Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Sarto

    Prey

    Лунная база фактически подтверждена. Вопрос лишь: DLC или приквел/сиквел
  2. На мой взгляд, и это исключительно имхо, это не есть хорошо. Может раньше, когда проекты были проще, такой подход был приемлем. Сейчас же... черт знает. Кстати, объединение команд в нынешней ситуации может так же говорить о том, что студия наконец-то решила свою давнюю проблему с Frostbite - инструментарий. И этот инструментарий будет использоваться студией, а не одной из команд как было до этого. А значит, процесс разработки последующих проектов будет иметь не столь значительный срок, ведь большая часть проблем с которой сталкивалась студия при разработке Dragon Age Inquisition, Mass Effect Andromeda и Anthem, и которая влияла на срок разработки, - инструментарий.
  3. Спорное решение, противоречащее торговому законодательству еврозоны. Проще вывести проекты из обращения, чем переделывать из-за одной страны с населением в 17 млн человек. Да и вывести невозможно, еврозона
  4. Только одна закрытая студия имела "прямое назначение" - Visceral Games, если мне память не изменяет, и то в определенный период времени и к закрытию вообще ни какого отношения не имеет. К слову, Хадсон в роли исполнительного директора Bioware является прямым назначением ЕА. Ни чо, да? Или и тут: "скоты ЕА, назначили"?
  5. Я свечку не держал, к сожалению. И не был руководителем проекта. Держал бы или был бы, тогда бы я смог ответить вам на вопрос. Однако, я могу... как бы эт сказать... посоветовать вам, если вы лично не знаете того или иного человека, не делайте поспешных выводов по его умению, таланту и т.п. Это очень часто приносит лишь разочарование.
  6. Опять 25. Поставили потому что больше ни кто не хотел делать. Позволили выйти? А что с ней еще делать? У меня в последнее время такое чувство, что большинство игроков находятся в какой-то прострации. Продукт разрабатывали 4 года, потратили десятки миллионов, завершили, выпустили, продали. Даже исправили, что еще забавнее. Нравится - покупаешь, не нравится - не покупаешь. Это бизнес. Времена "разработки в гараже" закончились лет 20 назад. Это производство. Как автомобиля, как холодильника или мобильного телефона. Бывают неудачные модели. Из-за этого их производство не закрывается, их просто быстрее и дешевле продают и пытаются забыть. Именно. Руководство студии делало с проектом всё что угодно. Именно эта дозволенность и привела к результату - Mass Effect Andromeda. И имея такие последствия, которые даже сейчас очень сложно просчитать. Ну дык, руководитель же находится в студии, а не в издательстве. В этом и заключается свобода действия руководителя. И студии сами принимали принципиальные решения по проектам, идеям, сюжетам и их развитием и т.п. Так было раньше. Возьмем Mass Effect. Вы думаете, что сюжетка Mass Effect вышла бы такой лишь по одной хотелки Bioware? Неееее) Она вышла такой, потому что Microsoft не дала бы выйти посредственному куску дерьма. Или Dargon Age Origins? Думаете, что ЕА позволила бы запустить проект по новому IP без личного контроля? Так и только так. Только контроль издателя позволяет выпускать качественные проекты. Эта схема уже за последние 10 лет показывает свою крайнюю эффективность при разработке "эксклюзивов для консолей", где ни о какой свободе даже речи быть не может.
  7. Беда в том, что "ЕА козлы" тиражируют в основном те, кто не в курсе как работает индустрия видеоигр. У каждого издателя есть свои индивидуальные схемы управления. У EA - своя схема, у Ubisoft - своя, у TakeTwo - своя и т.д. и т.п. Эти схемы не вечны, они постоянно меняются. Как только схема становится не эффективной или начинает нести в себе риски, её меняют. Старая схема управления Bioware за последние 10 лет стала не эффективной. По правде говоря, зачатки этого проявлялись еще лет 5 назад, в релиз Inquisition, но: "Пока гром не грянет,..". И всё это накапливалось и накапливалось. И вроде как всё разруливали, но именно Andromeda стала точкой преткновения и на свет вылезло всё и сразу. И внутристудийные срачи и разборки между командами и безответственность манагеров, манагеров высшего звена, в том числе GM студии и т.д. и т.п. Как я неоднократно говорил, за ЕА есть лишь один косяк, но он лежит в основе всего, - они дали чрезмерную свободу студиям. И издатель, вроде как, понял все свои косяки и начал работу над ошибками, т.е. - контроль над студиями и над проектами. Я на это надеюсь. Что касаемо "объединения команд", я скорее отношусь к этому положительно. Я за последовательность) Посмотрим по результатам, здесь загадывать не стоит. Всё зависит от самой студии
