
Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Изменение настроек, боюсь, не изменит качество производительности) От ваших CPU/GPU ничего не зависит. Биоваре совершили фокус-покус после закрытой "демо". Т.к. люди массово жаловались на сильную нагрузку на CPU, биоваре CPU-нагрузку перекинули на носитель. Я еще тогда, в открытой демо, обратил на это внимание в дискуссии с @altea, сказав что плавящиеся CPU заменили плавящимися HDD/SDD. У релизного билда всё еще плачевнее. Т.к. демо, в отличие от релизного билда, не грузила всю датку. Итого, у релизного билда мы имеем вот такую картину: О - Оптимизация. Обладатели HDD, будьте осторожны или делайте бекап перед игрой в Anthem xD PS За ссыль спс @Revelate
-
Очень любопытный отзыв. И что мне вот особенно понравилось, что вы сконцентрировались на самом главном косяке Anthem. О нем, и не только, многие скоро будут говорить в своих ревью. Однако, давайте разберемся по пунктам Dragon Age, как и Mass Effect, пролог не нужен. Вы знаете игровой мир. Пару страниц назад я как раз вел дискуссию на тему "DLC и влияния их на сюжет". И там я привел пример, что если бы DLC влияли на сюжет "следующей игры", то начиная играть собственно в "следующую игру" вы бы чувствовали себя как на середине повествования. И именно в этом и есть главный сюжетный косяк Anthem. Игрок не видит начала истории и не видит конца истории. Даже текстовое интро Mass Effect больше рассказывало предысторию, нежели то самый пролог с неизвестными говорящими головами. Однако... Dragon Age вам знаком. А если не знаком, то уж извините в один пролог не уложится. Каким бы 10 из 10 не был. И таки да, Anthem не РПГ. И не важно кто делает, какая студия. Не надо от неё ждать того, что в ней и не должно быть. Ясно-понятно, что вы хотите и ждёте, но проект не тот. Вы очень верно подметили, что Тарсис слишком мертв для РПГ. Но Anthem и не РПГ. Эта игра вообще не про Тарсис. Он вам в игре нужен как место, где вы получите задания. Т.е. свою функцию он более чем выполняет. С другой стороны, биоваре никогда и не умели в передачи массовки. И вряд ли когда-то сумеют. Им бы помог искусственный интеллект Frostbite, но смогли бы они его внедрить в Anthem?.. Не думаю. Смогут ли его внедрить в новую Dragon Age? Наверно. Зависит от того, что из себя будет представлять игра в конечном виде. И, как это не было бы парадоксальным, Anthem преуспел бы и имел гораздо более выразительный интерес к себе, будь он синглплеером. С прологом, развитием истории и т.п. Т.к. к самому стори-лайну Anthem вопросов практически нет. И я почти уверен в том, что биоваре теперь это будут использовать в дискуссиях с издателем. В том числе, оговаривая многопользовательский контент и механику в новой Dragon Age.
-
Именно) И к этому отчету ЕА сделает всё, чтобы поднять продажи Anthem. Надо ж будет как-то позитивненько задвинуть вылет выход "белой вороны". Так что всё упирается в то, с какой скидкой всё это начнется, с 40% или с 50%...
-
Как минимум - продажи. Anthem сейчас является белой вороной. У студии запятнана репутация, у издателя запятнана репутация... Они только-только начали выкапываться, и то благодаря Apex. Всё очень не однозначно. И атмосфера вокруг игры граничит от банально негативной, до очень осторожной. Смогут ли они переломить тренд? Покажет время. Не очень долго осталось ждать. Через 1,5 месяца ЕА опубликует свой квартальный и годовой отчет, в нем всё и увидим
-
Короткий метр теоретически мог бы быть, если бы... там много пунктов xD Один из которых - режиссер любит фигачить бюджет на всякую фигню, что было неоднократно продемонстрировано и в Районе и в Элизиуме и в Чапи. При создавшихся обстоятельствах, не думаю что ЕА на пойдет на такое. Они скорее короткометраж сделают на Mass Effect.
