Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Тогда случалось бы то, что происходило в Inquisition. Если кто не помнит или не знает, поднимаемые деньги давались всем. И если по-началу все честно играли, бегали вместе и все собирали, то месяца через два бегал-собирал лишь один. И не потому что остальным не нужно было, а потому что все начали класть на командную игру и обленились
  2. Sarto

    Apex Legends

    Кстати, да. У меня ефим так сильно видюшку не жарил, а он был совершенно не оптимизированным куском кода xD Эта болезнь еще с титанопада 2, модифицированный сорс очень плох в распределении нагрузки
  3. О чем я и говорил в самом начале) DLC у биоваре всегда являются "пробой пера", приятными подробностями, более широкими представлениями о мире или персонажах. Но не более. Вы просто более целостно видите картину. Если не прошли DLC - не страшно. Вы ничего не потеряете и ваша история в игре ни как из-за этого не пострадает Тут я реалист) Меня одно весьма обнадеживает, что тот же Уикс, судя по твиттОру, прекрасно знает как надо работать с подчиненными и коллегами, для достижения нужного результата. Они иначе эффективно не работают
  4. Так и есть) Никогда не говори «никогда»
  5. Оно нифига на него не влияет) Я многие DLC к Mass Effect и Dragon Age впервые xD прошел не так давно, а игры проходил множество раз. Была ли нарушена какая-то цепочка повествования или в DLC имелся какой-то очень весомый контент? Нет) Просто сейчас, когда все уже вышло, проходя те самые DLC вы четко видите в каком направлении студия пробовала работать и работала. Ни какую критически значимую нагрузку к повествованию или какие-то значимые моменты для сюжетного развития ни одно DLC не несет. И, к слову,.. вспомните или пройдите DLC к ME3 и посмотрите на скорый проект биоваре ;)
  6. Эм... Не согласен с его авторским мнением. С чего он решил, что биоваре не хотели сделать то что стало Anthem?) Биоваре вообще много чего хотели сделать. Они даже хотели сделать шутер во вселенной Mass Effect. Но сделали Anthem. Не стоит чьи-либо мнения и видения выдавать как "желание студии", особенно не зная, а чего реально хотела студия. Серьезно
  7. Смотря о каком Ватамюнике вы говорите? xD Если о Джее, писателе, - Левиафан, Цитадель и что-то в ведромеде. Если мне память не изменяет Нет. Поймите, сюжетные игры никогда не будут отталкиваться от DLC. На то оно и DLC. Потому что первыми взвоют игроки, не купившие эти самые DLC
  8. Справедливость?.. Ну, можете называть его - Справедливостью. Как по-мне, обычный одержимый) На счет Коула... А он, знаете ли, может стать "больше человеком, чем духом". А значит - это вариация) Сюжет не строится на вариации. Каким образом ваши знания о элувианах в Origins отразились на сюжетном развитии в Inquisition? Верно, ни каким) Вы просто больше знаете и раньше узнали. Вся эта инфа дается игроку в DA2 и Inquisition. Каким образом долгожительство оскверненных повлияло на сюжетное развитие?.. Ни каким) Дальше. С чего вы взяли, что власть имущие Тедаса ни о чем не догадываются? Просто они увлечены интригами. В DAI это очень четко было показано на примере "Злые глаза, злые сердца". У них гражданская война, храмовники с магами глотку друг-другу грызут, а они танцуют. Потому что играет музыка ;) Хоук убила/убил Корифея. И именно на этом примере я вам постараюсь объяснить, что такое - сюжетное развитие и сюжетное влияние. Всё это - неотвратимость/необратимость развития событий в сюжете. То, без чего сам сюжет не сможет существовать. DLC, как правило, не выпускаются с заложенными в них сюжетными развитиями. Как бы это на пальцах... Вот вы, к примеру, не играли в то или иное DLC. Выходит новая игра и тут - шарах, игра начинается откуда-то с середины повествования) А все потому, что вы не играли в DLC. Такой себе пример, но то что в голову пришло. Некую последовательность, больше подробностей, намеки, всякие флешбеки, предыстории персонажей - вот сама суть DLC. Но сам сюжет, вот эта сюжетная цепочка, никогда не будет проходить через DLC. И если бы была сюжетная последовательность, то в DAI не было бы Корфиея и сценаристам не пришлось бы из пальца высасывать объяснение его бессмертия. Которое затем успешно слили, отправив гражданина в Тень. Его не убили. Снова xD
  9. Началась движуха) "Activision's Plan to Cut Hundreds of Jobs Caps Tumultuous Week" https://www.bloomberg.com/news/articles/2019-02-08/activision-is-said-to-plan-job-cuts-as-sales-of-key-games-stall
  10. Sarto

