Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Вам определенно надо было написать мелким шрифтом: сарказм На ИгроМир может они и приедут, но что-то серьезное выкатывать на нем вряд ли будут. Не та площадка. Может какой-нить локализованный трейлер, может быть. Не более. Ролик сделать будет дороже, чем предполагаемый профит с ИгроМира)
  2. Здесь проблема в том, что из хороших студий люди так часто не уходят. Кто там последний ушел? Верней, ушла? Легенда индустрии! Изнасилованная в жтаонлайн xD Ох, ваши бы слова, да Богу в уши. Я вас разочарую, но познакомлю с реальностью. Развивающиеся/живые студии не сокращают и не переводят в обычное офисное здание. Их расширяют, нанимают туда новый персонал и туда не устроишься. Вакансий в Bioware - вагон. Пипл не идет. Я вам могу пожелать лишь удачи в этом) Ну вот вы опять путаете белое и мягкое. TESOnline и Anthem - разные проекты по своей механике. TESOnline - ММО, Anthem - кооперативный экшен. Что есть в одном, нет в другом. И Anthem до TESOnline как... Andromeda до The Withcer 3. Почему? Хотя бы по той причине, что нет ремёсел xD И я уже говорил: Это не забавно, это печально.
  3. Здесь можно лишь развести руками. Таковы тенденции современности, омраченные нынешним коммюнити той же Bioware. С тем же Anthem что разработчик, что издатель предельно честны) Здесь главное читать что говорят, смотреть на общую картинку маркетинга и не фантазировать. Проект который выходит через полгода должен и обязан иметь открытое представление на главной выставке, четкие рамки наличия и отсутствия функций и контента, должен четко представляться лидами и GM студии. Всего этого у проекта нет. А значит ни кто и ничего не обещает, а значит ни каких обязательств) Особо внимательные уже заметили сходство с не так давно уже вышедшим проектом... "имя нарицательное" xD, там было все ровно так же. Должны ли будут или обязаны будут Bioware поддерживать в дальнейшем Anthem? Нет. У проекта нет подписки. Тоже самое касается Battlefield V с 3 картами на релизе. Т.е. если проект провалится, его прикроют или поддержка будет как укотор/свтор. Перспектива не улыбает, я понимаю) Но это действительность. Провалится ли? Я выскажу своё мнение. Провалится. В нем огромный потенциал, но т.к. проект делают Bioware, большая часть этого самого потенциала просто и тупо просрана) Такова нынешняя студия, из которой все еще бегут, лишь бы не обгадить свою репутацию и не связывать свою карьеру с мертворожденным. Кто в этом виноват? Сотрудники самой студии, которые... очень сильно похожи и имеют много схожего с нынешним коммюнити студии.
  4. Рескин, короч, расходимся xD
  5. Ни каких) В эру цифровой дистрибуции вы даже не покупаете игру, а арендуете доступ к ней. Т.е. вы не обладаете какими бы то ни было эксклюзивными правами на приобретенный вами контент. Вы просто покупаете "право на поиграть") Больше скажу, даже если вы покупаете физическое издание, оно все-равно идет как цифровая продукция и предъявлять какие-либо требования вы можете не к продукции, а к качеству исполнения физического товара. Т.е. вы можете предъявлять претензии к качеству болванки, упаковки и принта. Это всё очень четко прописано в не читаемых ни кем соглашениях. Хоть раз почитайте, вы много откроете нового для себя) Почему сейчас активно развивается система подписок? Дело в том, что всех уже утомила система купи/продай или вообще оформи рефаунд. Последнее - особо утомило. Возьмем, к примеру, на днях анонсированную новую подписку Origin. Думаете, это что-то новое?) Неа. Всё это есть. Каждый сотрудник или как-то связаный с иа имеет партнерский аккаунт или партнерскую подписку, которая автоматически открывает доступ ко всем продуктам издателя. Аналогичная фигня есть, к примеру, у уплейского убейсофт. На счет стима - не знаю. А теперь об главном, т.е. об обязанностях. В обязанностях той или иной игры или DLC, которую вы купили т.е. за которую уже заплатили деньги, - дать вам контент. Он может быть запланированным, как правило, и не запланированным. Именно этим и хороши всякие Season/Premium Pass. Вы за них заплатили и вам должны и обязаны предоставить контент. Но здесь проблема в - утром деньги, днем стулья. Чаще всего вы покупаете кота в мешке. А вот если у игры нет подписки, а есть лишь ля-ля про поддержку, то вам ни кто и ничего не обязан) Нечего было покупать. Разговор короткий. И тут опять же решает сервис-подписка, оплатив которую вы больше не ломаете голову на счет: а вдруг издохнет быстро, а вдруг не зайдет и т.п., а просто пробуете множество игра по одной цене. Зайдет - можете взять отдельно в удобное для вас время и по выгодной потом цене и т.п.
