Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Совершенно верно. Но не надо забывать, что вменяемый стори-лайн у Tomb Raider вообще появился лишь в последней трилогии. До 2013 года сценарий, сюжет, история в Tomb Raider играли вообще самую последнюю роль и значение. Игры были не о сюжете. О сиськах, заднице, Джоли, акробатике и головоломках. Вот о чем была серия TR. А сейчас? А сейчас пипл жалуется на... «сюжет знаете ли поверхностный») Его там вообще никогда не было, был лишь набор миссий в наборе локаций и с фоном какого-то сценарного обоснования притянутого зауши и держащегося на соплях. И поэтому я определённо за объективность) PS Играешь с огнём xD
  2. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Ну вот) Тут же ш как у фломастеров - на вкус и цвет. Я на Tomb Raider подсел в далеком 97, но особое внимание серии предал лишь на выходе Legend и до сих пор считаю её лучшей игрой серии. Вот так до сих пор и сижу) С подачей, да, согласен. Не хватает лоска. Но здесь надо учитывать одну тонкость - Tomb Raider игра узкой аудитории, она никогда не продавалась 10 млн тиражом, и издает игру вполне скромный издатель. Но даже при таких условиях франшиза держится и привлекает к себе новых игроков, удерживая старую фанбазу. Альтернативы нет) В индустрии нет еще одной Лары Крофт.
  3. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Расслабьте булки) Трилогия завершается и сюжетные рамки там строго ограничены сюжетом и завершением этапа развития франшизы.
  4. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    @Revelate цитировать не буду, много текста) Я ничего не буду говорить о Пратчетт. Я её сам терпеть не могу, но если взять "Восхождение" и отбросить в сторону всю режущую глаза и уши клюкву, оставив лишь голый сюжет... Черт, ребят, это лучшее что есть в приключенческих играх. Именно - играх, ни в коем случае не в книгах и фильмах. То что Лара разбирается со всем этим дерьмом исключительно самостоятельно, всё это обусловлено "становлением Расхитительницы Гробниц". В данном случае, я почти уверен, в Тени тебя ждет сюрприз по этом поводу) Но не всё сразу. Разбросанное оружие, блин, мужик... это игра) Обычная игровая условность, коих вагон и маленькая тележка во всех играх. Но в TR и RotTR наличие оружия в тех или иных местах было хоть чем-то обусловлено, согласись. Тюрьмы, военные базы, военные поСты, вооруженные противники и т.п. Т.е. объяснение наличие вооружения все же имеет место быть. Возьми ту же стартовую локацию что в оригинале, что в сиквеле - у вас нет оружия и максимум что у вас появляется на первых этапах это самодельный лук. Даю 100500%, что в Тени будет один момент, Лара будет в ситуации когда,.. вы будете одни гордо проходить сквозь толпу ваших врагов. В тизере это мальца спойлернули. Да, прием "ваш враг - некая организация" давно отработанный, но именно - какова форма юза этого приема, вот в чем должно проявляться умение сценариста. На счет пятилетней Лары... эм... это было продемонстрировано, в своем роде в DLC к RotTR) Сиквел закрывает очень много дыр, которые были допущены в оригинале. С другой стороны, это могут быть и не дыры, а недосказ раскрывающийся в продолжении aka развитии героя) Ведь именно про становление героя нынешняя трилогия. Tomb Raider всегда был игрой для своей аудитории) Если человека не зацепил образ мисс Лары Крофт, считай - фсё. И не пытайтесь человеку объяснить всю эпичность этого героя. Кстати, так со всеми приключенческими героями. Вот меня, к примеру, не цепляет Дрейк. Я его на дух не переношу, как и серию Uncharted и как раз по причине - "не реалистичности происходящего". Слишком всё... фантастически. Даже предыдущие игры серии Tomb Raider, даже с динозаврами, были в разы реалистичнее xD А вот взять Индиану Джонса. Я его воспринимаю исключительно в лице Форда. Уберите Форда и всё, нет Индианы. Ясно-понятно, что у многих Лара Крофт ассоциировалась с образом Джоли, но здесь героя не пострадал из-за отсутствия фантасмагории внешности героини. Джоли по улицам не ходят. Да и нынешняя мисс Крофт моложе предыдущих. Я всё к тому, что всему свое время ;) Образ Лары Крофт крайне сложен по нескольким причинам. Во-первых, мы, т.