Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Предзагруженные файлы, это предзагруженные файлы. Это не распакованные/установленные файлы. Когда будете предзагружать МЕА, найдите папку с предзагрузом и посмотрите что это за файлы)
-
У вас не получится вскрыть/расшифровать предзагруженные файлы, даже при всем большом желании) Если их кто-то вскроет, это может означать, что кто-то из студии или из издательства об этом побеспокоился и начнется внутреннее расследование. А вот уже установленные - сложно (иногда), но можно (иногда)
-
Кроме того, никто и ничего не сольет до релиза. А поднасрать релизу MEA, EA и Bioware много желающих)
-
О_о впервые слышу на счет того, чо подразумевает "бета-тест". Быть может это вы так думаете?) Схема работы многопользовательского режима. На пальцах: как работает, как коннектится, куда, почему и т.п. Если у вас исправление бага привело к десятку новых багов - увольняете программистов. Это не я так думаю, это суровая реальность.
-
Зависит от того, что вы подразумеваете под "внутренний тест". С привлечением людей извне? Да. Без привлечения - нет. Техническая составляющая игры одинаковая. Баги всегда были, есть и будут. Все баги отловить - невозможно. Не существует игры без багов. А схему тестировании МЕА я уже объяснил. Игра прошла 2 группы теста и 2 группы контроля качества. И если игра имеет "Ранний доступ", когда продают альфа/бета-версию.
-
Нет не помог. Это вы так думаете, что баги имеют свойство переходить.
-
Вы когда-нибудь читали "Соглашение"?) Прочтите один раз и вы много интересного узнаете о целях тестирования) Теперь, по сути. Тестирование многопользовательских режимов всегда происходит на старых сборках (билдах), баги/ошибки в которых уже НЕ актуальны. Как правило, это даже не беты (хоть и пишут - BETA). Никто и никогда не тестирует пре-релизный или релизный билд. Для тестов существуют группы теста и контроля качества. Касательно ЕА и Bioware, а именно Mass Effect Andromeda. Игра прошла две группы контроля качества (в Bioware есть свой внутренний отдел) и две группы теста (так же, в Bioware есть свой отдел тестирования). Кроме того, схема (техническая структура) многопользовательского режима уже давно была оттестирована (в DAI), т.к. с технической точки зрения обе они абсолютно одинаковые, разумеется, с улучшениями, обновлениями и дополнениями. Будут ли баги в Mass Effect Andromeda? Будут. Будут ли баги в однопользовательском режиме? Будут. Будут ли баги в многопользовательском режиме? Будут. МЕА делали и в Монреале и в Эдмонтоне и в Остине
-
Эм... Вы не много путаете. Речь идет о структуре, а не о геймплее или механике. Оба этих коопа идентичны с технической точки зрения. Речь не о багах в игре. Всегда и везде цель тестирования - проверка работы схемы/струтуры многопользовательских игр или нагрузочность на сервера. А вовсе не отлов багов, т.к. отлов багов ВСЕГДА происходит потом, после релиза, для этого и существуют патчи. Нагрузка отпадает, т.к. серверами будут выступать сами игроки. А сама схема работы давным-давно отточена.
-
Хм... Вы уже определитесь) Так лажа же выходит, верно? Ла - жа. Зачем вам лажу тестировать? Или вы хотите лажу тестировать? А потом еще захотите лажу покупать. Нет уж. А теперь серьезно. По сути, тестирование не особо объявлялось и всегда значилось как "может быть". По теме: "не оттестировали кооператив". Тестировали. DAI. Структура кооперативов идентичная. Движки идентичные. Там тестировать нечего.
-
Та не, просто стараюсь быть более дружелюбным, должность обязывает им быть) Парочка людей на этом форуме меня знают, еще парочка знают лично. А другие даже не догадываются чо эт за чел такой с ником Sarto. Меня всё устраивает) xD
-
Можете не переживать по этому поводу
-
Я так думаю, вам надо скоро менять доменное имя с bioware.ru на hate.ru xD Проще надо к играм относится, проще. Увидели геймплей - посмотрели, порадовались. Поиграли в игру - порадовались. А то ощущение, что в филиал пмс попал xD Что кого-то что-то не устраивает и постоянно голова болит. Я уже говорил, повторюсь, - меньше фантазий и представлений как вы считаете нужным. Как вам надо - не будет)
- 403 ответа
-
- 24
-
А ругаться на самом деле не имеет смысла, собственно вот почему - https://en.wikipedia.org/wiki/Sarah_(given_name) Буква "H" там ставится абсолютно уместно и корректно, разумеется, если соблюдаются правила орфографии имен. Уж простите грамотных журналистов, они не специально)
-
Ну, дубляж то всегда потом делается, даже при полном захвате. Как фильмы. Сначала снимается, а потом озвучивается или до озвучивается.
