Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Sarto

Посетители
  • Публикаций

    3 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Sarto

  1. Каммунити-манагер не выдержал xD Хорошо, что хоть всё понял и дал заднюю (удалил твитт и отмазался,как обычно: "вы не правильно все поняли"). Теперь DICE узнала, каково было Bioware
  2. А хотите главный LOL? Та самая игровая валюты выдается не по факту вашей эффективности или победа/поражение, а по фактически проведенному времени в матче xD Уже поняли, как люди будут гриндить игровую валюту? Респимся, прижимаем стик, чтоб не кикнуло за бездействие, и вуаля
  3. Слушайте, да какая разница? Кроме того там был Premium. SWB2 делался уже из расчета - без Premium.
  4. При чем здесь разделение по эпохам? В SWB2015 был кастом перса, ну там м/ж, скины брони и прочее. Эпоха здесь не причем, наоборот, это дает дополнительную возможность для монетизации. Хочу заметить, никого не смущает Рей бегающая в период Атаки Клонов или Вейдер в эпоху Первого Ордена. Это сюр матчасти, но на это закрыли глаза. А скинчики значит будут кого-то смущать? Are you seriously?
  5. Вы не играли в swb 2015? Все скинчики, эмоции и т.д. и т.п. которые были в игре легко могут пойти на монетизацию, тоже самое касается и SWB2, но в ней скинчики выпилили
  6. Всё просто - монетизация может быть разной. Воняли на Премиум не из-за того что дорого, а из-за раздела коммюнити. Это разные вещи. Премиум у ЕА-игОр был успешным лишь раз, к Battlefield 3. У Battlefield 4 уже пошел раздел коммюнити, у SWB 2015 вообще тотальный провал. Ситуацию немного исправил Battlefield 1, но и здесь не все гладко. Контент до того криво раскидан по времени, что многие уже забили. Слишком мало контента на слишком большой временной промежуток. Что ждали от SWB2? Ну, ни кто не ожидал, что DICE вдарит моча в голову и они монетизируют баланс игры. Такое даже не каждая F2P-игра делает, а тут ААА-проект по фулл прайсу. Бесплатный контент в будущем... Это очень сладко звучит, но есть одна оговорка - неизвестно что это будет за контент, каково будет его качество и какова будет его периодичность. Монетизируйте шкурки сколько влезет, ни кто не против, пусть хоть обмажуться те кто хочет тратить деньги на "персонификацию". Здесь же речь идет о том, что монетизацией вы можете играть лучше чем те, кто не может или не хочет тратить деньги. Это дикость для ААА-проекта 2017 года.
  7. Sarto

    Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

    Я вспомнил из-за чего я забросил игрульку полгода назад проведя всего 10 часов. Team Killing. Ничего не изменилось за полгода ни в игроках, ни в правилах игры. Снесено xD
  8. Кстати, скорее-всего ко вторнику, в понедельник вряд ли, выпустят обращение об очередном переделе ящиков. Уж очень сильный хейт и в социалочках и в прессе.
  9. Ну, такова реальность. Именно поэтому из студий ЕА почти всегда и все дружелюбны или тупо не камментят) Верно, в случае чего - получишь люлей (разной формы) и Вася из 5Б окажется прав (по политике кампании), а то что ты здесь "защищаешь честь студии/кампании" ни кого не волнует, значит ты это делал не так как этого требуется. Поэтому надо быть или дружелюбным или молчать) То что SWB2 уже получает волну возвратов (релиза еще нет) в кампании знают и что они будут делать, а делать что-то придется, очень будет занятно посмотреть.
  10. Слушайте, было неоднократно, что как только чей-то какой-либо разраб в грубой форме высказывает недовольство, эту инфу скидывают ЕА и этот человек получает наказание. Это реальное положение вещей, не миф. Как раз по этой причине в ЕА регулярно проводятся тренинги по "общению с коммюнити",чтобы ничего подобного не всплывало. У ЕА политика проста: "Игрок всегда прав".
  11. А вот это он зря сделал. Во всех спорах и конфликтах между "игрок/разработчик", ЕА становится на сторону... барабанная дробь... - игрока.
  12. Карусель юмора продолжается https://www.reddit.com/r/StarWarsBattlefront/comments/7c6bjm/it_takes_40_hours_to_unlock_a_hero_spreadsheet/ Чую, этот релиз перебьет главного претендента на фейл 2017 в лице Mass Effect Andromeda
  13. DICE и EA ожидает сюрпризик в итоговых ревьюхах. Материал с фразами: "To quote famed senator Padmé Amidala: “So this is how multiplayer dies. With thunderous loot crates""и "Star Wars Battlefront 2 Microtransactions Are A Real Problem" уже выкатили https://kotaku.com/star-wars-battlefront-ii-lets-you-pay-real-money-for-mu-1820333246?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow https://www.gamespot.com/articles/star-wars-battlefront-2-microtransactions-are-a-re/1100-6454825/
  14. Sarto

    Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

    До free weekend Overwatch еще долго, до запроса возврата SWB2 чуть меньше... Давненько не заходил в PvE xD Что только не сделаешь от скуки
  15. Отличный некропост, пацаны xD
  16. Sarto

    Vampyr

    Меня вот одна ситуация смущает...) Разработчики заявляют, что Vampyr не ААА-тайтл, но прайс у игры как на ААА) Несостыковочка чойта
  17. Дай угадаю: "снова виновата жадная ЕА" xD
  18. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Всегда дело в разработчиках. По студиям... ну, давайте пройдемся) Ориджин закрылся уже дааавным давно и каковы причины закрытия, боюсь сейчас уже ни кто не вспомнит. Булфрог... не надо чрезмерно возвышать эту студию, единственное что они создаои "ok" - DK. Вествуд... серьезно?) Такая же байда как Булфрог. Мифики... из того же ряда. Bioware? А что с ней? Она никуда не делась. Критерион?) Сейчас допилила SWB2) Максис расформирована и переведена в Worldwide-студию и все еще пилит что-то к Симс. Пандемик?.. Ну, достойны уважения разве что за клон Battlefield, называемый Star Wars Battlefront.
  19. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Весьма спорно, на самом деле. Всё зависит от студии. Ни кто не будет трогать курицу несущую золотые яйца. А вот если будет выпускать непотребство или не понимать: "а чо мы собстна разрабатываем", туда им и дорога.
  20. Кстати, да. Кто играл в настолочку ну или хотя бы в курсе её принципа, туда нельзя запихнуть а-ля Геральт. Это разрушит сам принцип вселенной. Поэтому как только услышал про "не создаваемого персонажа" сразу реакция: что за бред? Да, нельзя отрицать саму вероятность того, что CDPR действительно не сделают character creator или не дадут свободу выбора пола/специализации персонажа. В наши печальные дни - все возможно. CDPR никогда раньше этого не делали, это не Bioware, опыта у них не много в данном русле... всё возможно. Но если они на это пойдут, поляки должны понимать, что таким жестом резко уменьшат потенциальную аудиторию. Я, к примеру, вряд ли будут рваться на старте, а возьму как-нибудь потом как в свое время поступил с The Witcher. Вот такой вот я упоротый, не люблю псевдо-рпг, т.к. там где нет создания персонажа, пусть хоть там будет 1000 и 1 решающий выбор, я это за РПГ считать не буду, мне не дали главное - создать своего героя/персонажа за которого я буду с удовольствием проходить игру
  21. Именно. Тоже самое касается и упомянутых выше классов, о которых в видео говориться - все выпилено и ничего не будет. То что игра пошла на передел в 2016 году уже давно известный факт. Опять же, из последних "сливов" следует, что в игре будет онлайн-хабы. Представьте себе хаб, в котором... 10 игроков олицетворяющих 10 одинаковых персонажей. Это сюр. Не думаю, что CDPR откажутся от концепта онлайна, так же не думаю, что больной мозг решит в этот хаб пихать людей в одинаковых "шкурках". Любой онлайн - будущее проекта в современных рамках индустрии, что позволяет постоянно привлекать игроков и удерживать их в игре.
  22. Sarto

    Titanfall [cерия]

    У ЕА были права на "издание", сейчас же, когда Respawn стала студией ЕА, все права на Titanfall у ЕА. Грубо говоря, если ЕА захочет, она может отдать Titanfall, к примеру, на разработку DICE. Не отдаст, конечно, но это просто пример. Да, ЕА была причастна к выпуску, но лишь по тому что ЕА выступала одним из "мировых издателей", права на IP были у Respawn. Сейчас эти самые права принадлежат ЕА. Грубо говоря, если ЕА чего-то не устроит по Titanfall Online, они могут легко сказать - переделывайте, уважаемые. И Nexon будет переделывать. Абсолютно иной уровень, это уже не студия в 200 тел.
  23. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Кажется,.. вы не понимаете) Respawn до не давнего времени была правообладателем Titanfall, не ЕА. ЕА выступала издателем. Nexon пилила свой Titanfall по лицензии Respawn. Теперь, когда правообладатель Titanfall сменился, все права на лицензию принадлежат ЕА, а значит Nexon теперь будет лицензировать свой Titanfall у ЕА, а не у Respawn. Respawn - студия, а ЕА - издатель. Тем самым Respwan не хило... подкакала Nexon, т.к. теперь Nexon, который издатель и разработчик (как ЕА), имеет IP принадлежащий чужому издателю, т.е. Titanfall. Это просто дикий коммерческий WIN для ЕА
  24. Sarto

    Titanfall [cерия]

    Nexon пилила по лицензии Respawn, а теперь будет пилить по лицензии ЕА
×
×
  • Создать...