Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. О_о технологии в каждой игре - индивидуальные. Каждая студия создает свой инструментарий и делает на нем свою игру. Да, есть "общие используемые технологии", но за них платят студии-разработчику этой технологии или договариваются на маркетинговой основе. Вы глубоко заблуждаетесь. Возрастной рейтинг имеет прямое отношение к драматургии. Именно поэтому есть детские и взрослые мультфильмы) Не верна? Сценаристы Голливуда тоже работают за спасибо?) Тоже самое касается и сценаристов видеоигр. Переоцененные? Да. Как и не до оцененные и тоже бездарности xD В этом и беда, не понимаете. Взять ту же SWB2. Кто там был аффтаром такой модели монетизации - очень большой вопрос. ЕА? Disney? Lucas? DICE? Думаю, со временем вы узнаете и, возможно, у многих произйодет разрыв шаблона. Это равно как недавно была новость, что творца PvZ уволили из-за разногласия с ЕА по монетизации. Однако, сам... творец высказался гораздо прозаичнее: "Я сделаю заявление". Чет ни как еще не сделает. О чем это говорит? Не всё так просто. Куда ЕА смотрело? Вот тут я с вами полностью согласен! Уж вроде наступили на грабли с Bioware. Но это ж всеми обожаемая DICE! Доверились? Были иные "силы"? Время покажет и глядишь всё вылезет на свет.
  2. Мной защищаемая? О_о Ни чуть. Я просто знаю как индустрия работает и какие правила в ней бывают. Когда вы поработаете в ней, поймете, что не все так просто, тогда и можно будет обсудить. Не бывает несчастных разработчиков и сволочей-издателей. Нет ни белого ни черного. Просто надо в индустрии поработать, а не слушать ютуб-экспертов. А так и надо, когда ты варишься в этом соку) Клеветать на кого-то,.. потом спросят: "Какого черта ты врал?". Просто надо понимать, что индустрия гораздо сложнее, чем это вот так просто и легко по ютуб-версии)
  3. Мешает то, что игровая индустрия не может стоять на месте. Это бизнес. И довольно динамический бизнес. Люди привыкли думать, что разработчики это такие... агнцы, которые работают за спасибо. А то что оклады у них, как правило, очень даже не плохие и эти оклады выплачиваются регулярно издателями, это волнует людей в самую последнюю очередь)
  4. Вот это вот глупость, откровенная глпуость. Простите. Технологий без денег не бывает. Дело в том, что Сенуа имеет рейтинг - Mature, а Иден Версио - Teen. Это надо учитывать, при сравнении драматургии. Это первый аспект, так сказать. Второй аспект - это Star Wars, ограничение на телодвижения контента. И, да, ни один драматург не будет работать за хлеб с маслом без икры xD Времена Шекспира уже давно прошли. Чем творческНЕЙ личность, тем выше оклад этой личности. Так и в кино и в музыке и в литературе и в живописи и в игровой индустрии
  5. Принцип любого фидбека, если тебе не нравится то что ты купил, ты можешь сделать возврат в большинстве случаев (с оговоркой на условия возврата). Не понятна сама суть проблемы) Не нравится вам игра - не покупайте, не понравилась - делайте возврат, не нравится но хотите купить - покупайте на распродаже. PROFIT
  6. Но всё же бывают исключения, когда при малом бюджете выходит шедевр индустрии. А бывает, когда бюджет трипла напрочь разрушает проект. Всё зависит от рук, которые делают игру. Однако, в большинстве случаев, да, чем больше бюджет тем выше качество.
