Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
О чем я собственно и говорю. Продажа расширения проходит как продажа тайтла Понятия не имею. Не работал с ф2п, не знаю
-
Здесь показан - учет по трейду ip. Любой пук, в том числе в лужу, меняет показатель. Раздача тайтла проходит через эту же самую статистику. Или вы думаете, что "сколько раздали" ни кто не считает? Считает. А потом рапортует о росте продаж. А прибыль по тому или иному тайтлу перестают считать где-то с 5-6 месяца) Бывают исключения из правил в двух случаях: провал с треском и успех с треском. В первом случае прибыль считается дабы оценить ущерб, во втором дабы понтануться. И в обоих случаях считают где-то в течении года. Спустя год всем уже насрать что и сколько приносит и приносит ли вообще. Т.к. спустя полгода-год сам тайтл теряет в цене и торговые площадки берут повышенный % с трейда "за распространение". Обращу внимание, что речь о ААА-тайтлах и без волнового релиза (а-ля GTAV). upd Проще говоря. Почти все игры приносят прибыль в первые полгода-год. А потом всем уже пофиг и можно рассказывать какие-угодно сказки о росте продаж и т.п., т.к. за всем этим уже не следят. Игра уже отработала максимум. Она будет приносить деньги, но сливки уже сняты.
-
А про рост продаж в связи с выходом DLC слышали? xD Возврат в судьбинушку, как и рост продаж по IP, был обусловлен как раз именно этим. Трейд DLC выдается как продажа игры) Кроме того, обладатели подписки PS+ в сентябре получили игру. Вы не поверите, но и это тоже проходит как трейд xD А - Аналитика, чо Успешные и актуальные игОры бесплатно и почти бесплатно не раздают
-
Dungeon Fighter Online топчик трейда на ПеКа А - Аналитика lol
-
Ну а что еще делать, коли жанр подыхает? Кто-то вот по сей день всё еще пилит свою судьбинушку думая, что это всё еще кому-то нужно lol
-
Мне любопытен процесс. Да и потом, как будет классно и смачно сказать любимую фразу: "Я же говорил". xD А личные обиды тут не причем. Я критичен ко всем проектам, в которые я играю и даже с которыми я работал. Мне не важно название студий, название издательств, название ip. Из недавнего, к примеру, вполне критичный взгляд о "Кровной вражде". Или Kingdom Come или Forza Horizon 4 или Shadow Of The Tomb Raider.
-
Знаете, - нет. И всего лишь по одной простой причине, не я один это несу. Последний раз, людей "несущих ответственность за спасение индустрии" оказалось на столько много, что привело в свою очередь к отказу от поддержки Mass Effect Andromeda, закрытию Bioware Montreal и уходу Mass Effect в долгий ящик xD
-
Тут вы заблуждаетесь снова) Потому что вам уже показали игру. Что собственно и происходит в данной теме. А чтоб не оценивали - не надо показывать. Т.е. не надо делать стрим. И тут я возвращаю вас к вашему же камменту: Т.е. показ игры и делался для того, чтобы игроки - оценили не вышедшую игру. Только одни видят явные косяки и хотят, чтобы игра была лишь лучше. Исходя из опыта других проектов.. Другие же - всё отличненько, занесу ка я им бабла.
-
Как вы до сих пор понять не можете, игроки - те и другие? Только одни готовы схавать, что только не подай. Другие более требовательны к качеству, т.к. ценят: а) свои деньги, б) своё время. Ах да, совсем забыл упомянуть. Первая категория, которая: "хавает, что только не положь" - наносят катастрофический урон не только игровому коммюнити и самим студиям, но и игровой индустрии в целом. Смейтесь дальше
-
Совершенно верно) Но, если речь о судьбинушке 2 то там режимов вагон + сюжеточка и прочий meh. А если говорить о варфрейме, то это вообще фтп. Как иа может обойтись с сессионным шутаном, далеко за примерами ходить не надо. Стоит лишь немного не угодить в ожиданиях и получите-распишитесь... Я уже вспоминал свб2. Скок там карт вышло за год? 3?.. xD Ах, да... еще 3 хероя и скинчики. Подержка игросервеса от иа xD И это тоже. Но, игра изначально должна удерживать... Почему сейчас массовый фап на рдр2? Всё прост - пойдешь туда, встретишь бандюг, повернешь не туда и увидишь жертву медведя и т.п. И всё это случайно. А может и не встретишь никого. Всё это делает мир живым и интересным. Антем же предлагает... Эос. Воелд. И остальные дно-планеты гейм дизайна. Лишь одна "планета" была хоть как-то обусловлена творящимся днищем - 047. Или как она там. И вот спустя DAI с ровно таким же днищем, спустя андромедно с мертвяцкими локами, биоваре выпускают кооп-экшон с ровно такими же мертвыми локами и аналогичными правилами спавна/респа.
