Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Ну дык, там не только сценаристка другая, там команда другая. Shadow делает Eidos. А зная их любовь к игнору цЫнзуры и прочих сгвешных новомодных замашек, шансы на качественный продукт крайне велики ;) На счет клюквы... Тут ничего не поделать и зря вы думаете, что в Латинской америке или Мексике всего этого нет. Сгоняйте как-нить, познакомьтесь))) Там (в Латинской америке) до сих пор даже племена есть, как в Африке
  2. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Вообще за Eidos пока не замечалось дикого косяка в различиях между "что показали в трейлере" и "что есть в игре", так что механики с подвешиванием, шумовыми стрелами, прятками в грязи/тени более чем ожидаемы. Те же прятки в грязи подтверждены журналистами, как и дикий упор на стелс. А Dawn Engine, надеюсь, поможет во всех начинаниях)
  3. Посмотрим, сейчас все активно съезжаются в DICE, в Bioware и т.д. на демонстрации. Есть инфа, что демонстрации будут проводиться с началом предвыставочной рекламы анонсов. В конце прошлой недели съезжались сотрудники ЕАшных студий, сейчас съезжаются уже блогеры, стримеры и т.п. PS Еще раз повторю, чтоб ни у кого ничего не полыхнуло, - инфа не точная.
  4. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Еще сделала пластику носа, скул и нижнечелюстную реконструкцию xD Модели разные Не убивается, я более чем уверен. Когда жрать хоца на совесть, как правило, кладут болт. А вот эти пмс-всхлипы от журналистов, ну... таковы нынешние журналисты, которые собстна и всячески поддерживают движение индустрии не в ту степь. А мясорубка, а что еще делать? Условных "врагов" по попке шлепать? Ах да, не забывайте про нынешние тренды. От чего собстна и вой про чрезмерное насилие. Если забыли, напомню. В США активно идет кампания о запрете продажи оружия. От этого и вой. А то что почти во всем мире оружие свободно не продается и воздействия на умы от мяса на экране нет, в США и неолибералам, и особенно тамошним "журналистам", на это положить.
  5. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Слона в трейлере ни кто не заметил? ;)
  6. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Хех, так именно поэтому Shadow и - самая мрачная игра в истории серии. К слову, цунами показанное на скринах - творение рук Лары) TR прост кровь из носу нужна - своя фишка, особенно, к завершению "становления". Чтобы в продолжении серии не было вопросов к цельности личности и мотивациям.
  7. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Его там и нет. Трейлер сделан на принципе самой игры, о которой говорят журналисты - с самого начала игра вам будет подавать Лару чуть ли не как антагониста. Такой вот массовый и тотальный посев сомнений в мотивации Лары Крофт. Забавно, но может в этом и заключается фишка "массового геноцида болванчиков", прост журналистам этого не разжевали и в рот не положили?) Не забываем еще, что в игру, впервые в серии, будет введена не линейность. На сколько она будет не линейна, пока сложно сказать. Это не РПГ. поэтому: "Во что я превратилась?", это как раз закос под - вы сами будете решать, во что превратится Лара Крофт.
  8. Судя по поступающей, но не проверенной инфе, активный SOON начнется на следующей неделе или через неделю, так что будьте морально готовы ;)
  9. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    А что потом показывать на Е3?) То-то и оно. Покажи всё сейчас, потом будет не интересно. Покажи допиленный продукт за месяц до выставки, ни кого потом не удивить прогрессом. Square надо было запускать PR чутка по-раньше. За месяц до выставки, когда материал готовиться к выставке, когда демку делают к выставке... опрометчиво. PS Square могли сделать как сейчас делает ЕА. За месяц до презентаций они сгоняют в свои студии избранный пипл и показывают то, что покажут через месяц. И то не весь материал.
  10. Sarto

    Battlefield 1

    Хех, приятно, когда информация подтверждается. У DICE в разработке - 2 проекта
  11. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    К Логвинову я б не прислушивался) Антоша работает по "занесли не занесли". По превью. Итак, давай посмотрим, что не понравилось журналистам: - Серьезный тон повествования Правда? xD Впервые слышу, что серьезный тон повествования - недостаток. Ok, разработчик учтут и в следующей части для IGN будут маленькие пони. - Лара стала машиной для убийств. Наконец-то не будет соплей по убитому о(О)леню. Кого это тревожило в предыдущих играх серии? Условные Нейтан/Индиана не такие и они оба рыдал в жилетку друг друга навзрыд? - Малое кол-во изменений. Все хотят больше и лучше с каждым новым разом. Требование уместно, без сомнений. Но постойте, в игре более продвинутый стелс, игра не линейна, в игре появились новые геймплейные механики. Не изменилась? Ok, идем дальше - Баги анимаций, хитбоксов и т.п. Почему в итоге и решили не показывать геймплей. Игра в ранней стадии. Бетка. Журналисты хотят видеть релизный билд в бете? Ну-ну...
