось и всегда значилось как "может быть". По теме: "не оттестировали кооператив". Тестировали. DAI. Структура кооперативов идентичная. Движки идентичные. Там тестировать нечего.
  10. Та не, просто стараюсь быть более дружелюбным, должность обязывает им быть) Парочка людей на этом форуме меня знают, еще парочка знают лично. А другие даже не догадываются чо эт за чел такой с ником Sarto. Меня всё устраивает) xD
  11. Можете не переживать по этому поводу
  12. Я так думаю, вам надо скоро менять доменное имя с bioware.ru на hate.ru xD Проще надо к играм относится, проще. Увидели геймплей - посмотрели, порадовались. Поиграли в игру - порадовались. А то ощущение, что в филиал пмс попал xD Что кого-то что-то не устраивает и постоянно голова болит. Я уже говорил, повторюсь, - меньше фантазий и представлений как вы считаете нужным. Как вам надо - не будет)
  13. А ругаться на самом деле не имеет смысла, собственно вот почему - https://en.wikipedia.org/wiki/Sarah_(given_name) Буква "H" там ставится абсолютно уместно и корректно, разумеется, если соблюдаются правила орфографии имен. Уж простите грамотных журналистов, они не специально)
  14. Ну, дубляж то всегда потом делается, даже при полном захвате. Как фильмы. Сначала снимается, а потом озвучивается или до озвучивается.
  15. Ох, боюсь, вы не представляете себе, что сейчас значит анимация) Если бы это была "процедурная/генерируемая анимация" - да, но она не такая, на сколько я знаю. Frostbite её не жалует. Каждая анимация была записана и переписана. Анимация лица МЕА сделана по системе чем-то похоже что вы видели в LA Noire. Особо внимательные это могли увидеть в недавнем трейлере с Натали Дормер. Кстати, поэтому они и похожи с доктором Лекси) По правде говоря, странности именно лицевых анимаций связаны с чисто психологическими аспектами и сводится к "нельзя делать что-то очень похоже на людей". Что касается обычной анимации, ну, тут уж как и кому больше повезет словить тот или иной глюк. Для глюка анимации должно быть огромное кол-во факторов. Анимация вообще очень сложный процесс в разработке, пожалуй, самый сложный из всех процессов. Хотя, думаю, инженеры со мной не согласятся)
  16. Ну, начнем с того, что им давали пресс-билд, а не финальную сборку. Финальная сборка появилась к концу этой недели, собственно она и ушла в печать. Анимация какая была, такая и будет. Анимацию патчем не исправишь, её либо заново записывают, либо переписывают. Этого НЕ будут делать за месяц до релиза, анимация пишется месяцами, а затем месяцами её собирают. Я неоднократно говорил - смиритесь со своеобразной анимацией, кроме того, вы её еще толком не видели) Глюки подгруза текстур и падения звука правится легким оптимизационным патчем, это пожалуй, самое простое.
  17. Не думаю, гига на 2 будет где-то. Этот патч, вероятно, будет направлен на общую оптимизацию и под новые дрова + мультиплеерные делишки. Т.к. сборка обновлялась на этой неделе и все актуальные исправления уже включала, всегда так происходит перед отправкой в печать. Однако, теперь отловом багов займутся игроки)
  18. У вас какое-то специфическое представление о жлобстве. Напомните-ка другим издателям, что они - жлобы. Ведь демо-версии к играм встречаются крайне редко. Из последней - DOOM 2016, если мне память не изменяет. Вы платите за месячный доступ к библиотеке игр, а не за 10 часовую версию MEA. А вот как лично вы распорядитесь этим доступом, извините, это ваши личные проблемы. Вам ни кто не обязан предоставлять демо-версии, и уж тем более бесплатно) Если демо есть, значит есть целесообразность в этом, если демо нет, значит нет целесообразности. Хотя, постойте, ведь жлобы же, да? А зажимать 2,5 сотни за месячный доступ к куче игОр - не жлобство? Ну ok, я всё понял. @LoginamNet, я всё)
  19. Релиз Mass Effect Andromeda на территории России - 21 марта Кто вам сказал, что это - демо? Это как бЭ не демо, это - EA Access, который по-мимо пробной 10-часовой версии MEA дает доступ к библиотеке игр.
  20. И что? Теперь демо должно быть всегда и везде? Кто вам такое сказал?
  21. Предзаказ можно сделать в любое время, вплоть до 1 минуты до релиза 21 марта) Вы много встречали демок по играм? Почему сразу - жлобы? Или если нет демки от ЕА, - жлобы, а у других студий - не жлобы?
  22. Ну, дык, для этого и перезапускают серию)
  23. Патч первого дня и есть "полировка". Послерелизные патчи уже будут отталкиваться от проблем, с которыми столкнулись игроки.
  24. Собственно, как я и говорил) Что же, поздравляю всех любителей Bioware игр и фанатов серии МЕ с голдой!
  25. Собственно, как и говорилось ранее - ориентир DAI, но с учетом современных требований. Можно даже больше сказать, крайне демократичные требования.
×
×
  • Создать...