Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Там началось еще всё с Data Transmission. Слишком много "выражений" было зашифровано в том самом стриме, от чего у ресетэры подгорело. Поляки на самом деле правильно делают, типичная провокация детей и терпил. Дабы отсеять лишнее на начальном этапе и дальше работать с аудиторией.
-
Ох уж эта не внимательность. Давайте еще раз... Чтобы получить доступ к DEMO, вы должны будете - оформить предзаказ. Т.е. как минимум обязывает вас отдать свои деньги. При наличии формы оформления возврата DEMO является не более чем инструментом позитивного хайпа, т.к. оформляют предзаказ как правило люди заинтересованные в проекте. Т.е. "не предвзятые отзывы" по DEMO вы получить не сможете. Т.к. их будут давать - заинтересованные, т.е. оформившие предзаказ. Всё это банальная психология. Не стоит сравнивать абсолютно бесплатные и свободные DEMO, которые игроки получают без каких-либо условий и данный платный DEMO-trial. Кроме того, сама суть такого распространения DEMO-версии уже говорит о многом, т.к. есть форма оформления возврата. Т.е. когда игра выходит игроки и так получают ту же самую оплаченную триал "DEMO-версию а-ля биоваре". Т.е. происходит намеренная фальсификация качества продукта под релиз с помощью заинтересованных лиц, т.е. фанбоев и купленных "игроков" в том же ютубе) А вы думали, почему иа забила на првиычный маркетинг? Потому что хомячки верят больше тому, что говорят в ютубе, и у которых нет своего мнения т.к. "надо ж быть в тренде")
-
Эм,.. вы немного путаете понятия и здесь не все так просто, как может показаться на первый взгляд) Демо - кусок игры, завершенной игры. В конце которой вам показывают ролик и такие - бац, на-на-на, купи/предзакажи сейчас. Вещь исключительно маркетинговая. Бета - тестирование. Цель беты даже не маркетинговая, а сугубо техническая и как правило имеет место быть банальный отлов багов, тест нагрузки, отчеты для производителей видеокарт, общая стабильность, баланс и смена механик по отзывам и т.п. Так же имеют место быть "оценочные прогнозы спроса", этим уже занимается издатель. Теперь почему именно Demo, а не Beta. Тестировать нечего) Сетевая часть игры проходит не по серверу, а по игрокам. Т.е. стабильность сетевой игры является исключительно прерогативой игроков находящихся в сессии. Если у хоста что-то лагает, лагает у всех) А лагает ли у него или у игроков? А черт его знает. Это уже ни кого не волнует, в том числе разработчиков xD Да и, будем честны, Anthem не сможет набрать достаточное кол-во адекватных отзывов. По причинам: a) Хейта, b) Фанбойства и c) Абсолютного равнодушия. Четвертой категории игроков с: "d) Заинтересованность", к великому сожалению, Anthem не приманивает из-за: a) Омерзительной рекламной кампании, b) Непонимание проекта самим разработчиками, c) Репутации издателя и d) Репутации разработчика. На счет "предзаказ тебя ни к чему не обязывает". Согласен. Но вы уже схавали) Тут психология. Вы уже отдали деньги, т.е. вы уже поверили в проект. Т.е. вы не сможете не предвзято оценить игру по Demo. А когда вам дали абсолютно бесплатно кусок игры, тогда и только тогда вы можете дать не предвзятую оценку. Это равносильно опираться на мнение ютуберов, которые активно работают с той же ЕА и с этого получают хороший барыш. Есть еще один нюанс) Их много, но еще один я упустить не могу. На счет "предазаказ/покупка/возврат". Дело в том, что при покупке у вас и так есть 24 часа (в Origin) на оформление возврата. Так зачем "платная Demo-версия"?) Т.е. она сделана как раз для того, о чем я говорил выше об "адекватных отзывах". А физические копии, популярные в тех же США по причине плохого в Штатах Интернета, вообще вернуть нельзя. А возврат в ящик/пс сторах сопряжен со сложностями и внутренними правилами магазинов. PS И беда не массовая. Бесплатные тесты проводят, демки выпускают. У фифы, к примеру были бесплатные демки, у бф сейчас будет открытый тест который не спасет проект и т.п. Прост когда фейл надо как-то смазать чтоб не вылез ДО релиза, придумывают вот такие маневры) Ну чтоб потом сказать: "Мы открыто показали игру игрокам" ( за закрытыми дверьми приглашенным ютуберам на подкорме) Мелкий шрифт не важен. До релиза, разумеется)
-
Не думаю, что бесплатно будет что-то ощутимое. Если только продажи будут как у жта, тогда да. Однако, я допускаю такие продажи по причине срока релиза на стыке поколения) Бесплатная поддержка, у любого проекта, имеет смысл лишь при финансовом успехе проекта. Это как сейчас все активно облизывают тему игросервиса с "бесплатной поддержкой", упуская из виду, что какая-либо поддержка имеет место лишь у коммерчески успешного проекта. Факап ни кто поддерживать не будет. А что касается Киберпанка, то он получит платный Season Pass с вероятностью 99,9999999999999999999%. И это хорошо. Потому что, - вы получите пострелизный контент. Вы же за него заплатили