  8. Верно) DA попал между молотом и наковальней. Не сказать, что у проекта не было или нет проблем, отнюдь. Но т.к. "объединенным силам Bioware" удалось за месяц, уже после релиза, ту же Mass Effect Andromeda привести в более-менее божеский вид, можно себе представить, что такой команде под силу сделать за год-полтора) Я всегда говорил и буду говорить, сейчас судьба Bioware и проектов студии в руках самой студии. Они могут сделать мега-крутой проект, а могут включить дурку и всё проиграть. По силе, концентрации, я даже не знаю какое слово тут подобрать, нынешняя Bioware представляет из себя команду 2004-2007 годов, когда еще не было разделения на team-ы, если я всё правильно помню. Тот же самый Mass Effect как раз делала фактически "объединенная команда Bioware", т.е. Хадсон вернул Bioware в изначальное состояние. Забавно
  9. Лучше и не знать xD Зато теперь все действия ЕА и Хадсона по "объединению команд на Anthem" для вас становятся более понятными. И вероятней всего этот шаг показывает свою эффективность
  10. @altea во, даже не в декабре, как я говорил, а в ноябре стал очевиден весь шиндец. Ошибся на месяц xD
  11. Никогда не говори "никогда") Всё упирается лишь в реализацию идеи и креативность идеи. До уровня "player vs player" далеко, но Хадсон и говорит об идее. А это есть самое ценное, т.е. ценность идеи. Уж простите за каламбур
  12. Погуглите новости от весны 15 года, до ухода сценариста, которое произошло осенью 15 года. А затем сравните с тем, что осталось в финальном билде. Удачи) PS И вызовите пожарных
  13. Поддерживаю) Выйдет - увидите, оцените. Перед МЕА тоже говорили: "Ну чо, человек с опытом же ш, нам не нужен сценарист шутерка (Halo)". Итого, сценарист Halo запилил то что всем и понравилось, верней остатки того, что понравилось) Не стоит предвосхищать.
  14. Если будет успешен, врядли расскажут xD Смена руководства процесс длительный, бюрократия) Объявили о возвращении, когда уже официально вступил в должность. Anthem надо было срочно спасать, а предыдущий GM просто фсё. Доброжелательная реакция на Anthem для ЕА вообще была сюрпризом. Ожидали худшего. Посмотрите крайне нервный спич Содерлунда на EA Play перед тизером. ИМХО, название не самое удачное, но жираф большой, ему видней. Трейдмарк в конце-концов на такое слово дорогого стоит)
  15. А еще когда в сценарии принимал участие сценарист Spec Ops... Да. Мечты) Прост до Андромеды ЕА не особо влезала в Bioware. У студии есть руководитель, вот пусть он и руководит. Это роковая ошибка ЕА) Могу привести пример. Взять тех же гомосексуалистов, трансгендеров и иже с ними активно продвигаемых Bioware. Это же не ЕА двигает. Это двигают руководители и аффтары. ЕА не приглашает к себе руководство студии/проекта и говорит: "А сделайте-ка нам десяток-другой трансгендеров". Наоборот, в этом вопросе ЕА крайне осторожны и всегда спрашивали: "А вы сможете всё правильно подать?". И до не давней поры все беды были лишь в "доверчивости издателя" и "надо же предоставить свободу творческим людям". Lafa FIN. По моей инфе, в декабре/январе поза/прошлого года, когда ЕА увидела тот ппц с Andromeda и отменила PR-кампанию, они пристально посмотрели и на Anthem, разработка которого шла ровно по тем же рельсам что и Andromeda. И каково было их удивление с использованием нецензурных выражений, когда они увидели... результат. От этого игра уже в 3й раз, об этом ниже, пошла на передел) Понимая, что нынешний директор... того... "в связи с утратой доверия", начали искать замену в срочном порядке. И тут вспомнили о Кейси, но там Microsoft. И если с Кейси вопрос решился личными... преференциями, назовем это так xD, то с досрочным прекращением контракта Microsoft пришлось пойти на сделку. Вы уже поняли о какой сделке идет речь) Что не сделаешь, чтобы совет директоров не стал напрягаться из-за закрытия еще одной студии и IP. И так Кейси вернулся на свой собственный проект) Но загвоздка в том, что этот проект уже был переделан xD Т.