Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Sarto

    Rage [серия]

    А я уж было начал нервничать, что сегодня на ютубе еще ни разу не ставил дислайк xD
  2. Боюсь вас разочаровать, но как раз "кооперацию" с друзьями проходят люди, которым нечем заняться, у которых нет семьи, работы и т.д. и т.п. Именно поэтому так популярны CoD и Battlefield и прочие сессионки, т.к. тамошняя система проста: "Заходи и играй". В любое время. После работы, на больничном, ночью, утром, в отпуск, в праздники и т.д. и т.п. И именно поэтому в The Division и Destiny (2) люди предпочитают играть в одиночку, т.к. с рандомами играть - бессмысленно, а при "работа, семья, женщина, дом и т.п." кого-то еще искать и звать: "А давай сыграем?"... Эт бесперспективный lol. Так что вы поймались, уважаемый бездельник xD (Шутка)
  3. У меня такое чувство, что вы не читали пост) Еще раз. Anthem - не сессионная игра и не MMO. Это игра с открытым миром и возможностью соло/кооперативного прохождения миссий, заданий и испытаний. Играли The Division? Антем - тоже самое, только карта больше, графон, костюмы, фэнтези, сюжетка Bioware, прокачка костюма(ов), кастомизация персонажа, оружия и костюмов. Поглядим) Или на качественный продукт или на карательные инструменты. Одно из двух Верно. У ЕА как издателя есть опыт в карательных процедурах. Вопрос лишь в наличии или отсутствии тяги Bioware к садо-мазо
  4. Здесь дело в том, что подобные игры это не сессионки на 10-60 минут. Как показала практика, на The Division/Destiny, люди в большей степени любят играть в одиночку. На определенную миссию всегда можно запустить подбор игроков, и то если сама миссия представляет из себя что-то простое. Ни кто не говорит, что те же "отбейте 100500 волн врагов" не будет в Anthem. Они будут) Но всё это будет представлять из себя одну из миссий/челленджей. На пальцах. Перед вами открытая карта. Куда-то вы можете пойти прямо сейчас, куда-то вы не можете отправиться прямо сейчас из-за отсутствия того или иного открытого умения aka костюма или потому что вы не прошли триггер сюжета. На карте будут иметь место миссии и челленджи. Но есть еще и сюжетка. Всё это вы можете проходить как один, так и проходить с кем-то (до 4 игроков с вами) в пати. Всё это - скелет игры. Касательно сюжетки. Одно дело - "сюжетка, чтоб была", другое дело - "сюжетка, когда её требует издатель с занесенным мечом и пристегнутым пенисом. Потому что Andromeda". Две разные ситуации, две разные сюжетки. Неоднократно говорил, говорю и будут говорить: успех Anthem абсолютно и полностью зависит от студии, в её понимании ситуации и напрячься когда это не то что надо, а необходимо. Время покажет. А начинания продемонстрируют уже очень скоро.
  5. Согласен. Нет, конечно. Мультиплеер ME3 был успешным для своего времени и вкатывать тоже самое в 19 году это как... анонсировать Rage 2 в 2018 году lol Anthem не сессионная игра как был мультиплеер ME3, это openworld игра в которую вы можете играть как соло, так и приглашать других игроков в свою пати. Будут миссии, будут челенджи, будут сюжетные задания. Однако, это и не MMO-игра в чем многие заблуждаются, т.к. во время сессии в вашем "мире" могут находится лишь ваши друзья. Т.е., что представляет из себя Anthem по факту: это openworld игра рассчитанная исключительно на кооперативное/одиночное прохождение, !но! ваши решения/действия и решения/действия других игроков будут отражены в игровом мире и синхронизированы согласно чекпоинтам вашего прохождения. Будет ли online-зона aka black zone (или как она там, точно и не помню) в The Division пока не известно и маловероятно. По факту Anthem представляет из себя The Division (edit), только с графоном и звуком Frostbite, с мехами (костюмами), с более широким кастомом перса, оружия и костюма, возможностью проходить в одиночку, в открытом мире, с геями и лесбиянками и с наличием каких-то решений, отражающихся на окружающем игрока/игроков мире. Здесь не поспорить, всё это очень сладко звучит. Концепт сам по себе убойный и наличию ресурсов благодаря издателю, чего-чего а у ЕА бабла лопатой греби. Вопрос лишь в/к реализации.
