Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Посмотрите видео (вы его тоже не смотрели), там... хайполов (если я верно помню определение от модератора) объясняет механику карточек выпадающих из лутбоксов, которую мало кто осознает до конца. Это не шкурки и не скины, это напрямую влияет на баланс игры в мультиплеерном шутере.
-
Кто вам это сказал? Это риторический вопрос) Я не отрицаю, что лутбоксы SWB2 сделаны "чтобы оплатить будущий контент", но если раньше коммюнити было разделено на: с Premium/без Premium, то DICE или EA сделали просто... феерично, они разделили (уже) коммюнити на: донатор/не донатор.
-
Да, и это тоже. Но прогресс игры в сингл исчисляется десятками часов (иногда), а в мультиплееры - сотнями (иногда). И сама суть монетизации шкурок - чсв некоторых индивидов коммюнити. На этом, как правило, всё и строится. Представьте себе ACO-шутОр-онлайн, в котором оружие можно купить за реал. Представили? Добро пожаловать в Star Wars Battlefront 2 xD я всё, короч Вы понимаете, что вы говорите глупость? Лутбоксы были бы в игре в любом случае xD
-
Простите, я не до конца понимаю всю глубину вашего философского мышления) Вы видео смотрели? Конкретную ссылку? Там где-то происходит популяризация? Нет. А что и кто там говорил, говорит или будет говорить - это вас должно волновать в самую последнюю очередь. Потому что те же лутбоксы бывают разными и применяются к разным проектам разной формы монетизации. Я вам могу еще один пример привести, еще одного... блогера, цитата: "Battlefront2 это настоящий подарок всем фанатам. Тут даже по панелям можно стрелять, чтоб отрезать врагам подступы. Так тонко чувствовать ДНК оригинального фильма - талант". Думаю, догадались кто это) Знаете, смотря на оценки журналистов, я предпочту послушать что-то более аргументированное и адекватное, чем... ну вы поняли. Весьма спорно, на самом деле. В синглах всё не так однозначно, как у дочки капитана
-
Эм... Ну... Я даж не знаю. АСО всё же не мультиплеерный шутер) Так что как там и что устроено это уже личное предпочтение каждого тратить бабло или нет, напрямую не затрагивает других игроков.
-
А здесь кто-то орет? Это дискуссия. Разве нет? Доводы, пруфы и линки, о которых так заботиться модератор и т.д. и т.п. Это форум) Я понятия не имею кто_все_эти_люди дестени, полигоны, тоталбисквиты, утки и т.д. и т.п. Меня волнует в последнюю очередь, я не слежу за всем этим рунет бредом. В видео рассказана сама схема игры и её модель монетизации. Вам не нравится? Ну, тогда это уже к тем, кто создал эту схему, т.е. к DICE или EA, но блогеры или кто они там... лестплееры/стримеры или кто там, здесь играют последнюю роль.
-
Ну, мобилочка ж) Для мобилочек это норм. Я имею ввиду, кто является автором внедрения такой модели в ААА, ЕА или DICE. Вот эту инфу я жду с нетерпением.
-
Мне, как манагеру, странно такое слышать от игрока. Но это ваше дело. Для тех кто хочет во всем этом разобраться, не люблю я летсплееров/стримеров, но очень информативное видео/обзор https://www.youtube.com/watch?v=NYHW37ky-i0&feature=youtu.be и видео, на которое ссылается автор: https://www.youtube.com/watch?v=1GynsazTkww
-
О_о как это ни какой разницы? НИЧОСИ. Ну вы даете. Одна фигня - ящик с текстурками, другая фигня - ящик апающий тебя как игроки. Ну да, ни какой разницы. А вот с этим я полностью согласен. Судя по инфе отзывов/возвратов предзаказов, первыми забудут PC-игроки. За выходные было возвращено порядка 80 тыс. Origin-копий через чат саппорта. И это только на начало всей этой истории. В понедельник заработали региональные тех поддержки, которые имеют уже свои данные. Это пришлось на пик истории. И это еще не было ни релиза, ни ревьюшек. Как думаете, какие будут цифры возврата по релизу, когда ко всему этому прибавятся технические проблемы, вовзраты "я поиграл" и т.д. и т.п.? А сколько игроков в игре будет через неделю? А через месяц? Ах, ну да... Всё ok. Только не говорите это ЕАшникам xD
