Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Призову к последовательности) Давайте сначала подождем релиз Anthem, затем релиз Dragon Age, а вот уже после можно будет говорить о релизе Mass Effect. А т.к. студия перешла практически на слияние команд, теперь будет сохраняться последовательность в релизной сетке студии
  2. Трилогия - завершена. Серия - под вопросом.
  3. Затем, чтобы не было ора: "Фууууу! Они убили Mass Effect! Они превратили Mass Effect в MMORPG! Фууууу! Клятые иа! Убийцы! #ШепардЖиви. Это не Mass Effect!"
  4. Я всё прекрасно понимаю, но не привязывайте всё это лишь к одному проекту не ведущей студии издательства. Bioware никогда не приносила ощутимые доходы, а что касается SWTOR и KOTOR, то у издателя даже лицензии на Star Wars не было, чтобы каким-либо образом данные проекты имели значение для издателя. Для EA первую скрипку всегда играли и будут играть EA Sport и DICE. И это единственные студии/подразделения которые имеют значение. Всё остальное... тлен. Та же Bioware до сих пор жива благодаря политике совета директоров о диверсификации продукции издательства. Стоит только пересмотреть политику или превысить риски и всё. Не переоценивайте данную студию и её значение для кампании.
  5. Боюсь вас разочаровать, проекты Bioware вообще ни какого отношения даже близко не имели к назначению или отставки CEO. Никогда. Это не те проекты и не та студия, которые имели бы какое-то судьбоносное значение для кампании. Battlefield - возможно, Fifa - наверняка, SWTOR/KOTOR - нет. Это того не стоит. Ричителло был снят с поста в марте 2013 года по итогам финансового отчета провального 2012 года. Они сами как правило не уходят, их снимает совет директоров. И те самые 60% это не совсем корректное понимание отчета. На 60% увеличилась чистая доходность цифры, т.е. прямых продаж. CEO тут не при чем, т.к. на многих рынках физические копии просто не возможно купить. Это без учета, что в нынешние времена людям лень ехать в специализированный магазин за игрой и покупают игры по воле: "Сегодня вечером нечем заняться, не купить ли новую игру?"
  6. Это успешно делали и DICE в Battlefield. Однако, раз в SWB2 не было Premium необходимо было решать - как поступить? Решили. Поступили. Пожалели. Если бы в SWB2 была Premium подписка ни какого воя бы не было, но именно это и было главным инструментом PR, т.е. отсутствие подписки. Как оно будет в новом Battlefield покажет время, но DICE как выступали против Premium так и продолжает держаться своей линии. И тут крайне важен момент. Издателю на данный момент необходимо вернуть доверие потребителей, утраченное за 2017 год. Так что ближайшие релизы должны быть, по идее, высокого качества. Это в интересах самого издателя, в первую очередь. Помните скандал перед уходом Ричителло? Качество продуктов упало, что и привели к отставке CEO. Уилсон не хочет закончить как Ричителло.
  7. А, в этом плане, да. Я про DICE, он был и остается, пока что, руководителем студий. Но там реорганизация, так что всё течет всё меняется. Я лично Содерлунду исключительно верю. Дядька с хорошим опытом при разработке хитов и именно он в своё время поддержал DICE в споре с иа о Battlefield 1. Так появилась одна из самых успешных игр серии. Уилсона подкосила ситуация 2017 года в совете директоров и среди инвесторов. Но и он не дурачок, человек с немалым опытом в индустрии и принесший издательству миллиарды. Опять же, как уже неоднократно говорил, беда игОр от иа была в слабом контроле издательства. И как уже так же неоднократно говорил, эта лафа закончилась) О чем и свидетельствуют перестановки и открытия подразделений по контролю. Система которая была до недавнего времени была создана еще Ричителло, если кто помнит такого, и с тех пор не менялась. Но в свете последних событий стало очевидным, что данная система уже изжила себя и несет прямые риски. Разработчики измельчали и верить на слово уже... крайне рискованно.
  8. Не, он остался на должностях, прост прибавили еще одну xD Теперь будет креативить короч. Чуть раньше осени. До анонса считанные дни остались, на EA Play уже будут показывать исходя из ящиков SWB2 + альфа/бета-тест и т.п. Так что усвоила иа урок или нет станет очевидным гораздо раньше релиза новой части Battlefield
  9. Дядька то возглавлял и продолжает возглавлять DICE, а они чуть ли не последние из Могикан для иа. Страшно представить, что было б с кем-то другим будь они на месте DICE. В добавлении к новости, кто интересуется еще могут ознакомиться с небольшими изменениями в издательстве: https://www.ea.com/ru-ru/news/updates-to-our-executive-team?isLocalized=true&setLocale=ru-ru
  10. Sarto