  12. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Вот что было вдохновением у пиливших трейлер
  13. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    И приятные вести для обладателей драконов) Eidos сотрудничает с nVidia при разработке Shadow Of The Tomb Raider, а значит больше ни каких жрущих все на свете TressFX. Игра будет поддерживать ShadowPlay с его примочками в виде Ansel ;) https://www.dualshockers.com/square-enix-announces-partnership-with-nvidia-for-shadow-of-the-tomb-raider-development/
  14. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Ловите обойку ;)
  15. В рамках АА - может быть. В рамках ААА - нет, однозначно
  16. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Стрим (модератор - Джефф Кейли, специальный гость - Камилла Ладдингтон)
  17. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Послушайте, все зависит от того, как вы проходите игру. 15 часов вам дают "усредненное время прохождения". Сколько раз в игры играл, у меня почему-то всегда уходило гораздо больше времени на их прохождение. Приведу примеры, на тот же Rise я потратил 47 часов с DLC (без поместья), на TR 2013 ушло 35 часов, на Deus Ex MD у меня ушло 56 часов, на Witcher 3 у меня ушло 210 часов со всеми DLC, на Dargon Age Inquisition у меня ушло 160 часов со всеми DLC. Ни какой связи с "предположительным временем прохождения" всё это не имеет. Всё зависит от того, как вы играете.
  18. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Губу раньше времени раскатывать не стоит, слишком жЫрно чтоб подобного контента было в кол-ве 7 штук в рамках одного Season Pass ;)
  19. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    В "narrative side mission" вероятно идет речь о миссиях а-ля предыдущие Tomb Raider, где игра состояла по сути из отдельных миссий. Своего рода "проба пера", перед тем как делать продолжения в данном ключе.
  20. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    О времена, о нравы xD По крайне мере лучше предыдущего, имхо PS Вдруг кому надо как баннер:
  21. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Мне тут просто нечем крыть. А вы молодец, выкрутились xD
  22. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Премьерный трейлер (RU) и контент-календарь
  23. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Лабиринты не продаются и в этом корень ошибочности вашего суждения. Говорю с грустью, но это факт. Индустрия изменилась, изменились жанры. Поэтому я и призывал вас, в одном из предыдущих постов, чтобы вы поняли простую истину - возвращения к "как было до этого" не будет. Никогда, ни у кого и ни в чем. Лишь новые трактовки в рамках нынешних тенденций. Сделай игру "по-старому" эта игра не будет иметь продаж. Это факт. Посмотрите на порывы той же Bethesda сделать игры "как раньше". Сплошные коммерческие провалы. А слепи Fallout 4 и вуа-ля - успех, о Боже мой 10 из 10. Смиритесь с этим. Сейчас Underworld вообще не продался бы. Legend имел продажи из-за хайпа "возвращения серии", Underworld имел продажи из-за грамотного маркетинга, продвижения топ-модели и студии-разработчика. Именно по этим причинам Anniversary и провалился, там ничего этого не было. Хотя Лара была в такой же форме, а то и лучше и акробатика была допиленной. А вот не продалась.
  24. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Всё же нет) Профессиональная привычка - сохранять дистанцию с сообществом Понятия не имею xD Ну дык, чтобы она такой стала, должна завершиться предыстория т.е. становление Расхитительницы гробниц, что собственно сейчас и происходит. Прост чтоб вы понимали, 2013 и Rise и Shadow идут в логике развития героини, чего до этого в серии не было. Вы всегда видели Лару как уже состоявшуюся, матерую рейдершу. В нынешнем перезапуске не так. В этом перезапуске, на сколько я знаю, ожидается две трилогии. Первая трилогия уже подходит к концу. Вторая трилогия в корне изменит игру и поедет по стопам предыдущей трилогии - "коридорные приключения". Это дешевле и проще, а т.к. Crystal делает Мстителей, а Eidos то там то сям, а у них еще и Deus и Thief, на нынешний момент выхода особого нет. Конечно, как оно там будет в действительности, одному Богу известно. И если серия не утеряет интерес в концу "второй трилогии нынешнего перезапуске" будет больше чем 3 части.
  25. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    У меня такое чувство, что у вас проблема в понимании: "Развитие жанра", от этого и дискусс у вас @Dragn сейчас в разгаре. Жанр не может стоять на месте, он должен расти и развиваться. Игра не может стоять на месте, она всегда должна расти и развиваться. Если в той или иной серии происходят те или иные изменения, вам это надо принять как данность. Сработает схема, понравится большинству - разработчик оставит, не понравится или не сработает - уберут или попробуют изменить. Она не должна нравится всем. Всегда так было, есть и будет. Каждая новая и, самое важное, качественная игра в том или ином жанре ставит планку качества в том или ином жанре. Анч поставил в жанре планку, которую серия TR удалось достичь сразу же на первой игре перезапуска. Если бы не удалось, ни кто не не сравнивал с Анчем. Но серия двинулась дальше и уже во второй игре показала "свой путь".
×
×
  • Создать...