-
Хотели сделать фильм, получился трейлер к фильму. К сюжетной игре подошло бы лучше, а так... История, показанная в трейлере, будет на 80% подана текстом в кодексе и на 20% рассказана в самой игре
-
Потому что в Apex и нет ни какого "синтезатора речи". Там есть "commo rose" обусловленная геймплейной механикой, которая отсутствует в Anthem. Я вам выше уже на пальцах объяснил, почему там нет чата. И таки да, синтезатор речи впихнуть в игры практически невозможно. Нагрузка на звуковые движки будет просто фантастическая. Так что индустрия будет и дальше использовать лазейки, юзая интерфейс. Но будут и особо одаренные, типа убейсофтов, озвучившие текстовые запросы. И теперь вас на протяжении всей игры долбят в ухо одними и теми же записанными фразочками, работающими по скрипту через каждые 10-30 секунд. Так что решайте, одно из трех: или вообще нет, потому что в игре это тупо не надо или юз интефрейса aka commo rose или записанные фразочки работающие по скрипту и долбящие в уши через каждые 10-30 секунд. Ни каких синтезаторов речи в ближайшем будущем в играх не появится
-
В связи с принятым в США законом, с 2019 года все игры выходящие с текстовыми чатами должны иметь функцию аудиовизуального дублирования. Проще говоря, с появлением текстового чата в игре должна была появится "commo rose", так полюбившаяся игрокам Battlefield и необходимая часть серии. Commo rose это как минимум. И вот здесь и кроется загвоздка. Геймплейной механике commo rose не нужна. В игре нет медиков, в игре нет инженеров, в игре нет поддержки, в игре нет командира, в игре нет отрядов, в игре нет режима pvp и т.д. и т.п.. Это по-мимо того, что лично я слабо себе представляю техническую реализацию commo rose в Anthem...
-
@Мина, Домброу ещё написал Рекса и Явика к МЕ3, если я ничего не путаю. А вот наличие автора Сэры весьма любопытно. При всей неоднозначности персонажа, писать ее было сущим адом Кирби не плохая писательница. Весьма детально делает характеры. Варрик один из сильнейших персонажей DA. И думается мне, в новой DA мы о нем услышим. А может даже увидим
-
Точно! xD У всех уставший вид. Кроме Виктора разве что, как мне показалось. Но он уже на Dragon Age, успел отойти
-
У Уорнера еще глаза горят... Удивительный человек xD
-
Бывает и такое, в любом случае с любыми глюками надо обращаться в ТП. Как правило, проблемы решаются через переактивацию. Иногда помогает google) Подписка имеет свои плюсы и минусы. Минусы, как вы верно заметили, глючащие DLC, когда подписка не продляется. Да, это часто встречаемая фигня. К сожалению. И боюсь Anthem не станет исключением Рано или поздно вы не станете продлевать подписку
-
Эм... А кто вас заставляет звонить роботам?) У техподдержки есть довольно удобная функция - заказ обратного звонка. Они сами вам звонят. Только на городской. Естественно, необходимо обращаться в часы работы. Глюки с DLC это довольно старая болезнь Dragon Age и Mass Effect. Связаны они в первую очередь с сохранениями. Так уж получилось, если у вас в "выборе персонажей" несколько героев и кто-то там из DLC активированных подпиской, кто-то из DLC купленных, кто-то без DLC... Игра обращается к файлам. Происходит конфликт версий. Чтобы излечить данный недуг, надо удалить абсолютно все. Все сохранения, все файлы и папки. Почистить кэш Origin. И ставить все с чистого листа. Только тогда появление глюков сводится к нулю. И, в любом случае, если у вас по каким-то причинам какое-то DLC не доступно, необходимо звонить в ТП, верней - заказывать обратный звонок, и объяснять, что у вас не доступен купленный контент. И номер вашего заказа. Который находится в вашем чеке, посылаемом на почту (подтверждение заказа), и в истории заказов Origin. А иногда даже не нужно ничего подтверждать номером заказа, т.к. у ТП есть множество способов просмотра доступного контента на вашем аккаунте. И если на вашем аккаунте контент доступен, но глючит его активация при установке, они его просто переактивируют. Про злую ТП от ЕА вот здесь пжл не надо сказки рассказывать. Дай Бог каждой кампании такую ТП как у ЕА. Ни какой халявы здесь не будет. Так что кто там и чего хочет - исключительно их проблемы)
-