-
Срамота будет, когда вы увидите реакцию "западной прессы" и мемасики игроков на эту тему. И смотреть "под лошадь" есть нормально для любого здорового человека хоть раз имевшего дело с лошадьми. Эт так, для вашего просвещения)
-
Особенности жанра. Большинство приключенческих стори-лайнов начинаются с экшен сцен. Они задают темп. Лара тут не первая и не последняя)
-
У лошадей есть половые признаки Rockstar. Rockstar never changes
-
"На одном месте" имелось ввиду в одной студии, а не одной должности. Именно поэтому в предыдущем посте я специально уточнил. Первым делом всегда читайте каммменты, уточняйте, если у вас какие-то сложности с восприятием информации. Тут я вам точно помочь не могу, извините xD
-
Не стоит говорить за меня. Вы, как и модератор, камменты не читаете, судя по всему А если бы прочли, то и не коверкали мои слова: опытный сотрудник, проработавший 5-10-15 лет пригоден к руководящей должности. Т.к. по сути он прошел значительный путь за этот срок и знает как студия работает, весь процесс разработки, кто и как работает, на кого можно рассчитывать и чего от кого стоит ждать. Я нигде не говорил, что человек 5-10-15 лет должен работать на одном месте (на одной должности). Наоборот. Но, т.к. вы камменты не читаете, оставим это за скобками lol В самом деле lol
-
Ааа... Т.е. если в других студиях геймдизайнеры становились директорами и работают на этой должности по сей день, Солнце - зеленое. А если геймдизайнер в биоваре стал директором и это не правильно по вашему мнению, Солнце тогда какого цвета должно стать? xD Нееее. Это факт. Возьмите Лейдлоу. Ушел. А ведь креативный руководитель, геймдизайнер и тыр-пыр. Из Эдмонтона, которому удалось в свое время выпустить достойные игры. Он сейчас кому-то нужен? Занимается своей юридической деятельностью (если мне память не изменяет) и стримит игОры на твитче. Вот и весь расклад. А ведь это биоваре Эдмонтон, Dragon Age... Если вы наивно предполагаете, что за ними кто-то бегает, то вы ошибаетесь
-
И вот опять 25. Я вам даже примеры других студий привел, а вам всё не так и всё не правильно. Ну да ладно lol Ржу в голосину. Биоваре Остин? Ну-ну...
-
Учитесь И тут мы начинаем всё сначала Олен кем был? Геймдизайнер. Кем стал? Директором. Фактически он был на одном и том же месте. Лейдлоу, к примеру, был дизайнером а потом стал креативным, когда перед релизом Origins ушел креативный. Можно привести пример из других студий, Кен Левин или Харви смит были геймдизайнерами, стали директорами. Про сам уход... Я уже написал в одном из предыдущих постов про возможные причины ухода, одна из которых - перевод подразделения на поддержку. Вы еще забываете про один важный аспект, а именно про возможную вероятность со снятия с должности директора т.к. Остин ничего значительного разрабатывать не будет, в ближайшей перспективе. А следующий проект идет уже от Эдмонтона, а сказочки про: "Выгорел"... ну, они так приятны уху игроков, особенно фанатов. Сопли точно жевать начнут xD Лучше уйти с должности директора и рассказывать про выгорание, чем с должности геймдизайнера с теми же сказками
-
О_о мне кажется, вы то ли не читаете, то ли не до конца читает, то ли и вам надо работать над темой принятия как и уважаемому @LoginamNet xD Человек который проработал 5-10-15 лет в геймдеве на одном месте знает процесс разработки от и до. Я не зря сказал, что ни кто и никого насильно не ставит на руководящие должности. Хочешь и дальше пахать фактически исполняя руководящую должность - флаг в руки. lol Человек опытный - знает все нюансы производства. Он знает как все это делается. И он или - соглашается, или - не соглашается. Если человек уверен в себе, он становится руководителем своего звена. Как правило, художников не ставят руководить кодерами, а кодеров не ставят руководить аниматорами и т.п. Концепт лишь не изменен. Остальное - не имеет значение, т.к. художники работают совместно с моделлерами, аниматоры с художниками, креативищики с звуковиками и т.п. Без сомнения. Ничего подобного) Наоборот, если человек не выгорел в процессе роста, на руководящей должности с ним ничего не случится. Он знает всю подноготную и этот человек очень ценен для студии на должности руководителя. Конечно, если работники работают. Это не применимо к нынешней биоваре xD Сейчас руководителям там сложно.
