Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Вам уже объяснили: Персонаж DAI не Защитник/Защитница из DA2 (и то, становящийся этим самым в эпилоге xD) и не хз кто вылезший неведомо откуда персонаж DAO вступивший в крайне мутную организацию, у которой крайне мутные цели и намерения. Ваш персонаж - Инквизитор и Herald of Andraste в мире, где церковь рухнула, а её остатки винят вас в этом крушении. Какой в з бордель? Вы - лицо высшей организации, вы - выше Церкви, выше Круга и выше всех властей. Бордель? Вы серьезно? Ну, для понимания... пример, представьте, что президент вашей страны тусит с телочками или мужичками в борделе. "А тут еще и мир спасать". Вам как?)))
-
Ну, Шепард - вояка в мире ME. Мир DA все-таки не много иной. Как ни как, а Инквизиция - церковная организация, как не крути. Хоть церковь её и не признавала почти до конца сюжета. Разность миров. Где-то бордель с синенькими вполне уместен, а вот бордель во время войны за сам мир и где тусит сам Инквизитор... ну, это не совсем уместно. Кроме того, этот самый *@%№/ в МЕ, был признан лишь в 3-ей части))) До 3-ей части товарищу Шепарду грозила как минимум дурка. Играл конечно, но вы - обычный ни кто в DAO) Кроме того, сам орден "Серых стражей" является на деле ни чем, т.к. ни кому не подчиняется. Кстати, спасибо DAI за то что все это показала. Кроме того, если знаете всю подноготную, у них постоянный междусобойный срач
-
Инквизитор в борделе?.. Когда миру грозит *@%№/? Инквизитор в борделе тусит. Эм... Вам не кажется что это как-то... ну не знаю даже)))
-
Ну, дык, выставляешь хард и тебя имеют. Не вижу проблемы)))
-
Зависит от того, чего вы хотите) Вы можете отправить и в этом поучаствовать в роли персонажа коопа. А можете не участвовать. Но риски успеха/провала абсолютно разные.
-
кооп даёт бонусы, тратящиеся в сингле
-
Золотые слова) Тут проблема лежит в плоскости - "я - эксперт, я всё знаю, а вы все говно". Это синдром Логвинизма А на счет "найдет своего игрока", тут тоже все довольно просто. Каждая игра BW - своя, не похожая ни на что. DAO - своя в своем роде, DA 2 - своя, DAI - своя. Тоже самое касается и трех частей ME, которые абсолютно разные. Это главная фишка BioWare. Каждая их игра - особенная со своим experience. Хорошо это или плохо, каждый решает сам. И именно поэтому очень часто и возникают вопли: "где DAO?!" или "где ME2?!". Ни DAO, ни ME2 больше не будет) Этого люди ни как не могут понять. В принципе, конвейеры Assassins Creed и Call of Duty воспитали в игроках вот это - "игра должна быть такая же как была". BioWare этим ни когда не занимались и, надеюсь, ни когда заниматься не будут. Охрана колоний - кооп
-
Персонал бывает разного уровня допуска) Это как в самих студиях, заход на этаж происходит по карточкам. Если у тебя есть карточка на второй этаж, то это не говорит о том, что ты так же спокойно можешь зайти и на третий этаж) Яркий пример - bw нажна была помощь с мако. К кому они за ней обращались? Естественно к ghost. Но та же bw не могла внятно объяснить, что к примеру, им нужен мако не только для того чтобы кататься по планетам, но и участвовать в гонках. Но эт я так, к примеру ;) Это - секретная инфа подпадающая под не разглашение. Или лошади в BF1. К кому обращались DICE? К монреальской студии. Всё это тупо усложняет процесс. Естественно, ни какого велосипеда не изобрели. К нему просто приделали еще одно колесо, тупо чтоб голова не болела лишний раз. Сама студия, её творческие руководители, её творческий состав и все что связано с основой мира тех же ME и DA вообще ни как не задеты. Всё это делается для оптимизации работы, как я уже неоднократно говорил.