    EA Play 2018

    На что-то достойное от респаун я особо бы не рассчитывал. Их лишь недавно купила иа с их правами на торговую марку, до неё у респаун было что-то в духе bioware, когда те делали котор/свтор, т.е. практически ничего xD Какая-нить мобилочка иль типа того. А вот что делает Редвуд с остатками Висцерал... поглядим) В любом случае, т.к. за процессом стоит дама с пристегнутым пенисом aka Джейд (не ругательное, надеюсь), вот с ней я б лично не стал связываться, особенно, в свете событий в иа за прошедший год. Лажи должно не быть, но как грится: я могу быть уверен лишь в том, что я не могу быть уверен во всем В голос
  11. Sarto

    EA Play 2018

    Публично не покажут, слишком рано, до релиза еще 2,5 года Это будет авесом ©
  12. На этих выходных будет freewekend, так что все желающие смогут ознакомиться
  13. Sarto

    Assassin’s Creed [серия]

    Revelations крайне хорош тем, что Эцио подается - "как меня всё это заманало". Надо отдать должно индустрии, они очень четко передают "мужиков 40-50+". Это и Геральт и Джоэл и Себастьян и т.п.
  14. Sarto

    Assassin’s Creed [серия]

    Спасибо, что исправили мою неточность. Вы правы. Ошибся на пару веков с разделением исламского мира xD
  15. Вдруг кому-то будет любопытно. Кровь, пот и пиксели выходят в локализации за 4 сотни https://www.1c-interes.ru/catalog/all6964/26358118/
  16. Sarto

    Assassin’s Creed [серия]

    Это самое последнее, о чем надо волноваться, не ну правда xD И напоследок, чтоб уж не возвращаться. Чтобы понимать, что - вымысел, а что - правда, для начала надо знать основы. В аспекте Assassins Creed необходимо знать основы истории, хотя бы чуть-чуть. Эти основы преподаются в школьном курсе, к слову. По крайней мере в России. Только зная основы истории вы сможете более детально рассматривать и оценивать проект, который любит манипулировать историческими трактовками, фактами, событиями и т.д. и т.п. Чтобы быть более кратким и на пальцах: Assassins Creed (1) была сделана неимоверным трудом. Есть такое понятие как - "правдивая ложь", так вот, Assassins Creed был правдоподобной обманкой. И поэтому и был научной фантастикой, которая основывается на фактах. Assassins Creed (1) основывался на исторических фактах. Правдивая ложь) Всё что выходило после была просто - фантастикой, т.е. обманкой, т.е. ложью. Заметьте, я не предъявляю требование "быть правдивой" по отношению к игре, отнюдь, но это уже и не Assassins Creed, т.е. тот проект, который был изначален. Мне, к примеру, было крайне интересно видеть правдивую сказку в первой части. PS Если кто не в курсе, ассасины вообще как бЭ террористы (по нынешним меркам) и они не защищали свободу, а тамплиеры это крестоносцы и их целью было - защита христианства и христиан от агрессивного распространения радикального ислама. Ничего не напоминает? xD Верно, день нынешний. Только крестоносцев уже нет. К слову, в тем времена и произошло разделение на суннитов и шиитов. И да, положили конец всему этому татаро-монголы при "желтом крестовом походе". Татаро-монголы выступили защитниками христианства. Вот что значит, знать историю)
  17. Sarto

