Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Red Dead Redemption 2 выходит 26 октября. пс, иа, переносите Battlefield на весну, вместо Anthem lol
-
Совершенно верно. Лишняя инфа, которая опровергается 1000 и 1 раз за всю игру, прибавьте к этому не нужны рассказы про "кто кому зад подтирал", абсолютно не имеющие какой-либо ценности. Я это не тяну. Не могу. Мой мозг все это не запоминает и не воспринимает и не может выстроить последовательность. Вот возьмем Star Wars. Большой ли лор этой вселенной? Нет) Правдоподобный? Упаси Боже, это всё сказка и вымысел. Но он интересный и простой, поэтому и фанатов вагон и маленькая тележка. Кроме того, я хочу поднять еще одну очень важную тему... Вот смотрите, вы рождаетесь и по достижению возраста вы накапливаете знания. Т.е. к своим 20-30 годам вы знаете некие основы мира. И вот тут мы запускаем игру, и вашему герою, к примеру, 30 лет. И вам за 50, допустим, часов надо усвоить всё то, что ваш герой должен знать априори... :) А тут получается, что герой ваш - болванчик. Р - Реалистичность. Верно, поднимаемая "проблема" (это не проблема xD) - глупость, так вот и ко всем этим лорам надо относится чуть проще) Именно поэтому я сторонник не тонны писулек в игре, а чтобы сама игра вам рассказывала о лоре в более простой и доступной форме, чтобы ваш герой не казался болванчиком. В одной теме (в этой?) уже поднималась тема "голосов в голове" в Hellbalde. И там героиня не кажется болванчиком, она знает мир в котором она находится. Не обязательно должны быть "голоса в голове" психически больного, "мысли в слух" ни кто не отменял) Вот если я увижу революцию в подаче лора в Anthem от Bioware, честь и хвала.
-
Не согласен. Лор должен быть интересным и проработанным (с отсутствием дыр в логике, последовательности и т.п.), а не казаться достоверным) Он не должен быть сложным и подаваться с серьезными щами, это игра. Фентези/фантастика достоверными быть не могут по определению жанра, но они могут быть интересными с проработанным миром. Возьмите лор Final Fantasy, её лор самый проработанный из всех игр (ИМХО). Он достоверный? Нет) Он интересный. Опять же, это моё имхо.
-
Записки это записки. Давайте отделять мух от котлет. К примеру, возьмем лор Dishonored и лор Dragon Age. Я с удовольствие читал книжки и записки в Dishonored, их не много и они короткие. Но вот на чтение всего в Dragon Age (Mass Effect, Skyrim, Oblivion и т.п. туда же) меня не хватало. Почему? Всё разбросано и вы не улавливаете хронометражную нить повествования. Вот вы нашли книжку ссылающуюся на один год, спустя час игры нашли книжку рассказывающую что было через 10 лет от предыдущей книжки, а завтра вы нашли книжку, что было за 50 лет. А что вы найдете через 5 минут или через пару недель игры? И все это в перемежку с писульками вообще не относящимися к лору. Я всё это, к примеру, не запомню. Что в свою очередь меня принудило к покупке лор-книг по DA, в которых хоть и встречаются аналогичные косяки (ну, не литераторы писали и дыр в лоре дофига), но хоть с соблюдением последовательности рассказа.
-
Я сторонник компактности и простоты) Мне не нужна библиотека в игре, мне на это чтение нет ни времени ни желания. А кто хочет, всегда можно выпустить какой-нить app или веб-ресурс, в котором всё будет расписано для тех кто желает ознакомиться со всеми тонкостями и в более удобной для восприятия форме. Во время игры вы хотите играть, а не читать 100500 писулек. Это моё видение, я не навязываю его как некую истину. Я никогда не читал все книжки в Skyrim, никогда полностью не прочитывал весь кодекс в Dragon Age или Mass Effect. А если что-то и было интересно для углубления познаний в лоре... в играх нет полной инфы и все-равно приходилось обращаться в Интернет)
-
Критерион сейчас очень маленькая студия,.. делаю ставку, что речь идет о проекте Рэймонд
-
Должны, по идее. Много раз говорил, что по идее новые IP идут в раскрут за год до релиза. Принято, так сказать. Но у иа могут быть сейчас свои правила. Есть инфа, что PR начнётся с апреля, т.е. с нового финансового года. Хотя я сам лично сомневаюсь в достоверности инфы, сейчас с иа вообще все через одно место. Подкосил их 2017
-
Я б не сказал. Скидки, сетевые функции (а это не только мультиплеер), халявные игры (а если несколько устройств так вообще праздник), а цена вопроса всего 3900 в год.
