Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Это литературное произведение, которое и строится на смысле донести до вас, - становиться лучше, добрее. Т.к. добро бывает не только белым и пушистым, оно может быть штормом и пожаром. А на счет "сжигать к чертям"... елки, вспомните Великий потоп, почему он произошел. Ну так вот, LiS строиться по тем же принципам
  2. Хех, в этом и фишка этого проекта. Там рулят метафоры и образность О чем я и говорю, собстна) Антагонист - сам город, а люди в нем это... как бы вам сказать образно и понятно,.. как вода в стакане. Если много налить воды, что произойдет? Она выльется из краев. Но если долго-долго лить, что произойдет? Верно, уровень "выльевшегося" утопит стакан) Ну так вот, вот это "выливание" и есть - пожар и шторм, которые в свою очередь олицетворяются дружбой/любовью. Ни кто не говорит, что "пожертвовать городом" это априори - "уничтожить всех, хахаха". Нет, наоборот. Посмотрите финал внимательней, животные живи, закусочная целая... Вы жертвуете городом, а не людьми, т.к. главный антагонист - город.
  3. Именно) Просто кто-то внимательно играл и смотрел на концовку, а кто-то... не очень)
  4. Естественно) И приквел на этой теме жжОт прост. Люди же не гибнут, разрушается город и всё. Люди просто должны понять, что не сами "человеки" являются злом в игре, а город, который скопил в себе всё это. И против этого антагониста выходит на битву дружба и любовь, которые олицетворены пожаром и штормом. И не зря же выбраны именно пожар и шторм... именно эти... чувства сами по себе можно описать как пожар или шторм.
  5. И Ох, ваша не внимательность) SPOILER ALERT А теперь я задам вам встречный вопрос: а что будет следующим? Какая метафора будет выражать очередные человеческие пороки городка? Землетрясение? Извержение вулкана? Главным антагонистом в игре является Аркадия Бэй, которая скопила в себе всё самое худшее, что есть в людях
  6. Кстати, я тут подумал на днях и... Черт, а ведь Before The Storm гораздо целостней, чем это может показаться на первый взгляд. Хотите разрыв шаблона и ощутить всю трагичность приквела? Вспомните развязку истории Рэйчел в оригинале. Хотите наконец-то решить для себя: "Какой же выбор... правильней в конце оригинала?" Вспомните приквел. А ведь эти два проекта создавались абсолютно разными командами, да с консультациями и прочим, но всё же... Шансы на сиквел с героями оригинала от Deck Nine более чем есть и именно тот сиквел, который сложен из трактовок приквела, а оригинал в свою очередь является своего рода... мостом развития идеи.
  7. Sarto

    Destiny [серия]

    Пс, там игрулька по скидке идет ;) Кто хотел приобщиться, самое время, или ждать НГ
  8. Sarto

    Electronic Arts

    Всегда и во всем виноваты студии. Они виноваты или потому что решили продать себя или не внятно объяснили свой проект издателям или криво разработали игру или не достаточно оттестировали функцию игры и т.д. и т.п. Всё это не издатели делают, это делают студии.
  9. Я полностью и абсолютно согласен, но надо учитывать тот факт, что сценаристы в большинстве случаев руководствуются: "о, это Teen, значит и контент/материал/подача будет как детям/подросткам". Я не говорю, что это хорошо, это плохо. Контент всегда должен быть высокого качества, но опять же, вряд ли такой контент будет от ААА-гейминга, т.к. чем заумней, тем рискованней. Заумь не приносит прибыль (ред.), к сожалению, а у ААА-индустрии на первом месте идет бабло.
  10. Ёлки, так я об этом и говорю) Поймите, я категорически поддерживаю смысл во всех произведениях, особенно если игра Teen, детей/подростков надо... учить. Но бизнес на столько суров, что сценаристы, как правило, не берут это в расчет. Они лепят откровенную дичь ориентируясь на "среднего идиота", который схавает. Вы очень верно привели пример с LiS, которая является шедевром сценарной мысли в игровой индустрии (ИМХО), которая ооооочень и далеко не Teen. Мне удалось найти на неё время и пройти её чуть больше года назад и... со своим жизненным опытом я играл в эту игру и верил во всё творящееся на экране. КОнец 3-го эпизода и начало 4-го ну вот вообще... Боже, здесь даже Хатико рыдает и я вместе с ним. Однако, игра 16+. И тут вспоминаем сценарную дичь (да, снова xD) Mass Effect Andromeda или Star Wars Battlefront 2 с их рейтингами 18+ и 16+. Это занавес) Я бы с огромным удовольствием поддержал бы инициативу "литературной маркировки", но к сожалению такую не введешь.
  11. Редактнул пост, но не успел) С возрастом прибавляется... циничности, и когда вы на 3-4 миссии в игре видите как "спецура Империи" выдает: о Боже мой, они не жалеют мирных людей, метнусь ка я к ним воевать против Империи. Нууууу, это фейспалм для взрослого человека, а вот Teen - схавает)
  12. О_о В этом и лежит принцип "Возрастного рейтинга", по которой и маркируют произведение. Смотрят на сиськи, а не на смысл, к большому сожалению. Именно поэтому иногда встречаются произведения Teen, в которых больше смысла чем в Mature, а должно быть наоборот. Боюсь, или вы меня не правильно поняли или я что-то не так сказал. Я говорю про "тему щей", а не их серьезность. "Щи" для ребенка - одни, для подростка - вторые, а для взрослого - третьи. Когда пишется сценарий для Teen и когда пишется сценарий для Mature, сценарист априори должен учитывать: для какой аудитории данный продукт. И именно поэтому, тот же SWB 2 для Teen - "ок, прокатит", а для Mature - "это вообще что такое?"
  13. Я вот прям не знаю... Давайте по-другому) Драматурги́я (от др.-греч. δραματουργία «сочинение или постановка драматических произведений») — теория и искусство построения драматического произведения, а также сюжетно-образная концепция такого произведения. Дра́ма (др.-греч. δρᾶμα — деяние, действие) — один из трёх родов литературы (наряду с эпосом и лирикой[1][2]), принадлежащий одновременно к двум видам искусства: литературе и театру[1][3], предназначенный для игры на сцене. От эпоса и лирики драма формально отличается тем, что текст в ней представлен в виде реплик персонажей и авторских ремарок и, как правило, разбит на действия и явления[2]. К драме так или иначе относится любой литературный жанр, построенный в диалогическойформе, в том числе комедия, трагедия, драма, фарс, водевиль и т. д. С древних времён существовала в фольклорном или литературном виде у различных народов: независимо друг от друга свои драматические традиции создали античные греки, древние индийцы, китайцы, японцы, индейцы Америки. Перемена.
  14. Можете навестить и поболтать с ним, он вам ответит тоже самое. Драматургия это... "манипуляция" темой/и в произведении. Вы можете Петю из 1Б сколько угодно заставлять читать Толстого или Солженицына, он ничего не поймет. А можете нынешнему пожилому человеку показать Машу и Медведь, он назовет это... "забавным бредом". Однако, и там и там есть драматургия)
  15. Sarto