    Assassin’s Creed [серия]

    Если вы считаете, что в Древнем Египте быт людей, социум был подобен тому, что был представлен Ubisoft в Assassins Creed Origins и он - достоверен и историчен, мне вас жаль. Искренне, честно и откровенно говоря. Где вы были в 5ом классе на уроках истории, когда проходят эту эпоху? То что в Канаде, Франции, США и т.п. истории не знают, я не удивлен, её реально не знают как и многие другие школьные основы. Они географии не знают, о какой истории может идти речь. Чуть ли не в самом начале, как только вы запускаете игру, вам дается объяснение, что: всё это вымысел и ни какой связи с реальностью не имеет. Т.е. все ваши познания, которые вы каким-либо образом получаете из псевдо-достоверной Assassins Creed - чушь, бред и вымысел. Так шО, мой вам совет, начинайте познавать историю, начните хотя бы со школьных учебников, вы много нового сможете почерпнуть в них.
  18. Sarto

    Assassin’s Creed [серия]

    Если кратко - Assassins Creed был своей вариацией научной фантастики. По крайней мере подача игры, её трактовка, были таковыми. Анимус, Люси, тамплиеры, так называемые ассассины и т.д. и т.п. были олицетворены идеей "историчности происходящего". От этого и плясала "достоверность". Сейчас... а где всё это?) Origins при всей своей вполне себе пригодности, простите, но никакого отношения к первоначальной идее "скрытых убийц", тамплиеров псевдо-ассасинов и т.п. уже не имеет. Больше тянет на приключенческую игру в духе Tomb Raider, Uncharted и т.п. UPD PS Я не говорю, что TR или Unch - плохи. !НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Просто Assassins Creed был,.. как бы эт сказать, серьезная приключенческая игра опирающаяся на базу и историческую трактовку. В это действительно было интересно играть. Меня до сих пор торкает Creed-овский Дамаск. Ты чувствовал, что ты на Ближнем Востоке. Со 2-ой части уже пошла просадка, уже торчали уши: "современности трактовки игрового социума и мира". Древние миры так не выглядели, как это подается в серии Assassins Creed со второй части. Могу привести аналогию, как если бы вам после Mass Effect 1 сразу дали Andromeda. Кроме как сюра всего происходящего вы бы ничего не чувствовали. Надо было просто придумать новое IP и вопросов бы вот вообще не возникало. Ясно, что Assassins Creed выстрелил лишь раз, при релизе оригинала, но вот так поганить серию - самое глупое решение Ubisoft.
  19. Sarto

    Assassin’s Creed [серия]