е. игроки, привыкли видеть Лару в образе локомотива прущего на всех парах. Это не вписывается в нынешний образ начинающей расхитительницы. Во-вторых, необходимо было рассказать историю семьи Крофтов. Зачем и для чего? Мы же делаем героя-человека, а значит надо подавать человека через переживания человека. В-третьих, сама мисс Крофт является человеком голубых кровей. А значит, необходимо соблюдая данное условие передать, что ничто человеческое ей не чуждо и она такая же обычная как и все. В рамках современного мира и социального расслоения... Мужик, это ппц непосильная работа. Но авторы Tomb Raider с этим справились. PS Схожесть Рей и Лары Крофт... Это будет замечательно, если всё пойдет ровно по этой схеме. ИМХО
  5. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Там не совсем Тринити, всю эту "организацию" преследующую нас на протяжении нынешней трилогии должны раскрыть к концу Тени. А вот следующая трилогия будет базироваться на том, что "злодеи" обретут формы и мы уже будем бороться против них лицом к лицу, как в предыдущей трилогии, к примеру. По крайней мере вроде так должно всё идти, как оно там будет дальше - одному Богу известно. Но то что Тень должна стать своего рода отправной точкой для новой... серии и формы подачи истории уже давно не секрет. Крайне не согласен) "Становление" стало очень знаковой игрой серии, даже в большей степени чем был оригинал 2013 года. Именно в сиквеле игра приобрела свои собственные оригинальные черты и ушла от копирования Uncharted, выбрав свой путь. Тоже самое касается и мисс Крофт. Вот смотри, конечно, можно взять книгу и начать её читать ближе к концу. Ведь всё важное всегда в конце книг) Но ты упустишь "развитие истории". Вот и с нынешним перезапуском так же. Перезапуск является "очеловеченным", т.е. мисс Крофт не упомянутый выше Рэмбо, она - обычная девушка, которая со своими заморочками и со своими психологическими проблемами из-за семейной трагедии. Конечно, можно запилить снова тоже самое, что уже неоднократно было в предыдущих трилогиях - "Книга с конца". Но загвоздка в том, что нынешний перезапуск в разы успешнее всех кода-либо вышедших игр в серии Tomb Raider. И тут дело не в большей аудитории из-за технологического развития, нет, весь фокус в том, чтобы показать героя-человека и это работает.
  6. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Страница в Steam http://store.steampowered.com/app/750920/Shadow_of_the_Tomb_Raider/ Предзаказ для PS и Xbox вскоре так же откроют
  7. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Нуууу, к первой части перезапуска нанимали, девушку звали Меган, если мне память не изменяет. И этот образ до сих пор вполне успешно используется в проекте. Если брать пропорции "модели". На мой взгляд, более естественные формы как-то... ну я не знаю, как-то более приятны глазу. К слову, карма в ROTTR была вполне удачна)
  8. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    3я часть станет последней, в своем роде. Последующие будут в духе предыдущих трилогий.
  9. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    Кстати, любопытно, Южную Америку уже делали Eidos Montreal, т.е. заключительная часть прошлой трилогии. ИМХО, ребятам в прошлый раз удалось сделать хорошую атмосферу. И тут снова заключительная часть трилогии и снова Южная Америка и снова канадское подразделение. Это судьба)
  10. Sarto

