Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Эм... Он моложе Шепарда и не вояка как бЭ
-
Просто это англоязычная идиома, она по определению сложна и не всегда ясна в короткой фразе) Однако, так же используется для "to share a bed with someone". Расшарить кровать короч)
-
Та не, просто слово sex так же трактуется по-разному) Даже чаще используется для обозначения половой принадлежности male/female. В общем, не до конца понятно, что Ян конкретно имел ввиду
-
Молодцы все-таки Bioware, не забыли о едва заметной женской... (простите меня девушки-красавицы) физиологической косолапости)
-
Лобызания это штука хорошая, но проблема в том, что Ян использовал слово sleep) В английском языке sleep это sleep, к лобызаниям ни какого отношения не имеет. А вот как будет раскрыта тема секса с тем, кто будет рядом с персом спать, вот это интересно. Чувствую, без "купи мне шубу" не обойдется xD
-
А тут оно само работает как бЭ
-
Корабль - круглый xD Да и места для калибровки забиты на месяц вперед Вы удивитесь, но если можно просто спать рядом, это прорыв) В той же DAI этого сильно не хватало с таким то выбором тра...мов
-
А, ну вот: "Today I filed a bug about how you can sleep with a particular character at an emotionally inappropriate time". Речь не о сексе, а о сне. Ну или кто-то плохо владеет английским xD
-
Здесь речь скорее о том, что когда у вашего персонажа срач с другим персонажем, он все-равно спит рядом с вами. Не уезжают к маме, не спит на диване в гостиной, а как ни в чем не бывало лежит рядышком. Интересен другой факт, что почему-то не обратили внимание на слово sleep)
-
У ПеКа-версии камера (FOV) настраиваемая. Или вы про камеру в катсценах/диалогах? Если про неё, то я не думаю, что Bioware будет что-то менять в годами сложившейся традиции
-
Если мне не изменяет память, разработчики вроде как уже сказали, что будет как раз система из МЕ3, если беседа не имеет катсцены-скрипта + беседы сопартийцев как в DA. Сам прием очень грамотный, я не думаю, что от него откажутся
-
Эти проекты, как правило, относятся к жанру "вкусовщина") Опять же, возвращаясь к опыту. У Bioware уже есть опыт работы с пространством и контентом. Они это уже продемонстрировали в DLC к DAI. Наверняка вот эта работа с "пространство/контент" и затянула разработку МЕА, т.к. появился опыт и многие вещи просто были отброшены или усовершенствованы в МЕА.
-
Эм... Это когда ж такое было? Я чет не припомню) PS К слову, Bioware сейчас в определенном выигрыше, т.к у ЕА куча студий с разными направленностями и опытом. И очень хорошо, что ЕА все же объединила Bioware. Если вот так взять, сейчас ЕА вполне может и способна выпустить чуть ли не лучшую игру во всей индустрии.
-
Ну, я так же обратил ваше внимание на то, что у студии не было опыта для игры с открытым миром. Тогда они видели игру вот так. Ребенок в первом классе в большинстве случаев не решит задачи математического анализа) Вот в разработке дела обстоят равнозначные. Все приходит с опытом и в сравнении. Rockstar не сделали бы GTAV такой, если бы они до этого делали симуляторы удобрения PS Опять же. Обратите внимания на достойные (а порой шикарные) DLC для DAI. Когда у студии уже был большой багаж опыта и знаний.