    Чо у всех так сильно пригорает от "не достоверности"?) Послушайте, поиграйте сейчас в Assassins Creed (первый), а потом поиграйте в какую-угодно часть и сразу поймете, что сама Assassins Creed задумывалась как абсолютно другой проект, а не то, во что превратилась серия со 2-ой части. Assassins Creed был "Prince of Persia по-серьезному". Первая часть по своему сюжету, архитектуре, геймплею, механике, структуре была куда более серьезным проектом, чем всё то что вышло после. В первой части действительно делали всё в рамках эдакой псевдо-достоверности, но дети не хавают такие проекты. Поэтому и пилят то, что массово хавается
  20. Я про авторов не говорил) Я об аудиовизуале проектов, который и нуждается в переработке, как и геймплейная механика. За распределение ресурсов отвечает руководство студии, к слову. Что в свою очередь не так давно привело к переводу большей части DA-team на Anthem, разумеется, с согласием издателя на задержку/отмену Dragon Age. А будет она задержана или отменена сейчас это никому не известно.
  21. И вновь возвращаюсь к написанному на предыдущей странице: Я где-то упоминал авторов? Нет. Я говорю про совершенно другое. Научитесь читать, а потом вступайте в дискуссию. Будьте последовательны. Ой, и не говорите
  22. Когда-то и Землю плоской считали. Не хватало ресурсов. От этого она стала площе? Вот здесь тоже самое. Что там и как там было, знаете,.. "это будет авесом" всегда лишь в рамках студии. И сказочки про "не хватило ресурсов", вот это пжлст куда-угодно, но только не к EA. Лень - да, бездарность - да, жадность - имеет место быть. Нехватка ресурсов? Нет. С другой стороны, под "не хваткой ресурсов" может и подразумеваться совокупность безалаберности как студии, так и издателя. Но главное, чтобы вы продолжали верить, ведь во всём всегда не хватает ресурсов. Универсальная отмаза на все века.
  23. Нет. Он ушёл в 2014, если мне память не изменяет. Или в 15. В любом случае уже после завершения трилогии. Именно упоминаемый Лейдлоу - редизайн, вселяет в меня надежду, т.к. более чем уверен, продвигаемое очередное толерантное посредственное говно не воспринялось ни издателем ни Хадсоном. Что и повлекло за собой увольнение и уход игры в перипил aka редизайн. О чем я собственно и говорил тогда, но кто ж меня слушал lol
  24. DA 2 надо прочувствовать и играть исключительно под настроение. ИМХО, лучшая часть серии. Графический, звуковой, модель и левел дизайн там - шедевр. Всё портят повторяющиеся локации. Нет. Приведу пример некогда известный, но забытый и уже давно не упоминаемый конфликт в студии при разработке Dragon Age 2. Опять же, правда это или нет, сейчас уже сложно сказать, много лет прошло. Был небольшой конфликт между арт-отделом и тем же Лейдлоу, когда пилили Изабеллу. По мнению Лейдлоу того времени: "Такому персонажу (внешности персонажа) не место в его игре", а арт-отдел в лице Нила Томпсона (собстна он и делал редизайн Dragon Age), который кстати сейчас делает Anthem, настаивал на своём и в результате победил и Изабелла предстала такой, какую вы и увидели в игре. Аналогичные ситуации случались и с Mass Effect, а именно с Мирандой и Джек. Многие в ME-team были против внешности героев: "чрезмерный сексизм". Но в том случае выруливал Хадсон, которому чаще всего на всё это тупо наплевать, ему важны продажи и он знает что делает продажи, а именно этот самый сексизм. Ничего не поделать, мужская аудитория превалирует среди игроков. Опять же, я не говорю, что "сиськи и попки" являются столпом, нет. Это из разряда: "Мелочь, а приятно". NieR подтверждает. У очень многих превалирует мнение, что издатель делает игру. Нет) Игру делают разработчики, издатель же следит и контролирует процесс. Если разработчик уверен в верности той или иной модели или решения он всегда может убедить издателя в своей правоте. Нужны лишь убедительные доводы. Больше скажу, до недавней поры, у меня лично к EA самая большая претензия была - бесконтрольность процесса со стороны издателя. Но после фиаско-2017 издатель наконец-то изменил свою политику по отношению ко многим "не надежным студиям" и лично с пристальным вниманием следит за процессом разработки и качеством продукта по уровню современного рынка. Что всё это значит?) Это всё означает, что Bioware в нынешнем состоянии если и... как бы всё это культурно сказать... напортачит, для издателя это будет означать лишь одно: "Эти ребята не способны абсолютно ни на что, даже с хорошим руководителем и под контролем издательства". А к чему всё это приведет? Верно, к закрытию. Так что всё в руках самой Bioware и они сами будут решать свою судьбу. EA же в свою очередь мало что потеряет, те же Dragon Age и Mass Effect никогда не имели каких-либо значительных продаж для издателя, а для поддержки Anthem, тем более если он провалится, много народу не надо. Вот такая банальная арифметика)
×
×
  • Создать...