    Shadow of the Tomb Raider

    "окончание истории становления Лары Крофт", радуйтесь)
  11. Sarto

    Tomb Raider [серия]

    «Shadow of the Tomb Raider is the climatic finale of Lara’s origin story», определенно, порадует всех фанатов серии ;)
  12. Sarto

    Tomb Raider [серия]

    Сливы начались... так не интересно xD
  13. Sarto

    Tomb Raider [серия]

    https://www.tombraider.com/en-us Анонс завтра
  14. Если с GDC ничего не сольют, тады, да
  15. Вам всё pugb покоя не даёт. Это бывает. Возможность одним идиотам заработать на других идиотах, а затем вторым заработать на третьих и далее по кругу, является чуть ли не главным показателем качества проекта. На счет MEA и прочего я вам уже всё сказал. Но могу повторить, раз настаиваете, - верьте в это дальше. Могу пожелать вам в этом лишь удачи. На этом оффтоп закончен
  16. Чтобы прописать контент-поддержку, к примеру) Anthem же новая игра, да еще и online. Каждый челендж, каждый пук должен быть прописан. А учитывая, что Anthem идет по циклу именно поддержки, а не по частям, пуков будет много и все они должны быть прописаны. Возвращаясь к упомянутым мною проблемам контента. Наличие большого штата авторов (я не люблю этих людей называть писателями) свидетельствует о большом кол-ве контента в проекте. Вы уже чувствуете подвох?) Нет?) Если почувствовали, 5-ка вам за сообразительность. Каково качество этого самого наполнения? И вот тут меня начинают грызть сомнения. После всего того, что я видел от Bioware в openworld у меня очень большие сомнения в высоком качестве того, что вся эта куча напишет. А увеличение сроков релиза после каждого ключевого показа, делают мои сомнения еще сильнее. Я всё это к тому, что у вас может быть 100500 авторов, но все они будут бездарностью в чистом виде, а может быть 1 и он вам такое напишет, из-за чего вы получите Bafta. Важно не количество, а качество)
  17. Верьте в это дальше По сей день усидеть на двух стульях мало кому удавалось, верней - вообще никому. Даже поговорка есть про двух зайцев) Сможет ли Bioware? Если бы меня спросили лет 10 назад, я бы ответил: "Они на это способны", а вот в 2018 я не столь уверен.
  18. Главное, чтобы за демонстрационный контент не отвечала Bioware, а то беды не избежать xD
  19. Я вам могу привести контр-пример: Mass Effect Andromeda, где контроль качества отсутствовал и которую не вытянула поддержка. Можете продолжать смеяться
  20. Вряд ли будет еще какой-то перенос. Студии вначале дали полгода, потом сами поглядели в творение и дали еще полгода к тому что было. Скорее всего летом, во время EA Play, пройдет первая публичная обкатка альфы, чтобы а) попытаться как-то реабилитироваться, т.к. в слова Bioware ни кто не верит и не поверит пока сам не увидит, и б) если все равно потерпит крах, знать это и не тянуть наступление неизбежного
  21. Дело не в сценаристах, ребятки, а в "контроле качества". GTAV (Online), Battlefield, Destiny, The Division, PUGB, Call Of Duty и т.п. сетевые экшены и шутеры не славятся сценарными изысками, они славятся - качественным контентом. Под словом контент подразумевается почти всё, начиная от геометрии уровней и заканчивая геймплейными механиками. Понимают ли это в издательстве? Определенно. Понимают ли это в студии? Не думаю. Выше головы не прыгнешь, а голова у нынешней Bioware на уровне... откуда растут ноги. И от этого издатель и негодует и всё переносит и переносит... А смысл? Я хз Всем веселых ожидалок
  22. Ну, как иначе-то?) Зря люди что ли записывают кого-то в шедевротворителей?) #КодзимаГений всё еще актуально, а для кого-то может даже и #КарпишинГений. И это бывает
  23. Sarto

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Я же говорил, что это будет более каноничным
  24. Sarto

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Она будет гораздо каноничней. Почему? Потому что дело не упирается в культурные западные тенденции ценностей, а упирается в совершенно другое
×
×
  • Создать...