  7. Ничего ни кто и никогда не вырезал, особенно из последних релизов ЕА (т.е. не только этого года, а раньше). Знаете почему? Потому что игра уходит в релиз гораздо раньше появления её реального финального билда. Да, вам продают недодел в виде финальной альфы или пре-беты. Вы этого не замечаете, но это так) А я бы послушал, что он говорит. Собственно - готовьтесь к росту цен. Лутбоксов не будет, весь контент будет сразу, но DLC ни кто при этом не отменял xD
  8. Нет. Прибыльность ПеКа-рынка обусловлена заходом издателей на рынки, где этот самый ПеКа является ведущей платформой (Россия и Китай, к примеру). И именно поэтому появились Rockstar Russia, Bethesda Russia и есть свежий приток издателей редко работавших с Россией, к примеру Square Enix, Namco Bandai. Поналяпать студий не есть ум и талант, это просто - поналяпать студий. Поймите, чем больше студий, тем сложнее вести проекты и тем ниже качество этих проектов. Уж столько было переломано ног и рук о "о, смотрите, у меня много студий, фап-фап-фап". На деле это лишь приводит к полному бардаку и абсолютно тотальной низкокачественной продукции
  9. Да, продолжат. Вы упускаете одну тонкость... издателем мультиплеера и синглплеера может выступать одна кампания, что собственно и бывает в 99% случаях. Признавая риски одного проекта, издатель будет перекрывать издержки другим проектом. Маркетинг. Так всегда было, есть и будет. Т.е. если вы предполагаете, что цены вырастут только на мультиплееры, вы ошибаетесь не беря в расчет бизнес-модель. Разумеется, эффективная - бесплатно. Я в курсе. Не будет этого. Забудьте Посмотрим)
  10. Надо было чуть-чуть по-тише кричать прост, т.к. ЕА и так начала править косяк гораздо раньше. Ну, в этот раз они точно поймут xD
  11. Вы заблуждаетесь. Издатель легко это может сделать. Не хочешь покупать? Ok, не покупай. Дык, вот в чем засада, что лутбоксы почти у всех, а значит все поднимут цены. Не так давно игры стоили по 30-40$, а теперь - 50-60$. И все покупают. Здесь тоже самое. Китай не запрещал, а требовал опубликовать процентовку выигрыша. Думаю, через годик-другой они поймут, на сколько они ошибались, когда поднимали эту бучу с ящиками)
  12. Нееее. Вы говорите лишь "об одном из пунктов гарантированной награды", остальное же остается быть рандомом. Это не прокатит. Альтернатива лутбоксу - контент пак. А он в свою очередь вряд ли будет иметь "игровую валюту" или цифры будут такими, что труба. За примером ходить далеко не надо, - Rainbow Six Siege.
  13. А, да... верно) Зачем? Игра должна быть доступной. xD Возвращаясь к моему первому сообщению, я не просто так задал вопрос: "кто же проиграл?". Люди должны понимать одну простую вещь, издатели никогда не будут в минусе и всегда будут думать о прибыли.
  14. Речь идет о том, что рандом сам по себе признается гемблингом
  15. Не важно? Когда увидите прайс в 1,5 раза выше... я посмотрю, что вы скажите xD
  16. Здесь есть обратная сторона медали. Под итоговый удар попадут игроки. Цены на игры вырастут или начнется дикий распил игр на контент-паки.
  17. В этом вся суть лутбоксов) Запретив рандом лутбокс перестает быть лутбоксом, а становится контент-паком. Фигня в том, что речь же не только о играх ЕА или Blizzard, в отношении которых была проведена комиссия, а вообще о лутбоксах.
  18. Бельгийцы признали лутбоксы гемблингом. А вот это шоу с конями становиться горааааздо интересней. По закону, издатели теперь должны или исключить лутбоксы на территории Европы (не возможно априори) или приобрести лицензию на азартные игры на территории Европы и маркировать продукцию, где есть лутбоксы (игроки все это будут оплачивать стоимостью игры/ящиков/длк , разумеется) или полностью выйти с рынка (не возможно, естесн) И кто оказался в проигрыше? xD
  19. Кстаааати, а где визг счастья? (P.S. Да, трава была зеленее и деревья выше)
  20. Осталось вернуть Hidden & Dangerous и Vietcong и жизнь удалась xD
  21. Пс, мужики, классика вернулась xD http://store.steampowered.com/app/40990/Mafia/
  22. Замечательная игра, как и оригинал
  23. И немного возвращаясь к микротранзакциям и ящикам) Любопытная статья для тех, кто не знает и действительно хочет разобраться: от кого, зачем, почему, для чего и т.д. и т.п. http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-20-loot-boxes-are-not-bad-game-design-say-devs
  24. Вы делите не убитого мамонта xD UPD по новостям Вышел патч 0.2 (ага xD) по-мимо фикса баланса, респавна и прочего, DICE традиционно поломали игру
×
×
  • Создать...