-
А если по теме, уважаемый модератор? Я понимаю, вы прокосячились и аргУменты закончились. Вам надо поработать над: "достой принимать свою неправоту" lol
-
Эм... Естественно. У него должность в биоваре была: исполнительный продюсер. Какая должность была в Microsoft? Креативный директор. Это разные вещи. Продюсер - организует производство, креатиный - руководит производством. И?.. Он стал руководителем своего звена, не? xD У вас в голове бардак xD В игропроизводстве руководителями в вашем представлении выступают лишь дяди и тети из издательства. В самих студиях градации "насяльникА - подчиненный", как таковой, не существует. Это если для вашего представления. А не для вашего представления: опытный сотрудник студии - руководитель. Он может и не сидеть на руководящей должности, но к нему все будут бегать советоваться и спрашивать. Так нафига ему сидеть на одном месте, получая ту же зарплату, если можно получать зарплату лучше практически ничего не меняя? Ах, ну да... для вашего представления это сложно. Понимаю) Да ну? lol
-
К чему вы написали этот каммент? xD Хадсон уже был руководителем, когда работал над Mass Effect и запускал Anthem. Как раз потому его Microsoft и взяла к себе, и поэтому EA его вернули. Да и с майками он работал, когда разрабатывали Mass Effect 1 Меняйте профессию xD Сегодня прям день открытий. Ну да ладно. На пальцах: Человек проработавший на одной должности, как правило, получает некий опыт. В студиях есть неписанное правило: "Не знаешь как, спроси старшОго". "Старшой" не есть старший по должности. Как правило это человек просто опытный. И человек с опытом теперь должен сидеть на одном месте и не идти по карьерной лестнице? Плохой из вас тогда руководитель, раз у вас в кампании нет "карьерного роста". Опять же, ни кто ж паяльник в зад не вставляет и не сажает насильно против воли. Слова Олена обычное ля-ля, он прекрасно мог не возвращаться на должность. Более чем уверен, он выдвинул какие-то условия/требования, которые были не приемлемы руководству студий. Особенно учитывая то кол-во косяков за последние годы, перевод Остина на поддержку и т.п.
-
О_о Вот как раз приглашая человека с улицы, вы и сажаете комбайнера руководить колхозом. А человек отработавший на должности 5+ лет прекрасно знаает с кем работает, как работать, как показывать результат, на кого можно положится и т.п. Вы думаете, какой-либо ...-директор не принимает участия в собственно разработке, а только сидит в кабинете, плюет в потолок и лишь всем раздает ценные указания?) Nope. Он руководит людьми, весь материал проходит через него, лишь он один, или почти один, знает каким должен выглядеть материал в конечном продукте (игре). Это работа не менее творческая, чем пахать по 36 часов в сутки. Смените руководителя и проект изменится. Что собственно нужно было и что собственно сейчас и происходит с Dragon Age.
-
Вообще как бЭ мокап как и фейскап делается на катсцены или сцены. Зависит от той или иной игры. Да, потом всё это юзается и в keyframe-анимации и для сетов, но это уже просто отснятые шаблоны
-
Эм... Это называется: "Карьерный рост". Как бЭ норм. Наоборот, когда его нет все ноют: "Тю, студия/издатель - дерьмо, нет карьерного роста, работаем за еду, бла-бла-бла". Можно привести к примеру ситуацию с Dragon Age. Лейдлоу ушел, долго искали замену, нашли. Новый креативный - бывший арт-директор. А бывший арт-лид стал арт-директором. Повышение в должности не отрывает человека от производства. Человек с опытом должен и обязан идти дальше, начинать руководить людьми, брать ответственность, вести проект. Если не он, то кто? Человек с улицы? Странные эти биоваре...
-
Знаете, я бы с вами согласился бы, если бы не одно, - но. Дело в том, что все проекты ЕА имеют некую свою исключительную... фишку. Почерк издателя. Он был, есть и будет у всех проектов ЕА. Поэтому вы всегда узнаете, что - "это игра ЕА". Всегда так было. Заранее хочется отметить, что я сейчас говорю не про какой-то негатив, а про саму ту или иную игру. Dead Space от другого издателя будет уже не Dead Space. Крайне маловероятно, т.к. это ограничивает возможности для развития франшизы и отхождения от "устоев". Выпусти ремастер Dead Space, пипл будет ждать продолжение в том же ключе, а значит простор для прыжков становится запредельно ограниченным. Тут надо понимать правило/традицию издателя к разработке. Проекты издателя принципиально и практически всегда отличны друг от друга. Именно поэтому Mass Effect 1 больше никогда не выйдет, Mass Effect 2 всегда будет таким одним, Dragon Age Origin навсегда останется примером dark fantasy. Как только издатель начинает заниматься рескином копипастом, так сразу игра терпит фатальное поражение. Кто-то может поспешить напомнить спортивные игры. Но даже спортивные игры у ЕА максимально отличны друг от друга, на сколько это вообще возможно. Другое дело, что разработчики и издатель не всегда понимают "интерес игроков" и вносят достойные новшества в свои проекты.
-
Триплак не может иметь маленького бюджета. АА-Dead Space... звучит тухло само по себе. Ничего не поделать, разработчики у ЕА любят получать хорошую з/п и при этом ничего не делать. У игроков будет виноват издатель в кривизне игры, чего рыпаться xD Да еще и реклама, а на рекламу вообще уходит безмерное кол-во денег.