  6. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Да-да-да. Здесь кстати одно из главнейших правил маркетинга вообще просрано издателем. Уж простите за грубость. Первым всегда анонсируют "топчик". Топовый IP, который соберет хайп. Т.к. потом хоть трава не расти. Не вторым, не третьим и не последним. Всегда первым. Анонсируете в середине или в конце - потеряете аудиторию, т.к. пипл всегда ждет первого анонса, а потом вообще не следит и ничего не ждет. А вот его демонстрация, т.е. демонстрация "топчика", всегда будет отходить на конец презентации. Банальное правило любого адекватного, профессионального и желающего успеха продукту рекламщика.
  7. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Вот-вот) В этом и печалька. Именно от этого я лулзы и ловлю. Эта работа тянет не то что на дипломную, а на вступительный экзамен платного отделения xD Как с таким маркетингом похожим на какую-то шутку можно продавать игры, особенно - синглплеерные? Загадка. И потом еще жаловаться и раздувать хайп на пустом месте пытаясь выдать себя за мессию с #saveplayerone, несущим свет во тьму и избавление всем страждущим по годняку. Конечно, посмотрим что будет дальше и будет ли
  8. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Я сейчас смотрю на ситуацию с точки зрения маркетинга. Промо к выставке проводится по простым правилам: вы должны публике кинуть самую лакомую кость. Мозговую. Чтоб у пипла слюни потекли. Не обязательно сливать всё. Вовсе нет. Возьмите к примеру ЕА. Battlefield _2018 (кодовое имя: Casablanca). Сейчас они не официально слили преданонс. 22 числа кинут тизер, 23 анонсируют и затравят на посещение и просмотр конфы EA Play. Можно не кидать костей. Как Sony. Им нечем затравливать пипл, нет анонсов, но есть уже отработанные по промо IP. Т.е. пипл и так ждет. Что касается Bethesda. Слушайте, если Rage 2 единственное чем они хотят затравить народ на просмотр и посещение конфы и для издателя Rage 2 является мозговой лакомой косточкой... Простите, это полная потеря связи с реальностью и кроме как рукалицо у меня лично не вызывает. Я подожду еще недельку. И если бы там действительно готовился какой-то анонс Bethesda как минимум запустила бы тизер-сайт. Особенно, если это новое топовое IP.
  9. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Здесь у меня ничего в мозгу не появляется, как просто - lol. В то время как ЕА выкатывает Battlefield _2018, Fifa 19 с Лигой, Anthem и это еще не всё, Microsoft готовит Horizon 4, новый Gears и еще вагон анонсов, Sony прокатывает Death Stranding, TLOU2 и Spider-man, Square Enix допиливает Shadow, LiS 2, Final 7 и еще кой-чего, Ubisoft припрятала Creed, Splinter и Division 2... Bethesda раскручивает конфу на главнейшем пуке в лужу - Rage 2. Это lol. Мне нужно время, чтобы придти в себя от этого лулза словленного из-за бездарного руководства издательства, маркетингового отдела и собственной жадности. Для меня лично одна радость, конфу Беседки я пролетаю, так что будет не жалко не посетить
  10. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Судя по Inst-у Bethesda они таки решили прокатить Е3 на цифре 2, собстна Rage 2. Вот вам и Starfield или как он там... xD Жиденько, Bethesda
  11. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Нууууууууу, загадывать не будем, а вот анонсировать они могут. Square особо не рефлексируют на тему: вот вам анонс, ждите. Эм, сложно сказать. Там могут быть как и обычные отсылки, так и переплетения. Но то что история Хлои и Макс закончилась для Dontnod - факт. Вроде как. Права на Life Is Strange у издателя, т.е. Square Enix, и комикс там... пробный камень. Если будет востребован, всегда можно сделать какое-то продолжение как сделали приквел силами сторонней студии.
  12. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    По моей скромной инфе на данный момент, игра выйдет уже в этом году, ближе к концу года. Герои будут новыми. Но фанатов будут ждать сюрпризы. Игра сохранит эпизодичность, но их кол-во увеличится и отразится на цене игры. Она будет дороже. Игра должна получить русские субтитры уже официально. К сожалению, достоверность информации оставляет желать лучшего
  13. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Square Enix в рамках Е3 представит: Shadow Of The Tomb Raider, The Avengers Project, Life Is Strange 2, Left Alive, а так же некоторые другие сюрпризы как в рамках DLC, так и новых и не только IP
  14. Sarto