е. основная идея Кейси и то что было... Небо и земля. И от этого проект пошел на 4-ий передел. И перенос даты выхода. Дальше веселее ;) К презентации был склепан технологический ролик aka проектная демонстрация. Т.е. сказ на конференции: "Это геймплей" это просто ля-ля. Всё показанное - демонстрационная демка, сделанная руками за 2 месяца. И вот прошла демонстрация. Разработка кипит, ЕА получает фидбек и анализирует. В конце лета/осенью проходит первая демонстрация того, "как видит Хадсон". Восторг. Овации. Но тут ЕА: "Пс, пацаны, пипл хочет сингл. Фидбек же, йпт". Народ немного напрягается. Как бЭ не рассчитано... Мышки кололись, но продолжали жрать кактус. 5-ый передел. Перенос релиза. Под горячую руку попадает первая демонстрация новой Dragon Age. Думаете, закончилось? Это было бы не ЕА и Bioware. И тут грянул Star Wars Battlefront 2. Тот прототип, который готовился после Andromeda был готов к Andromeda, но не был готов к Battlefront 2. Плей-тест. 6 передел. Перенос релиза. И этот уже окончательный, т.к. подключили всех и вся. Здесь стоит обратить внимание, что этот "передел" включил в себя и расширение игры. ЕА надо выдать достойный продукт с вагоном контента. Anthem не должен провалится, слишком много всего в него вгоняют. Этот проект не на год и не на два. Вот как-то так. Без особенностей с техническими проблемами, срачами и т.п. На день сегодняшний ситуация складывалась как-то так. Опять же, инфа не 100%. Да и вообще, там может быть сплошные единороги и радуги, а тучи сгущают недоброжелатели... Кто знает xD
  16. Для людей опытных в "шутерок от ЕА" пустой сингл не оказался каким-то отрытием, скорее очередным подтверждением, что всё что выходит от DICE (хотя сингл делали Motive, но это передается по воздушно-капельным путем) в сингле это просто трындец и каких-либо открытий ждать не стоит. Сингл в мультиплеерном шутере от ЕА это скорее "галочка" и "два по цене одного", не более. Другое дело, когда вопрос касается того же Anthem. Это не мультиплеерный шутер и сюжетный контент должен быть не для галочки. К роме того это нвоое IP и выкладываться надо на всю 1000%. Та самая почти прошлогодняя презентация на Е3/Плей была нужна лишь с одной целью - ЕА хотела знать, что игроки хотят от игры, основываясь на постандромедном синдроме. И ЕА получила фидбек. И вот уже от него и начали основательно плясать в переработке. Думали же ш, что Andromeda прокатит. Но уже первая закрытая геймплейная демонстрация рабочего прототипа не заладилась. ЕА не понравилось, сильно пахло Андромедой. И ЕА захотела более основательно вложить сюжетку. Сюжетка в Anthem - требование ЕА, основанное на фидбеке прошлогодней конфы и плейтестов) Dragon Age постигла та же участь. От этого и редизайн, упомянутый Лейдлоу) Но об этом я уже рассказывал... В любом случае, система полетов Anthem-а Bioware еще пригодится ;) Я более чем уверен, июньские конференции вас приятно удивят) От сингла ни кто отказываться не будет. Но интеграции онлайн/синг не избежать. Здесь дело уже в реализации и идеи/задумки, но не зря же ЕА создала креативный отдел во главе с Содерлундом ;)
  17. После Mass Effect Andromeda, после возвращения Хадсона, после 2017 года правила игры у ЕА изменились. Посредственность выпустить не то что невозможно, это не допустимо. Поглядим ;) Батлфронт угроблен не двумя стульями, а ящиками. Не введи такую монетизацию, схавали и просили бы еще. DICE от одной крайности (Premium) кинулась в другую (ящики). С другой стороны, именно такой абзац с 2017 годом немного нагнул ЕА и они более адекватно начали смотреть на вещи. Это хорошо для кампании и будущих продуктов. Так что,.. сплошные плюсы
  18. Sarto

