Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Я не знаю как здесь принято что где и у кого называть) Я говорю с точки зрения реальности и понимания в реальности что такое обвес) В реальности обвес у оружия, к примеру, снайперский прицел или даже лазерный прицел у дробовика/помпового ружья. Как и кто там называет в многопользовательских играх и у кого че там принято, меня мало интересует, т.к. есть некое стандартное понимание обвеса. Это как все понимают, что прилепив на копейку значок BMW, ты не сделаешь тюнинг xD На самом деле вся беда пошла от недопонимания слов и не внимательности) Посему предлагаю завершить этот оффтоп на вполне позитивной ноте. Дружба-мир-жвачка. А если кто-то упорот, можете обратится в лс xD
  2. Нельсон с Ha-Ha сейчас в самый раз xD Страшно представить турианку, от автора ОлЭнкО
  3. Наверно Фанаты, что уж тут поделать xD Кто лукавит?) Может быть я даже задел кого-то за живое ненароком. Я задал риторический вопрос человеку, приведя доводы своего мнения в форме вопроса. Так же обращу внимание, что тот или иной аспект любой игры является - вкусовщиной) Но я ни разу не утверждал, что мои слова истина в последней инстанции и только я прав. Это вы уже сами себе так трактовали мои слова. Кто-то плохо или не правильно прочел и начался срач) Поэтому я неоднократно призывал более внимательно прочесть, что я написал. Тюнинг это и есть обвес xD Очень тяжелый случай
  4. Ох, беда с чтением здесь. Ох, беда. Это был вопрос. Там даже вопросительный знак стоял xD Или вы в вопросах видите утверждение? xD Скажу по секрету, вопрос можно расценивать доводом, но не утверждением.
  5. 1. С чтением у вас беда, рекомендую еще раз внимательно прочесть мой пост 2. Эм, а вы не в курсе, что на дробовики ставят снайперские прицелы? С подключением.
  6. А с чего вы взяли, что меня лично должно что-то убедить? Каждый играет по-своему и у каждого своя манера игры.
  7. Это обновление модуля на аналогичный с новыми характеристиками, т.е. апгрейд (обновление характеристик модуля). Обвес же подразумевает присобачивание модульной части от другого оружия
  8. Обвес, это к примеру выше упомянутый клинок на штурмовой винтовке или снайперский прицел на ней же. Конечно, кому-то это заходит. Наличие или отрицание сего аспекта ни кем здесь из присутствующих не оспаривается и не подтверждается, однако это из раздела "вкусовщина". А оно, как известно, на вкус и цвет. Если вам это нравится или не нравится, то это вовсе не означает аналогичные мнения у большинства или у самих разработчиков.
  9. А, вы про это. Да это никуда и не девалось. Будет и в МЕА, куда ж денется то "собирательство на локации") Это не обвес, это апгрейд)
  10. Какие? О_о Вы про "клинок на штурмовую винтовку"? Очень полезно, особенно в шутере от третьего лица)
  11. Хм, да вроде как все уже рассказали, на самом деле) Про покупающиеся/находящеся чертежи для крафта брони/оружия говорили, если я ничего не путаю. Броня априори будет кастомизироваться и компоноваться. Касательно "обвесов". Ну, это ж не шутер от первого лица, верно?) У вас и так дофига стволов с собой, зачем еще их обвешивать?) На счет умений, тут я думаю, их будет лучше показать, чем рассказать. Это уже будет подробно демонстрироваться на стримах кооператива. На счет "валить", кстати, да. Если вы не хотите сидеть с кислой миной в день релиза и чтобы игра для вас была "как бы она вышла, но я её уже знаю", это лучший вариант) Геймплеи (2-х минутные ролики) посмотреть можно, но не более.
  12. Спорно, на самом деле. С точки зрения продаж, это хорошо. С точки зрения самого процесса игры, это хорошо. Ведь лучше, когда сами игроки будут раскрывать все нюансы и тонкости в процессе игры и будут делится ими в социалочках и форумах) Ведь стоит вернуться на 10 лет назад и там был как раз вот такой маркетинг. Когда во время PR-компании раскрывают всю подноготную, показывают всех персонажей и т.п., часть волшебства игра просто теряет. Вы не знакомитесь в игре с персонажами, вы их уже знаете. Знаете как они выглядят. Это не интересно. А значит часть волшебства знакомства с игрой вы уже безвозвратно потеряли. На мой взгляд, сужу по собственному опыту, сейчас у МЕА чуть ли не самый лучший PR. Кто-то видит кривые (на его взгляд) лица/пропорции и: "игра говно". Кто-то фанбойничает и: "это awesome". Когда любой скриншотик сравни празднику. А геймплей, так это вообще - красный день календаря. Это грамотно, серьезно. PR и заключается в подогреве интереса людей, а не в рассказывании "как оно там все работает, что там есть" и т.п.