-
Форт Во эт фигня. В левел дизайн в дайс не могли уже давно xD Там тупо unbalance. Последние три точки ближе к дойчен зольдатэн, а значит захват будет происходить быстрее.
-
Прошу прощения, что вмешиваюсь, но... Позвольте мне немного вас приземлить) Посмотрите на Battlefield V и его "дорожную карту" с пострелизом. Там всё очень плачевно. Но об этом в конце... Но т.к. это мультиплеерный сессионный шутан кому-то терпения хватит выжидать и играть все эти ивенты и постоянно ждать контента. Антем не сессионный и не шутан. Чтобы игроки оставались в игре, игра должна: а) Удерживать игрока вне ивента б) Не надоедать игроку И что в данном случае всему этому способствует? Живой мир. Верней - мир, который предлагает случайные события. Не инветы, а события. Это две большие разницы. Ивент - запланированная фигня и они рано или поздно начнут повторяться. Случайное событие это... Чтоб наглядно, вспомните ревил-трейлер. Помните того самого монстра, который накинулся на стайку каких-то упырят? Вот это - случайное событие. Это не ивент. Это событие. И вы можете или ввязаться в перестрелку или подождать и посмотреть вначале кто-кого и т.п. Это лишь наглядный пример. И именно это характеризует мир и делает его - живым. И вот тут кроется самая большая засада) Мир антема мертв как раз из-за мертвого мира. Ивент вас может удержать. Безусловно. Но на долго ли? А хватит ли у вас терпения на ожидалки контента как манны небесной? В принципе, если вам больше и не хочется ни во что другое играть - да, возможно. Но если нет, вас ивенты не удержат. Спустя некоторое время вы будете заходить в игру лишь для выполнения какого-то ивента, чтоб получить пакетик травы. А спустя еще немного времени, вы поймете что тупо в пустую просрали бесценное время на выполение ивентов. И в заключение. Возвращаясь к "дорожной карте". Я не думаю, что "дорожная карта" Anthem будет лучше ущербной "дорожной карты" Battlefield. В лучшем случае, будет такой же. Хотя и в этом я так же очень сильно сомневаюсь поскольку "игросервис" актуален лишь при финансовом успехе. Не верите? Смотрите Star Wars Battlefront II с которым всё рукалицо. А ведь и SWBII, а тем более Battlefield V продадутся в разы лучше Anthem. Конечно, бузесловно можно напялить розовые очки и видеть пони занимающихся любовью с единорогами... Но я бы чуть более трезво смотрел на ситуацию в целом и на перспективы. Еще раз, прошу прощения за вмешательство, и что приземлил)
-
Ты всё врешь, это авесом xD И ведь рукалицо, а ведь надо всего лишь посмотреть на другие игры с открытым миром. Последняя игра с таким мертвым открытым миром, на моей памяти, была... Mass Effect Andromeda xD А до это - Dragon Age Inquisition. Хотя там на Внутренних Землях пытались со скриптами. В первые часы видно, но потом забили. И ведь бились игроки в припадках, - оживите мир, наполните его случайными скриптовыми событиями. Как с гуся вода. Ни кто ж не требует "как у Rockstar" xD Не смогете. Ну хотя б как... в Assassins Creed(?). Можно конечно списать на: "Это ж ааааальфа!". Ток вот, за 4 месяца до релиза... А ведь скрипты еще в мире откатать надо... хз) Зато есть спавн из ниоткуда и респавн на том же месте через десяток секунд а-ля предыдущие две игры биоваре. Визитная карточка xD
-
https://www.businesswire.com/news/home/20181030006002/en/Electronic-Arts-Reports-Q2-FY19-Financial-Results
-
Там немного всё сложнее... Из дайсов ушло очень много народу во время разработки и после релиза 1. На их место пришел молодняк. А молодняку свойственно продвигать идеи. Оставшимся старикам оставалось или тупо игнорировать скатывание студии и проектов, или переход в другие студии и отделения (многие ушли в "не игровые" отделы), или уходить. Из стариков там остались единицы. После ухода Содерлунда в дайс остался последний ветеран студии - Густавссон. Думаю, и он уйдет. После релиза 5-ки. Ситуация в действительности очень схожа с биоваре, а конкретно с биоваре монреаль xD Когда сотрудники гнали дичь хз на что похожую, а руководство студии и издатель тупо игнорили проблемы. В итоге это привело к всем известным последствиям. И лишь приход более адекватного руководителя, который начал вставлять за дичь, в итоге привело к более-менее приемлемой работоспособности студий. Я уже чуть выше сказал, что 5-ка может легко стать надгробной плитой для уже сокращенного шведского игрового подразделения.