-
Я не буду говорить, сколько я провел времени в DAI. Много. У меня это единственная игра с таким таймингом. Много ли труда было вложено в DAI?) Вот честно, я бы посмотрел на вас, если бы вы каким-либо образом её разрабатывали. Я серьезно) DAI стала мученической игрой для Bioware. Потому что новый движок (который впервые был использован для RPG), первая open-world игра (и опять же движок, выпервые был так использован), отсутствие опыта для вышеперечсиленного. PS Фразы без анимации? Вы серьезно?) Это ЕА, это ААА-проект, это Bioware игра
-
Только вы забыли несколько сложностей. Триггер скрипта должен работать в правильно последовательности, в определенный момент, при определенных обстоятельствах, при определенных действиях. Еще эту реплику надо написать, озвучить, анимировать, разнообразить действиями/бЭкграундом. Поймите, дело не в лени или не умении. Игры делаются, чтобы их проходили. И весь девелоп всегда укладывается в отмеренные сроки и ресурсы (человеческие, технические, финансовые) Дополню еще вот чем. Долгая разработка так же невозможна) Потому что технологии улучшаются ежегодно. Яркий пример - Андромеда, которая делается на Фросте 3 (я на это особо обращу ваше внимание). Движке крайне не однозначном. Я не думаю, что сейчас кто-либо покупал за много денег игру, которая делалась 10 лет)
-
Наверно) Я просто всегда призываю людей быть более "приземленными". И если чего-то нет, то у этого нет может быть куча реальных ограничений. Игры делаются не на фане, а делаются людьми за зарплату компании, которая потом будет все это выпускать и делать на этом бабки.
-
Я надеюсь, вы понимаете, что такая вариативность: 1. Не пройдет тестирование (а значит не выйдет на консолях) 2. Технически оооочень трудно реализуема 3. Обойдется вам в гораздо больше чем 2000 рублей на стандартное издание. 4. Разрабатываться будет... лет 10 Я не думаю, что вы согласитесь на это Как уже выше я привел пример. В МЕ3 полно псевдо-вариации. Тали пьет-"Миссия"-Тали с Гаррусом. В МЕ1 такого, прямо скажем, не было. Система "поболтать на отвлеченное" появилась в МЕ2, взята из DA.
-
Вы давно играли в МЕ?) Я вот вчера закончил трилогию... снова. И мой вам ответ - нет) Ничего "одинакового" там нет. Каждая миссия - новая реплика/новый диалог/новая сцена Яркий пример из МЕ3: Вот Тали сидить пьет-"Сюжетная мисси"-Тали уже с Гаруссом калибруют
-
После каждой выполненной миссии не то что можно, а нужно подходить к каждому сопартийцу. И если в МЕ1 это было сделано... ну не очень (игра старая, тогда так не заморачивались) и дело касалось исключительно "что ты думаешь о прошедшей миссии", то в МЕ2, а уж тем более в МЕ3, каждый юзабельный персонаж вам выдавал новую тираду после каждой новой миссии. Генерируемые скрипты. Я не думаю, что на это кто-то пойдет. Это дорого, не стабильно и не контролируемо.
-
Она же и будет издавать. Эта самая XL Media. Так же будет допечатка Universe на русском, который в прошлый раз расхватали как пирожки. Думаю, не раньше конца февраля появится инфа по ценам и прочему
-
Там абсолютно другая система. На изменение внешности сестры в DA2 влияли лишь цвет кожи, прическа, цвет волос, форма головы (и то из трех вариантов). Здесь же будет чуть иначе генерироваться по более точной релевантности + "тонкая" настройка
-
Да что вам кастом МП персов сдался? Забавно тут вовсе другое, что при настройке своего персонажа в основной игре, ваш близнец (брат/сестра) будут автоматически изменены и подогнаны под внешность вашей кастомизации ;)
-
Тут дело в том, что Цербер активно продвигал идею "человеческого доминирования". Райдер старшОй придерживается точно такой же точки зрения. Я уже не говорю о том, что он первый человек прошедший через Харон. Цербер упустит такого человека?) Так же, стоит отметить, что папа-Райдер принимал самое активное участие в разработке СЭМ. А кто имел опыт работы с AI и VI, скажем так, во времена Mass Effect 1? Лунную базу помните, я думаю) Призрак жил, Призрак жив, Призрак будет жить
-
Главным злодеем будет папашка ;) В общем, я где-то полгода назад говорил, что в этой игре многие люди вовсе не те, за кого вы их считаете PS Забавно, что мало кто обратил внимание (или много xD), что СЭМ по факту управляет вами) Или вы ей... Или вам так кажется) (вспоминаем почти концовку МЕ3)