    Battlefield 1

    Ну, пока что серия показывает огромный плюс для ЕА и уже чуть ли не соревнуется со спортивными играми. По крайней мере доход для кампании не просто заметный, а более чем значительный. И этим значительным рисковать не будут. Battlefield вот уже 16 лет и из года в год люди играют в одно и тоже - режим "Захват" и им это не надоедает. И не надоест. Почему? Достойной альтернативы нет. Ну ни кто до сих пор не смог конкурировать с DICE в масштабности и передачи чувства сражения и битвы. Здесь стоит дождаться официальных анонсов, по правде говоря. Я сомнительно отношусь к слухам, что в основную серию впихнут не уместные для серии режимы. А вот что DICE LA делает отдельную игру с этим режимом, вполне допустимо. Больше скажу, есть слухи что этот режим будет впихнут в перезапуск Red Alert, который как раз и делает DICE LA. Но это лишь слухи ;)
  19. Sarto

    Battlefield 1

    Нуууу, спин-офф ни кто и не запрещает запускать) Какой-нить Battlefield Royale, как Bad Company или Hardline. А вот в рамках основной серии Battlefield это крайне рисковая идея для IP. Да и не влезает это в основную серию по принципу и концепту самой серии.
  20. Sarto

    Battlefield 1

    Не думаю. Зачем лепить не прилепляемое, если можно сделать отдельную игру? Благо ресурсы, возможности и даже свободная студия есть. Кроме того, на горизонте стоит Anthem, где режим "Царь горы/Королевская битва" более уместен и в разработке которого DICE принимает участие.
  21. О_о у вас не корректная информация про 800 сотрудников. 13 тыс у Юбисофт - во всех студиях. И эти 13 тыс не все разработчики. Зависит от того, как считать) Уборщица игры не разрабатывает В разработке решает не толпа, а грамотная стратегия и менеджмент. В любой срок можно уложиться при грамотном планировании и ответственных манагерах. Больше скажу, когда один проект пилит толпень, то с этой толпенью крайне сложно работать.
  22. Или переписывают, чтобы не упоминалось то, чего не было) В любом случае, думаю, для всех кто чего-то ждет, это хорошие новости
  23. Хех, зависит от конкретного специалиста) Одни проходят всю стадию разработки, другие нанимаются на определенный период и по истечению контракта/выполнению работы покидают разработку. Много работы идет на аутсорс. Скрипт или геометрия или дизайн всегда может сломаться или нарушать логику. Вы думаете, что скриптера или дизайнера, которого только что перевели на другой проект, будут возвращать на старый проект для исправления?) Есть вещи, которые выполняются аутсорсом или наемными сотрудниками, ключевые сотрудники по проектам не бегают. Разумеется, если с тем или иным проектом не происходит абзац как с MEA. Тогда уж всеми силами допиливают. Выхода нет
  24. Вообще-то нет. Вы не совсем понимаете структуру студии, которая была раньше и идею задумки. Вот смотрите: 1ый год - Anthem, 2ой год - Dragon Age, 3-ий год - Mass Effect. Но затем: 4ый год - Anthem, 5ый год - Dragon Age, 6ой год - Mass Effect. И каждую игру делает отдельная команда, т.е. у каждой команды есть 2 года на разработку следующей игры. Здесь нет ничего фантастического при отработанном IP. Это обычный срок для девелопа. Команды не объединяются. Почему? NDA. Что знали в DA-team, не знали в ME-team. И наоборот. Может только начальство знало и манагеры высшего звена. Предрелизный билд это вообще отдельная тема и там объединять ничего не надо. Игру спокойно доделывают в среднем за два-три месяца до релиза, зависит от сроков сдачи в лицензирование и печать. После чего идет размеренная спокойная работа по патчам первого дня и т.п. Ни каких авралов. Тихая, спокойная и размеренная работа. А будешь дергаться, поломаешь всё к релизу. PS Немного подкорректирую. Силы команд могут объединиться в случае нехватки ресурсов и невозможности замены. И то в неких рамках. Точечно. Так, к примеру, важные сцены анимации к Mass Effect Andromeda делал Тал Пелег. Но это было обусловлено создавшейся ситуацией с проектом. Случается, чо И всё это было раньше. Сейчас это уже не имеет ни какого отношения, т.к. команды объединились.
  25. Не думаю, что вернется. Издатель в нынешних реалиях на это не пойдет. На работу в Bioware очереди не стоят, даже на Anthem. У ЕА был план, чтобы Bioware выпускала релизы почти каждый год. Но Andromeda провалилась и система оказалась не эффективной. Эту фишку продвигал бывший GM, который собстна и выбивал баблоскино с издателя рассказывая о молочных реках и кисельных берегах. Если бы Anromeda и система была успешной и эффективной, Anthem бы вышел и вы бы уже в него играли, а весной/осенью следующего года вы играли бы в новый Dragon Age. Не заладилось)
×
×
  • Создать...