-
Лаура это ляпнула год назад, а обратили внимание лишь сейчас... Год назад они много чего ляпали. В принципе, укладывается в общий тренд: "Держать игроков за лохов" или за "Необразованное быдло". О чем они прямо говорили xD А за игроками остается лишь выбор: подтверждать слова и ожидания издателя, или нет Квартальный отчет иа вообще крайне забавен. Особенно - прогноз на следующий квартал. Состоит в основном из: "мы думаем", "верим", "надеемся" и т.п. Т.е. издатель таки не взял на себя ответственность за прогноз.
-
Пройдено. Это было весьма интересно... Поразительно, но CDPR запихнули в игру выбор и последствия, которые ты ощущаешь. Вроде сделал доброе дело или выбрал меньшее зло, а тут бах и - на тебе. И сидишь офигеваешь... В общем запихнули в малобюджет то, что другие студии не в состоянии уже или еще запихнуть в ААА. Вопросы к картам есть, к началу 3-ей главы разобрался, но к концу игры уже откровенно устал. Слишком утомляют "головоломки", которые чтоб пройти надо все карты вычитать и путем проб и ошибок... Короч, - уходит много времени. А т.к. проходил на изи, - тупо скипал все эти головоломки. Итого... от меня лично - 8чка из 10. Отдельно стоит сказать спасибо VOXам за озвучку и актерский состав. Самое удивительное, что оказавшись в 3-ем акте в Махакаме мне лично захотелось поставить Dragon Age. "Где мои Глубинные тропы, (цензура)?", - этот вопрос так и врывался в мой мозг. В Thronebreaker прям прет Dragon Age...
-
Будет забавно послушать о "планируемых продажах" в среду. На прошлом фин-отчете ожидания были скорректированы, как они сказали xD
-
PARAM_FrameLimit - A framelimiter. PARAM_DX11Use8BitTargets - Probably due to Xbox One. PARAM_HDStreamingInFlight - Present in GTA V (PC) PARAM_Oculus PARAM_companionAutoConnectIpDurango PARAM_companionAutoConnectIpOrbis PARAM_companionAutoConnectIpPC PARAM_singleThreadedRenderer PostFX::g_CheckerBoardEnable CommandIsPcVersion(void) 000000000166A12C SIGNIN_ANDROID_APP_URL 0000000002A866D0 SIGNIN_IOS_APP_URL 0000000002A9C890 SIGNIN_PC_APP_URL 0000000002A51F58 Точки расставлены. Спасибо за бета-тест xD
-
На релизе вам еще, помимо того что вы не хардкорны, скажут: вы не правильно играете, и вообще вы все хейтеры. скринте, как сейчас модно говорить xD
-
Вряд ли увольнение Содерлунда каким-то боком отразилось. Battlefield сыграл большее значение) А т.к. следующий Battlefield уже будет от дайс ла, а шведам никаких проектов не дали... Они в ближайшие год-два будут представлять из себя - "студия на подхвате". Как мотив (у которого довольно смутное будущее), биоваре остин (которой сейчас передали антем), почившая биоваре монреаль, как когда-то была дайс ла и критерион. Скатились xD А что там дальше будет... Одному Богу известно. Если ла дайсы выстрелят, а они намерены это сделать в отместку за Medal of Honor, кто знает... может шведы как девелоперы перестанут существовать и остануться лишь как "студия разработчик каких-то там технологий". Ведь шведская дайс не только разрабатывает игры, там куча отделов по-мимо геймдевелопмента
-
Ну, новость о переведенном аниматоре вам известна. Я думаю. Вот новый манагер https://twitter.com/darokaz Не из Швеции, из Канады. Работал на дайсов. И т.п. ахахахаха Забей xD Люди тупо не понимают нынешнее положение дел в иа, а всё еще оценивать издателя по меркам начала 2000х. С иа можно работать лишь в стороне, рубя капустку. Так уж сложилось, о чем я неоднократно говорил, что на иа-проектах моно легко срубить. Но самым оптимальным вариантом является - рубить капустку имея отдаленное отношение к иа и её студиям)
-
Да кто ж о таком будет делать заявление, когда полудохлая 5-ка на горизонте? xD Полазьте по твиттерам сотрудников остиновской биоваре и увидите их пополнение из бывших сотрудников дайс