Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Сделаем маркетинг снова великим Обложка в разрешении 4Кх6К. Теперь сможете распечатать в типографии и завернутся
-
Нуууу, прогресс игрока не теряется. Это само-собой. Я говорю про бонус предзаказа (баннер) и бонусы издания (броня). Это всё идет отдельным кодом. Потом уже, после релиза, наверняка можно будет купить код этого баннера, если у кого-то вот прям горит от него, отдельно на каком-нить плати и т.п. Как с 5-кой. Бонусы предзаказа - скинчики и оружие в 1-у можно было купить за 1$ отдельным кодом. У кого терпелки хватило на 2 недели с релиза, не плохо сэкономили ничего не предазказывая и по итогу имеют контент как предзаказавшие. Фокус-покус
-
Воооот этот теперь на сценарии https://www.imdb.com/name/nm5736708/ И таки грусть печаль, новая nfs будет а-ля 2015 И не будет Ferrari. Для меня это - фсё, априори
-
Чтобы ответить на этот вопрос, посмотрите на чек, - Подтверждение заказа, присланный на почту. Актуально для тех, кто предзаказал. Если там несколько позиций, в духе: Anthem Legion of Dawn, обновление до Legion of Dawn, содержимое издания Legion of Dawn и т.п. Значит, по истечению срока подписки, контент становится не доступным. А вообще, здесь ситуация схожа с аппом издания по подписке. Заканчивается подписка, ограничивается и доступ к контенту. Вы же не купили игру, а всего лишь используете временное право доступа к контенту)
-
Déjà vu ни кто не отменял ;)
-
Я привожу примеры и доводы, для обоснования и полного описания своего мнения по той или иной игровой механике. В отличии от вас, к слову) Вы все сводите к: "А вот я так считаю и оно является единственно верным". Так что... Если вы что-то не догоняете, енто исключительно ваши проблемы Я всё) Да и здесь не совсем о DAI, оно как наглядный пример использовано. Не более. Да и не я вновь начал. Тема вообще была закрыта. Не люблю, когда за спиной дерьмом начинают кидать. Не культурненько xD
-
Куда ж мне с таким профи-специалистом тягаться lol
-
С того, что релизный трейлер, который они опубликовали и назвали релизным трйелером - бездарная, безвкусная порнуха. Выпускать такой материал и приурочивать его к релизу new ip - верх идиотизма или тупо не понимать, что такое релиз. Удивительно, что иа дали добро на подобный низкокачественный материал. Однако, судя по анонсу лайв-экшена или короткого метража, дали добро на размещение контента просто потому что хорошо знали пиливших трейлер, и не ожидали от них ничего более чем очередного куска 3-ех минутной дерьмины. Не удивлены, проще говоря
-
Думается мне, он только созревает... И здесь, кстати, ефим является первой ласточкой. Они отбелили пилотов + таки художнику по персонажам дали влоб и он выдал более менее красивые модели Не, ну локации играют очень большое значение. В том числе и в гонках... Это привносит разнообразие. От run до сих пор помню сцену а-ля трансформеры и погоня в горах, когда подрывали для схода лавины. Ну а треки... вах! А нынешние идиотины пихают - "йоу, нига"... У меня вызывает лишь фейспалм. Так что на уход креативного и продюсера, сидевших на нфс последние несколько лет, смотрю исключительно положительно. Эти люди сделали всё, чтобы загубить серию отличных гонок
-
Посмотрим-посмотрим. ИА разошлись не на шутку, я по твитчу демки заметил, даже режиссера наняли xD Кто-то таки вытащил голову из задницы. Поздно, правда. Но лучше поздно, чем никогда
-
В таких случаях я сразу вспоминаю dice xD Они тоже неоднократно говорили, что "слышат игроков". К чему это привело, думаю, вспоминать не надо. MW не плохая игра, но я не любитель вот этого стрит-рейсинга. Меня он даже в FH бесит. У Run был бесподобный саундтрек и по-настоящему классные локации) Ну, если в этом году и в следующей части, если таковая выйдет, действительно ничего нового не выкатят, не переформируют игру... Тогда боюсь, да. Серии надо изменится и всё. А за последние годы с её постоянными продюсерами, она изменится и не могла. Поглядим
-
@altea видать релизный трейлер все же будет именно - релизным трейлером, а не опубликованной порнухой xD
-
Нашел силы и время, прочитал наконец-то. Ревью кратко одной пикчей:
-
xD Чем черт не шутит. Но мне кажется, что как раз продюсеры и креативщики не понимали игроков на протяжении последних игр серии. Последняя не плохая была Rivals, а до этого - Run Тут еще забавная такая ситуация, кто-то из разработчиков по тех. хар. авто твитнул на днях какую-то фигню. Что именно - хз, то ли твитт был удален то ли еще чего. В общем, все свелось к ripsaw. И вот тут любопытно, т.к. вот этого Horizon-сюра в nfs и не хватало. А слухи, что они делаю свою FH все чаще и чаще начинают звучать... Конечно, по-мимо физики и музыки. Хотя в 4-ке ost ну вот самый бездарный за всю серию, как и физика с общей атмосферой не впечатлили. 3-ка гораздо лучше. Но это имхо и не к теме) NFS-то что надо подтянуть? Физику, трек-лист немного подправить, ввести камеру от лица водителя и наконец-то сделать игру в духе праздника/феста. И всё. Поглядим, может в этом году что-то выкатят или в следующей игре, когда разрабатывать начнут другие люди