Да. Кооп по тому же принципу идёт, что и синглплеер. У меня такое чувство, что люди вообще не понимают, - а что такое кооператив вообще и что он должен из себя представлять
-
До Onslaught здесь как до Луны... У коопа, в нынешнем виде, есть лишь одно практическое применение - в нем можно выбивать некоторые задания на анлок скинчиков оружия, и то не все
-
А зачем вообще тогда кооператив, если в нем нет матчмейкинга?.. А с кем вы будете играть и как, это уже ваше дело
-
С тех пор как DICE в Battlefield 1 презентовали DLC "Во имя царя" с коротко стриженой девушкой (Vendela Lindblom) в роли русской снайперши на Box Art, и затем она же стала моделью на Box Art издания "Революция", все пытаются провернуть такой же трюк. Пока ни у кого не получилось xD Даже у самих DICE с Battlefild V. Лысые девушки начали массово западать в сознание игроков обоих полов. Забавен еще тот факт, что и у модели дела пошли в гору как раз после того как она стала лицом Battlefield 1, а не просто DLC. Посмотрим, получится ли в этот раз)
-
Здесь, на мой взгляд, проблема лежит очень глубоко в взаимопонимании игроков и разработчиков. Если производитель разрешает свободу тюнинга - вводите, если нет - игроки и это оценят. На этом даже можно было бы сыграть в маркетинге, типа: "У нас всё реалистично, даже партнерка с производителями". И даже можно было бы творчески поработать с коммюнити... Однако, безусловно, всё это заставит разработчиков - работать. С девелоперами иа это априори гиблое занятие. Я хз. Для меня Feri - обожаемый производитель и вот его наличие или отсутствие в той или иной гонке для меня очень важно. Конечно, если эта гонка подразумевает суперкары, т.е. если это не какое-нить ралли или f1)
-
Ну черт знает... У них вообще отмаза тупая, типа - производитель ограничивает тюнинг, меняющий какие-то значительные параметры внешнего вида, и поэтому мы не хотим включать автомобили этого производителя. Это бред, т.к. ни кто не запрещает им ввести ограничения на тюнинг той или иной марки На счет Ferrari это строго имхо. Здесь имеет место множество мнений, но ничего с собой поделать не могу)
-
DICE копчик включили. Матчмейкинга нет... Деятели xD
-
Ну вот с тех пор, а именно с Rivals последняя игра в которой Feri были, я в nfs толком и не играл. Что это за гонка, в которой нет Ferrari?.. пф
-
На нынешний момент, негатив от играющих в длк идет лишь в адрес абсолютного непонимания игроков. Самый яркий пример - костюмы. И с каждым новым длк, пригорает лишь сильнее. А с выходом нового длк было пробито второе дно. Костюм, доступный в длк, невозможно было применить (одеть) при прохождении данного длк, т.к. в игре существую ограничения в использовании сюитов. Забавен еще тот факт, что в ролике костюм показан "в прохождении", игроки же его не могли использовать) Т.е. ролик вводит потребителя (игрока) в заблуждение и заведомо дает ложное представление о контенте. По большому счету, это всё подсудно и игроки, купившие длк, могут легко подать в суд на издателя и разработчика. upd В дополнении к последнему. Как раз дабы избежать судебной тяжбы и была введена приписка в роликах - ролик создан на движке/не имеет связи с реальным геймплеем и т.п. В ролике же длк такой приписки нет, а значит появление судебного иска лишь вопрос времени. Так что, купившие длк, у вас есть шанс срубить баблоскина по-легкому, - бегом к адвокатам для составление заявления судебного обращения на мирового издателя, на регионального издателя/дистрибутера и разработчика, и затем смело топайте в суд ;)
-
Здесь ситуация схожа с иа, когда издатель витает в каких-то облаках и переоценивает свой продукт. Сама игра принесла прибыль, но скваре хотели больше. По dlc - хрень. Все, что вышли. Лишь в найтмаре был классный момент, когда Лару накрыл глюк и на сцену вылезла "Лара-антагонист". Что в очередной раз показало, - прошлые TR были годняком, который нынешние TR не в состоянии даже догнать. А длк выпускать будут. За них люди заплатили
-
Интересно, акти поступят с близзами так же как иа со своими переподчиненными worldwide-отделению студиями, сохранив им логотип как маркетинговый бренд, или близзы даже перестанут существовать как ™?.. Любопытно будет посмотреть