Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. xD О том, что я бы не советовал каким-либо образом прислушиваться к мнению человека лепившиму экзы для одной платформы, а потом слепившему Бог знает что для иа и теперь рассуждающему о: "ой-ой-ой, синлы плохо продаюЦо". Давайте с примерами) Что плохо продалось в 2017 году? Многие ща приведут примеры: Prey и Wolf2. Начнем с того, что к низким продажам Prey приложила руку сама Bethesda. Я не знаю на что пошел бюджет рекламщиков, но точно не на рекламу. Wolf2? Ну, дык... какая игра, такие и продажи, но я не буду здесь вдаваться в подробности, ибо студия смогла п... кхм... потерять в сиквеле саму суть Wolfenstein. Волфу суждено было выстрелить лишь раз, об этом я неоднократно говорил. И не по причине "однострела IP", неее. Разработчики смогли сделать проект лишь раз. Ведь после первой части вышло DLC, которое так же со свистом провалилось. Беседка не обратила на это внимание и в результате поплатилась. Не каждая студия способна раз за разом лепить "годные игры", часто бывает и такое, что выстрелят лишь раз и всё. Вот с Machine Games как раз такой случай. О чем еще? TEW2? Дык, это хоррор (хотя и не хоррор), а это всегда плохо продается. При этом, напомню всем Fallout 4, который неоправданно хорошо продался)
  2. Есть контракты и в них всё прописано. Не думаю, что ей что-то и кто-то говорил) Так что ж она вообще что-то говорит о низких продажах? xD
  3. Зуб даю, она ждала как минимум 10 лямов xD Для любого сингла иметь продажи в 5 лямов - успех, тут вопрос лишь к адекватности оценки ожидаемого результата от издателя и разработчика
  4. Очень сильно сомневаюсь... Тетушка сидела на насиженном месте и лепила Анчартед, который экз и именно по причине экза игра имеет низкие продажи, т.к. ограничена по платформам. А до работы на сони она работала на eidos и это было в далеких 90-00 годах, тогда вообще "продажи" были... мягко говоря никакие. А чем же она занялась после Анча? Хардлайн для иа, это прост win xD Синглы всегда покупали, покупают и будут покупать, и издатель всегда будет доволен. Нужно соблюдать лишь несколько условий: 1) Сделать качественную игру 2) Не делать игру экзом к одной платформе 3) Не ждать солд-аута и 100500 лямов копий при бизнес-плане 4) (и в последнее время) Не гнать main темы под sjw, lgbt и т.п. вынося мозг игрокам
  5. Забавный момент индустрии. Следом за директором игрового подразделения Sony уходит и всеми любимый Филя из игрового отделения Microsoft (пошел в директорат). Но не радуйтесь раньше времени, на его место пришОл Бути из минекрафта
  6. Возвращаясь к Кто хочет такую же картиночку xD
  7. Sarto

    Vampyr

    Думаю, если я скажу: "от издателя", вам легче не станет)
  8. Всё же откормили Викандер. С Джоли не сравнится, но 2-ой трейлер... даже понравился, на удивление
  9. Sarto

    Vampyr

    Кто ожидает, ориентируйтесь на 20 марта
  10. Sarto

    Vampyr

    Релиз покажет) После 2017 года я перестал заниматься вангованием
  11. Sarto

    Vampyr

    Вы, лукавите, цена в Steam имеет 10% скидку. Кроме того, игру можно приобрести на гораздо более выгодных условиях на других торговых площадках.
  12. Sarto

    CD Projekt RED

    В 2017 году Ведьмак не выходил Серьезно, бомбило? Ну что же, пичалька. С культурным развитием в рунете всегда было плохо
  13. Sarto

    CD Projekt RED

    И всё сначала... Про сони-экзы я уже говорил, похоже придется говорить и по инди. Чтобы быть объективным в оценке и критике вы должны брать проекты одной весовой категории, а не доставать с полок и антресолей неизвестно и не пойми что. При этом делая поправки: "А это индни, НО ЕСЛИ БЫ" или "А это эксклюзив, НО ЕСЛИ БЫ" и т.д. и т.п. Я прошу привести конкретные примеры конкретных проектов одинаковой весовой категории. Я не прошу сравнивать белое и пушистое, я прошу объективности. Если вы хотите показать свою любовь к определенному проекту, - флаг в руки, но не делайте это вот таким вот образом это выглядит глупо
  14. Sarto