-
Ансем, да, мимо, определенно... Анфем, тоже... как-то ну ни очень Антем,.. подумаю
-
ТОПЧИК! xD https://news.mail.ru/society/32413190/?frommail=10
-
Не, эт я всё понимаю) Там суть в том, что вначале финдир говорит: "Это не перенос", затем журналист ссылается на статью Котаку (о проблемах студии, проекта, переносе), затем финдир говорит: "Пипл траинг...". Т.е. вот это упоминание статьи Котаку не используется в интервью, а используется как ссылка на информацию в статье. Обычный статейный прием. Однако, соглашусь с @altea, нужен полный текст, чтоб уж точно оценить адекватность финдира)
-
Эка вы загнули xD Он там говорит: Это не перенос и Пипл траинг. Т.е. всё это говорится о студии и проекте, а не камментится статья Котаку. Про Котаку финдир вообще ничего не говорит
-
*если раньше не закроют ;) Вообще-то это провал, как уже сказала @altea учитывайте в продажи 40% скидки, хайп по кинцу (который так же не оправдал ожиданий по сборам) и прочее. Прост не забывайте про % с продаж, с лицензий, бабло на рекламу и т.д. и т.п При этих раскладах - 9 лямов, это лютый фейл. О чем сейчас свидетельствует, что иа не планирует SWB3) Пипл траинг это вообще 10 из 10. Я такой хрени никогда не слышал
-
Нет, конечно. Только если не стоит цель: выстрелить, оставить след в индустрии (речь не о жиденьком и коричневом) и действительно вернуться на поприще "вот это Bioware, вот это я понимаю". Хотя, о чем я... xD Топор над головой занесен. Всё это очень хорошо мотивирует... Пипл траинг xD
-
Без сомнений, но репутационные издержки могут иметь место. Любопытно будет понаблюдать со стороны) Ставить на него карту было не самым оптимальным вариантом, чтобы потом не говорить про :"люди пытаются создать историю". Я не знаю какой идиот поставил этого финансовго директора, но каждый раз когда тот отрывает рот... хоть стой, хоть падай lol
-
"Пипл траинг" Теперь это моя любимая фраза. Вот уж не знаю... особенно после SWB2. Не думаю, что я буду в числе оформляющих предзаказ и покупающих в день релиза.
-
и Journey, самый яркий пример. На удивление, в инди проектах с этим люди более успешны чем в ААА. Благодаря ограниченным ресурсам у разработчиков одновременно развивается талант к подаче информации UPD Еще Ori, к примеру. Весь лор передан через анимацию и геймдизайн Именно, не взлетит. Поэтому я лично и не жду чего-то оригинального, т.к. у проекта одна единственная цель - бабло. Пипл траинг xD Плохо это или хорошо, - у каждого свои приоритеты. Я, к примеру, с огромным удовольствием в ближайшее время буду проходить Shadow of the Colossus, а от ААА-пустышек меня за последний год уже мутит
-
Это помогает немного работать мозгам. Хотя, да... о чем я, игра Bioware/EA. Они не для этого выпускают проекты Вам надо расширять познания в формах подачи лора. Многие игры не имеют говорящих несущих лор нпс-болванчиков, текстовых файлов и т.п. Однако ж несут в себе смысловые нагрузки и рассказывают историю мира. Многие игры передают лор путем геймдизайна. Для Bioware это конечно уже недостижимый уровень, про... утеряли все полимеры и в нынешних иа-студиях работают бездари геймдизайна. Но очень многие до сих пор используют эту систему как одну из основных. Игроку вовсе не обязательно знать всё досконально о том или ином факте мира, локации, персонаже. Достаточно всё это сделать оригинальным с "говорящим" видом, а игрок сам пусть себе расскажет историю. Придумает, включит фантазию. Да, снова придется напрячь мозги и это снова не к иа. lol Так интересней. Дороже, медленней, сложней, но интересней и благодаря этому проекты и выделяются.
-
В мультипликации может не быть текста/диктора и т.п.) А болванчики, я имел ввиду НПС с скорбным... выражением лица, которые вам что-то будут втирать.
-
С чего вдруг вы откинули полностью аудиовизуальную?) Она, знаете, бывает разной... можно мультипликацию замутить в духе скандинавских мифов. В рамках Anthem пойдет на ура. Загвоздочка правда есть, Bioware не допрет до такого lol Это не переводимо xD