Sarto
Посетители-
Публикаций
3 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Sarto
-
Уолтерс еще сильно постарел, для дядьки был тяжелый 2017 год. А вот у Ватамюника глаза прям горят... к чему бы это? xD
-
Изначально, DA Keep делался как функция "генерации и синхронизации данных", т.к. Frostbite не умеет в перенос сохранений. А вот работать с сетью он умеет и делает это постоянно, но это технические тонкости, не будем о них. Я всё это к тому, что DA Keep, как и... ME Keep делаются с одной целью. И это не "энциклопедические знания")
-
Ток тссссссс xD Ну, кхе... Функционал Keep гораздо... иной)
-
Это не просто архив) Это ME Keep по сути, а значит,.. молоко вдвойне вкусней, если это Milky Way.
-
С десятилетием!
-
xD но все таки это не так... Они 10 лет к этому шли, но слили. Bioware слила, а ЕА не стала мешать xD Одним рабом больше, сплошные плюсы. Лирическое отступление ;) Тут очень в тему вот этот стих Дилана Томаса: (всем знакомый из Интерстеллар, в ином переводе) Не гасни, уходя во мрак ночной. Пусть вспыхнет старость заревом заката. Встань против тьмы, сдавившей свет земной. Мудрец твердит: ночь — праведный покой, Не став при жизни молнией крылатой. Не гасни, уходя во мрак ночной. Глупец, побитый штормовой волной, Как в тихой бухте — рад, что в смерть упрятан... Встань против тьмы, сдавившей свет земной. Подлец, желавший солнце скрыть стеной, Скулит, когда приходит ночь расплаты. Не гасни, уходя во мрак ночной. Слепец прозреет в миг последний свой: Ведь были звёзды-радуги когда-то... Встань против тьмы, сдавившей свет земной. Отец, ты — перед чёрной крутизной. От слёз всё в мире солоно и свято. Не гасни, уходя во мрак ночной. Встань против тьмы, сдавившей свет земной.
-
Ах, сколько было наивности и веры что смогУт xD
-
Nope) Но это уже другая история, не будем оффтопить PS Райдер, кстати, умер в самом начале игры, если чо. xD Но это так,.. инфа к размышлению
-
Ни кто не говорил о кол-ве игр в серии, равно как ни кто не говорил, что эта серия будет базироваться на одной персоне. В этом и весь подвох) Король умер, да здравствует король... ;)
-
Все таки предложу отделять мух от котлет, тем кто говорит: "та кто такой Райдер?") Mass Effect Andromeda провалилась по реализации, а не по концепту. Концепт игры потрясающий, но реализован он... кхе... не будем о грустном. Кроме того, не стоит говорить о главном герое, не зная чем или кем он должен был стать, но не стал. Он и не должен был раскрыться в первой игре на все 100500. Даже всеми любимый Шепард этого не делал)
-
Нафиг ему уничтожать мир? Он благодаря этому миру и существует. Конфликт? Гюнтер не является... злом во плоти. Он разве причинил какой-то вред какому-либо невинному человеку? Или может причинил вред человеку "от нечего делать"? Нет) В этом и фишка этого персонажа и весь посыл в данном ДЛК
-
Нуууу, не особо страшно, просто сама локация не ахти и она в тот момент, когда от игры начинаешь уставать. Ведьмак 1 утомителен ближе к концу А вот на этот вопрос, боюсь, я не могу ответить, эта тема раскрыта в книгах, на сколько я знаю И что бы он такого натворил, чтобы стать главным антагонистом? Всем бы ложки в глаз натыкал? Мелко. Для "большого зла" нужна мотивация и цель, а Гюнтер... это так,.. философия
-
Джин, джин) Вся его изюминка заключалась в воплощением желаний людей в прямую... Люди ж не задумываются о деталях, когда о чем-то мечтают или хотят... Ну вот, он их на том и ловит) Высокий смысл, на чем CDPR не мало бабла наварили, банален и прост: бойся своих желаний, иногда они сбываются Если взять "Кровь и вино", то и там Гюнтер приложил руку с той самой... особой с ложками
-
Та я про другое) Игра завязана на Mass Effect гораздо сильнее, чем это может казаться на первый взгляд. Хвосты оставлены и эти хвосты книжками не закрыть, ну... некоторые можно, но не все. Ни кто же не будет писать книжку о, к примеру, что (или кто) такое СЭМ и какая была функция для всей программы, что там с мамашкой, а ведь это тоже крайне важная сюжетная персона, ну и т.д. Много хвостов и как Био будут это закрывать, а это придется закрывать,.. я вот прям весь в нетерпении) А подавать это как Previously on Mass Effect... уже будет не актуально, если это вообще будет, да и кто ж там вспомнит xD Можно, конечно, запилить комиксы, но... комиксы, как и книги, опять же ориентированы на узкую аудиторию, а это важные для вселенной темы. В общем, будем посмотреть)
-
Меня скорее интересует, как Био будут выкручиваться по завершению линии Андромеды. Ведь там осталось гораздо больше, чем Арк аквариумов... Пожалуй, подходящий момент и время, чтобы хоть кое-где поставить точки ;)
-
Кто вам это сказал? Прочтите официальное объявление к десятилетию серии, ну... хотя бы штоль, а то я прям незнаю)
-
Гилмор был лидом ингейм-анимации. Зуфельт - лид синематик анимации) Еще иногда бывают лиды для отдельных видов анимации, к примеру, лицевой, микро-анимации и т.д. и т.п. Кстати, раз заговорили о Пелеге, напомню, ведь именно он создал самую... легендарную сцену поцелуя в игровой индустрии, как и все остальные mature-сцены в Mass Effect Andromeda
-
Будем надеяться, что в декабре можно будет узреть руку мастера)
-
EA кидает огромные силы на него. И это по-мимо основной команды Bioware (Пелег на синематике чего только стоит)