  13. А вы что хотели?))) Вам уже как бЭ все сказали. Или вы любите переливать из пустого в порожнее? Вам все-равно не скажут того, что не будет объявлено коммьюнити. А то))) В курсе, я уже выше написал причины. Главная причина - не уверенность в сроке релиза. Зачем показывать не законченный проект? Сейчас эта уверенность у издателя есть, однако, все-равно ЕА решила пустить PR тогда, когда игра уйдет в печать. Вероятно, это новая маркетинговая модель у ЕА. Джон сейчас пишет нарратив, команда DA работает над проектом (буквально вчера Майк об этом публично заявил). А релиз... Если рассчитать релизную сетку ЕА, то получается 19 год. Конечно, может быть и 20, но это маловероятно, ЕА не тянет проекты более 5 лет.
  14. Абсолютно нет, т.к. работа над новой ДА сейчас в полном разгаре. Релиз которой будет в 19 году
  15. ЕА до марта решила сохранить фактическое молчание по МЕА, чтобы в случае чего (переноса релиза) ничего не показывать. Релиз переносить не будут, это уже точно, а допиливают игру вот прямо сейчас (вы это видите по лицам моделей, к примеру) и будут это делать до релиза (в начале марта уйдет на золото) при релизе - патч первого дня. Когда они это решили? Да вот не так давно, в начале января) Однако, риски есть всегда. PR отталкивается от этого, но запустить PR для 5-ти летнего проекта по щелчку пальца - нереально даже для ЕА) Коротко говоря, вы увидите игру более подробно, когда она уйдет в печать)
  16. Battlefield 1, как и Battlefront и Need for Speed, сделаны не на Frostbite 3, а на "не номерном Fostbite" (Frostbite 4). Однако, по требованиям вряд ли что-то изменится, т.к. "средние требования" у Frostbite не менялись за последние года. Если нормально работала, к примеру DAI (которая как раз на Frostbite 3), будет работать и MEA Середина/конец следующей недели После 20-го числа Начало марта (там будет уже геймплей и его будет очень много) Середина марта - стримы Bioware Enjoy
  17. Разве не 2163? Действие развивается в 2185. По 22 года
  18. Я уже на одной из страниц постил картиночку "в очках") Проблема с глазами) А волосы... Это беда фроста. Он так же плохо работает с тканями, к примеру
  19. Чорт, да, точно, спасибо что поправили. Чет в голове запомнился 50-й. Знач, для своего возраста он как раз выглядит. Райдерам же по 22 года, если мне снова память не изменяет.
  20. Им по 22 года. Взрослые?) Шепарду было 25 по лору, но он/она выглядели на 30-35 (в 25 нет такой щетины xD) Вся проблема в глазах на самом деле
  21. Звезда в шоке Так я о том и говорю, что не все так просто. Вы влезли в беседу не поняв её сути. И раз вы считаете себя знающим матчасть, спешу напомнить, что любой проект состоит из идеи и функций. Однако, до сих пор ни один из гениев не смог придумать ни одной банальной интересной функции, создать для неё оболочку и начать работать с ней. Последней идеей с функцией был Тетрис. xD И на последок. Мой вам дружеский бесплатный совет, прежде чем куда-то влезать, хотя бы прочтите и поймите куда вы лезете И по правде говоря, эта беседа уже была закончена. Оффтоп завершен. Извинения перед модерами
  22. Простите, что вмешиваюсь. Это не красиво и не этично, но вот прям очень интересно) Я в индустрии отработал 10 лет, правда не в нашей (РФ и СНГ), а зарубежной. И вот сколько себя помню, каждый раз когда речь заходила о играх и сложности их реализации слышал: "да это всё легко, бла-бла-бла, фигня, бла-бла-бла, как два пальца, бла-бла-бла". И каждый раз я задавал вопрос коллегам, от которых я почему-то не получал внятного ответа. И вот мне снова представился шанс) Позвольте вопрос? Он простой до нельзя: Если все так просто и легко, почему вы ничего подобного до сих пор не сделали? (Разумеется, можете не отвечать на него)
  23. Напрямую. Равно как на гаишника влияет его живот
×
×
  • Создать...