-
Ну, начнем с главного, SWB - онлайн шутерок, даже GTA Online здесь не очень подходит в сравнении, т.к. не шутер, а экшен) Самый близкий пример для сравнения - Overwatch, но и здесь не все гладко. Дело в том, что проблема не в наличии ящиков aka лутбоксов, а в содержимом этих ящиков. Вы видели в ящике к Overwatch карточку/буст на AIM или на улучшение здоровья или улучшения HITa? Я оч сомневаюсь) А вот в SWB2 это есть. Такая модель называется - Pay 2 Win, что для ААА-проекта за 60$... ну уж извините xD
-
Если бы эта модель была от ЕА и DICE были бы однозначно против этой модели, они могли давить издателя до конца, приводя аргументы с альфа/бета и внутреннего теста. Поверь, издатель бы поддался. ЕА не нужен был еще один "провал 2017", который собстна и произошел. По сути, в 2017 году ЕА не издала ни одного проекта со стабильно хорошими оценками (ну может Fifa что-то там как всегда, но и с ней не все гладко)
-
Забавная ситуация. Все надеялись, что ведущий сценарист Spec Ops: The Line смогет вдарить как в былые времена. Не вдарил. А может не дал бывший IGN-писака? А может это так звезды сложились исключительно на Spec Ops, ведь еще один из писателей не так давно тоже сфейлился. А может там игру вытянул издатель в лице 2k? Кто знает) Одно ясно точно, еще одного Spec Ops - не будет. И это очень жаль, я бы с удовольствие посмотрел бы на Star Wars: The Line. Из всего потока новостей, меня лично интересует ответ на один лишь вопрос - кто был инициатором такой модели монетизации игры, издатель или разработчик? Ведь какой-то кретин (иного слова не подобрать) придумал данную модель на проект. Кто-то сейчас скажет: "Однозначно, ЕА". А я бы не стал спешить с выводами, т.к. DICE в данном случае легко могли убедить издателя, зная тенденции сообщества, что такая модель ошибочна. А они не сочли такую модель ошибочной, раз игра вышла такой. Если косяк от издателя, уверен, скоро нас ждут в интернете "откровения сотрудника", если же косяк студии... вряд ли кто-то будет откровенничать)
-
Игра получает первое ревью http://www.trustedreviews.com/reviews/star-wars-battlefront-2-4 3 из 5. Вердикт в двух словах: игра хорошая, но пока что мы не рекомендуем покупать, игру убили монетизацией и от этого она похожа на мобилочку или ф2п, но не на ААА-игру UPD по ревью COGconnected – 86/100 Darkstation – 4/5 Gamesradar + – 4/5 Gamespace – 8/10 The Telegraph – 6/10 The Sixth Axis – 8/10 US Gamer – 3.5/5 Shacknews – 6/10 Press Start – 8/10 Player.One – 6/10 Gaming Trend – 80/100 Eurogamer – no score (“…as maddening, uneven and spectacular as the Star Wars films themselves.”) Provisional/in-progress reviews IGN – 7.0/10 Gamespot – 6/10 Stevivor – 6.5/10 Venture Beat – unscored (“Star Wars veterans may feel like they’ve played this kind of game already.”) Windows Central – unscored (“It’s still hard to recommend Battlefront II without knowing more about what EA plans to do down the road.”) ...Это провал
-
Что меня ну вот больше всего бесило в бете - доступ к Героям, о чем я писал пару страниц назад. По-мимо покупки Героя за валюту, как оказалось, надо еще насобирать на него очков во время раунда. А это ой как не часто получается. А бывает, что НАКАНЕЦ-ТА собрал, а герой занят и осталось 10 чеков до конца раунда, да не важно, может даже свободен и... конец раунда. А очки? Они обнуляются xD И всё сначала в новом раунде. Фееричненько xD На счет сингла, боюсь, что эта механика сделана на всю игру. Т.е. скриптованных подач сингла, ну как обычно бывает в большинстве игр, в SWB2 будут карты из мультиплеера на которых раскиданы чекпоинты (аля бф3/4/1 и т.д. и т.п.). История... она действительно может быть классной, но важна ж еще подача. А продемонстрированной подачей, можно даже Шекспира загадить.