-
Тем временем, оказывается, из студии в конце декабря ушло дофига людей Может наконец-то годняк заедет xD
-
Возможно) Мне ближе, как бы эт сказать,.. что-то более размеренное, медленное и режимы в которых не надо никого выискивать кто и где сидит. Почему мне особо и перестал нравится режим Захват в последних Battlefield. Больше нравятся штурм особенно в бк2, линия фронта в 1 и 5, прорыв в 5-ке, большие операции в Battlefield 1 и вот дико заседал на карте Царицын в режиме захват. Самая-самая для меня. Единственная карта годная для меня в захвате. Люблю, когда игроков сталкивают лоб в лоб. С возможностью обхода, но вот это долбаное высматривание, кемперство.... Я слишком стар для этого дерьма xD Был бы я столь же юн как большая часть аудитории роялей, возможно мне бы он и зашел
-
Рояль вообще не для всех. Я, к примеру, не перевариваю вот вообще этот режим. Везде. Попробовал Apex - не зашло. Не удивился)
-
Это не на долго, не волнуйтесь xD
-
Ну а я под конец своих заходов в инкву чаще всего наблюдал данную картину. Вам повезло, мне нет) О великий бог рандом. В ефиме еще веселее с этим xD
-
Хех... Здесь есть еще один нюанс. Команда состояла из 4-ех человек, а класса было 3) И люди, имея в команде игрока такого же класса ленилсиь еще больше. "Вот пусть он идет". Вы не играли в кооп инквы?) Прост я в её коопе зависал месяца два, наиграл часов 500 в один кооп xD Надо ж быо себя чем-то развлечь и как-то отвлекаться от тягот мед обследования Ну, а мне всегда нравилось. Меня еще в коопе МЕ3 брал азарт - ща еще на один ящик и всё. А там еще один и еще, ну и понеслась моча по трубам. Банальный, не обоснованный азарт... Я люблю, когда вот так все не напряжно
-
Не всех, конечно, но большую часть вразумишь - хочешь что-то взять, за тебя ни кто это не сделает. Иди и бери) Здесь же дело в привычке. Как в коопе МЕ3 у людей все выработано в привычках. Зачатки этих геймплейных привычек были уже видны в последнем дне так называемой демо Коопы биоваре основывались на луте. Все. Люди играли в них, чтобы получит лут лучше. При этом, вспоминая Inquisition, люди начинали лениться: "Сделает кто-нить другой". И именно подход/подлед/подпрыг xD к сундукам, каждому, не даст созреть этой идеи упд. это одно и тоже xD
-
Это основа кооператива. Если человек не понимает его сути, ему в коопе делать нечего. Есть рояли, есть тдм и прочее. Я вот, к примеру, терпеть их не могу, а кто-то вот прям обмазывается всеми этими фортнитами и прочее. Старый я для этого дерьма xD Для меня единственный мультиплеерный шутер существует - багофилд. Всё. И как ни странно, равно такое же отношение и к коопам - для меня максимально приемлемыми являются коопы биоваре. Без уж вот сильной привязки к взаимодействию с другими игроками. Да, взаимодействовать надо, но всё в рамках доступного и не напряжного. Здесь я отдам должное канадцам, их коопы всегда понимаются на подсознательном уровне между игроками. Даже если ты тупишь, достаточно нескольких секунд для: "Аааааа... Вот оно как. Вот я ______ (вставить пропущенное слово)" Не играй с рандомами. Весомый аргумент xD Только вот с не рандомами я играю в основном на плейтестах. Верней, играл) Да, это так. Только вот там как раз без командного взаимодействия (с рандомами) пройти ту же крепость бывает оч сложно. Даже на нормале.
-
Не разрушайте людской миф об избранности и непревзойденном таланте Андрона xD
-
Давайте зайдем с другой стороны. У меня и на этот аргумент есть что ответить xD Опять же, если кто не помнит или не знает. Деньги/сундуки в коопе Inquisition находились в частях локации так, что чтобы получить доступ нужен был или разбойник или маг или воин. Т.е. или за барьером или за стеной которую можно сломать или за закрытыми дверьми. Т.е. только при командном взаимодействии можно было полностью собрать монеты с локации. А теперь, вопрос) Если это кому-то не нужно, с чего этот человек решил, что это не нужно всем остальным? Это кооператив. Так что будьте любезны. ИМХО, решение что каждый сам должен подходить и собирать sims-кристалики на обмен в лут по концу раунда - замечательно. Отсеиваются идиоты не понимающие, а что такое собстна кооператив.
-
П - Перспективная xD И это при наличии полуживого ефима, полуживого эффекта и всё еще живого дракона А если по теме, то обычная перерегистрация. Даже не перерегистрация, а подтверждения на право владения через онлайн-обращение) Полгода назад так же обновили права на расширенную торговую марку. По JE2 - её не кому делать, тема реально закрыта)