    Battlefield 1

    Есть не точная инфа что 22 мая будет официальный анонс, а 23 мая - трейлер. Будет ли раскрыто название и эпоха 22 мая, пока тишина. Battlefield готовится в дикой секретности и он проходил исключительно внутрикомандные демонстрации и плей-тесты.
  15. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Хех, это из той же категории, что после выхода Ведьмак 3 все начали пилить квесты как в Ведьмак 3 xD Тут имеет место быть сам вопрос журналиста. Журналисты всегда задают вопросы отталкиваясь от хайпа. Это как если сейчас продюсеру DICE какой-нить не далекий журналист, а таких много, задаст вопрос: "А вы введете королевскую битву в Battlefield как в PUGB/Fortnite?" Вот в то время было равно так же и звучало типа: "А у вас открытый мир как в Skyrim?". И понеслась моча по трубам. Всегда вопросы идут на волне раздутого хайпа.
  16. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    У меня такое чувство, что до 2011 года вы в видеоигры не играли и не видели Morrowind, Oblivion, GTAIV, S.T.A.L.K.E.R., Assassins Creed и т.д. и т.п. и это лишь из "новинок", грубо говоря. Мечта всех игОр: "Быть как Skyrim" - выдумка фОнатов Skyrim и Bethesda. Хайп ради хайпа. Openworld был задолго до Skyrim и будет еще долго после. И Skyrim к появлению и становлению openworld вообще ни какого отношения не имеет. Так что у меня для вас плохие новости)
  17. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Он самый. Вот если ЕА обратит внимание и вытащит его из Bioware к себе под крыло, в рядах ЕА появится очень ценный сотрудник.
  18. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Дядька абсолютно талантлив в маркетинге и легко выходит на контакт с публикой, это дорого стоит и очень многим стоит у него поучится. С ним посоперничать мог разве что Петька Мур, но ЕА его не удалось удержать. Уж очень сильно он обиделся, когда не его сделали CEO На счет открытых миров. Скайрим тут не при чем. Openworld был до цэ тупо скайрима и будет еще очень долго после. Openworld является необходимым элементом индустрии, её прибыльности. PS У ЕА есть еще один человек, главное чтобы они его увидели и смогли рассмотреть умение работать с публикой. Тоже талантливый дядька. Один из директоров Anthem. Забыл как его... Который в прошлом году представлял проект на конфе Microsoft. Если поработать с ним, будет не хуже Говарда и Мура, а то и лучше. Нужно ли это ЕА, уже другой вопрос
  19. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    EA в этом году представит Fifa 19 с Лигой Чемпионов, т.к. Konami успешно потеряли лицензию
  20. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Я более чем уверен, что ТодЪ и будет представлять условный Starfield, если таковой будет. Поэтому я уже исхожу из "ТодЪ - гений" и "Starfield - шедевр", а значит и построй 3D-сортир своей мечты будет иметь место. Всё прост и логично, как всегда
  21. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Правильно. Потому что всё провалилось. Пипл не схавал, а значит и лепить DLC нет смысла. PS Я же говорю в рамках "условного успеха условного Starfield". В рамках успешности условного Starfield ровно так и будет. Как было с Fallout 4. Схавали же. Схема сработала, а значит и дальше будет активно продвигаться издателем.
  22. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Хм, скорее наоборот. Она была чересчур раскручена, а на деле оказалась вполне себе обычным проектом. Ожидания игроков оказались неоправданными. Ожидали шутер-Fallout с транспортом и геймплеем в духе Quake/DOOM. Сам же Кармак прикоснулся к шедевру! Результат все помнят. Кстати, Rage принес проблем не только Betehsda, а еще и Кармаку. Репутация слита, что и привело к его уходу из индустрии. Беда Bethesda - чрезмерный пафос. "Мы одни делаем синглы", "Сейв плейер уан" и прочий PR-трешак в этом духе про избранность. Синглы штука хорошая, но мне близка позиция зла (хотя я обожаю синглы), т.е. EA: "Синглы штука хорошая, но мультиплеер тоже". Вопрос лишь в грамотности работы этого самого мультиплеера, т.к. ни каждому дается его реализовать, чтобы игроки играли и получали удовольствие от процесса. Стоит обратить внимание еще на один очень важный аспект, а именно - грамотность работы синглплеера. Заявлять про "сейв плейер уан" и лепить трешак а-ля Wolf2 или Dis2... эт простите. Prey - отличная игра для нетребовательных людей умеющих сами себя развлекать, TEW2 - хорошая игра в рамках хоррора-лайт воодушевленная последними играми серии Silent Hill, Fallout 4 - хорошая игра для "веселой фермы". Хорошие ли все это синглы сделанные избранными? Если все это делают избранные, беда индустрии Думаю, Bethesda выкатит какой-нить Starfield или как он там, мечта интроверта с очередной фермой и кучей DLC в которых запихнет выпиленные из игры возможности построить 3D-сортир своей мечты.
  23. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    У Bethesda всё проваливалось с Fallout 4. Они всегда так работали. Выкатят мастбай, потом несколько лет пук в лужу, затем снова мастбай, а после очередной пук в лужу несколько лет. Rage 2? Очень сомнительно, хотя и допустимо. Нынешняя Betehsda на всё способна. На мой взгляд, это не то IP чтобы им бахвалится и выставлять вокруг него весь промо-материал к Е3. Слишком слабое IP для E3. Для какого-нить Gamescom - ok, но не для E3. Ведь с соперниками в лице Sony, Microsoft, EA, Square Enix, Ubisoft, Nintendo нужно конкурировать, а не жиденько сливаться.
  24. Sarto

    E3 2018 | EA Play

    Нет, конечно. Не будет никакого Deus Ex. Игра в перезапуске, так что не скоро
  25. Как вариант: Одноразовый оффтоп, не сдержался
×
×
  • Создать...