    Battlefield [серия]

    Аха. Чесн, не знаю ни одного человека, который ушел бы из ЕА по какой-то реально своей причине xD Есть исключения, но это именно исключения
  11. Нуууууу, это не совсем так. Однако, так получается xD Почему? Качество игр, их контента, хромает
  12. Ну не надо было) Разомнем пальцы и приступим. Origins Песнь Лелианы, как и практически остальные - просто DLC. Ни о чем Охота на Ведьм - DLC, в котором объясняется откуда у Морриган элувиан. Всё. Пробуждение - объясняется предыстория Андерса. Сюжетная связь с DA2 отсутствует DA2 Клеймо убийцы - дичайшая пустая хрень ни о чем. Наследие - рассказывает более подробно о «откуда вылез Коррфей». Абсолютно не имеет сюжетной связи с Inquisition. Мы же его убили в DLC) ME1 Ни о чем, кроме введения новых инопланетян и общего понимания у игрока, - что это за фрукты ME2 Повелитель - чуть ли не сюжетный спойлер, что будет в 3-ей части xD Серый посредник - ни о чем, объясняет лишь стату персонажа в 3-ей части Прибытие - снова чуть ли не сюжетный спойлер о 3-ей, но и как с Повелителем сюжетная связь отсутствует Боюсь, вы не совсем поняли о чем я. Тизер никогда не указывает на какую-либо часть сюжета. Его задача - дать вам понимание о сюжетном столпе. А эта фраза, если она вообще прозвучит, может быть чуть ли не в самом конце игры прозвучать. Снова)
  13. Sarto

    Apex Legends

    Думается мне, игра заслужила отдельной темки) Кто играл? Какие впечатления?
  14. Sarto