  6. Самому/самой себе. Только вы сами способны дать оценку Anthem, когда увидите проект, т.к. уже вы будете решать, есть ли у вас время на фарм, ивенты и вечное ожидание нового контента. И если у вас больше нет посещаемых вами многопользовательских проектов и вообще не во что играть, Anthem вам может понравится. Если же ваш кругозор велик, вам всегда есть во что поиграть или чем заняться и любовь к проектам не сводится к названию студий, Anthem вам может не понравится. Ждите демо/бета и там вы уже сможете оценить проект сами, своими руками, своими глазами.
  7. Прост оставляю здесь)
  8. Слив? Зачем? Вам всё покажут, когда придет время) Без косяков и недоработок. Часовое демо вам не покажут, я не думаю, а вот минуток 5-10 геймплея на Gamescom вполне может быть. Т.к. потом значимых мировых выставок не будет около года, а тут надо всем снова напомнить: "кого любят и кого ждут" и всех поставить на место xD Всяко лучше какое-то движение в коммюнити, чем какой-то адовый и дикий застой фричья. Далеко за примерами ходить не надо - коммюнити Bioware, которое кровь из носа нужно обновиться, а не обновляется. Не игроки в этом виноваты, а студия. Именно студия пилит проекты, вводит новшества, самообновляется в концепте, взрослеет и т.п., что привлекает новых игроков в своё коммюнити. CDPR не идут на поводу у игроков. Они всегда пилят то, что им единственным кажется верным. В этом аспекте у них очень много общего с Rockstar, которые так же все эти всхлипы тупо отправляют в игнор и прост делают своё дело. На мой взгляд, это самая верная тактика и политики в разработке какого угодно проекта.
  9. Новые игроки это всегда хорошо. Большая часть из них все равно отвалится. Теперь только в конце августа. Потом в декабре, затем март, а после снова июнь)
  10. Они ещё намекнули, что в игре будет чуть ли не Камасутра (и не только) с выбором xD Так что они пошли гораздо дальше
  11. Я вам в двух словах опишу работу камеры на примере. И заодно, вы еще кой-чего поймете) Вот вы разобрались в квартире с той шайкой-лейкой, которые похитили деваху на органы/импланты. В той хатке не только эта дамочка, там еще будут... части и сегменты похищенных жертв. Вы заходите в ванную-комнату, ванна наполнена льдом, и в ней видите ту самую похищенную дамочку в чем мать родила. Не забываем, в игре - фуллнюдити с сиськами, попками и письками. И с этого момента запускается сцена. Т.е. вы видите как героиня/герой несет на руках эту девушку по коридору на свет (на улицу), с неё капает вода, падают остатки льда, где её ждут упомянутые на какой-то там странице "те самые боевые скоропомощники-беспредельщики" xD Но вам спасибо ни кто не говорит, у вас грубо отбирают спасенную и вообще отталкивают. Сцена закончилась. Камера, работа камеры, работа сцен там гораздо сложнее, чем вам может показаться на первый взгляд и камера в диалогах это лишь полдела)
  12. Ты удивишься, но лично у меня было чувство, что я смотрел игру от Arkane. Т.е. вот этот при... цепляение xD к мелочам и вот чтобы тютелька в тютельку в дизайне и логично, прям как у Arkane-ов. Жаль, что Arkane ушли от чистокровных RPG.
  13. С вашего позволения, я дополню ваш пост) Здесь дело сколько не в затратности, а сколько в геймплейной механике. Я допуская введение камеры от 3-го лица, если будет трансформироваться механика. Будет ли? Не думаю) Почему? Дело в том, что Cyberpunk 2077 - вертикальная игра. Там очень много геймплейных замут именно с перемещением по вертикали, а не по горизонтали. 3-его лицо уместно при преимущественно горизонтальной геометрии. В демке был момент, когда героиня высоко прыгает и сверху следить за "целью", используя импланты (крюки). Тоже самое касается акробатики. Я уже приводил пример с Mirrors Edge. Взять тот же бег по стене, который от третьего лица выглядит.... убого. От первого лица - вах. И это лишь часть возможной модификации. Есть геймплейные элементы, которые передают фишки игры исключительно через камеру и ни как иначе. Кроме того, самая главная фишка игры, чтобы вы через вашего героя, через камеру, прочувствовали саму суть человечности человека. Простите за тавтологию, но на этом всё строится, это один из столпов проекта.