    CD Projekt RED

    1) Это решается через форму подачи и зависит от вашей восприимчивости к получаемой информации. Ни каких белых ниток и пробелов я в 3-ей части не увидел. Может быть потому что я воспринимаю игру как игру. 2) Persona 5 является сони-экзом. Вы о чем вообще? С каких это пор какой-то экз приводится в сравнение с мультиплатформенным проектом? Раскрою страшную тайну, в России и в СНГ на Persona 5 с колокольни вообще... У нас не тот рынок, пока еще 3) Понты, хайп и лицемерие является результатом факапа большинства студий и издателей на поприще ААА-тайтлов. Любой нормальный человек здесь будет ловить лулзы.
  15. Sarto

    Vampyr

    В игре полностью переделано освещение и OST ожидается крайне клевый
  16. Sarto

    CD Projekt RED

    Ну, экшн-рпг) Да, Ведьмак это не чистое РПГ. Упоминать Дивинити эт хорошо, только при упоминании Дивинити надо учитывать: а) смешные цифры продаж б) это не ААА-проект в) это не массовый проект
  17. Sarto

    CD Projekt RED

    Можно скромные вопросы?) 1) "CDPR провалят проект и исправятся", исправятся относительно чего? Исправлению же нужна точка возвращения, от чего собстна плясать. CDPR выпустили 3 ааа-проекта, один аа-проект и инди, всего 5 проектов. Относительно к какому проекту CDPR надо вернуться, чтобы исправится? Ведьмак 1? В 2018-2020 году? Вы вменяемы? Проект не будет иметь продаж. Ведьмак 2? Ну, кроме как сцены роз/секса с Трисс там ничего нет, самая ужасная часть. Ведьмак 3? А чем вас не устраивает 3я часть?) 2) "CDPR провалят проект и исправятся", каков ваш идеал? Право слово, назовите мне ААА-проект в жанре РПГ, который сейчас мог бы посоперничать с Ведьмак 3, к примеру? 3) "CDPR провалят проект и исправятся", и кем они должны стать? Bioware? Bethesda Game Studios? С кого пример брать? PS Хотя, можно было бы короче и без вопросов: Хватит нести чушь
  18. Sarto

    Console Perk

    Это и есть "громкий крупный анонс"? Stop The Earth, I Want To Get Off Nintendo-аудитория скушает, собстна на неё и рассчитано
  19. А, такой... Да, такой нет и скорее-всего больше и не предвидится
  20. Sarto

    Console Perk

    Желаю удачи Miкам. Рынок нуждается в конкуренции (злобно смеясь и потирая клавиатуру)
  21. О чем дискус, ребятки? xD Ежику понятно, что делать игру в Польше дешевле чем калифорнийских городах. Но многие из калифорнийских городов прутся в Польшу, к примеру, работать над Cyberpunk 2077, абсолютно упуская из виду, что им не будут платить калифорнийских зарплат. Что в свою очередь приводит к крику: мы работаем за еду. Тоже самое касается бюджетов игОр. Бюджет проекта кампании в той же Польше никогда не сравниться с бюджетом проекта даже Западной Европы. 85 лямов беседки и 85 лямов иа - вещи разные, т.к. разные кампании, разный PR)
  22. Спецом покопался и откопал
  23. Такого, это какого? Для начала задам вопрос: вы в бету играли? Если играли, другой вопрос: что в ней особенного? Кроме как лагучести, кривой анимации и нудятины... Сказочки, что всё исправят - не ко мне, я в игры давно играю и в индустрии давно работаю. Анимацию исправить невозможно не перезаписав, а оптимизация либо есть, либо её нет, её исправить можно лишь перезаписав движок. А нудятина... что ж, это ж не фэнтези и и не сай-фай, "всё как в жизни" мне хватает сполна в самой жизни)
×
×
  • Создать...