-
Ох, боюсь, вы не представляете себе, что сейчас значит анимация) Если бы это была "процедурная/генерируемая анимация" - да, но она не такая, на сколько я знаю. Frostbite её не жалует. Каждая анимация была записана и переписана. Анимация лица МЕА сделана по системе чем-то похоже что вы видели в LA Noire. Особо внимательные это могли увидеть в недавнем трейлере с Натали Дормер. Кстати, поэтому они и похожи с доктором Лекси) По правде говоря, странности именно лицевых анимаций связаны с чисто психологическими аспектами и сводится к "нельзя делать что-то очень похоже на людей". Что касается обычной анимации, ну, тут уж как и кому больше повезет словить тот или иной глюк. Для глюка анимации должно быть огромное кол-во факторов. Анимация вообще очень сложный процесс в разработке, пожалуй, самый сложный из всех процессов. Хотя, думаю, инженеры со мной не согласятся)
-
Ну, начнем с того, что им давали пресс-билд, а не финальную сборку. Финальная сборка появилась к концу этой недели, собственно она и ушла в печать. Анимация какая была, такая и будет. Анимацию патчем не исправишь, её либо заново записывают, либо переписывают. Этого НЕ будут делать за месяц до релиза, анимация пишется месяцами, а затем месяцами её собирают. Я неоднократно говорил - смиритесь со своеобразной анимацией, кроме того, вы её еще толком не видели) Глюки подгруза текстур и падения звука правится легким оптимизационным патчем, это пожалуй, самое простое.
-
Не думаю, гига на 2 будет где-то. Этот патч, вероятно, будет направлен на общую оптимизацию и под новые дрова + мультиплеерные делишки. Т.к. сборка обновлялась на этой неделе и все актуальные исправления уже включала, всегда так происходит перед отправкой в печать. Однако, теперь отловом багов займутся игроки)
-
У вас какое-то специфическое представление о жлобстве. Напомните-ка другим издателям, что они - жлобы. Ведь демо-версии к играм встречаются крайне редко. Из последней - DOOM 2016, если мне память не изменяет. Вы платите за месячный доступ к библиотеке игр, а не за 10 часовую версию MEA. А вот как лично вы распорядитесь этим доступом, извините, это ваши личные проблемы. Вам ни кто не обязан предоставлять демо-версии, и уж тем более бесплатно) Если демо есть, значит есть целесообразность в этом, если демо нет, значит нет целесообразности. Хотя, постойте, ведь жлобы же, да? А зажимать 2,5 сотни за месячный доступ к куче игОр - не жлобство? Ну ok, я всё понял. @LoginamNet, я всё)
-
Релиз Mass Effect Andromeda на территории России - 21 марта Кто вам сказал, что это - демо? Это как бЭ не демо, это - EA Access, который по-мимо пробной 10-часовой версии MEA дает доступ к библиотеке игр.
-
И что? Теперь демо должно быть всегда и везде? Кто вам такое сказал?
-
Предзаказ можно сделать в любое время, вплоть до 1 минуты до релиза 21 марта) Вы много встречали демок по играм? Почему сразу - жлобы? Или если нет демки от ЕА, - жлобы, а у других студий - не жлобы?
-
Ну, дык, для этого и перезапускают серию)
-
Патч первого дня и есть "полировка". Послерелизные патчи уже будут отталкиваться от проблем, с которыми столкнулись игроки.
-
Собственно, как я и говорил) Что же, поздравляю всех любителей Bioware игр и фанатов серии МЕ с голдой!
-
Собственно, как и говорилось ранее - ориентир DAI, но с учетом современных требований. Можно даже больше сказать, крайне демократичные требования.