    Electronic Arts

    Свобода творчества? LOL В этом году одна сплошная свобода творчества у ЕА, и к чему это привело? Год пр... кхе... потерянных релизов. Ни кто и никогда никого не дергает. Когда издатель вступает в роль контролера качества, меняется система разработки. К примеру, как сейчас разрабатывается Anthem. Угроза недополучения прибыли и есть косяк студии) Прибыль издателя напрямую зависит от качества выпущенного студией проекта.
  16. И в Пиле и в Валли есть драматургия. Не стоить своим "имхо" судить: а вот тут есть, а вот тут нет. Это лишь ваше имхо. Вам может что-то нравиться или не нравится. И, да, драматургия не всегда строиться на наличии конфликта. Есть жанр драмы, а есть драматургия. Это не связанные вещи. Комедия может быть драматичной, как и драма комедийной. Что касается драматургии, то её задача - "умение поднять тему на серьезных щах". Если бы у вас ничего не вспыхивало, а я даже здесь почуял запах, вы бы могли чуть-чуть подумать и поняли бы, что уровень "щей" разница от возраста к возрасту, а именно с этим и работает драматургия. С подключением. Урок закончен
  17. Sarto

    Electronic Arts

    Ну, всегда так было) Первыми попали Bioware, сейчас они работают под контролем EA, теперь под эту категорию попали и DICE. Издатель даёт свободу творчества до момента эпического косяка со стороны студии. Плохо это или хорошо? Очень сложный вопрос. С одной стороны - хорошо (для игроков), т.к. за качеством пристально следит издатель, с другой стороны - плохо, приходиться работать (вспоминаем нытье о CDPR).
  18. О новом проекте от разработчиков Forza Horizon http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-23-playground-games-hires-gta-v-metal-gear-solid-and-hellblade-devs-for-open-world-action-rpg
  19. swb2stats может и не появиться http://forum.p-stats.com/threads/6223-Will-Star-Wars-Battlefront-2-be-getting-a-P-Stats-website?p=135585#post135585
  20. Именно) Кстати, если вообще интересна вся эта фигня с "а кто перспективнее?", можно посмотреть на котировки акций, разумеется не за месяц или квартал, а за полгода-год. И имея ввиду уже вот эти данные, можно уже отталкиваться, а кто там более перспективен и в кого верят инвесторы. (Сейчас они верят в 2 кампании: T2, оно ясно-понятно хайп, и ЕА, которая в край провалила 2017 год)
  21. А я бы не стал его слушать. Кто такой Зельник? Кампания имеет лишь один сверхуспешный релиз, и теперь он гуру индустрии?) Этот гуру вам уже сказал, что во всех TakeTwo-проектах будут микротранзакции и упор online aka сервисы. И все схавали и причмокнули. Ах, да... Это ж не ЕА, забыл, простите)
  22. Надеюсь, это не ваш довод)
  23. То что игры переводят на сервисы - да, но как все это будет в итоге... очень сложный вопрос. Возьмем, к примеру, формат у SWB2. Вы видели расписание на 2 месяца? Это очень хорошая идея, если бы игра не была в том виде в котором она оказалась по релизу. Сенуа не ААА, это АА-проект, как тот же Life Is Strange или новый проект от Dontnod, правда с ним не все так просто, т.к. на игре ААА-прайс
  24. Послушайте, фишка в том, что "куда движется ЕА" еще сами ЕА толком не знают) Вам финансовый директор сказал: "Дайте нам время". Ну, дайте им его) Я ни коим образом не на стороне трипла или гигантов индустрии. Вот вообще ни в коем случае. Из всех... 24 лет (какой кошмар xD) моего геймерского опыта у меня "Игра всех времен и народов, ФАВ, Маст Хэв, Маст Бай" это не ААА) Это АА от не большой студии и... довольно и относительно скромного издателя - серия Life Is Strange. И я очень надеюсь, что мне удастся выйти на работу с этим IP, для меня это будет честью. Здесь уже не важно бабло, важен сам проект. Это вот лучшее, во что я играл за 24 года. До выхода этой игры у меня был фав - Mafia. Нынешние же ААА это просто хорошие и не очень игры, на которые или можно потратить деньги/время или НЕ можно потратить) Каждый сам решает.
×
×
  • Создать...