  14. Ну, запускалось всё в 1080, на сколько известно. Прост судить особо строго по железкам не надо, т.к. билд еще не знаком с оптимизацией)
  15. Вот на такой системе запускалось демка, согласно заявлению коммюнити манагера
  16. Nope) Он уже пихнул эту игру издателю, 7-6 лет назад. Издателю уже пихать не надо ничего, он уже впихнутый. Его слова - отмаза, а не впихивание. На иаплей он присутствовал с одной лишь целью: "Это ж Хадсон!", "Я ему верю", "Хадсон делает годноту" и т.п. Сейчас вы это активно наблюдаете) Т.е. игра идет ва-банк. Будет забавно в марте почитать форум lol Представление: "Что мы хотим сделать" проводится на стадии пре-продакшОна проекта. Когда проект в производстве "что мы хотим сделать" - отпадает, по крайней мере оно должно отпасть. Потому что это берется и делается, а если не выходит то и не делается. Хотим/не хотим уже не имеет значение. Это производство. Вы когда варите макароны вы может и хотите сыпанут сахара в воду, но вы же добавляете соль) Вот здесь тоже самое.
  17. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Кол-во одновременных зрителей E3 2018 по данным GitHyp: Microsoft - 1.7m Ubisoft - 1.6m Sony - 1.5m Bethesda - 964k PC Gaming Show - 893k Nintendo - 679k Electronic Arts - 528k (Только у ЕА отмечается резкий спад, в 2017 было - 676k)
  18. and С этим я даже спорить не буду xD И вот в этом и кроется главная фишка и проблема TPS от беседки - анимация. Беда не в камере, а в анимации, которая работает в этой камере. Если бы беседка приложила хотя бы какие-то усилия на работу с TPS, я почти уверен, все бы юзали именно её. Это уже оффтоп) Кол-во текста не показатель ролевки. Показателем ролевки всегда был выбор. В Deus и Dishonored выбор был в убить/не убить. Если рассматривать отыгрыш в данном ключе, - да. Но это лишь элементы RPG) Здесь в чем фишка Cyberpunk 2077, как я понял, поляки замахнулись на основу жанра и будут соперничать не с Dragon Age, Mass Effect, Deus Ex и прочими RPG и с элементами RPG, а с папками жанра. Т.е. они хотят переизобрести велосипед RPG. Т.е., на мой взгляд, CDPR наносит удар не по нынешним эРПэГэшечкам и как бЭ эРпЭГэшечкам, а по древностям в лице Ультима, Готика и тут особо обращу внимание - Vampire ;) Не вы одни ;)
  19. О_о при чем здесь Dishonored? Это вообще приключенческий стелс-экшон. И Dishonored успешно почил, если вы не заметили. Потенциал механик, нововведений, разнообразия анимаций и т.п. у TPS выше. Разнообразить TPS-проект намного проще. И вы не забывайте, речь идет о RPG на 100+ часов, а не о шутерке/экшоне на 30 часов. Даже у всеми любимого фоллача и тес есть функции переключения камер. Ближайшим примером в данном случае является Deus, но это и не чистокровная RPG в прямом понимании, тот же приключенческий стелс-экшон, и и те же условные 30 часов за раз.
  20. Проблема укачивания на ПеКа встречается довольно редко т.к. это решается изменением параметров FOV, заменой монитора, расширением или уменьшением диагонали монитора, изменением позиции монитора по отношению к освещению, обновлению ПеКа (при 60 фпс - укачивает еще реже) и т.п. А вот на консолях проблема укачивания встречает очень часто из-за низкого фпс и плохого "телевизора". Т.е. проблема не в конкретном человеке и его здоровье, а в плохих железках или в неправильно подобранных железках. Данное условие не применительно к VR, там другой механизм проблем вестибулярного аппарата. На счет FPS и TPS в Cyberpunk 2077. ИМХО. FPS-камера лишь ограничит возможности проекта, его потенциал. Он не будет от этого лучше или хуже. Могут ли добавить TPS-камеру? Я думаю - могут, проект не в той стадии, когда уже нельзя что-то менять. Повторюсь, это имхо
  21. Никогда бы не подумал, что такое скажу, но для еа это будет лучшим исходом. Может быть тогда и начнут вновь выпускать достойные проекты. До Microsoft дошло, что идиоты не игроки, а они сами. И они вроде как начали работу над ошибками. До иа это всё ни как дойти не может. У иа теперь лутбоксы - не лутбоксы, а гриндилки - сюжетные эрпэгэ. После 2017 года, будет аналогичный 2018, а там 2019 будет ровно такой же. И я вот понят не могу, нафига себя же, своей упоротостью, загонять себя же любого в темный угол, в зловонную яму с дерьмом, в нескончаемый epicfail? Называйте как хотите. Ведь это самое тупое необразованное предъявляющее требование быдло, коим является - "не илитка" по мнению иа, и будет решать судьбу. И вроде ж даже опыт 2017 есть, оооооочень болезненный. А нет, как с гуся вода) То ли в какой-то прострации, то ли с головой не дружат, то ли употребляют что-то сильнодействующее. И ведь говорили же: "Мы постараемся переубедить игроков, что мы не говнокомпания". И тут на те: "Вы необразованное быдло. Не нравится - пшли на"
  22. Та я б не сказал, он довольно трезво оценил. Я даже удивлен. Стареет)
×
×
  • Создать...