-
Эм... Здесь все сложнее. Общаться и разрабатывать - вещи разные. Когда человек заходит на проект, он подписывает ряд документов. И часть информации разработки он не может разглашать не то что "другой BioWare-студии", а даже своим коллегам по цеху. Конечно, дело не касается почтовых квестов. И вот тут есть снова - но) Разработкой того или иного всегда занимается группа и при возникновении каких-либо сложностей этой группе нужна помощь. Как было раньше - вся эта группа или Lead, собирается и едет в другую студию, у которой есть опыт и консультируется. Но вспоминаем о "не разглашении") И это очень важный момент. Часто происходит такое, что помощь и можно оказать или можно понятней объяснить, но дело упирается в "не разглашение". Вы можете это считать бредом, но это факт. И вот именно такая реформа студий позволит впредь избежать и такого рода конфузов.
-
Балин) Для инвесторов естественно важна оптимизация руководства. Это как Библия) Ни одна студия не может работать эффективно, когда половина студии работает над проектом другой студии, четверть в потолок плюёт, а четверть что-то делает по проекту своей студии. Естественно, для инвесторов важны все эти моменты. Без инвесторов не будет денег, а нет денег - нет разработки. Но) В первую очередь это отразиться на самих студиях и исключительно в положительном ключе. Все эти студии не будут делать одни и те же ошибки. Пример - интервью, в котором говорится о квестах. Если бы все было как раньше, поверьте, собери-принеси было бы равно в таком же количестве как в DAI. Ведь проблема квестов DAI не в его качестве, а в количестве. Если бы, к примеру, стол ставки не был бы завален 100500 квестами с тамингом реального времени, если бы не было на каждой локации по 5 почтовых квестов, все было бы куда гораздо лучше.
-
Верно. Просто, раньше Саманты не было) А сейчас есть. Начался расписываться сценарий и персонажи.
-
Вы кой-чего путаете) У студии есть директор, а есть - "творческий директор". Это разные вещи. Творческие директоры не поменялись, как и продюсеры. Появился "новый босс". Всё. И если бы простоя Монреальской студии не было бы, то сейчас вы бы уже знали о новой DA. Однако, её разработка только началась и до анонса еще год минимум.
-
Изменилось) Когда каждая подстудия носит свое название и у каждой свой директор, это одно, а когда все подстудии носят одно название и подчиняются одному директору, это другое. Просто поймите, речь идет об обычной формальности и оптимизации управления, не более. Речь не идет о смене творческих руководителей студий, просто появился один большой брат (в данном случае - сестра), которая рулит всеми этими студиями. А все эти студии теперь работают сообща над проектами. Они и раньше так работали, по правде говоря. Вот настал момент, когда не будет речей в духе: "Мы в BioWare Эдмонтон, делаем то-то и то-то", теперь будет: "Мы в BioWare, делаем то-то и то-то". Яркий пример. Теперь вам не нужно ждать новый DA, который уже в разработке, на протяжении 4-5 лет, а он выйдет в 2019 году, а новый IP, к примеру, выйдет уже в 2018 году. Тут дело в том, что DAI показала, что её опыт разработки бесценен для MEA. И именно поэтому MEA начала активно разрабатываться только после того, как люди с опытом DAI переключились на неё. У студии в Эдмонтоне опыта работы с фростбайтом до этого не было вот вообще, и они тупо бегали то в Монреаль, то в Стокгольм в DICE. Это затормозило разработку. Именно поэтому релиза так долго нет. У студии тупо не было опыта работы с движком. Когда к МЕА присоединилась команда DAI, разработка полетела (в хорошем смысле). По факту, они игру сделали за 2,5 года. Вот вся эта ситуация напрягла ЕА. По бумагам у них 2-3 студии, 2-3 директора, которые вообще ни чем не занимаются, пока студия занята помощью с проектом другой студии. И вообще студия простаивает. Это ж все деньги. Это просто не целесообразно и чрезвычайно дорого. Именно вот все это и сподвигло ЕА к такой реформе. Фух, вроде все понятным языком написал)
-
На Цитадели были, чем тот же Гиперион хуже?)