    Apex Legends

    Платформы: Origin PC, PS4, Xbox One | Жанр: First Person Shooter Разработчик: | Издатель: Дата выхода: 5 февраля 2019 Apex Legends™ - бесплатная игра в жанре «королевская битва» от студии Respawn, создателей дилогии Titanfall, где легендарные герои сражаются за славу и богатства на дальних рубежах Фронтира.
  15. Это очень интересный вопрос) И вот чтобы на него ответить надо понимать, что игры Bioware никогда не отталкивались от концовок DLC. Т.е. в DLC может идти намек - в какой последовательности будут дальше развиваться игры. Куда игроки будут путешествовать в новой игре. В DLC вы можете встретить героев или даже противников будущих игр, но игра не будет иметь какую-либо сюжетную связь с DLC. Прост вам, если вы прошли DLC, будет немного больше понятно о предшествующих событиях или даже примите какие-то решения, которые отразятся на состоянии мира в новой игре. Возможно ли, что мы встретим в новой игре Валту? Да) Будет ли она одержимой? Возможно... Станут ли гномы - магами? Не думаю. Будет ли выбор расы в новой Dragon Age? Не уверен. Bioware уже достаточно сильно намекнула о вероятных событиях в будущей игре в рамках DLC Чужак и в анонсирующем тизере. И вот тут... Я вас вновь возвращаю в DA2. Что же Хоук нашла/нашел в том самом первозданном тейге, где были те самые враги? И вот теперь, погрузившись в размышления о, - "Есть ли жизнь на Марсе?", можете смело смотреть анонсирующий тизер новой Dragon Age)
  16. Я говорю не про игросервис и не про эндгейм, а про то что будет затем) 3 примера, в которых пострелизная поддержка была удачно просрана со свистом. И если на последнюю большинству было реально положить, то вот с МЕ3 игроки умоляли иа и биоваре поддерживать проект и просили контент, за который даже готовы были платить. В DAI просто просили новый контент. Один раз что-то выпустили внятное с босс-файтом, а затем успешно забили
  17. Вот чесн, мой внутренний голос мне подсказывает, что многие не совсем верно истолковали концовку Нисхождения. Вспомните тот самый босс-файт, а теперь вспомните DA2 и тамошних врагов в том самом Первозданном тейге ;)
  18. Понимал и понимает. Они прост придуриваются. Её будут доделывать в рамках игросервиса, т.к. там всё еще очень не понятно с перспективой дальнейшего развития. Т.е. что будет после всех этих цитаделей и клизЬмов. Ефим 2? Это не совсем то, на что проект нацелен
  19. Не уверен, что пройдет много) Т.к. эльфы уже побежали в леса, а куны уже начали вторжение... DA в основном болтается на рубеже 3-5 лет друг от друга
  20. Мальчики и девочки, Apex стал сюрпризом для EA. Спустя два года многослойного дна, они наконец-то оттолкнулись от него. Всплывут ли или снова их затянет беспроглядная задница - покажет лишь время. У EA наконец-то появился новый любимчик/любимица, которыми когда-то была DICE, это свежеприобретенная Respawn. И это опять же хорошо, т.к. DICE нужна передышка. Ей реально надо года 2 тупо молчать в тряпку. Что касательно Apex и Anthem. Это вот вообще не конкуренты. Разные механики, разные жанры, разные режимы. Однако, хочется еще вот что отметить... Apex это вот прям рука Господа, прикрывающая голую задницу Bioware. Издателю будет чем прикрыть косяк, в случае чего. А в годовом фин отчете все это будет выглядеть в духе: " Бла-бла-бла, наши прогнозы не оправдались, бла-бла-бла, но зато у нас есть Apex на который мы нифига не потратились, на-на-на". Всё. Для Bioware, которая естесно не оправдает иа-мечатний по продажам, это вот замечательный вариант. На них ни кто не будет зацикливаться, т.к. издатель будет занят в ближайшие полгода одной единственной вещью - работой над жизненным циклом Apex. А в июне они вот прям вас всех обмажут им... И хорошо. Пусть иа рабоатет над ним, пусть концертирует свое внимание. Главное, чтобы до них наконец-то доперло несколько истин: не к каждой игре вся эта дерьмина применима, не обязательно вбухивать горища бабла а потом закрывать студии (потому что вы сами виноваты в том, что вбухали бабло по своей дури и не контролировали процесс разработки), игрокам нужны новые идеи с механиками и они с благодарностью их принимают, не надо копировать то что у других взлетело (рояль в Apex это не совсем обычный рояль) и впихивать не впихиваемое в свои игры т.к. они могут из-за этого пострадать (см. Battlefield V) и т.п. И да, релиз Anthem переносить уже было нельзя. Dragon Age знаете ли надо было уже пускать в разработку и переводить Anthem с Эдмонтона на Остин. И уж тем более на лето, являющееся мертвым сезоном. EA летом выпускает лишь откровенно рисковые проекты, в которые сама не верит.
  21. Вот-вот) Посмотрим... Лучший релизный трейлер был для Inquisition, имхо. Даже лучше чем у всех ME
  22. Слабенький для ланча, имхо
  23. Продержка игры официально прекращена спустя полгода. Следовательно ни каких патчей быть и не может. Однако, в течении тех 6 месяцев, клиентские патчи и серверные патчи - выходили
  24. Пропажа звука это рассинхрон сервера с вашей игрой, поэтому и лечится перезапуском и только им. Как правило, пропадают после нескольких серверных патчей
×
×
  • Создать...