-
Играл в бете. Если SWB2015 меня затянула на.... барбанная дробь... 200 часов (и это в ванилле) xD, то здесь меня хватило на 5 часов и всё, как отрубило. Впервые абсолютно ни каких эмоций от игры. Еще такое чувство, что эта игра сделана откровенно для детей. В первые два дня закрытой беты вот эти 5 часов наиграл, а в открытой бете даже не заходил. SOON? xD
-
Уже поздно, на самом деле. Надо было слушать игроков с альфы и беты и тестировать собственную игру. Да и к тому же: "Мы все исправим", уже неоднократно произносилось xD
-
1. Финальный билд в Origin/EA Access. 2. Close alpha - отзывы негативные по микротранзакциям, Close/Open beta - отзывы негативные по микротранзакциям, Release build - отзывы негативные по микротранзакциям (ничего не изменено ни с альфы ни с беты). Вопрос, а чего DICE ждала? Что люди поведутся на ля-ля схавают? Не схавали. Времена нынче другие. 3. Может быть поэтому вы и не коммюнити менеджер? 4. см. пункт 1 PS От себя. Вот эту гадину (литературное слово, если что), т.е. микротранзакции в многопользовательских шутерах влияющие на баланс/силу/умения и т.л. и т.п. персонажа, надо давить в зародыше. Чтобы ни кому не повадно было впредь совершать такое надругательство над игрой. И не важно, кто был инициатором такой схемы - издатель или разработчик. Собственно, я благодарен сообществу игроков, которые не схавали, а тыкнули и разработчиков и издателя носом в эту кучу. Если б схавали, через годик, в Battlefield_2018 (или Anthem) эта схема приняла бы гораздо более грубую и агрессивную форму.
-
Да вроде дискус в русле обсуждения игры, её релиза, её проблем... Разве, нет? PS Оказывается, завезли xD
-
Уже мемасики подвозят. Ждем гитлера... https://gfycat.com/SophisticatedThatGemsbok
-
Ну, дык... Уже - да, но планы то как раз были грандиозными. Сам бренд SW как бы топовый и уже второй раз его так нещадно фейлят
-
Нет, конечно. Но вот соперничество с кодлой под бооооольшим вопросом. Репутация релиза на дне. PS Позвонил и оформил возврат xD
-
И акции EA упали. А вот этого не было при Andromeda https://www.cnbc.com/2017/11/01/electronic-arts-shares-drop-after-wall-street-raises-concerns-over-star-wars-game-sales.html
-
Сори за даблпост, сафари не хочет редактировать К тусе присоединяется, кто бы мог подумать, Forbes https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/11/12/fans-worry-star-wars-battlefront-2s-free-dlc-heroes-are-going-to-take-eons-to-grind-for/ И DICE пытаются форсировать ситуацию, но выходит пока что плохо: Hey all, Apologies for not being more active these past weeks leading up to launch - as you know things get really hectic and you tend to spend whatever spare freetime you have recovering. I really regret not being here on the subreddit at the start of the early access. Hopefully some of these replies will bring some clarity and hope. Performance during games will affect the amount of credits you get at the end of a match. Matchmaking will take into account not only player skill, but also total gametime and rarity of star cards. This means that you will be matchmade with players with an average performance similar to you and (to the largest extent possible) not against players who are much better than you, whether by having higher rarity cards or by showing higher skill. Heroes that are locked at launch will only be unlocked with credits, not crystals. The heroes, similar to the locked weapons for Troopers, are sidegrades instead of upgrades (Darth Vader should be on similar power level as Darth Maul, etc). The goal is to keep you playing for a long time and have something cool to look forward to as you earn credits. Speaking of earning credits, we're constantly evaluating and tweaking the earn rates versus the cost of crates and heroes. The current rates were based on open beta data, but you should expect us to constantly evolve these numbers as we hit launch and onwards. There will also be more milestones that award credits and crafting parts available, as well as star cards only unlockable through those milestones. If all you want to do is play and grind towards your next unlock that will be fully possible and we'll continue to tweak the numbers until the requirements feel fun and achievable. Working on a game with a live economy and without a premium content lineup is a new challenge for us at DICE. We had one progression system in the closed alpha and heard your feedback back then. We made another iteration for the open beta and heard your feedback then too. For launch, we're having another iteration and there will definitely be more iterations as we evolve this game post launch. Your continous feedback as you play the game is absolutely invaluable and I encourage you to keep sending it our way. There is really no reason to "rebel" against us - we want this game to be as great and enjoyable as it can be - we're reading all your feedback and working as fast as we can to adjust the game to your liking. The dev team will be around Battlefront II for a long time. I sincerely hope you'll be here with us! Thanks, Dennis И... десерт) Уже требуют отставки коммьюнити менеджера Запасайтесь попкорном ;)