-
Я сомневаюсь, что вы будете один) А то что "отсеется что-то", так даже лучше. Чем меньше коммьюнити, тем оно ценнее. Меньше нытья и "а я вот хотел, ждал и мечтал так", а вы сделали - так. Поэтому - игра ******.
-
И в этом ваша главная проблема) "Меня", вовсе не означает - "всех" или "большинство". Мне, к примеру, вполне зашел Dragon Age 2, от которого почти все плюются, а от курва-гейминга воротит во всех его проявлениях. И это вовсе не является истиной в последней инстанции и не является основой основ. У каждого человека свои вкусы, свои приоритеты. О чем я и хочу вам напомнить.
-
Равно как и от других студий. Спуститесь с небес на землю. Одни фантазеры уже "нафантазировались" No Man's Sky. Вам ни кто не будет пилить на сотне планет, грубо говоря, разные бункеры. Мало того, builder - один. Вам это уже даже в твиттОре сказали
-
А вы хотите чего-то иного? Боюсь вас разочаровать. Идеальное исследование - всегда утомительно. Исследование не подразумевает приключение, равно как приключение не подразумевает исследование. Яркий тому пример, приведенный выше проект курва-гейминга: приключение в наличии, а вот исследования там нет) Ну или тоже хороший пример - Tomb Raider. Приключений завались, но ни каких исследований. В противовес могу поставить сканирование планет в ME3, где исследований навалом, а приключений нет.
-
Хорошая шутка. Только вот "исследование" и "нахождение секретов" вещи разные. Вспоминаем ME1 и высадку на планеты, сканирование и зондирвоание - это исследование. А напарывание на случайные секреты, это не исследование, это - приключение) Эм... Вы когда-нибудь занимались в своей жизни - исследованием чего-либо? Ну, как минимум, вы сдавали анализ крови. Чтобы получить результат анализа крови, у вас эту кровь должен кто-то взять и провести её исследование. Грубо говоря, почти всегда, исследование, занятие довольно утомительное)
-
Геймплей-камера в игре настраиваемая, будете видеть то, что захотите
-
Нужно больше Астрариумов! ЗЫ Кто здесь заказывал "игру про исследования"? Извините, но - "исследования" подразумевает сканирование, сбор, брождение и прочее. Или вы уже не хотите "игру про исследование"?
-
Вывески здесь не при чем. Это просто упрощение руководства студиями, и вместо 100500 студий, у тебя получается - 1 студия) Которая работает слаженно, эффективно и не раскидывается ресурсами. Им дается проект и они все вместе этот проект делают, разумеется, соблюдая приоритетность студии к проекту, т.е. DA пилит - монреальская, ME пилит - эдмонтовская, SW пилит - остиновская и т.д., но часть проекта просто делает другая студия/студии.
-
BioWare теперь вместо BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Victory, BioWare Montreal, BioWare Ireland и BioWare San Francisco, будет называться - BioWare EA Worldwide Studios. Тоже самое касается Maxis, у которой вагон подстудий, и EA Mobile. И у этого старого, но с новым названием подразделения, есть директор - Саманта. Как это отразиться? По всей вероятности, Mass Effect Andromeda была своего рода "пробным камнем", в разработке которой принимали участие не только студия из Эдмонтона, но и студия из Монреаля (когда была завершена работа над Dragon Age Inquisition) и Остина. И этот "пробный камень" принес свои плоды. Грубо говоря, одна голова - хорошо, а две - лучше. Больше контента, меньше риска на ошибки и недоработки. Плюс ко всему - сократиться срок разработки. И теперь игры вы будете ждать не по 4-5 лет, а года 2-3. При этом, все остаются на своих местах в студиях, так что можете не переживать.
-
Хех, молодец) Только еще один момент не забудьте, Пегас несет молнию Зевса ;) И тут вспоминаем, что Персей, спавший Андромеду и её сестру - сын Зевса) Индийское кино must go on!
-
Правило жизни и всего сущего - за поступки родителей, отвечают дети) Но иногда надо быть достойным родителей, даже если и не хочется.