Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Ну дык, там не только сценаристка другая, там команда другая. Shadow делает Eidos. А зная их любовь к игнору цЫнзуры и прочих сгвешных новомодных замашек, шансы на качественный продукт крайне велики ;) На счет клюквы... Тут ничего не поделать и зря вы думаете, что в Латинской америке или Мексике всего этого нет. Сгоняйте как-нить, познакомьтесь))) Там (в Латинской америке) до сих пор даже племена есть, как в Африке
-
Вообще за Eidos пока не замечалось дикого косяка в различиях между "что показали в трейлере" и "что есть в игре", так что механики с подвешиванием, шумовыми стрелами, прятками в грязи/тени более чем ожидаемы. Те же прятки в грязи подтверждены журналистами, как и дикий упор на стелс. А Dawn Engine, надеюсь, поможет во всех начинаниях)
-
Посмотрим, сейчас все активно съезжаются в DICE, в Bioware и т.д. на демонстрации. Есть инфа, что демонстрации будут проводиться с началом предвыставочной рекламы анонсов. В конце прошлой недели съезжались сотрудники ЕАшных студий, сейчас съезжаются уже блогеры, стримеры и т.п. PS Еще раз повторю, чтоб ни у кого ничего не полыхнуло, - инфа не точная.
-
Еще сделала пластику носа, скул и нижнечелюстную реконструкцию xD Модели разные Не убивается, я более чем уверен. Когда жрать хоца на совесть, как правило, кладут болт. А вот эти пмс-всхлипы от журналистов, ну... таковы нынешние журналисты, которые собстна и всячески поддерживают движение индустрии не в ту степь. А мясорубка, а что еще делать? Условных "врагов" по попке шлепать? Ах да, не забывайте про нынешние тренды. От чего собстна и вой про чрезмерное насилие. Если забыли, напомню. В США активно идет кампания о запрете продажи оружия. От этого и вой. А то что почти во всем мире оружие свободно не продается и воздействия на умы от мяса на экране нет, в США и неолибералам, и особенно тамошним "журналистам", на это положить.
-
Хех, так именно поэтому Shadow и - самая мрачная игра в истории серии. К слову, цунами показанное на скринах - творение рук Лары) TR прост кровь из носу нужна - своя фишка, особенно, к завершению "становления". Чтобы в продолжении серии не было вопросов к цельности личности и мотивациям.
-
Его там и нет. Трейлер сделан на принципе самой игры, о которой говорят журналисты - с самого начала игра вам будет подавать Лару чуть ли не как антагониста. Такой вот массовый и тотальный посев сомнений в мотивации Лары Крофт. Забавно, но может в этом и заключается фишка "массового геноцида болванчиков", прост журналистам этого не разжевали и в рот не положили?) Не забываем еще, что в игру, впервые в серии, будет введена не линейность. На сколько она будет не линейна, пока сложно сказать. Это не РПГ. поэтому: "Во что я превратилась?", это как раз закос под - вы сами будете решать, во что превратится Лара Крофт.
-
Судя по поступающей, но не проверенной инфе, активный SOON начнется на следующей неделе или через неделю, так что будьте морально готовы ;)
-
А что потом показывать на Е3?) То-то и оно. Покажи всё сейчас, потом будет не интересно. Покажи допиленный продукт за месяц до выставки, ни кого потом не удивить прогрессом. Square надо было запускать PR чутка по-раньше. За месяц до выставки, когда материал готовиться к выставке, когда демку делают к выставке... опрометчиво. PS Square могли сделать как сейчас делает ЕА. За месяц до презентаций они сгоняют в свои студии избранный пипл и показывают то, что покажут через месяц. И то не весь материал.
-
Хех, приятно, когда информация подтверждается. У DICE в разработке - 2 проекта
-
К Логвинову я б не прислушивался) Антоша работает по "занесли не занесли". По превью. Итак, давай посмотрим, что не понравилось журналистам: - Серьезный тон повествования Правда? xD Впервые слышу, что серьезный тон повествования - недостаток. Ok, разработчик учтут и в следующей части для IGN будут маленькие пони. - Лара стала машиной для убийств. Наконец-то не будет соплей по убитому о(О)леню. Кого это тревожило в предыдущих играх серии? Условные Нейтан/Индиана не такие и они оба рыдал в жилетку друг друга навзрыд? - Малое кол-во изменений. Все хотят больше и лучше с каждым новым разом. Требование уместно, без сомнений. Но постойте, в игре более продвинутый стелс, игра не линейна, в игре появились новые геймплейные механики. Не изменилась? Ok, идем дальше - Баги анимаций, хитбоксов и т.п. Почему в итоге и решили не показывать геймплей. Игра в ранней стадии. Бетка. Журналисты хотят видеть релизный билд в бете? Ну-ну...
-
Вот что было вдохновением у пиливших трейлер
-
И приятные вести для обладателей драконов) Eidos сотрудничает с nVidia при разработке Shadow Of The Tomb Raider, а значит больше ни каких жрущих все на свете TressFX. Игра будет поддерживать ShadowPlay с его примочками в виде Ansel ;) https://www.dualshockers.com/square-enix-announces-partnership-with-nvidia-for-shadow-of-the-tomb-raider-development/
-
В рамках АА - может быть. В рамках ААА - нет, однозначно
-
Стрим (модератор - Джефф Кейли, специальный гость - Камилла Ладдингтон)
-
Послушайте, все зависит от того, как вы проходите игру. 15 часов вам дают "усредненное время прохождения". Сколько раз в игры играл, у меня почему-то всегда уходило гораздо больше времени на их прохождение. Приведу примеры, на тот же Rise я потратил 47 часов с DLC (без поместья), на TR 2013 ушло 35 часов, на Deus Ex MD у меня ушло 56 часов, на Witcher 3 у меня ушло 210 часов со всеми DLC, на Dargon Age Inquisition у меня ушло 160 часов со всеми DLC. Ни какой связи с "предположительным временем прохождения" всё это не имеет. Всё зависит от того, как вы играете.
-
Губу раньше времени раскатывать не стоит, слишком жЫрно чтоб подобного контента было в кол-ве 7 штук в рамках одного Season Pass ;)
-
В "narrative side mission" вероятно идет речь о миссиях а-ля предыдущие Tomb Raider, где игра состояла по сути из отдельных миссий. Своего рода "проба пера", перед тем как делать продолжения в данном ключе.
-
О времена, о нравы xD По крайне мере лучше предыдущего, имхо PS Вдруг кому надо как баннер:
-
Мне тут просто нечем крыть. А вы молодец, выкрутились xD
-
Премьерный трейлер (RU) и контент-календарь
-
Лабиринты не продаются и в этом корень ошибочности вашего суждения. Говорю с грустью, но это факт. Индустрия изменилась, изменились жанры. Поэтому я и призывал вас, в одном из предыдущих постов, чтобы вы поняли простую истину - возвращения к "как было до этого" не будет. Никогда, ни у кого и ни в чем. Лишь новые трактовки в рамках нынешних тенденций. Сделай игру "по-старому" эта игра не будет иметь продаж. Это факт. Посмотрите на порывы той же Bethesda сделать игры "как раньше". Сплошные коммерческие провалы. А слепи Fallout 4 и вуа-ля - успех, о Боже мой 10 из 10. Смиритесь с этим. Сейчас Underworld вообще не продался бы. Legend имел продажи из-за хайпа "возвращения серии", Underworld имел продажи из-за грамотного маркетинга, продвижения топ-модели и студии-разработчика. Именно по этим причинам Anniversary и провалился, там ничего этого не было. Хотя Лара была в такой же форме, а то и лучше и акробатика была допиленной. А вот не продалась.
-
Всё же нет) Профессиональная привычка - сохранять дистанцию с сообществом Понятия не имею xD Ну дык, чтобы она такой стала, должна завершиться предыстория т.е. становление Расхитительницы гробниц, что собственно сейчас и происходит. Прост чтоб вы понимали, 2013 и Rise и Shadow идут в логике развития героини, чего до этого в серии не было. Вы всегда видели Лару как уже состоявшуюся, матерую рейдершу. В нынешнем перезапуске не так. В этом перезапуске, на сколько я знаю, ожидается две трилогии. Первая трилогия уже подходит к концу. Вторая трилогия в корне изменит игру и поедет по стопам предыдущей трилогии - "коридорные приключения". Это дешевле и проще, а т.к. Crystal делает Мстителей, а Eidos то там то сям, а у них еще и Deus и Thief, на нынешний момент выхода особого нет. Конечно, как оно там будет в действительности, одному Богу известно. И если серия не утеряет интерес в концу "второй трилогии нынешнего перезапуске" будет больше чем 3 части.
-
У меня такое чувство, что у вас проблема в понимании: "Развитие жанра", от этого и дискусс у вас @Dragn сейчас в разгаре. Жанр не может стоять на месте, он должен расти и развиваться. Игра не может стоять на месте, она всегда должна расти и развиваться. Если в той или иной серии происходят те или иные изменения, вам это надо принять как данность. Сработает схема, понравится большинству - разработчик оставит, не понравится или не сработает - уберут или попробуют изменить. Она не должна нравится всем. Всегда так было, есть и будет. Каждая новая и, самое важное, качественная игра в том или ином жанре ставит планку качества в том или ином жанре. Анч поставил в жанре планку, которую серия TR удалось достичь сразу же на первой игре перезапуска. Если бы не удалось, ни кто не не сравнивал с Анчем. Но серия двинулась дальше и уже во второй игре показала "свой путь".